האם אתה יודע שלאדם ממוצע יש כעת טווח קשב קצר יותר מזה של דג זהב? יש יותר מדי הסחות דעת מסביב. כל הטכנולוגיות בעולם המודרני, ההתראות המוקפצות הקבועות, הסרטונים הפורצים הקצרים, וכן הלאה, מנעו מאיתנו להישאר ממוקדים.
אבל האם זה אומר שהאנושות לא יכולה לעכל מידע ארוך ומורכב יותר? בהחלט לא. עם זאת, ייתכן שנצטרך קצת עזרה כדי לתעל את הריכוז שלנו במלואו. שיטות כגון gamification מעסיקות את מוחנו, שומרות על ההרצאות/המצגות מהנות ומקלות על קליטת הידע.
הצטרפו אלינו למאמר זה כמונו הגדרת gamificationולהראות לך איך עסקים משתמשים ב-gamification במלוא הפוטנציאל שלו.
תוכן העניינים
- מה זה Gamification? איך אתה מגדיר Gamification?
- מרכיבי ליבה המגדירים Gamification
- Gamification בפעולה: כיצד Gamification משרת מטרות שונות?
- דוגמאות ל-Gamification אפקטיבי
- מלמטה למעלה
- שאלות נפוצות
מה זה Gamification?איך אתה מגדיר Gamification?
Gamification הוא יישום של אלמנטים של עיצוב משחק ועקרונות הקשורים למשחק בהקשרים שאינם משחקים. פעולה זו נועדה למשוך ולהניע את המשתתפים לקראת השגת היעדים הרצויים.
בבסיסו, gamification הוא דינמי ורב-תכליתי. הוא מועסק בתעשיות שונות, עם אינסוף יישומים למטרות מגוונות. חברות משתמשות בו כדי לעורר עובדים, מוסדות אקדמיים משתמשים בו כדי לחנך סטודנטים, עסקים משתמשים בו כדי למשוך לקוחות,... הרשימה עוד ארוכה.
במקום העבודה, gamification יכול להגביר את השתתפות העובדים ומעורבותם. באימונים, gamification יכול להפחית את זמן האימון ב-50%.
מחפש כלי מעורבות טוב יותר?
הוסף עוד כיף עם הסקר החי הטוב ביותר, חידונים ומשחקים, כולם זמינים ב- AhaSlides מצגות, מוכנות לחלוק עם הקהל שלך!
🚀 הירשם בחינם☁️
עוד בנושא Gamification
מרכיבי ליבה המגדירים Gamification
שלא כמו למידה מבוססת משחק, gamification משלבת רק כמה מרכיבי משחק כדי לעורר תחרות ולהניע את המשתתפים. אלמנטים אלה נפוצים בעיצוב משחקים, מושאלים ומיושמים בהקשרים שאינם משחקים.
כמה מהאלמנטים הפופולריים ביותר שמגדירים gamification הם:
- יעדים: Gamification הוא כלי המשמש להשגת מטרות ויעדים מוגדרים בבירור. זה מספק תחושת מטרה וכיוון למשתתפים.
- תגמולים: תגמולים, מוחשיים או לא מוחשיים, משמשים כדי להניע משתמשים לבצע פעולות רצויות.
- התקדמות: תוכניות Gamified כוללות לרוב מערכת רמה או מדורגת. המשתתפים יכולים לצבור נקודות ניסיון, לעלות רמה או לפתוח תכונות כשהם משיגים אבני דרך מוגדרות.
- מָשׁוֹב: אלמנטים המודיעים למשתתפים על ההתקדמות והביצועים שלהם. זה שומר על פעולותיהם בהתאמה ליעדים ומעודד שיפור.
- אתגרים ומכשולים: אתגרים, חידות או מכשולים מתוכננים על סמך המטרות הרצויות. זה ממריץ פתרון בעיות ופיתוח מיומנויות.
- אינטראקציה חברתית ותחושת קהילה: אלמנטים חברתיים, כגון לוחות הישגים, תגים, תחרויות ושיתוף פעולה, מעודדים אינטראקציה חברתית. זה יוצר קשרים ואמון בין המשתתפים.
