Loro Kasunyatan lan Ngapusi: 50+ Gagasan + Aturan Game Lengkap kanggo Ngilangi Es Cepet

Kuis lan Game

Astrid Tran 08 Agustus, 2025 5 min diwaca

Two Truths and a Lie minangka salah sawijining game pemecah es sing paling serbaguna sing bisa diputer. Apa sampeyan lagi ketemu kolega anyar, hosting kumpul kulawarga, utawa nyambungake karo kanca sakbenere, game prasaja iki ngilangi alangan lan sparks obrolan asli.

Gulung mudhun kanggo nemokake 50 inspirasi kanggo kegiatan iki.

Bab lan Paragraf

Apa Two Truths and a Lie?

Aturan loro bebener lan goroh iku prasaja. Saben pemain nuduhake telung statement babagan awake dhewe-loro bener, siji palsu. Pemain liyane guess kang statement goroh.

Saben pemain nuduhake telung statement babagan awake dhewe-loro bener, siji palsu. Pemain liyane guess kang statement goroh.

Game dianggo karo mung 2, nanging luwih melu karo kelompok luwih gedhe.

diwenehi: Priksa manawa apa sing diomongake ora nggawe wong liya ora kepenak.

Variasi saka Two Truths lan A Lie

Kanggo sawetara wektu, wong main Two Truths lan A Lie ing macem-macem gaya lan terus-terusan nyegerake. Ana akeh cara kreatif kanggo muter game tanpa kelangan semangat. Ing ngisor iki sawetara gagasan sing populer saiki:

  1. Loro Goroh lan Bebener: Versi iki ngelawan saka game asli, minangka pemain nuduhake loro statements palsu lan siji statement bener. Tujuane kanggo pemain liyane kanggo ngenali statement nyata.
  2. Lima Bebener lan Ngapusi: Iku tingkat-munggah saka game klasik sing duwe opsi kanggo nimbang.
  3. Sapa sing Ngomong Iki?: Ing versi iki, pemain nulis telung statement babagan awake dhewe, dicampur lan diwaca kanthi banter dening wong liya. Klompok kudu ngira sapa sing nulis saben gagasan.
  4. Edisi selebritis: Tinimbang nuduhake profil, pemain bakal nggawe rong fakta babagan selebriti lan informasi sing ora nyata kanggo nggawe pesta kasebut luwih nyenengake. Pemain liyane kudu ngenali sing salah.
  5. Crita: Game fokus ing nuduhake telung crita, loro kang bener, lan siji salah. Klompok kudu ngira-ira crita apa sing ngapusi.

Priksa luwih akeh game icebreaker kanggo kelompok.

Loro Kaleresan lan Liehe

Nalika Play Two Truths and A Lie

kesempatan sampurna kanggo

  • Rapat tim karo anggota anyar
  • Sesi latihan sing butuh istirahat energizing
  • Rapat virtual kanggo nambah sambungan manungsa
  • Pakumpulan sosial ing ngendi wong ora kenal
  • Reuni kulawarga kanggo sinau kasunyatan ngageti bab sederek
  • Setelan kelas kanggo siswa nyambung

Wektu paling apik yaiku ing

  • Wiwitan saka acara minangka pemecah es (10-15 menit)
  • Rapat tengah kanggo nguri-uri maneh grup
  • Wektu sosial santai nalika obrolan perlu spark

Carane Play

Versi adhep-adhepan

Setelan (2 menit):

  1. Atur kursi ing bunder utawa kumpul ing meja
  2. Nerangake aturan kasebut kanthi jelas kanggo kabeh wong

Gameplay:

  1. Pamuter nuduhake telung statements bab piyambak
  2. Kelompok diskusi lan takon pitakonan klarifikasi (1-2 menit)
  3. Kabeh wong milih ing statement kang padha mikir iku goroh
  4. Player mbukak wangsulan lan kanthi ringkes nerangake bebener
  5. Pamuter sabanjuré njupuk giliran

Skor (Opsional): Menehi 1 poin kanggo saben guess sing bener

Versi Virtual

Persiyapan:

  1. Gunakake konferensi video (Zoom, Teams, lsp.)
  2. Coba gunakake alat polling kaya AhaSlides kanggo milih
  3. Tansah struktur turn-taking sing padha

Pro tip: Duwe pemain nulis telung statement kasebut bebarengan, banjur giliran maca kanthi banter kanggo diskusi.

