សំណួរផ្ដុំរូបឡូជីខលចំនួន 22 ដើម្បីប្រកួតប្រជែងគំនិតរបស់អ្នក!

ព្រឹត្តិការណ៍សាធារណៈ

Jane Ng 31 ខែសីហា, 2023 ។ 7 នាទីអាន

កំពុងរកមើលសំណួរផ្ដុំរូបតក្កវិជ្ជាដើម្បីប្រកួតប្រជែងជំនាញតក្កវិជ្ជារបស់អ្នកដោយមិនបែកញើសមែនទេ? អ្នក​គឺ​នៅ​ក្នុង​កន្លែង​ត្រឹមត្រូវ​! នៅក្នុងនេះ។ blog ប្រកាស យើងនឹងផ្តល់នូវបញ្ជីសំណួរតក្កវិជ្ជាដ៏រីករាយចំនួន 22 ដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកគិត និងពិចារណានៅពេលអ្នករកឃើញចម្លើយត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះ ប្រមូលផ្តុំ 'ជុំ, ទទួលបានផាសុកភាព, ហើយតោះចាប់ផ្តើមដំណើរចូលទៅក្នុងពិភពនៃ riddles និងរឿងកំប្លែងខួរក្បាល!

តារាង​មាតិកា

កម្រិតទី 1 - សំណួរល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាងាយស្រួល

1/ សំណួរ: ប្រសិនបើរថភ្លើងអគ្គិសនីធ្វើដំណើរទៅទិសខាងជើងក្នុងល្បឿន 100 ម៉ាយក្នុងមួយម៉ោង ហើយខ្យល់កំពុងបក់ទៅទិសខាងលិចក្នុងល្បឿន 10 ម៉ាយក្នុងមួយម៉ោង តើផ្សែងចេញពីរថភ្លើងទៅតាមផ្លូវណា? ចម្លើយ: រថភ្លើងអគ្គិសនីមិនបង្កើតផ្សែងទេ។

2/ សំណួរ: មិត្តភក្តិបីនាក់គឺ Alex, Phil Dunphy និង Claire Pritchett បានទៅមើលកុន។ Alex អង្គុយក្បែរ Phil ប៉ុន្តែមិននៅក្បែរ Claire ទេ។ តើអ្នកណាអង្គុយក្បែរ Claire? ចម្លើយ: Phil អង្គុយក្បែរ Claire ។

3/ សំណួរ: មានកែវប្រាំមួយជាប់គ្នា។ បីដំបូងត្រូវបានបំពេញដោយទឹកដោះគោហើយបីបន្ទាប់គឺទទេ។ តើ​អ្នក​អាច​រៀបចំ​កែវ​ប្រាំមួយ​ឡើង​វិញ​ដើម្បី​ឱ្យ​កែវ​ពេញ​និង​ទទេ​ស្ថិត​ក្នុង​លំដាប់​ជំនួស​ដោយ​ផ្លាស់ទី​តែ​មួយ​កែវ​បាន​ទេ?

រូបភាព៖ his.edu.vn

ចម្លើយ: បាទ ចាក់ទឹកដោះគោពីកែវទីពីរចូលទៅក្នុងកែវទីប្រាំ។

4/ សំណួរ: បុរស​ម្នាក់​ឈរ​នៅ​ម្ខាង​នៃ​ទន្លេ ឆ្កែ​របស់​គាត់​នៅ​ម្ខាង​ទៀត។ បុរស​ម្នាក់​ហៅ​ឆ្កែ​របស់​គាត់​ដែល​ឆ្លង​ទន្លេ​ភ្លាមៗ​ដោយ​មិន​បាន​សើម។ តើឆ្កែធ្វើវាដោយរបៀបណា? ចម្លើយ: ទន្លេបានកក ដូច្នេះឆ្កែដើរកាត់ទឹកកក។

5/ សំណួរ: Sara មានអាយុច្រើនជាង Mike ពីរដង។ បើ Mike មានអាយុ ៨ ឆ្នាំ តើ Sara អាយុប៉ុន្មាន? ចម្លើយ: សារ៉ាមានអាយុ ១៦ ឆ្នាំ។