Gamification בפעולה: כיצד Gamification משרת מטרות שונות?
כולם אוהבים משחק קטן. זה נוגע לאופי התחרותי שלנו, מעורר תחושת מעורבות ומעורר הישגים. Gamification פועלת על אותו עיקרון בסיסי, רותמת את היתרונות של המשחקים ומיישמה אותם בתחומים שונים.
Gamification בחינוך
כולנו יודעים איך שיעורים יכולים להיות יבשים ומורכבים. ל-Gamification יש את הכוח להפוך את החינוך לפעילות אינטראקטיבית ומהנה. זה מאפשר לתלמידים להתחרות זה בזה בשם הידע, לצבור נקודות, תגים ותגמולים. זה מניע את התלמידים ללמוד ולספוג מידע טוב יותר.
Gamification מעודדת את הלומדים להשתתף באופן פעיל בחינוך שלהם. במקום לקבל שיעורים ממורים באופן פסיבי, התלמידים מעורבים באופן אישי בתהליך הלמידה. הכיף והתגמולים שהגימיפיקציה מציעה גם גורמים לתלמידים להיות מעורבים בחומרים.
לדוגמה, הנה כמה דרכים שבהן תוכל להפוך קורס למידה לסטודנטים:
- הוסף נרטיב: צור סיפור משכנע וקח את התלמידים שלך למסע מסע. שזרו שיעורים לנרטיב אפי שישאיר את מוחותיהם הסקרנים להרהר.
- השתמש בוויזואליים:הפוך את הקורס שלך לחגיגה לעיניים. שלבו תמונות, תמונות וממים באיכות גבוהה במידת הצורך.
- הוסף פעילויות:מערבבים דברים עם חידונים אינטראקטיביים, חידות, מגניבות מוח או נושאי דיון. Gamify משימות כך שהתלמידים רואים בלמידה משחק תוסס ולא "עבודה".
- עקוב אחר התקדמות:תן לתלמידים לעקוב אחר מסע הלמידה שלהם. אבני דרך, רמות ותגים שנצברו יזינו את תחושת ההישג בדרך לניצחון. חלקם עשויים אפילו למצוא את עצמם מרותקים לשיפור עצמי!
- השתמש בפרסים:הניעו לומדים אמיצים עם תגמולים מתוקים! השתמש בטבלאות הישגים, נקודות תגמול או הטבות בלעדיות כדי לעודד את חיפוש הידע של התלמידים.
Gamification בהדרכה במקום העבודה
Gamification משתמש באלמנטים מעיצוב המשחק כדי להגביר את האפקטיביות של הדרכת עובדים. מודולי אימון אינטראקטיביים כמו סימולציות, חידונים ותרחישים של משחק תפקידים מובילים למעורבות ושימור טובים יותר.
ניתן גם לעצב תוכניות אימון Gamified כדי לדמות תרחישים מהחיים האמיתיים, ולאפשר לעובדים לתרגל מיומנויות חיוניות בסביבה בטוחה.
יתרה מכך, gamification מאפשרת לעובדים לעקוב אחר התקדמות הלמידה שלהם באמצעות רמות ואבני דרך הישגיות, ומאפשרת להם לקלוט את החומרים בקצב שלהם.
Gamification בשיווק
Gamification משנה שיווק מסורתי. זה לא רק משפר את חווית הקנייה אלא גם מניע מעורבות לקוחות, נאמנות למותג ומכירות. קמפיינים שיווקיים אינטראקטיביים מעודדים לקוחות להשתתף באתגרים או משחקים כדי לזכות בפרסים, ובכך לפתח תחושת זיקה למותג.
אסטרטגיות Gamification, כאשר הן משולבות בפלטפורמות מדיה חברתית, יכולות להפוך לוויראליות. לקוחות מוזמנים לחלוק את הנקודות, התגים או התגמולים שלהם, ובכך להגביר את המעורבות.
