ការទទួលយកក្តៅគឺល្អឥតខ្ចោះប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើឱ្យខ្យល់អាកាស និងឆ្ពោះទៅរកការជជែកពិភាក្សាដ៏ក្តៅគគុកជាមួយមិត្តភក្តិ ក្រុមគ្រួសារ ឬមិត្តរួមការងាររបស់អ្នក។
ប៉ុន្តែតើអ្វីទៅជាហ្គេមដ៏ក្តៅគគុក និងរបៀបបង្កើតសំណួរត្រឹមត្រូវដែលបញ្ឆេះភាពចលាចលដ៏រីករាយ?
យើងបានប្រមូលសំណួរដែលហឹរបំផុតចំនួន 72 សម្រាប់គ្រប់ប្រធានបទទូទៅ។ ចូលទៅរុករក👇
តារាងមាតិកា
- តើការយកក្តៅគឺជាអ្វី?
- ហ្គេមយកម៉ាកល្បី
- ហ្គេម Animal Hot Takes
- ហ្គេមកម្សាន្តក្តៅគគុក
- ហ្គេមយកអាហារក្តៅ
- ហ្គេមម៉ូតកំពុងពេញនិយម
- ហ្គេម Pop Culture Hot Takes Game
- សំណួរដែលគេបានសួរច្រើន
តើការយកក្តៅគឺជាអ្វី?
ការទទួលយកដ៏ក្តៅគគុកគឺជាគំនិតដែលបង្កើតឡើងដើម្បីជំរុញឱ្យមានការជជែកវែកញែក។
ការទទួលយកក្តៅគឺមានភាពចម្រូងចម្រាសដោយធម្មជាតិ។ ពួកគេប្រឆាំងនឹងគ្រាប់ធញ្ញជាតិនៃមតិពេញនិយមដោយរុញច្រានព្រំដែននៃភាពអាចទទួលយកបាន។
ប៉ុន្តែនោះហើយជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យពួកគេសប្បាយ - ពួកគេអញ្ជើញការពិភាក្សា និងការមិនយល់ស្រប.
ប្រធានបទពេញនិយម ជាធម្មតានិយាយអំពីប្រធានបទដែលមនុស្សភាគច្រើនអាចទាក់ទង - ការកម្សាន្ត កីឡា អាហារដែលយើងទាំងអស់គ្នាចូលចិត្ត។
ជារឿយៗពួកគេបោះការគូសចិញ្ចើមដែលមិនធម្មតា លើប្រធានបទដែលធ្លាប់ស្គាល់ ដើម្បីទទួលបានប្រតិកម្ម។
ប្រធានបទកាន់តែរីករាលដាល មនុស្សទំនងជានឹងស្រែកយំជាមួយនឹងប្រាក់ពីរសេនរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះព្យាយាមជៀសវាងការក្តៅខ្លាំងពេក ដែលមានតែពីរបីនាក់ប៉ុណ្ណោះដែលនឹង "ទទួលបាន"។
ចងចាំទស្សនិកជនរបស់អ្នកនៅពេលបង្កើតរឿងក្តៅ - សម្រួលពួកគេទៅតាមចំណាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្ស អារម្មណ៍កំប្លែង និងគំនិតផ្ទាល់ខ្លួន។
ម្ចាស់ផ្ទះ Hot Takes Game លើបណ្តាញ
អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមបញ្ចូលមតិរបស់ពួកគេ និងបោះឆ្នោតសម្រាប់ចម្លើយដែលពួកគេចូលចិត្តជាមួយនឹងមុខងារហោប៉ៅដ៏មានប្រយោជន៍នេះ ងាយស្រួលប្រើ 100% 🎉
Brand Hot Takes ល្បែង
1. ផលិតផល Apple មានតម្លៃលើសកំណត់ និងលើសទម្ងន់។
2. Teslas គឺត្រជាក់ ប៉ុន្តែមិនអាចអនុវត្តបានសម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន។
3. កាហ្វេ Starbucks មានរសជាតិដូចទឹក។
4. មាតិកាល្អរបស់ Netflix បានធ្លាក់ចុះអស់ជាច្រើនឆ្នាំ។
