តើអ្នកចូលរួមទេ?

ហ្គេមជាក្រុមល្អបំផុតចំនួន 12+ ដើម្បីលេង Rock រាល់ពិធីជប់លៀង

ហ្គេមជាក្រុមល្អបំផុតចំនួន 12+ ដើម្បីលេង Rock រាល់ពិធីជប់លៀង

កម្រងសំណួរនិងហ្គេម

Jane Ng 24 មេសា 2023 5 នាទីអាន

អត្ថបទនេះនឹងណែនាំ 12 Best ហ្គេមជាក្រុមដែលត្រូវលេង ដើម្បីកក្រើកគ្រប់ពិធីជប់លៀងដែលអ្នកមិនចង់ខកខាន។

ពេលវេលាដែលទន្ទឹងរង់ចាំបំផុតប្រចាំឆ្នាំបានមកជាមួយពិធីជប់លៀងជាមួយមិត្តភក្តិ មិត្តរួមការងារ និងក្រុមគ្រួសារ។ ដូច្នេះហើយ បើអ្នកចង់ក្លាយជាម្ចាស់ផ្ទះដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងកម្មវិធីជប់លៀងដែលមិនអាចបំភ្លេចបាននោះ អ្នកមិនអាចខកខានហ្គេមដ៏គួរឱ្យរំភើប និងប្លែកៗ ដែលមិនត្រឹមតែនាំអ្នកទាំងអស់គ្នាមកជុំគ្នាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើឱ្យបន្ទប់ពោរពេញដោយសំណើចទៀតផង។

ភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនទៀតជាមួយ AhaSlides

អត្ថបទជំនួស


កំពុងរកមើលការសប្បាយបន្ថែមទៀតក្នុងអំឡុងពេលប្រមូលផ្តុំ?

ប្រមូលផ្តុំសមាជិកក្រុមរបស់អ្នកដោយកម្រងសំណួរដ៏រីករាយនៅលើ AhaSlides ។ ចុះឈ្មោះដើម្បីទទួលបានកម្រងសំណួរដោយឥតគិតថ្លៃពីបណ្ណាល័យគំរូ AhaSlides!


🚀 ទទួលបានសំណួរឥតគិតថ្លៃ☁️

ហ្គេមក្រុមក្នុងផ្ទះដែលត្រូវលេង

ហ្គេមជាក្រុមសប្បាយៗដែលត្រូវលេង
ហ្គេមសប្បាយជាក្រុមដែលត្រូវលេង – ហ្គេមដែលអាចលេងជាក្រុមបាន។

ការពិតពីរ និងការកុហក

ការពិតពីរ និងការកុហក aka Two Truths and One Not គឺជាការបំបែកទឹកកកដ៏ងាយស្រួល ហើយអ្នកនឹងមិនត្រូវការសម្ភារៈអ្វីទាំងអស់ — គ្រាន់តែក្រុមមនុស្សពី 10 ទៅ 15 នាក់ប៉ុណ្ណោះ។ (ប្រសិន​បើ​អ្នក​មាន​ការ​ជួប​ជុំ​ធំ សូម​បែង​ចែក​អ្នក​រាល់​គ្នា​ជា​ក្រុម ដូច្នេះ​វា​មិន​ចំណាយ​ពេល​លើស​ពី 15 ទៅ 20 នាទី​ដើម្បី​ឆ្លង​កាត់​អ្នក​រាល់​គ្នា)

ហ្គេមនេះជួយមនុស្សថ្មីឱ្យស្គាល់គ្នា និងបង្កើតលក្ខខណ្ឌឱ្យមិត្តចាស់យល់ចិត្តគ្នាកាន់តែប្រសើរ។ ច្បាប់នៃហ្គេមគឺសាមញ្ញណាស់៖

  • អ្នកលេងម្នាក់ៗណែនាំខ្លួនដោយនិយាយការពិតពីរ និងមួយទៀតកុហកអំពីខ្លួន។
  • បន្ទាប់មក ក្រុមត្រូវទាយថា ប្រយោគមួយណាពិត និងមួយណាជាការកុហក។ 
  • អ្នកអាចដាក់ពិន្ទុដើម្បីមើលថាអ្នកណាទាយកុហកច្រើនជាងគេបានត្រឹមត្រូវ ឬលេងដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយដើម្បីស្គាល់គ្នា។

សេចក្តី​ពិត​ឬ​ហ៊ាន

តើ​ពេល​វេលា​ណា​ល្អ​ជាង​ការ​ប្រកួត​យប់​មួយ​ដើម្បី​ចោទ​សួរ​ពី​ការ​ចង់​ដឹង​របស់​មិត្ត​ភក្តិ​របស់​អ្នក ហើយ​ដេញ​ពួកគេ​ឱ្យ​ធ្វើ​រឿង​ចម្លែក? 

