I ballerini si scambiano le teste di zucca sullo scivolo mentre il pubblico digita sui propri cellulari. Quando il riflettore si spegne, decide chi vince il premio, chi risponde per primo o dà inizio alla festa.
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Aggiungi la diapositiva, digita il titolo e premi play.
Apri il selettore delle diapositive e scegli "Scambio di teste di zucca" dalla sezione Sondaggio.
Scrivi la tua domanda, poi attiva o disattiva la selezione del presentatore e la musica. Otto ballerini di esempio sono pronti di default.
Ora il gioco funziona con o senza telefoni nella stanza. Una volta che un telefono si unisce, diventa "Avvia il round".
Tre stanze dove è il riflettore a fare la scelta.
Scegli chi risponderà alla domanda successiva e fai in modo che tutta la classe continui a battere le mani mentre aspetta.
Lasciamo che siano i riflettori a scegliere chi parlerà per primo, come riscaldamento prima che inizi il vero lavoro.
Estrarre a sorte il premio della zucca d'oro, oppure dare inizio alla festa con chiunque catturi l'attenzione.
Il tuo pubblico tocca lo schermo del proprio telefono e l'indicatore di riempimento si riempie. Puoi farlo anche tu, con Space.
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I ballerini si scambiano le teste di zucca mentre un riflettore si muove sulla pista da ballo e un conto alla rovescia scandisce il tempo fino alla fine.
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Premi Invio e il vincitore apparirà in una pioggia di coriandoli. Usalo per scegliere chi risponderà dopo, chi vincerà il premio o chi darà inizio alla festa, poi premi R per giocare di nuovo.
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