5. Shein ប្រព្រឹត្តចំពោះកម្មកររបស់ពួកគេយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ និងធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន។
6. ស្បែកជើងរបស់ Nike ដាច់លឿនពេកសម្រាប់តម្លៃ។
7. តូយ៉ូតាផលិតរថយន្តដែលមានកម្រិតមធ្យមបំផុត។
8. ការរចនាម៉ូដរបស់ Gucci មានភាពច្របូកច្របល់ និងបាត់បង់ភាពទាក់ទាញរបស់ពួកគេ។
9. McDonald's fries គឺល្អជាង Burger King's ។
10. Uber ផ្តល់សេវាកម្មល្អជាង Lyft ។
11. ផលិតផលរបស់ Google មានការហើមពោះ និងច្របូកច្របល់ជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ។
ការយកក្តៅរបស់សត្វ ល្បែង
12. ឆ្មាជាមនុស្សអាត្មានិយម និងវង្វេងវង្វាន់ សត្វឆ្កែគឺជាសត្វចិញ្ចឹមដែលស្រលាញ់ច្រើនជាង។
13. ខ្លាឃ្មុំផេនដាត្រូវបានគេវាយតម្លៃលើសលប់ – ពួកគេខ្ជិល ហើយហាក់ដូចជាស្ទើរតែមិនចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបន្តពូជ ដើម្បីរក្សាទុកប្រភេទរបស់ពួកគេផ្ទាល់។
14. Koalas ជាមនុស្សល្ងង់ និងគួរឱ្យធុញ - ពួកគេគ្រាន់តែដេកពេញមួយថ្ងៃ។
15. ពស់បង្កើតសត្វចិញ្ចឹមដ៏អស្ចារ្យ មនុស្សគ្រាន់តែខ្លាចពួកគេដោយឥតហេតុផល។
16. សត្វកណ្ដុរពិតជាបង្កើតសត្វចិញ្ចឹមដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែទទួលបានកេរ្តិ៍ឈ្មោះអាក្រក់ដែលមិនសមនឹងទទួលបាន។
17. សត្វផ្សោតគឺជាសត្វកន្លាត – ពួកគេសម្លុតសត្វដទៃដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ និងរីករាយក្នុងការធ្វើទារុណកម្មសត្វរបស់ពួកគេ។
18. សេះត្រូវបានវាយតម្លៃលើសទម្ងន់ - ពួកគេមានតម្លៃថ្លៃក្នុងការថែរក្សា ហើយពិតជាមិនធ្វើច្រើននោះទេ។
19. ដំរីធំពេក ពួកវាបង្កការខូចខាតខ្លាំងពេក ដោយសារមានស្រាប់។
20. មូសគួរតែផុតពូជ ព្រោះវាមិនមានភាពខុសគ្នាចំពោះប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីទេ។
21. សត្វស្វា Gorillas មានសត្វតោច្រើន - សត្វស្វាគឺពិតជាសត្វស្វាដ៏ឆ្លាតវៃជាង។
22. សត្វឆ្កែទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ និងការកោតសរសើរច្រើនជាងអ្វីដែលពួកគេសមនឹងទទួលបាន។
23. សេកគួរឱ្យរំខាន ពួកវាមានសម្លេងខ្លាំង និងបំផ្លិចបំផ្លាញ ប៉ុន្តែមនុស្សនៅតែរក្សាវាទុកជាសត្វចិញ្ចឹម។
ការកំសាន្តក្តៅគគុក ល្បែង
24. ភាពយន្ដ Marvel Cinematic Universe មានស្ទីលលើសពីខ្លឹមសារ ហើយភាគច្រើនគួរឱ្យធុញ។
