Che tu abbia imparato da casa o semplicemente sia tornato al ritmo della classe, riconnettersi faccia a faccia può sembrare imbarazzante all'inizio.
Fortunatamente, ne abbiamo 21 super divertenti giochi rompighiaccio per studentie facile nessuna preparazione per allentare e rafforzare ancora una volta quei legami di amicizia.
Chissà, gli studenti potrebbero anche scoprire uno o due nuovi migliori amici nel processo. E non è questo lo scopo della scuola: creare ricordi, battute interiori e amicizie durature a cui guardare indietro?
- N. 1 - Gioco Zoom Quiz: Indovina le foto
- #2 - Sciarade Emoji
- #3 - 20 domande
- Capitolo 4 – Gab pazza
- #5 - Segui le lettere
- Capitolo 6 - Immaginario
- #7 - Spio
- N. 8 - I primi 5
- #9 – Divertimento con le bandiere
- Capitolo 10 – Indovina il suono
- #11 – Curiosità del fine settimana
- Capitolo 12 – Tris
- Capitolo 13 – Mafia
- Capitolo 14 – Uno strano fuori
- Capitolo 15 – Memoria
- N. 16 - Inventario degli interessi
- Capitolo 17 – Simon dice
- Capitolo 18 – Colpiscilo tra cinque
- Capitolo 19 – Piramide
- Capitolo 20 – Sasso, carta, forbici
- Capitolo 21 - Anch'io
Scopri altre idee con AhaSlides
21 divertenti giochi rompighiaccio per studenti
Per rafforzare il coinvolgimento degli studenti e accrescere il loro interesse per l'apprendimento, è essenziale alternare le lezioni con divertenti attività rompighiaccio per gli studenti. Dai un'occhiata ad alcuni di questi entusiasmanti gruppi:
N. 1 - Gioco Zoom Quiz: Indovina le foto
- Seleziona alcune immagini relative all'argomento che stai insegnando.
- Ingrandisci e ritagliali come preferisci.
- Visualizza le immagini una per una sullo schermo e chiedi agli studenti di indovinare quali sono.
- Vince lo studente con le ipotesi corrette.
Con aule che consentono agli studenti di utilizzare smartphone e tablet, gli insegnanti possono creare domande di quiz Zoom su AhaSlidese chiedi a tutti di digitare la risposta👇
#2 - Emoji Sciarade
I bambini, grandi o piccoli, sono veloci con quella cosa delle emoji. Le sciarade di emoji richiederanno loro di esprimersi in modo creativo nella corsa per indovinare il maggior numero di emoji possibile.
- Crea un elenco di emoji con significati diversi.
- Incarica uno studente di selezionare un'emoji e di recitare senza parlare con l'intera classe.
- Chi indovina per primo correttamente guadagna punti.
Puoi anche dividere la classe in squadre: la prima squadra che indovina vince un punto.
#3 - 20 domande
- Dividi la classe in squadre e assegna un leader a ciascuna di esse.
- Dai una parola al leader.
- Il leader può dire ai membri del team se stanno pensando a una persona, a un luogo o a una cosa.
- Il team riceve un totale di 20 domande da porre al leader e scoprire la parola a cui stanno pensando.
- La risposta alle domande dovrebbe essere un semplice sì o no.
- Se la squadra indovina la parola correttamente, ottiene il punto. Se non sono in grado di indovinare la parola entro 20 domande, vince il leader.
Per questo gioco, puoi utilizzare uno strumento di presentazione interattiva online, come AhaSlides. Con un solo clic, puoi creare un sessione di domande e risposte facile e organizzataper i tuoi studenti e le domande possono essere risolte una per una senza confusione.
#4 - pazzo Parlantina
- Dividi la classe in gruppi.
- Visualizza sullo schermo parole confuse che non hanno alcun senso. Ad esempio: "Ache Inks High Sped".
- Chiedi a ogni squadra di ordinare le parole e prova a creare una frase che significhi qualcosa all'interno di tre ipotesi.
