តើអ្នកធ្លាប់មើលវគ្គហ្វឹកហ្វឺនដែលបានគ្រោងទុកយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នរបស់អ្នក រលាយចូលទៅក្នុងសមុទ្រនៃភ្នែកស្រឡះ និងទឹកមុខដែលរំខានដែរឬទេ? អ្នកមិននៅម្នាក់ឯងទេ។
សម្រាប់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ នេះបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមដ៏សំខាន់មួយ៖ តើអ្នកផ្តល់បទពិសោធន៍សិក្សាផ្លាស់ប្តូរដោយរបៀបណា នៅពេលដែលទស្សនិកជនរបស់អ្នកត្រូវបានពិនិត្យផ្លូវចិត្តមុនពេលអ្នកបានបញ្ចប់ស្លាយបើករបស់អ្នក?
ការណែនាំដ៏ទូលំទូលាយនេះបង្ហាញជូន 25 គំនិតធ្វើបទបង្ហាញប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតដែលគាំទ្រដោយការស្រាវជ្រាវ រចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់អ្នកសម្របសម្រួលវិជ្ជាជីវៈដែលត្រូវការជំរុញការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយាពិតប្រាកដ។
មាតិកា
25 គំនិតធ្វើបទបង្ហាញប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត
គំនិតអន្តរកម្មដែលដំណើរការដោយបច្ចេកវិទ្យា
1. ការបោះឆ្នោតផ្ទាល់តាមពេលវេលាជាក់ស្តែង
វាស់ស្ទង់ការយល់ដឹងរបស់អ្នកទស្សនា និងកែសម្រួលខ្លឹមសារភ្លាមៗ។ ចាប់ផ្តើមវគ្គដោយការស្ទង់មតិកម្រិតចំណេះដឹងបច្ចុប្បន្ន ប្រមូលមតិកែលម្អអនាមិកក្នុងអំឡុងពេលសាលាក្រុង ឬជួយសម្រួលដល់ការសម្រេចចិត្តនៅក្នុងកិច្ចប្រជុំយុទ្ធសាស្ត្រ។ AhaSlides ធ្វើឱ្យមានភាពរលូនជាមួយនឹងការមើលឃើញក្នុងពេលជាក់ស្តែង។

2. កម្រងសំណួរអន្តរកម្ម និងការត្រួតពិនិត្យចំណេះដឹង
ការស្រាវជ្រាវបង្ហាញថាការអនុវត្តការទាញយកមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់សម្រាប់ការរៀន។ បញ្ចូលកម្រងសំណួរតូចៗរៀងរាល់ 15-20 នាទី ដើម្បីពង្រឹងគោលគំនិត និងកំណត់គម្លាតចំណេះដឹង។ គន្លឹះគាំទ្រ៖ មានគោលបំណងសម្រាប់អត្រាជោគជ័យ 70-80% ដើម្បីបង្កើតទំនុកចិត្ត ខណៈពេលដែលអ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែង។

3. ក្តារខៀនឌីជីថលដែលសហការគ្នា។
បំប្លែងបទបង្ហាញទៅជាវគ្គបង្កើតរួមគ្នាដោយប្រើឧបករណ៍ដូចជា Miro ឬការបង្ហាញអន្តរកម្ម។ នៅពេលដែលមនុស្សចូលរួមចំណែកដោយផ្ទាល់ ពួកគេអភិវឌ្ឍភាពជាម្ចាស់ និងការប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការអនុវត្ត។
4. វគ្គ Q&A អនាមិក
សំណួរ និងចម្លើយបែបប្រពៃណីបរាជ័យ ដោយសារមនុស្សមានអារម្មណ៍ឆ្គងក្នុងការលើកដៃ។ វេទិកាឌីជីថលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមដាក់សំណួរដោយអនាមិក ជាមួយនឹងការបោះឆ្នោតជ្រើសរើសអាទិភាពអ្វីដែលសំខាន់បំផុត។

5. Word Clouds សម្រាប់ការយល់ដឹងភ្លាមៗ
បង្វែរគំនិតបុគ្គលទៅជាការមើលឃើញរួម។ សួរថា "តើអ្វីជាបញ្ហាប្រឈមធំបំផុតរបស់អ្នកជាមួយ [ប្រធានបទ]?" ហើយគំរូនាឡិកាលេចឡើងភ្លាមៗ។

6. Spinner Wheels និង Randomisation
បន្ថែមការលេងសើចដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន ខណៈពេលដែលការដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមជាក់ស្តែង ដូចជាការជ្រើសរើសអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត ឬកំណត់ប្រធានបទពិភាក្សាដោយយុត្តិធម៌។
7. ការលេងហ្គេមជាមួយនឹងពិន្ទុ និងតារាងពិន្ទុ
ផ្លាស់ប្តូរការរៀនសូត្រទៅជាការប្រកួតប្រជែង។ ការសិក្សាបង្ហាញថាការលេងហ្គេមបង្កើនការចូលរួម 48% និងបង្កើតការវិនិយោគអារម្មណ៍នៅក្នុងសម្ភារៈ។