6/ សំណួរ: មនុស្ស​បួន​នាក់​ត្រូវ​ឆ្លង​កាត់​ស្ពាន​ដែល​ទ្រុឌទ្រោម​ពេល​យប់។ ពួកគេ​មាន​ពិល​តែមួយ​ប៉ុណ្ណោះ ហើយ​ស្ពាន​អាច​ផ្ទុក​មនុស្ស​បាន​តែ​ពីរ​នាក់​ប៉ុណ្ណោះ​ក្នុង​ពេល​តែមួយ​។ មនុស្សបួននាក់ដើរក្នុងល្បឿនខុសៗគ្នា៖ ម្នាក់អាចឆ្លងស្ពានក្នុងរយៈពេល 1 នាទី ម្នាក់ទៀតក្នុងរយៈពេល 2 នាទី ទីបីក្នុងរយៈពេល 5 នាទី និងយឺតបំផុតក្នុងរយៈពេល 10 នាទី។ នៅពេលដែលមនុស្សពីរនាក់ឆ្លងស្ពានជាមួយគ្នា ពួកគេត្រូវទៅក្នុងល្បឿនយឺតជាង។ ល្បឿនរបស់មនុស្សពីរនាក់ឆ្លងស្ពានជាមួយគ្នាត្រូវបានកំណត់ដោយល្បឿនរបស់មនុស្សយឺតជាង។ 

ចម្លើយ: ១៧ នាទី។ ទីមួយ ពីរដែលលឿនបំផុតឆ្លងកាត់ជាមួយគ្នា (17 នាទី) ។ បន្ទាប់មក ការត្រលប់មកវិញលឿនបំផុតជាមួយនឹងពិល (2 នាទី) ។ ពីរយឺតបំផុតឆ្លងកាត់ជាមួយគ្នា (1 នាទី) ។ ទីបំផុត ល្បឿនទីពីរត្រលប់មកវិញដោយភ្លើងពិល (10 នាទី)។

កម្រិត #2 - សំណួរតក្កវិជ្ជាក្នុងគណិតវិទ្យា 

7/ សំណួរ: បុរស​ម្នាក់​បាន​ឲ្យ​កូន​ប្រុស​ម្នាក់​១០​សេន និង​កូន​ប្រុស​ម្នាក់​ទៀត​ឲ្យ​១៥​សេន។ តើម៉ោងប៉ុន្មាន? ចម្លើយ: ពេលវេលាគឺ 1:25 (មួយភាគបួនកន្លងផុតទៅមួយ) ។

8/ សំណួរ: ប្រសិនបើអ្នកគុណអាយុរបស់ខ្ញុំដោយ 2 បន្ថែម 10 ហើយបន្ទាប់មកចែកនឹង 2 អ្នកនឹងទទួលបានអាយុរបស់ខ្ញុំ។ តើ​ខ្ញុំ​អាយុ​ប៉ុន្មាន? ចម្លើយ: អ្នកមានអាយុ 10 ឆ្នាំ។

9/ សំណួរ: តើសត្វទាំងបីក្នុងរូបថតមានទម្ងន់ប៉ុន្មាន?

រូបភាព៖ vtc.vn

ចម្លើយ: 27kg

10 / សំណួរ: ប្រសិនបើខ្យងឡើងបង្គោល 10 ហ្វីតនៅពេលថ្ងៃ ហើយរអិលចុះ 6 ហ្វីតនៅពេលយប់ តើត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មានថ្ងៃដើម្បីឱ្យខ្យងឡើងដល់កំពូល?

ចម្លើយ: 4 ថ្ងៃ។ (ថ្ងៃដំបូង ខ្យងឡើង 10 ហ្វីតនៅពេលថ្ងៃ ហើយបន្ទាប់មករអិល 6 ហ្វីតពេលយប់ទុកវានៅ 4 ហ្វីត។ នៅថ្ងៃទី 10 វាឡើង 14 ហ្វីតទៀតឡើងដល់ 10 ហ្វីត។ នៅថ្ងៃទីបីវា ឡើង 24 ហ្វីតទៀតឡើងដល់ 6 ហ្វីត។ ទីបំផុតនៅថ្ងៃទី XNUMX វាឡើង XNUMX ហ្វីតដែលនៅសល់ដើម្បីឡើងដល់កំពូល។)

11 / សំណួរ: ប្រសិនបើអ្នកមានបាល់ក្រហមចំនួន 8 គ្រាប់ពណ៌ខៀវចំនួន 5 និងបាល់ពណ៌បៃតងចំនួន 3 នៅក្នុងថង់មួយ តើអ្វីជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការគូរបាល់ពណ៌ខៀវនៅពេលសាកល្បងលើកដំបូង? ចម្លើយ: ប្រូបាប៊ីលីតេគឺ 5/16 ។ (មានបាល់សរុប 8 + 5 + 3 = 16 ។ មានបាល់ពណ៌ខៀវចំនួន 5 ដូច្នេះប្រូបាប៊ីលីតេនៃការគូរបាល់ពណ៌ខៀវគឺ 5/16 ។ )