25. Beyonce ត្រូវបានគេវាយតម្លៃយ៉ាងខ្លាំង - តន្ត្រីរបស់នាងគឺល្អបំផុត។
26. ស៊េរី Game of Thrones គឺល្អជាង Breaking Bad ។
27. មិត្តភ័ក្តិមិនដែលគួរឱ្យអស់សំណើចនោះទេ - វាហួសចិត្តដោយសារការនឹករលឹក។
28. The Lord of the Rings trilogy បានអូសបន្លាយពេលយូរពេក។
29. កម្មវិធី Kardashian ពិតជាកម្សាន្ត ហើយគួរតែបង្កើតរដូវកាលបន្ថែមទៀត។
30. ក្រុម Beatles ត្រូវបានគេវាយតម្លៃលើសទម្ងន់ - សំឡេងតន្ត្រីរបស់ពួកគេចុះកាលបរិច្ឆេទឥឡូវនេះ។
31. ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមមានភាពគួរឱ្យភ័យខ្លាចចំពោះភាពច្នៃប្រឌិត និងសិល្បៈ - វាលើកទឹកចិត្តដល់ខ្លឹមសាររាក់ៗ។
32. Leonardo DiCaprio គឺជាតារាសម្តែងដ៏ល្អម្នាក់ ប៉ុន្តែគាត់មិនអស្ចារ្យដូចមនុស្សអះអាងនោះទេ។
33. គំនូរជីវចល Anime ភាគច្រើនគួរឱ្យខ្លាច។
34. Overwatch > ពិភពនៃ Warcraft ។
35. Nicki Minaj គឺជាម្ចាស់ក្សត្រីនៃរ៉េប។
អាហារក្តៅយក ល្បែង
36. ភីហ្សា Margherita គឺជាភីហ្សា OG ។
37. ស៊ូស៊ីហួសកម្រិត។ ត្រីឆៅមិនគួរត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអាហារឆ្ងាញ់នោះទេ។
38. ការ៉េមវ៉ានីឡាល្អជាងការ៉េមសូកូឡា។
39. Bacon គឺជាអាហារដែលហួសកំរិតបំផុត។ វាគ្រាន់តែជាជាតិខ្លាញ់ប្រៃប៉ុណ្ណោះ។
40. ដំឡូងបំពងគឺទាបជាង waffle fries ។
41. ផ្លែបឺរមានរសជាតិឆ្ងាញ់ ហើយប្រជាប្រិយភាពរបស់វាក៏ចម្លែកដែរ។
42. ខាត់ណាជាអាហាររបស់ទន្សាយដែលមិនអាចបរិភោគបាន ពិតជាមិនមានសុខភាពល្អឡើយ។
43. ទុរេនមានក្លិន និងរសជាតិមិនល្អ។
44. Nutella គឺគ្រាន់តែជាស្ករគ្រាប់ hazelnut paste ។
45. ឆ្កែក្តៅជាងប៊ឺហ្គឺនៅថ្ងៃណាមួយ។
46. ឈីសគឺគ្មានរសជាតិ ហើយមិនបន្ថែមតម្លៃដល់ម្ហូបនោះទេ។
47. របបអាហារ Keto គឺប្រសើរជាងរបបអាហារណាមួយ។
ហ្គេមម៉ូតកំពុងពេញនិយម
48. ខោខូវប៊យស្គមស្គាំងច្របាច់ប្រដាប់ភេទរបស់អ្នកដោយគ្មានហេតុផលល្អ ខោខូវប៊យមានផាសុកភាពជាង។
49. ការចាក់សាក់បានបាត់បង់អត្ថន័យទាំងអស់ - ឥឡូវនេះពួកគេគ្រាន់តែជាការតុបតែងរាងកាយប៉ុណ្ណោះ។
50. កាបូបអ្នករចនាគឺជាការខ្ជះខ្ជាយលុយ - មួយ 20 ដុល្លារក៏ដំណើរការផងដែរ។
51. H&M គឺជាម៉ាកយីហោដែលពេញនិយមបំផុត។
52. ខោខូវប៊យស្គមស្គាំង មើលទៅមិនសុភាពបុរសទេ។
53. ម៉ូដសក់កាត់ចចកគឺជារឿងដែលគួរឲ្យធុញ និងគួរឲ្យធុញ។
54. គ្មានរចនាប័ទ្មគឺដើមទៀតទេ។
58. Crocs គឺចាំបាច់ ហើយគ្រប់គ្នាគួរតែទទួលបានគូ។