ការច្នៃប្រឌិតផ្នែកមើលឃើញ និងការរចនា
8. ការមើលឃើញជាយុទ្ធសាស្រ្ត និង Infographics
ការបង្ហាញជាមួយនឹងធាតុដែលមើលឃើញខ្លាំងបង្កើនការរក្សាទុក 65% ។ ជំនួសចំណុចចំណុចដោយគំនូសតាងលំហូរសម្រាប់ដំណើរការ ហើយប្រើរូបភាពចំហៀងសម្រាប់ការប្រៀបធៀប។

9. គោលការណ៍រចនាតិចតួចបំផុត។
ដូចដែលអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវរចនា Dieter Rams បាននិយាយថា "ការរចនាដ៏ល្អគឺការរចនាតិចតួចតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន" ។ ការរចនាស្អាតកាត់បន្ថយការផ្ទុកការយល់ដឹង បង្កើនជំនាញវិជ្ជាជីវៈ និងកែលម្អការផ្តោតអារម្មណ៍។ អនុវត្តតាមច្បាប់ 6x6: អតិបរមា 6 ពាក្យក្នុងមួយបន្ទាត់ 6 បន្ទាត់ក្នុងមួយស្លាយ។
10. ចលនាយុទ្ធសាស្ត្រ និងការផ្លាស់ប្តូរ
គំនូរជីវចលនីមួយៗគួរតែបម្រើគោលបំណងមួយ៖ បង្ហាញដ្យាក្រាមស្មុគស្មាញជាលំដាប់ បង្ហាញទំនាក់ទំនងរវាងធាតុ ឬសង្កត់ធ្ងន់លើព័ត៌មានសំខាន់ៗ។ រក្សាចលនានៅក្រោម 1 វិនាទី។
11. ការមើលឃើញតាមពេលវេលា
បន្ទាត់ពេលវេលាផ្តល់នូវការយល់ដឹងភ្លាមៗនៃលំដាប់ និងទំនាក់ទំនង។ ចាំបាច់សម្រាប់ការធ្វើផែនការគម្រោង របាយការណ៍សាជីវកម្ម និងការគ្រប់គ្រងការផ្លាស់ប្តូរ។
12. ផ្ទៃខាងក្រោយប្រធានបទ និងភាពស៊ីសង្វាក់ម៉ាកយីហោ
បរិយាកាសដែលមើលឃើញរបស់អ្នកកំណត់សម្លេងមុនពេលអ្នកនិយាយ។ តម្រឹមជាមួយពណ៌ម៉ាកសាជីវកម្ម ធានាកម្រិតពណ៌គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការអានបាន និងរក្សាភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាលើស្លាយទាំងអស់។
13. ការមើលឃើញទិន្នន័យកម្រិតខ្ពស់
ផ្លាស់ទីលើសពីគំនូសតាងមូលដ្ឋាន៖ ប្រើផែនទីកំដៅសម្រាប់លំនាំ គំនូសតាងទឹកជ្រោះសម្រាប់ការរួមចំណែកជាបន្តបន្ទាប់ ផែនទីដើមឈើសម្រាប់ឋានានុក្រម និងដ្យាក្រាម Sankey សម្រាប់ការមើលឃើញលំហូរ។
14. រូបភាពផ្ទាល់ខ្លួន
រូបគំនូរផ្ទាល់ខ្លួន សូម្បីតែរឿងសាមញ្ញៗក៏ដោយ ធ្វើបទបង្ហាញខុសគ្នាភ្លាមៗ ខណៈពេលដែលបង្កើតគំនិតអរូបីជាក់ស្តែង តាមរយៈពាក្យប្រៀបធៀបដែលមើលឃើញ។
ពហុព័ត៌មាន និងនិទានរឿង
15. ឥទ្ធិពលសំឡេងជាយុទ្ធសាស្ត្រ
ប្រើហត្ថលេខាអូឌីយ៉ូសង្ខេបសម្រាប់ការបើក សញ្ញាសម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូររវាងផ្នែក ឬសំឡេងអបអរសាទរ នៅពេលក្រុមឆ្លើយត្រឹមត្រូវ។ រក្សាសំឡេងក្រោម 3 វិនាទី និងធានាគុណភាពវិជ្ជាជីវៈ។
16. វីដេអូនិទានរឿង
វីដេអូគឺជាប្រភេទមាតិកាដែលដំណើរការល្អបំផុតសម្រាប់ភ្ជាប់ជាមួយទស្សនិកជន។ ប្រើប្រាស់ទីបន្ទាល់របស់អតិថិជន ដំណើរការបាតុកម្ម ការសម្ភាសន៍អ្នកជំនាញ ឬមុន/ក្រោយការផ្លាស់ប្តូរ។ រក្សាវីដេអូក្រោម 3 នាទី។
17. និទានរឿងផ្ទាល់ខ្លួន
រឿងរ៉ាវត្រូវបានចងចាំ ប្រសើរជាងការពិតតែម្នាក់ឯង។ ប្រើរចនាសម្ព័ន្ធ៖ ស្ថានភាព → ភាពស្មុគស្មាញ → ដំណោះស្រាយ → ការសិក្សា។ រក្សារឿងឱ្យខ្លី (90 វិនាទីទៅ 2 នាទី) ។
18. ការរៀនផ្អែកលើសេណារីយ៉ូ
ដាក់អ្នកចូលរួមនៅក្នុងសេណារីយ៉ូជាក់ស្តែងដែលពួកគេត្រូវតែអនុវត្តគោលការណ៍។ សេណារីយ៉ូមូលដ្ឋានលើស្ថានភាពជាក់ស្តែង រួមបញ្ចូលភាពមិនច្បាស់លាស់ និងការពន្យល់យ៉ាងម៉ត់ចត់។