12 / សំណួរ: កសិករម្នាក់មានមាន់ និងពពែ។ មានក្បាល ២២ និងជើង ៥៦ ។ តើ​សត្វ​នីមួយៗ​មាន​ចំនួន​ប៉ុន្មាន​? ចម្លើយ: កសិករ​មាន​មាន់​១០​ក្បាល និង​ពពែ​១២​ក្បាល ។

រូបភាព៖ The Happy Chicken Coop

13 / សំណួរ: តើអ្នកអាចដក 5 ពី 25 បានប៉ុន្មានដង? ចម្លើយ៖ ម្តង។ (បន្ទាប់ពីដក 5 ម្តង អ្នកនឹងនៅសល់ 20 ហើយអ្នកមិនអាចដក 5 ចេញពី 20 ដោយមិនចូលទៅក្នុងលេខអវិជ្ជមានបានទេ។ )

14 / សំណួរ: តើលេខវិជ្ជមានបីណាផ្តល់ចម្លើយដូចគ្នានៅពេលគុណ និងបូកបញ្ចូលគ្នា? ចម្លើយ: 1, 2, និង 3. (1 * 2 * 3 = 6, និង 1 + 2 + 3 = 6 ។ )

15 / សំណួរ: ប្រសិនបើភីហ្សាមួយត្រូវបានកាត់ជា 8 ចំណិត ហើយអ្នកញ៉ាំ 3 តើអ្នកបានញ៉ាំភីហ្សាប៉ុន្មានភាគរយ? ចម្លើយ: អ្នកបានប្រើប្រាស់ 37.5% នៃភីហ្សា។ (ដើម្បីគណនាភាគរយ ចែកចំនួនចំណិតដែលអ្នកបានញ៉ាំដោយចំនួនសរុបនៃចំណិត ហើយគុណនឹង 100: (3/8) * 100 = 37.5%) ។

កម្រិត #3 - សំណួរតក្កវិជ្ជាសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

16 / សំណួរ: តើរូបភាពទាំងបួន a, b, c, d មួយណាជាចម្លើយត្រឹមត្រូវ?

រូបភាព៖ vtc.vn

ចម្លើយ: រូបភាព ខ

17 / សំណួរ: ប្រសិនបើមនុស្ស 30 នាក់ចូលបន្ទប់សណ្ឋាគារដែលមានតម្លៃ 10 ដុល្លារ ពួកគេម្នាក់ៗរួមចំណែក 25 ដុល្លារ។ ក្រោយមក អ្នកគ្រប់គ្រងសណ្ឋាគារបានដឹងថាមានកំហុស ហើយបន្ទប់គួរតែមានតម្លៃ 5 ដុល្លារ។ អ្នកគ្រប់គ្រងអោយលុយចំនួន 2 ដុល្លារដល់ bellboy ហើយសុំឱ្យគាត់ប្រគល់វាឱ្យភ្ញៀវវិញ។ ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី កូនកណ្ដឹងរក្សា ២ ដុល្លារ ហើយឲ្យភ្ញៀវម្នាក់ៗ ១ ដុល្លារ។ ឥឡូវនេះ ភ្ញៀវម្នាក់ៗបានចំណាយ 1 ដុល្លារ (សរុប 9 ដុល្លារ) ហើយ bellboy មាន 27 ដុល្លារដែលរកបាន 2 ដុល្លារ។ តើ​លុយ​១​ដុល្លារ​បាត់​ទៅ​ជា​អ្វី?

ចម្លើយ: ការ​បាត់​លុយ​ដុល្លារ​ជា​សំណួរ​ល្បិច។ ២៧ ដុល្លារ​ដែល​ភ្ញៀវ​បាន​បង់​រួម​មាន ២៥ ដុល្លារ​សម្រាប់​បន្ទប់ និង ២ ដុល្លារ​ដែល​កូន​កណ្ដឹង​រក្សា។

18 / សំណួរ: បុរស​ម្នាក់​កំពុង​រុញ​ឡាន​តាម​ផ្លូវ​ពេល​គាត់​មក​ដល់​សណ្ឋាគារ។ គាត់ស្រែកថា "ខ្ញុំក្ស័យធន!" ហេតុអ្វី? ចម្លើយ: គាត់កំពុងលេងហ្គេម Monopoly ។

19 / សំណួរ: បើ​បុរស​ទិញ​អាវ​តម្លៃ​២០​ដុល្លារ​លក់​២៥​ដុល្លារ តើ​នេះ​ចំណេញ​២៥%​ទេ?