- Nell'esempio sopra, viene riorganizzato in "Un letto king-size".
#5 - Segui le lettere
Questo può essere un esercizio rompighiaccio facile e divertente con i tuoi studenti per prendersi una pausa dalle lezioni sincrone. Questo gioco senza preparazione è facile da giocare e aiuta a sviluppare le capacità di ortografia e vocabolario degli studenti.
- Scegli una categoria: animali, piante, oggetti quotidiani: può essere qualsiasi cosa
- L'insegnante dice prima una parola, come "mela".
- Il primo studente dovrà nominare un frutto che inizi con l'ultima lettera della parola precedente, quindi "E".
- Il gioco continua finché ogni studente non ha la possibilità di giocare
- Per ravvivare il divertimento, puoi usare una ruota girevole per scegliere una persona da seguire per ogni studente
Capitolo 6 - Immaginario
Giocare a questo classico gioco online ora è facile.
- Accedi a una piattaforma multiplayer, online, Pictionary come Drawasauro.
- Puoi creare una stanza privata (gruppo) per un massimo di 16 membri. Se la tua classe è composta da più di 16 studenti, potresti dividere la classe in squadre e mantenere la competizione tra due squadre.
- La tua stanza privata avrà un nome e una password per entrare nella stanza.
- Puoi disegnare utilizzando più colori, cancellare il disegno se necessario e indovinare le risposte nella chat.
- Ogni squadra ha tre possibilità di decifrare il disegno e capire la parola.
- Il gioco può essere giocato su un computer, cellulare o tablet.
#7 - Spio
Uno dei principali punti di preoccupazione durante una sessione di apprendimento è la capacità di osservazione degli studenti. Puoi giocare a "I Spy" come gioco di riempimento tra le lezioni per rinfrescare gli argomenti che hai affrontato quel giorno.
- Il gioco si gioca individualmente e non come squadre.
- Ogni studente ha la possibilità di descrivere un oggetto a sua scelta, usando un aggettivo.
- Lo studente dice: "Vedo qualcosa di rosso sul tavolo dell'insegnante" e la persona accanto a lui deve indovinare.
- Puoi giocare tutti i round che vuoi.
N. 8 - I primi 5
- Assegna un argomento agli studenti. Diciamo, ad esempio, "i 5 migliori snack per una pausa".
- Chiedi agli studenti di elencare le scelte popolari che pensano sarebbero, su una nuvola di parole dal vivo.
- Le voci più popolari appariranno le più grandi al centro del cloud.
- Gli studenti che hanno indovinato il numero 1 (che è lo spuntino più popolare) riceveranno 5 punti e i punti diminuiranno man mano che scendiamo in popolarità.
#9 – Divertirsi con le bandiere
Questa è un'attività di team building da giocare con gli studenti più grandi.
- Dividi la classe in squadre.
- Mostra le bandiere di diversi paesi e chiedi a ciascuna squadra di nominarle.
- Ogni squadra riceve tre domande e vince la squadra con le risposte più corrette.
Capitolo 10 – Indovina il suono
I bambini adorano gli indovinelli, ed è ancora meglio quando sono coinvolte tecniche audio o visive.
- Scegli un argomento di interesse per gli studenti: potrebbero essere cartoni animati o canzoni.
- Riproduci il suono e chiedi agli studenti di indovinare a cosa è correlato o a chi appartiene la voce.
- Puoi registrare le loro risposte e discutere alla fine del gioco come hanno trovato le risposte corrette o perché hanno detto una risposta specifica.
#11 - Curiosità del fine settimana
Weekend Trivia è perfetto per sconfiggere la tristezza del lunedì ed è un ottimo modo per rompere il ghiaccio in classe per consentire agli studenti delle scuole superiori di sapere cosa hanno fatto. Utilizzando uno strumento di presentazione interattiva gratuito come AhaSlides, puoi ospitare una divertente sessione a tempo indeterminato in cui gli studenti possono rispondere alla domanda senza un limite di parole.
- Chiedi agli studenti cosa hanno fatto durante il fine settimana.