បច្ចេកទេសការចូលរួមរបស់ទស្សនិកជន
19. បញ្ហាប្រឈមបន្ទប់បំបែក
សម្រាប់វគ្គនិម្មិត ឬកូនកាត់ សូមផ្តល់ពេលដល់ក្រុមចំនួន 10 នាទី ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមពិតប្រាកដ បន្ទាប់មកចែករំលែកដំណោះស្រាយ។ ចាត់តាំងតួនាទី (អ្នកសម្របសម្រួល អ្នកចាំម៉ោង អ្នករាយការណ៍) ដើម្បីធានាផលិតភាព។
20. បាតុកម្មផ្ទាល់
ការមើលគឺមានប្រយោជន៍; ការធ្វើគឺជាការផ្លាស់ប្តូរ។ ណែនាំអ្នកចូលរួមតាមរយៈជំហាននៅក្នុងឧទាហរណ៍កម្មវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ឬមានបច្ចេកទេសអនុវត្តជាគូ ខណៈពេលដែលអ្នកចែកចាយ។
21. មាតិកាដែលបង្កើតដោយទស្សនិកជន
ប្រើសំណួរបើកចំហដើម្បីប្រមូលគំនិត បង្ហាញការឆ្លើយតបក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង និងបញ្ចូលការផ្ដល់យោបល់ខ្លាំងដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងលំហូរមាតិការបស់អ្នក។ នេះបង្កើតភាពជាម្ចាស់ និងការប្តេជ្ញាចិត្ត។
22. លំហាត់ដើរតួនាទី
សម្រាប់ជំនាញអន្តរបុគ្គល ការសម្តែងតួនាទីផ្តល់នូវការអនុវត្តប្រកបដោយសុវត្ថិភាពជាងមុន។ កំណត់បរិបទច្បាស់លាស់ ចាត់តាំងតួនាទី អ្នកសង្កេតការណ៍ខ្លីៗ លំហាត់ប្រអប់ពេលវេលា (៥-៧ នាទី) និងពន្យល់ឱ្យបានហ្មត់ចត់។
23. ការរៀនតាមហ្គេម
បង្កើតកម្រងសំណួរបែប Jeopardy រត់គេចពីបញ្ហាប្រឈមក្នុងបន្ទប់ ឬការប្រកួតប្រជែងករណី។ តុល្យភាពការប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងការសហការគ្នាតាមរយៈទម្រង់ក្រុម។
ការច្នៃប្រឌិតទម្រង់កម្រិតខ្ពស់
24. ទម្រង់ PechaKucha (20×20)
ស្លាយចំនួន 20, 20 វិនាទីនីមួយៗ ដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ បង្ខំភាពច្បាស់លាស់ និងរក្សាថាមពលខ្ពស់។ ពេញនិយមសម្រាប់ការពិភាក្សាអំពីរន្ទះ និងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពគម្រោង។

25. ទម្រង់ជជែក Fireside
បំប្លែងបទបង្ហាញពីការផ្សាយទៅជាការសន្ទនា។ ដំណើរការយ៉ាងអស្ចារ្យសម្រាប់ការទំនាក់ទំនងភាពជាអ្នកដឹកនាំ ការសម្ភាសន៍អ្នកជំនាញ និងប្រធានបទដែលការសន្ទនាបន្ថែមតម្លៃច្រើនជាងស្លាយ។