59. រោមភ្នែកមិនពិតមើលទៅទាក់ទាញចំពោះស្ត្រី។
60. សម្លៀកបំពាក់ធំមើលទៅមិនស្អាតដូចសម្លៀកបំពាក់ដែលពិតជាសម។
61. ចិញ្ចៀនច្រមុះមើលទៅមិនល្អសម្រាប់អ្នកណាម្នាក់។
ហ្គេម Pop Culture Hot Takes Game
62. វប្បធម៍ "ភ្ញាក់" នៃការយល់ដឹងពីសង្គមបានទៅឆ្ងាយពេកហើយក្លាយជាការលេងសើច។
63. ស្ត្រីសម័យទំនើបគ្រាន់តែចង់យកបុរសចុះពួកគេមិនចង់រួមរស់ជាមួយគ្នា។
64. តារាដែលចូលប្រឡូកក្នុងឆាកនយោបាយ គួររក្សាការយល់ឃើញរបស់ខ្លួន។
65. ការបង្ហាញពានរង្វាន់គឺមិនប៉ះពាល់ទាំងស្រុង និងគ្មានន័យ។
66. Veganism គឺមិនមាននិរន្តរភាព ហើយ "vegans" ភាគច្រើននៅតែប្រើប្រាស់ផលិតផលសត្វ។
67. វប្បធម៍ថែរក្សាខ្លួនឯងច្រើនតែវិវឌ្ឍទៅរកការបណ្ដោយខ្លួន។
68. ឯកសិទ្ធិស្អាតគឺពិតប្រាកដហើយគួរតែត្រូវបានលុបចោល។
69. និន្នាការនៃការតុបតែងបែបបុរាណ ធ្វើឱ្យផ្ទះរបស់មនុស្សមើលទៅរញ៉េរញ៉ៃ និងរញ៉េរញ៉ៃ។
70. ពាក្យ "មតិមិនពេញនិយម" ត្រូវបានប្រើប្រាស់ហួសហេតុ។
71. Henry Cavill មិនបានធ្វើអ្វីក្រៅពីគាត់ជាជនជាតិអង់គ្លេស និងសង្ហាធម្មតា។
72. មនុស្សបំពានលើជំងឺផ្លូវចិត្តជាលេសសម្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាង។
ចាប់ផ្តើមក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី។
ទទួលបានគំរូការជជែកពិភាក្សារបស់សិស្សដោយឥតគិតថ្លៃ។ ចុះឈ្មោះដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយយកអ្វីដែលអ្នកចង់បានពីបណ្ណាល័យគំរូ!
🚀ទទួលបានគំរូដោយឥតគិតថ្លៃ☁️
សំណួរដែលគេបានសួរច្រើន
អ្វីដែលត្រូវរាប់ថាជាការយកក្តៅ?
ការយកចិត្តទុកដាក់គឺជាគំនិតចម្រូងចម្រាសដោយចេតនា ឬបំផ្លើសដែលមានន័យថាបង្កឱ្យមានការជជែកវែកញែក។ វាប្រឆាំងនឹងទស្សនៈទូទៅលើប្រធានបទដែលធ្លាប់ស្គាល់ ដើម្បីបង្កើតការភ្ញាក់ផ្អើល និងការចាប់អារម្មណ៍។
ខណៈពេលដែលហួសហេតុ ការយកក្តៅល្អមានការពិតគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យមនុស្សពិចារណាពីភាគីម្ខាងទៀត ទោះបីជាពួកគេមិនយល់ស្របក៏ដោយ។ ចំណុចសំខាន់គឺបង្កើតការគិតនិងការពិភាក្សា មិនមែនគ្រាន់តែជាការប្រមាថនោះទេ។
លក្ខណៈមួយចំនួន៖
- វាយប្រហារទិដ្ឋភាពពេញនិយមលើប្រធានបទដែលទាក់ទង
- បំផ្លើស និងហួសហេតុ ដើម្បីទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍
- ចាក់ឫសនៅក្នុងការរិះគន់ត្រឹមត្រូវ។
- មានគោលបំណងបង្កឱ្យមានការជជែកដេញដោល មិនមែនបញ្ចុះបញ្ចូល
តើអ្នកលេងហ្គេមយកក្តៅដោយរបៀបណា?