- Puoi impostare un limite di tempo e visualizzare le risposte una volta che tutti hanno inviato le loro.
- Poi chiedi agli studenti di indovinare chi ha fatto cosa durante il fine settimana.
Capitolo 12 – Tris
Questo è uno dei giochi classici a cui tutti avrebbero giocato in passato e che probabilmente si divertirebbero ancora a giocare, indipendentemente dall'età.
- Due studenti si sfideranno tra loro per creare file verticali, diagonali o orizzontali dei loro simboli.
- La prima persona che ottiene la fila piena vince e può competere con il prossimo vincitore.
- Puoi giocare virtualmente qui.
Capitolo 13 – Mafia
- Scegli uno studente come detective.
- Disattiva i microfoni di tutti tranne quello del detective e dì loro di chiudere gli occhi.
- Scegli due degli altri studenti come mafiosi.
- Il detective ottiene tre ipotesi per capire chi appartiene tutti alla mafia.
Capitolo 14 – Uno strano fuori
Odd One Out è un gioco rompighiaccio perfetto per aiutare gli studenti ad apprendere il vocabolario e le categorie.
- Scegli una categoria come "frutta".
- Mostra agli studenti una serie di parole e chiedi loro di individuare la parola che non rientra nella categoria.
- Puoi utilizzare domande a scelta multipla in formato sondaggio per giocare a questo gioco.
Capitolo 15 – Memoria
- Prepara un'immagine con oggetti casuali posizionati su un tavolo o in una stanza.
- Visualizza l'immagine per un certo tempo, forse 20-60 secondi, per memorizzare gli elementi nell'immagine.
- Non sono autorizzati a fare uno screenshot, una foto o annotare gli oggetti durante questo periodo.
- Togli l'immagine e chiedi agli studenti di elencare gli oggetti che ricordano.
N. 16 - Inventario degli interessi
L'apprendimento virtuale ha avuto un grande impatto sulle abilità sociali degli studenti e questo divertente gioco online potrebbe aiutarli a riqualificarsi.
- Distribuisci un foglio di lavoro a ogni studente che include i suoi hobby, interessi, film, luoghi e cose preferiti.
- Gli studenti hanno 24 ore per compilare il foglio di lavoro e rispedirlo all'insegnante.
- L'insegnante quindi visualizza il foglio di lavoro compilato di ogni studente al giorno e chiede al resto della classe di indovinare a chi appartiene.
Capitolo 17 – Simon dice
"Simon dice" è uno dei giochi più popolari che gli insegnanti possono utilizzare in aule sia reali che virtuali. Può essere giocato con tre o più studenti ed è un'eccellente attività di riscaldamento prima di iniziare una lezione.
- È meglio che gli studenti possano rimanere in piedi per l'attività.
- L'insegnante sarà il leader.
- Il leader urla diverse azioni, ma gli studenti dovrebbero farlo solo quando l'azione viene detta insieme a "Simon dice".
- Ad esempio, quando il leader dice "toccati i piedi", gli studenti dovrebbero rimanere gli stessi. Ma quando il leader dice: "Simone dice di toccarti il piede", dovrebbe eseguire l'azione.
- L'ultimo studente in piedi vince la partita.
Capitolo 18 – Colpiscilo tra cinque
- Scegli una categoria di parole.
- Chiedi agli studenti di nominare tre cose che appartengono alla categoria in meno di cinque secondi: "nomina tre insetti", "nomina tre frutti", ecc.,
- Puoi giocarci individualmente o in gruppo a seconda dei vincoli di tempo.
Capitolo 19 – Piramide
Questo è un perfetto rompighiaccio per gli studenti e può essere utilizzato come riempitivo tra una lezione e l'altra o come attività correlata all'argomento che stai insegnando.
- L'insegnante mostra una parola a caso sullo schermo, come "museo", per ogni squadra.
- I membri del team devono quindi trovare sei parole correlate alla parola visualizzata.
- In questo caso si tratterà di "arte, scienza, storia, artefatti, esposizioni, vintage", ecc.