גם קמפיינים משועממים מייצרים נתונים בעלי ערך. על ידי איסוף ועיבוד של מספרים כאלה, עסקים עשויים לקבל תובנות מניעות פעולה המהדהדות עם האינטרסים של הלקוחות.
דוגמאות ל-Gamification אפקטיבי
מרגישים קצת המום? אל דאגה! כאן, הכנו שני יישומים בעולם האמיתי של gamification בחינוך ושיווק. בואו נסתכל!
בחינוךוהדרכה במקום העבודה: AhaSlides
AhaSlides מציע שפע של רכיבי gamification שחורגים מהצגה פשוטה וסטטית. לא רק שהמציג יכול לקיים אינטראקציה עם קהל חי לסקר, ולארח איתו מפגש שאלות ותשובות, אלא גם לארגן חידונים כדי לחזק את הלמידה.
AhaSlidesפונקציונליות מובנית של חידון עוזרת למציג להוסיף אפשרויות בחירה, נכון/לא נכון, תשובות קצרות וסוגים אחרים של שאלות לאורך השקופיות. התוצאות הטובות ביותר יוצגו בלוח המובילים כדי לטפח תחרות.
מתחילים ב AhaSlides זה די קל, שכן יש להם די גדול ספריית תבניותלנושאים מגוונים, משיעורים ועד בניית צוות.
בשיווק: Starbucks Rewards
סטארבקס עשתה עבודה מצוינת בבניית שימור לקוחות ונאמנות. אפליקציית Starbucks Rewards היא מהלך גאוני, המשתמש באלמנטים של gamification כדי לעודד רכישות חוזרות ולהעמיק את הקשר בין המותג ללקוחותיו.
Starbucks Rewards כולל מבנה מדורג. לקוחות זוכים בכוכבים על ידי ביצוע רכישות בסטארבקס עם כרטיס Starbucks רשום או האפליקציה לנייד. נדבך חדש נפתח לאחר הגעה למספר מוגדר של כוכבים. ניתן להשתמש בכוכבים שנצברו גם כדי לממש תגמולים שונים, כולל משקאות בחינם, מוצרי מזון או התאמות אישיות.
ככל שתוציא יותר כסף, כך היתרונות יהיו טובים יותר. סטארבקס גם שולחת מסרים שיווקיים מותאמים אישית והצעות המבוססות על נתוני חברות כדי למקסם את מעורבות הלקוחות וביקורים חוזרים.
מלמטה למעלה
אנו מגדירים gamification כתהליך של יישום אלמנטים של עיצוב משחק בהקשרים שאינם משחקים. אופיו התחרותי והמשעשע הראה פוטנציאל מדהים בשינוי האופן שבו אנו ניגשים לחינוך, הכשרה, שיווק, כמו גם תחומים אחרים.
בהתקדם, gamification יכול להפוך לחלק בלתי נפרד מהחוויות הדיגיטליות שלנו. היכולת שלו להתחבר ולערב משתמשים ברמה עמוקה יותר הופכת אותו לכלי רב עוצמה עבור עסקים ואנשי חינוך כאחד.
שאלות נפוצות
מה זה gamification במילים פשוטות?
בקצרה, gamification הוא שימוש במשחקים או אלמנטים של משחק בהקשרים שאינם משחק כדי לעודד השתתפות ולעורר מעורבות.
מה זה gamification ודוגמה?
Duolingo היא הדוגמה הטובה ביותר לאופן שבו אתה מגדיר gamification בהקשר של חינוך. הפלטפורמה משלבת אלמנטים של עיצוב משחק (נקודות, רמות, לוחות הישגים, מטבעות במשחק) כדי להניע משתמשים לתרגל שפה מדי יום. זה גם מתגמל משתמשים על התקדמות.
מה ההבדל בין גיימינג לגיימינג?
משחק מתייחס לפעולה של משחק בפועל במשחקים. מצד שני, gamification לוקח מרכיבי משחק ומחיל אותם על תרחישים אחרים כדי לעורר תוצאה רצויה.