#1 - ប្រមូលផ្តុំក្រុមមនុស្ស 4-8 នាក់ដែលចង់មានការពិភាក្សាកំសាន្ត។ ក្រុមកាន់តែមានភាពរស់រវើក និងបញ្ចេញមតិកាន់តែច្រើន កាន់តែប្រសើរ។
#2 - ជ្រើសរើសប្រធានបទ ឬប្រភេទដែលត្រូវចាប់ផ្តើមជាមួយ។ ជម្រើសពេញនិយមរួមមានអាហារ ការកម្សាន្ត តារាល្បីៗ និន្នាការវប្បធម៌ប៉ុប កីឡាជាដើម។
#3 – មនុស្សម្នាក់ចាប់ផ្ដើមដោយការចែករំលែកការយកចិត្តទុកដាក់លើប្រធានបទនោះ។ វាគួរតែជាគំនិតញុះញង់ដោយចេតនា ឬមតិផ្ទុយដែលមានន័យថាបង្កើតការជជែកពិភាក្សា។
#4 - ក្រុមដែលនៅសល់បន្ទាប់មកឆ្លើយតបដោយការជជែកតវ៉ាប្រឆាំងនឹងការយកក្តៅ ផ្តល់ឧទាហរណ៍ផ្ទុយ ឬចែករំលែកការយកក្តៅដែលពាក់ព័ន្ធរបស់ពួកគេផ្ទាល់។
# 5 - អ្នកដែលចែករំលែកការយកក្តៅដើមបន្ទាប់មកមានឱកាសការពារតំណែងរបស់ពួកគេមុនពេលបញ្ជូនវាទៅមនុស្សបន្ទាប់។
#6 - បន្ទាប់មកមនុស្សបន្ទាប់ផ្តល់នូវការទទួលយកយ៉ាងក្តៅគគុកលើប្រធានបទដូចគ្នា ឬប្រធានបទថ្មី។ ការពិភាក្សាបន្តតាមរបៀបដូចគ្នា - ចែករំលែក ជជែកដេញដោល ការពារ ហុច។
#7 - បន្តទៅមុខ តាមឧត្ដមគតិការចុះចតលើ 5-10 សរុបក្តៅចំណាយពេល 30-60 នាទីនៅពេលដែលមនុស្សបង្កើតអំណះអំណាងនិងឧទាហរណ៍របស់គ្នាទៅវិញទៅមក។
#៨- ព្យាយាមរក្សាការពិភាក្សាដោយចិត្តស្រាល និងមានចរិតល្អ។ ខណៈពេលដែលការយកចិត្តទុកដាក់គឺមានន័យថាជាការបង្កហេតុ ជៀសវាងការអាក្រក់ពិតប្រាកដ ឬការវាយប្រហារផ្ទាល់ខ្លួន។
ស្រេចចិត្ត៖ បូកសរុបពិន្ទុសម្រាប់ "គ្រឿងទេស" ក្តៅបំផុត ដែលបង្កើតការពិភាក្សាច្រើនបំផុត។ រង្វាន់លើកទឹកចិត្តសម្រាប់អ្នកដែលភាគច្រើនប្រឆាំងនឹងការយល់ស្របរបស់ក្រុម។
តើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់អាចលេងហ្គេមយកក្តៅ?ហ្គេម hot take អាចដំណើរការបានល្អជាមួយនឹងទំហំក្រុមផ្សេងៗគ្នា៖
ក្រុមតូច (៤-៦ នាក់)៖
• មនុស្សម្នាក់ៗទទួលបានឱកាសដើម្បីចែករំលែកបទពិសោធន៍ថ្មីៗជាច្រើន។
• មានពេលច្រើនសម្រាប់ការជជែកពិភាក្សា និងការពិភាក្សាស៊ីជម្រៅនៃការទទួលយកនីមួយៗ។
• ជាទូទៅនាំទៅរកការពិភាក្សាប្រកបដោយការគិត និងខ្លឹមសារ។
ក្រុមមធ្យម (៦-១០នាក់)៖
• មនុស្សម្នាក់ៗទទួលបានឱកាសត្រឹមតែ 1 – 2 ប៉ុណ្ណោះដើម្បីចែករំលែកការទទួលយកដ៏ក្តៅគគុក។
• មានពេលតិចជាងសម្រាប់ការជជែកវែកញែកដែលបុគ្គលម្នាក់ៗទទួលយក។
• បង្កើតការជជែកដេញដោលយ៉ាងរហ័សជាមួយនឹងទស្សនៈផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។
ក្រុមធំ (10+ នាក់)៖
• មនុស្សម្នាក់ៗមានឱកាសតែ 1 ប៉ុណ្ណោះដើម្បីចែករំលែកការយកក្តៅ។
• ការជជែកវែកញែក និងការពិភាក្សាមានលក្ខណៈទូលំទូលាយ និងដំណើរការដោយសេរី។
• ដំណើរការល្អបំផុតប្រសិនបើក្រុមស្គាល់គ្នាច្បាស់រួចហើយ។