ចម្លើយ: ទេ (តម្លៃអាវគឺ 20 ដុល្លារ ហើយតម្លៃលក់គឺ 25 ដុល្លារ។ ប្រាក់ចំណេញគឺ 25 ដុល្លារ - 20 ដុល្លារ = 5 ដុល្លារ។ ដើម្បីគណនាភាគរយប្រាក់ចំណេញ អ្នកចែកប្រាក់ចំណេញនឹងតម្លៃថ្លៃដើម ហើយបន្ទាប់មកគុណនឹង 100: (5 / 20) * 100 = 25% ភាគរយនៃប្រាក់ចំណេញគឺ 25% មិនមែនជាចំនួនប្រាក់ចំណេញទេ។)

20 / សំណួរ: ប្រសិនបើល្បឿនរថយន្តកើនឡើងពី 30 ម៉ាយក្នុងមួយម៉ោង ទៅ 60 ម៉ាយក្នុងមួយម៉ោង តើល្បឿនកើនឡើងប៉ុន្មានភាគរយ? ចម្លើយ: ល្បឿនកើនឡើង 100% ។

21 / សំណួរ: ប្រសិនបើអ្នកមានសួនចតុកោណដែលមានប្រវែង 4 ហ្វីតនិងទទឹង 5 ហ្វីតតើបរិវេណគឺជាអ្វី? ចម្លើយ: បរិវេណគឺ 18 ហ្វីត។ (រូបមន្តសម្រាប់បរិវេណនៃចតុកោណគឺ P = 2 * (ប្រវែង + ទទឹង) ក្នុងករណីនេះ P = 2 * (4 + 5) = 2 * 9 = 18 ហ្វីត។ )

22 / សំណួរ: បើ​ពីរ​ម៉ោង​មុន​គឺ​ម៉ោង​១​រំលង​អាធ្រាត្រ​ហើយ តើ​ឥឡូវ​ម៉ោង​ប៉ុន្មាន? ចម្លើយ: ម៉ោង ២ ហើយ។

ការយកសំខាន់ៗ

នៅក្នុងពិភពនៃល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជា រាល់ការកែប្រែ និងវេនបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមថ្មីសម្រាប់ចិត្តរបស់យើងក្នុងការយកឈ្នះ។ ដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍ល្បែងផ្គុំរូបរបស់អ្នក និងបន្ថែមការប៉ះអន្តរកម្ម សូមពិនិត្យមើល លក្ខណៈពិសេសរបស់ AhaSlide។ ជាមួយ AhaSlidesអ្នកអាចប្រែក្លាយល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះទៅជាដំណើរផ្សងព្រេងរួមគ្នា ជំរុញការប្រកួតប្រជែងមិត្តភាព និងការពិភាក្សាដ៏រស់រវើក។ ត្រៀមខ្លួនដើម្បីមុជទឹក? ទស្សនារបស់យើង។ ពុម្ព និងនាំមកនូវភាពសប្បាយរីករាយបន្ថែមដល់ដំណើរផ្ដុំរូបតក្កវិជ្ជារបស់អ្នក!

សំណួរដែលសួរជាញឹកញាប់

តើអ្វីជាឧទាហរណ៍នៃល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជា?

ឧទាហរណ៍នៃល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជា៖ ប្រសិនបើពីរម៉ោងមុន វាគឺយូរជាងម៉ោងមួយដូចមុនម៉ោងមួយ តើវាម៉ោងប៉ុន្មានហើយ? ចម្លើយ៖ ម៉ោង ២ រសៀល។

តើខ្ញុំអាចស្វែងរកល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជានៅឯណា?

អ្នកអាចស្វែងរកល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជានៅក្នុងសៀវភៅ ទស្សនាវដ្តីល្បែងផ្គុំរូប គេហទំព័រល្បែងផ្គុំរូបអនឡាញ កម្មវិធីទូរស័ព្ទ និង AhaSlides ឧទ្ទិសដល់ល្បែងផ្គុំរូប និងល្បែងខួរក្បាល។

តើល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាមានន័យដូចម្តេច?

ល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាគឺជាប្រភេទហ្គេម ឬសកម្មភាពដែលប្រជែងនឹងជំនាញវែកញែក និងដោះស្រាយបញ្ហារបស់អ្នក។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ការកាត់ចេញឡូជីខលដើម្បីវិភាគព័ត៌មានដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងមកដល់ដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវ។

យោង: ក្បួនដង្ហែរ | Buzzfeed