ក្របខ័ណ្ឌអនុវត្ត
ជំហានទី 1: ចាប់ផ្តើមតូច: ចាប់ផ្តើមជាមួយ 2-3 បច្ចេកទេសផលប៉ះពាល់ខ្ពស់។ ប្រសិនបើការចូលរួមមានកម្រិតទាប សូមចាប់ផ្តើមដោយការស្ទង់មតិ និងកម្រងសំណួរ។ ប្រសិនបើការរក្សាទុកខ្សោយ សូមផ្តោតលើសេណារីយ៉ូ និងការអនុវត្ត។
ជំហានទី 2: គ្រប់គ្រងឧបករណ៍របស់អ្នក។៖ AhaSlides ផ្តល់នូវការស្ទង់មតិ កម្រងសំណួរ សំណួរ និងចម្លើយ ពពកពាក្យ និងកង់វិលនៅក្នុងវេទិកាមួយ។ បង្កើតបទបង្ហាញគំរូជាមួយនឹងធាតុដែលប្រើច្រើនបំផុតរបស់អ្នក។
ជំហានទី 3: ការរចនាសម្រាប់បរិបទ ៖ ការបង្ហាញនិម្មិតត្រូវការពេលអន្តរកម្មរៀងរាល់ 7-10 នាទីម្តង។ ដោយផ្ទាល់អនុញ្ញាតឱ្យ 10-15 នាទី។ កូនកាត់គឺពិបាកបំផុត - ធានាថាអ្នកចូលរួមពីចម្ងាយមានឱកាសចូលរួមស្មើគ្នា។
ជំហានទី 4: វាស់វែងផលប៉ះពាល់៖ តាមដានអត្រាការចូលរួម ពិន្ទុសំណួរ ការវាយតម្លៃវគ្គ និងការធ្វើតេស្តរក្សាការតាមដាន។ ប្រៀបធៀបលទ្ធផលមុន និងក្រោយពេលអនុវត្តវិធីសាស្ត្រអន្តរកម្ម។
ការយកឈ្នះលើបញ្ហាប្រឈមទូទៅ
"ទស្សនិកជនរបស់ខ្ញុំគឺចាស់ពេកសម្រាប់សកម្មភាពអន្តរកម្ម" អ្នកដឹកនាំជាន់ខ្ពស់ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការចូលរួមដូចមនុស្សគ្រប់រូបដែរ។ សកម្មភាពស៊ុមប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ៖ "ការសហការដោះស្រាយបញ្ហា" មិនមែន "ហ្គេម" ទេ។ ប្រើទម្រង់ស្មុគ្រស្មាញដូចជាការជជែក fireside ។
"ខ្ញុំមិនមានពេលបន្ថែមធាតុអន្តរកម្មទេ" ធាតុអន្តរកម្មជំនួសខ្លឹមសារដែលមិនសូវមានប្រសិទ្ធភាព។ កម្រងសំណួររយៈពេល 5 នាទីជារឿយៗបង្រៀនច្រើនជាង 15 នាទីនៃការបង្រៀន។ គណនាពេលវេលាដែលបានរក្សាទុកតាមរយៈការរក្សាទុកកាន់តែប្រសើរ។
"ចុះបើបច្ចេកវិទ្យាបរាជ័យ?" រៀបចំការបម្រុងទុកជានិច្ច៖ បង្ហាញដៃសម្រាប់ការស្ទង់មតិ សំណួរពាក្យសំដីសម្រាប់កម្រងសំណួរ ក្រុមរាងកាយសម្រាប់បន្ទប់បំបែក ក្រដាសនៅលើជញ្ជាំងសម្រាប់ក្តារខៀន។
ករណីសិក្សា៖ ការបណ្តុះបណ្តាលការលក់ឱសថ
អតិថិជន AhaSlides ដែលជាក្រុមហ៊ុនឱសថសកលបានជំនួស 60% នៃខ្លឹមសារនៃការបង្រៀនជាមួយនឹងសំណួរអន្តរកម្ម និងការរៀនផ្អែកលើសេណារីយ៉ូ។ លទ្ធផល៖ ការរក្សាចំណេះដឹងបានកើនឡើង 34% ពេលវេលាបណ្តុះបណ្តាលបានកាត់បន្ថយពី 8 ទៅ 6 ម៉ោង ហើយ 92% បានវាយតម្លៃទម្រង់ "កាន់តែទាក់ទាញ" ។ ធាតុអន្តរកម្មមិនគ្រាន់តែធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការចូលរួមប៉ុណ្ណោះទេ ពួកវាជំរុញឱ្យមានលទ្ធផលអាជីវកម្មដែលអាចវាស់វែងបាន។
គន្លឹះសម្រាប់ការចូលរួមកាន់តែប្រសើរ៖
- ប្រភេទនៃបទបង្ហាញ
- 15 គំនិតធ្វើបទបង្ហាញអន្តរកម្ម
- ឧទាហរណ៍ការបង្ហាញដែលមើលឃើញ
- ការណែនាំពេញលេញចំពោះបទបង្ហាញអន្តរកម្ម