loro bebener lan game ngapusi ing ahaslides

50 Gagasan kanggo muter Two Truths and A Lie

Two Truths and A Lie babagan prestasi & pengalaman

  1. Aku wis diwawancarai ing televisi langsung
  2. Aku wis ngunjungi 15 negara ing 4 bawana
  3. Aku menang juara negara ing debat SMA
  4. Aku ketemu selebriti ing warung kopi ing Los Angeles
  5. Aku wis ping telu skydiving
  6. Aku tau kesasar ing negara manca nganti 8 jam
  7. Aku lulus valedictorian saka kelas SMA
  8. Aku wis mlayu maraton kurang saka 4 jam
  9. Aku tau nedha bengi ing Gedung Putih
  10. Aku lair nalika grahana surya

Bebener lan ngapusi babagan kabiasaan

  1. Aku tangi jam 5 saben dina
  2. Aku wis maca kabeh seri Harry Potter 5 kaping
  3. Aku nyikat untu persis 4 kali saben dina
  4. Aku bisa ngomong karo 4 basa kanthi lancar
  5. Aku ora nate kantun sedina flossing sajrone 3 taun
  6. Aku ngombe persis 8 gelas banyu saben dina
  7. Aku bisa muter piano, gitar, lan biola
  8. Aku semedi 30 menit saben esuk
  9. Aku wis nyimpen jurnal saben dina kanggo 10 taun
  10. Aku bisa ngatasi kubus Rubik ing sangisore 2 menit

Bebener lan ngapusi babagan hobi lan pribadine

  1. Aku wedi karo kupu
  2. Aku ora tau mangan hamburger
  3. Aku turu karo boneka kewan cilik
  4. Aku alergi coklat
  5. Aku ora tau ndeleng film Star Wars
  6. Aku ngetung langkah nalika mlaku ing ndhuwur
  7. Aku ora tau sinau numpak sepedha
  8. Aku wedi karo elevator lan tansah njupuk undhak-undhakan
  9. Aku ora tau duwe smartphone
  10. Aku ora bisa nglangi babar pisan

Bebener lan ngapusi babagan kulawarga lan hubungan

  1. Aku paling ragil saka 12 anak
  2. Adhiku kembar manggon ing negara liya
  3. Aku gegandhengan karo penulis misuwur
  4. Wong tuwaku ketemu ing acara reality TV
  5. Aku duwe 7 sadulur
  6. Simbahku dadi pemain sirkus
  7. Aku diadopsi nanging ketemu wong tuwaku
  8. Sedulurku iku atlit profesional
  9. Aku ora tau ana hubungan romantis
  10. Kulawargaku duwe restoran

Bebener lan ngapusi babagan aneh lan acak

  1. Aku wis disambar petir
  2. Aku ngumpulake kothak nedha awan Vintage
  3. Aku tau manggon ing biara kanggo sasi
  4. Aku duwe ula pet jenenge Shakespeare
  5. Aku ora tau numpak pesawat
  6. Aku dadi tambahan ing film Hollywood utama
  7. Aku bisa juggle nalika nunggang unicycle
  8. Aku wis apal pi nganti 100 desimal
  9. Aku tau mangan jangkrik (sengaja)
  10. Aku duwe nada sing sampurna lan bisa ngenali cathetan musik apa wae

Tips Sukses

Nggawe Pernyataan sing Apik

  • Nyampur cetha karo subtle: Kalebu siji statement sing jelas bener / salah lan loro sing bisa dadi salah siji cara
  • Gunakake rincian khusus: "Aku ngunjungi 12 negara" luwih nyenengake tinimbang "Aku seneng lelungan"
  • Keseimbangan kepercayaan: Nggawe goroh bisa dipercaya lan bebener sing bisa nggumunake
  • Tansah cocog: Priksa manawa kabeh statement cocog kanggo pamirsa

Kanggo Pimpinan Kelompok

  • Setel aturan dhasar: Netepake manawa kabeh pernyataan kudu cocog lan hormat
  • Dorong pitakon: Allow 1-2 pitakonan njlentrehake saben statement
  • Atur wektu: Tansah saben babak maksimal 3-4 menit
  • Tetep positif: Fokus ing wahyu menarik tinimbang nyekel wong ing goroh

Pitakonan Paling Sering

Suwene kudu game?

Rencana 2-3 menit saben wong. Kanggo klompok 10, nyana 20-30 menit total.

Apa kita bisa muter karo wong liyo?

Pancen! Game kasebut bisa dianggo kanthi apik karo wong sing ora ngerti. Mung ngelingake kabeh wong supaya pernyataan kasebut cocog.

Apa yen klompok gedhe banget?

Coba dibagi dadi kelompok sing luwih cilik saka 6-8 wong, utawa gunakake variasi ing ngendi wong nulis pratelan kanthi anonim lan liyane ngira penulis.