  • អ្នកលេងនឹងត្រូវបានផ្តល់ជម្រើសរវាង Truth និង Dare ។ ប្រសិនបើជ្រើសរើសការពិត អ្នកលេងត្រូវឆ្លើយសំណួរដោយស្មោះត្រង់។
  • ស្រដៀងនឹងការហ៊ាន អ្នកលេងនឹងត្រូវអនុវត្តការហ៊ាន/ភារកិច្ចតាមតម្រូវការរបស់ក្រុមទាំងមូល។ ឧទាហរណ៍ រាំ​ដោយ​មិន​មាន​ភ្លេង​រយៈពេល 1 នាទី។
  • ការខកខានក្នុងការបំពេញសេចក្តីពិត ឬការស្វែងរកសំណួរនឹងនាំឱ្យមានការពិន័យ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេមនេះ អ្នកប្រហែលជាចង់សាកល្បងរបស់យើង។ 100+ សំណួរពិត ឬហ៊ាន or អ្នកបង្កើតការពិត ឬហ៊ាន.

តើ​អ្នក​ចូលចិត្ត​មួយ​ណា​ជាង

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងព្យាយាមស្វែងរកអ្វីដែលថ្មី និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដើម្បីធ្វើជាមួយក្រុមមិត្តភក្តិរបស់អ្នក តើអ្នកនឹងជាជម្រើសដ៏ល្អ។

អ្នកលេងត្រូវប្តូរវេនសួរ តើ​អ្នក​ចូលចិត្ត​មួយ​ណា​ជាង ហើយមើលថាតើអ្នកឆ្លើយតបមានប្រតិកម្មយ៉ាងណា។ ជម្រើស ធានាថា សើចចុកពោះ!

ឧទាហរណ៍ខ្លះនៃសំណួរ Will You Reather៖

  • តើអ្នកចង់ជាមនុស្សមើលមិនឃើញ ឬអាចគ្រប់គ្រងចិត្តរបស់អ្នកដទៃបានទេ?
  • តើអ្នកគួរនិយាយថា "ខ្ញុំស្អប់អ្នក" ទៅកាន់មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលអ្នកបានជួប ឬមិនដែលនិយាយថា "ខ្ញុំស្អប់អ្នក" ទៅកាន់នរណាម្នាក់ទេ?
  • តើអ្នកចង់ធុំក្លិន ឬឃោរឃៅទេ?

បង្វិលដប 

បង្វិលដប ពីមុនត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាហ្គេមថើប។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យូរៗទៅ និងការប្រែប្រួល ហ្គេមបង្វិលដបឥឡូវនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយមិត្តភក្តិ ឬទាញយកអាថ៌កំបាំងរបស់ពួកគេ។ 

បង្វិលដបឧទាហរណ៍សំណួរ៖

  • តើ​អ្វី​ជា​រឿង​ចម្លែក​បំផុត​ដែល​អ្នក​បាន​ធ្វើ​ជា​សាធារណៈ?
  • តើទម្លាប់អាក្រក់បំផុតរបស់អ្នកគឺជាអ្វី?
  • Crush តារារបស់អ្នកណា?

បង្វិលដបសំណួរហ៊ាន៖

  • លិទ្ធកែងដៃរបស់អ្នក
  • បង្ហោះរូបភាពអាក្រក់នៅលើ Instagram របស់អ្នក។

ហ្គេមក្រៅក្រុមដែលត្រូវលេង

ហ្គេមជាក្រុមសប្បាយៗដែលត្រូវលេង
ហ្គេមជាក្រុមសប្បាយៗដែលត្រូវលេង

Tug of War

Tug of war គឺជាហ្គេមដែលល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការលេងជាក្រុមនៅខាងក្រៅ។ ហ្គេមនេះជាធម្មតាមានក្រុម (សមាជិក 5-7 នាក់ក្នុងម្នាក់ៗ)។ មុន​ពេល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត សូម​រៀប​ចំ​ដុំ​សំឡី​ទន់​វែង​មួយ​ខ្សែ។ ហើយហ្គេមនឹងទៅជាដូចនេះ៖