- Vince la squadra con il maggior numero di parole.
Capitolo 20 – Sasso, carta, forbici
Come insegnante, non avrai sempre il tempo di preparare complessi giochi rompighiaccio per gli studenti. Se stai cercando un modo per far uscire gli studenti dalle lezioni lunghe ed estenuanti, questo è il classico oro!
- Il gioco si gioca a coppie.
- Può essere giocato in round in cui il vincitore di ogni round si sfiderà tra loro nel round successivo.
- L'idea è divertirti e puoi scegliere di avere un vincitore o meno.
#21. Anche io
Il gioco "Me Too" è una semplice attività rompighiaccio che aiuta gli studenti a costruire rapporti e a trovare connessioni reciproche tra loro. Ecco come funziona:
- L'insegnante o un volontario fa una dichiarazione su se stesso, come "Mi piace giocare a Mario Kart".
- Chiunque altro possa dire "Anch'io" riguardo a questa affermazione si alza.
- Quindi formano un gruppo di tutti coloro a cui piace questa affermazione.
Il giro continua mentre diverse persone offrono volontariamente altre affermazioni "Anch'io" su cose che hanno fatto, come luoghi che hanno visitato, hobby, squadre sportive preferite, programmi TV che guardano e così via. Alla fine, avrai diversi gruppi composti da studenti che condividono un interesse comune. Questo può essere utilizzato per compiti di gruppo e giochi di gruppo in seguito.
Punti chiave
I giochi rompighiaccio per studenti vanno oltre la semplice rottura del ghiaccio iniziale e invitano alla conversazione, promuovono una cultura di solidarietà e apertura tra insegnanti e studenti. È dimostrato che l'integrazione frequente di giochi interattivi nelle aule comporta molti vantaggi, quindi non esitare a divertirti!
Cercare più piattaforme su cui giocare a giochi e attività che non richiedono preparazione può essere scoraggiante, soprattutto quando si hanno un sacco di cose da preparare per la lezione. AhaSlides offrono una vasta gamma di opzioni di presentazione interattiva che sono divertenti sia per gli insegnanti che per gli studenti. Dai un'occhiata al nostro libreria di modelli pubblicaper saperne di più.
Domande frequenti
Quali sono le attività rompighiaccio per gli studenti?
Le attività rompighiaccio per gli studenti sono giochi o esercizi utilizzati all'inizio di una lezione, di un campo o di una riunione per aiutare i partecipanti e i nuovi arrivati a conoscersi e a sentirsi più a proprio agio in una nuova situazione sociale.
Quali sono le 3 domande divertenti per rompere il ghiaccio?
Ecco 3 divertenti domande e giochi rompighiaccio che gli studenti possono utilizzare:
1. Due verità e una bugia
In questo classico, gli studenti, a turno, dicono 2 affermazioni veritiere su se stessi e 1 bugia. Gli altri devono indovinare qual è la bugia. Questo è un modo divertente per i compagni di classe di apprendere fatti veri e falsi gli uni sugli altri.
2. Preferiresti...
Chiedi agli studenti di accoppiarsi e, a turno, porre domande "preferiresti" con uno scenario o una scelta stupida. Gli esempi possono essere: "Preferiresti bere solo soda o succo per un anno?" Questa domanda spensierata fa risplendere le personalità.
3. Cosa c'è in un nome?
Vai in giro e chiedi a ogni persona di dire il proprio nome insieme al significato o all'origine del proprio nome, se lo conosce. Questa è un'introduzione più interessante della semplice indicazione di un nome e induce le persone a pensare alle storie dietro i loro nomi. Le variazioni potrebbero essere il nome preferito che abbiano mai sentito o il nome più imbarazzante che possano immaginare.
Qual è una buona attività introduttiva?
Il gioco dei nomi è un'ottima attività per consentire agli studenti di presentarsi. Vanno in giro e dicono il loro nome insieme a un aggettivo che inizia con la stessa lettera. Ad esempio "Jazzy John" o "Happy Hanna". Questo è un modo divertente per imparare i nomi.