  • គូសបន្ទាត់មួយដើម្បីបង្កើតព្រំដែនរវាងក្រុមទាំងពីរ។
  • នៅកណ្តាលខ្សែពួរ សូមចងក្រណាត់ពណ៌មួយដើម្បីសម្គាល់ជ័យជំនះ និងការបរាជ័យរវាងក្រុមទាំងពីរ។
  • អាជ្ញាកណ្តាលនឹងឈរនៅកណ្តាលបន្ទាត់ ដើម្បីផ្តល់សញ្ញា និងសង្កេតមើលក្រុមទាំងពីរដែលកំពុងលេង។
  • ក្រុម​ទាំង​ពីរ​បាន​ប្រើ​កម្លាំង​ទាំង​អស់​ដើម្បី​ទាញ​ខ្សែ​ពួរ​មក​កាន់​ក្រុម​របស់​ខ្លួន។ ក្រុមដែលទាញសញ្ញាសម្គាល់នៅលើខ្សែពួរឆ្ពោះទៅរកពួកគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។

ល្បែងទាញព្រ័ត្រជាធម្មតាប្រព្រឹត្តទៅពី ៥ ទៅ ១០ នាទី ហើយក្រុមទាំងពីរត្រូវលេង ៣ វេន ដើម្បីសម្រេចអ្នកឈ្នះ។

ឆារ៉ាដ

ម្យ៉ាងវិញទៀត ល្បែងបែបប្រពៃណីដែលងាយស្រួលនាំសំណើចដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ មនុស្សអាចលេងមួយទល់នឹងមួយ ឬបំបែកជាក្រុម។ ច្បាប់នៃហ្គេមនេះមានដូចខាងក្រោម៖

  • សរសេរពាក្យគន្លឹះនៅលើក្រដាស ហើយដាក់វាក្នុងប្រអប់មួយ។
  • ក្រុមបញ្ជូនមនុស្សម្នាក់ទៅជួបដើម្បីយកសន្លឹកក្រដាសដែលមានពាក្យគន្លឹះ។
  • អ្នកដែលទទួលបានពាក្យគន្លឹះនោះត្រឡប់មកវិញ ឈរនៅចម្ងាយ 1.5-2m ពីសមាជិកក្រុមផ្សេងទៀត ហើយបញ្ជូនខ្លឹមសារដែលមានក្នុងក្រដាសដោយចលនា កាយវិការ និងភាសាកាយវិការ។
  • ក្រុមដែលឆ្លើយពាក្យគន្លឹះកាន់តែត្រឹមត្រូវនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

បាល់ទះទឹក។

នេះគឺជាកំណែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងបាល់ទះប្រពៃណី។ ជំនួសឱ្យការប្រើបាល់ធម្មតា អ្នកលេងនឹងត្រូវបែងចែកជាគូ ហើយប្រើប៉េងប៉ោងដែលពោរពេញដោយទឹក។

  • ដើម្បីចាប់បាល់ទឹកទាំងនេះ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រូវប្រើកន្សែង។
  • ក្រុម​ដែល​មិន​ចាប់​បាល់​ហើយ​បណ្តោយ​ឱ្យ​វា​បំបែក​គឺ​ជា​អ្នក​ចាញ់។

ហ្គេមក្រុមនិម្មិតដែលត្រូវលេង

ហ្គេមជាក្រុមសប្បាយៗដែលត្រូវលេង
ហ្គេមជាក្រុមសប្បាយៗដែលត្រូវលេង

ដាក់ឈ្មោះបទចម្រៀង សំណួរ

ជាមួយ ដាក់ឈ្មោះបទចម្រៀង សំណួរអ្នក និងមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកនៅជុំវិញពិភពលោកអាចភ្ជាប់ និងបន្ធូរអារម្មណ៍ជាមួយនឹងបទភ្លេង។ ពីបទចម្រៀងបុរាណដែលធ្លាប់ស្គាល់ រហូតដល់បទសម័យថ្មី ការពេញនិយមពីប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងសំណួរនេះ។

  • ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺគ្រាន់តែស្តាប់បទភ្លេង និងទាយចំណងជើងបទចម្រៀង។
  • អ្នកណាទាយបទចម្រៀងបានត្រឹមត្រូវក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីបំផុតនឹងជាអ្នកឈ្នះ។

ពង្រីកវចនានុក្រម 

នៅតែជារូបភាព ប៉ុន្តែឥឡូវនេះអ្នកអាចលេងតាមរយៈក្តារខៀនរបស់ Zoom បាន។

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​សប្បាយ​ជាង​ការ​គូរ ការ​ទស្សន៍ទាយ និង​បណ្តោយ​ឱ្យ​ការ​ស្រមៃ​របស់​អ្នក​ដំណើរការ​ដោយ​ពាក្យ​គន្លឹះ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍?

ហ្គេមផឹក - ហ្គេមជាក្រុមដែលត្រូវលេង

ហ្គេមជាក្រុមសប្បាយៗដែលត្រូវលេង
ហ្គេមជាក្រុមសប្បាយៗដែលត្រូវលេង។ ប្រភព៖ freepik.com ។

ស្រាបៀរប៉ុង

បៀរប៉ុង ឬហៅម្យ៉ាងទៀតថា បៀរូត គឺជាល្បែងផឹកស៊ីមួយ ដែលក្រុមពីរប្រកួតគ្នា ដោយដាក់ធុងស្រាបៀរពីរជួរទល់មុខគ្នា។

  • នៅក្នុងវេន ក្រុមនីមួយៗនឹងបោះបាល់ប៉េងប៉ុង ចូលទៅក្នុងកែវស្រាបៀររបស់គូប្រកួត។
  • ប្រសិនបើបាល់ធ្លាក់លើពែងមួយ ក្រុមដែលជាម្ចាស់ពែងនោះត្រូវតែផឹកវា។
  • ក្រុម​ដែល​អស់​ពែង​ចាញ់​មុន​គេ។

ភាគ​ច្រើន​ទំនង

ហ្គេម​នេះ​នឹង​ក្លាយ​ជា​ឱកាស​សម្រាប់​អ្នក​លេង​ដើម្បី​ដឹង​ពី​អ្វី​ដែល​អ្នក​ដទៃ​គិត​អំពី​ពួកគេ។ ហ្គេមនេះចាប់ផ្តើមដូចនេះ៖

  • មនុស្សម្នាក់សួរក្រុមដែលពួកគេគិតថាមានសមត្ថភាពបំផុតក្នុងការធ្វើអ្វីមួយ។ ឧទាហរណ៍ "តើអ្នកណាទំនងជារៀបការមុន?"
  • បន្ទាប់មក មនុស្សម្នាក់ៗក្នុងក្រុមចង្អុលទៅមនុស្សដែលពួកគេគិតថាទំនងជានឹងឆ្លើយតបនឹងសំណួរ។
  • អ្នកណាទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងជាអ្នកផឹក។

គំនិតមួយចំនួនសម្រាប់សំណួរ "ទំនងបំផុត"៖

  • តើអ្នកណាទំនងជាដេកជាមួយនរណាម្នាក់ដែលពួកគេទើបតែបានជួប?
  • តើអ្នកណាទំនងជាស្រមុកពេលកំពុងគេង?
  • តើអ្នកណាទំនងជាស្រវឹងបន្ទាប់ពីផឹកម្តង?
  • អ្នកណាខ្លះទំនងជាភ្លេចកន្លែងចតឡាន?

កង់វិល

នេះ​ជា​ល្បែង​នៃ​ឱកាស ហើយ​ជោគវាសនា​របស់​អ្នក​គឺ​ផឹក ឬ​មិន​ផឹក​អាស្រ័យ​លើ​រឿង​នេះ។ កង់វិល

អ្នកត្រូវបញ្ចូលឈ្មោះអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនៅលើកង់ ចុចប៊ូតុង ហើយមើលឈ្មោះរបស់អ្នកណាដែលកង់ឈប់ បន្ទាប់មកអ្នកនោះនឹងត្រូវផឹក។

ការយកសំខាន់ៗ

ខាងលើគឺជាបញ្ជីឈ្មោះ អេអេសស្លេស ហ្គេមកំពូលទាំង 12 Awesome Group To Play ដើម្បីធ្វើឱ្យពិធីជប់លៀងណាមួយមិនអាចបំភ្លេចបាន និងពោរពេញដោយការចងចាំដ៏អស្ចារ្យ។