កំពុងរកមើលសំណួរផ្ដុំរូបតក្កវិជ្ជាដើម្បីប្រកួតប្រជែងជំនាញតក្កវិជ្ជារបស់អ្នកដោយមិនបែកញើសមែនទេ? អ្នកគឺនៅក្នុងកន្លែងត្រឹមត្រូវ! នៅក្នុងនេះ។ blog ប្រកាស យើងនឹងផ្តល់នូវបញ្ជីសំណួរតក្កវិជ្ជាដ៏រីករាយចំនួន 22 ដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកគិត និងពិចារណានៅពេលអ្នករកឃើញចម្លើយត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះ ប្រមូលផ្តុំ 'ជុំ, ទទួលបានផាសុកភាព, ហើយតោះចាប់ផ្តើមដំណើរចូលទៅក្នុងពិភពនៃ riddles និងរឿងកំប្លែងខួរក្បាល!
តារាងមាតិកា
- កម្រិតទី 1 - សំណួរល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាងាយស្រួល
- កម្រិត #2 - សំណួរតក្កវិជ្ជាក្នុងគណិតវិទ្យា
- កម្រិត #3 - សំណួរតក្កវិជ្ជាសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ
- ការយកសំខាន់ៗ
- សំណួរដែលសួរជាញឹកញាប់
កម្រិតទី 1 - សំណួរល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាងាយស្រួល
1/ សំណួរ:ប្រសិនបើរថភ្លើងអគ្គិសនីធ្វើដំណើរទៅទិសខាងជើងក្នុងល្បឿន 100 ម៉ាយក្នុងមួយម៉ោង ហើយខ្យល់កំពុងបក់ទៅទិសខាងលិចក្នុងល្បឿន 10 ម៉ាយក្នុងមួយម៉ោង តើផ្សែងចេញពីរថភ្លើងទៅតាមផ្លូវណា? ចម្លើយ: រថភ្លើងអគ្គិសនីមិនបង្កើតផ្សែងទេ។
2/សំណួរ: មិត្តភក្តិបីនាក់គឺ Alex, Phil Dunphy និង Claire Pritchett បានទៅមើលកុន។ Alex អង្គុយក្បែរ Phil ប៉ុន្តែមិននៅក្បែរ Claire ទេ។ តើអ្នកណាអង្គុយក្បែរ Claire? ចម្លើយ:Phil អង្គុយក្បែរ Claire ។
3/ សំណួរ:មានកែវប្រាំមួយជាប់គ្នា។ បីដំបូងត្រូវបានបំពេញដោយទឹកដោះគោហើយបីបន្ទាប់គឺទទេ។ តើអ្នកអាចរៀបចំកែវប្រាំមួយឡើងវិញដើម្បីឱ្យកែវពេញនិងទទេស្ថិតក្នុងលំដាប់ជំនួសដោយផ្លាស់ទីតែមួយកែវបានទេ?
ចម្លើយ:បាទ ចាក់ទឹកដោះគោពីកែវទីពីរចូលទៅក្នុងកែវទីប្រាំ។
4/សំណួរ: បុរសម្នាក់ឈរនៅម្ខាងនៃទន្លេ ឆ្កែរបស់គាត់នៅម្ខាងទៀត។ បុរសម្នាក់ហៅឆ្កែរបស់គាត់ដែលឆ្លងទន្លេភ្លាមៗដោយមិនបានសើម។ តើឆ្កែធ្វើវាដោយរបៀបណា? ចម្លើយ: ទន្លេបានកក ដូច្នេះឆ្កែដើរកាត់ទឹកកក។
5/ សំណួរ:Sara មានអាយុច្រើនជាង Mike ពីរដង។ បើ Mike មានអាយុ ៨ ឆ្នាំ តើ Sara អាយុប៉ុន្មាន? ចម្លើយ:សារ៉ាមានអាយុ ១៦ ឆ្នាំ។
6/ សំណួរ:មនុស្សបួននាក់ត្រូវឆ្លងកាត់ស្ពានដែលទ្រុឌទ្រោមពេលយប់។ ពួកគេមានពិលតែមួយប៉ុណ្ណោះ ហើយស្ពានអាចផ្ទុកមនុស្សបានតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះក្នុងពេលតែមួយ។ មនុស្សបួននាក់ដើរក្នុងល្បឿនខុសៗគ្នា៖ ម្នាក់អាចឆ្លងស្ពានក្នុងរយៈពេល 1 នាទី ម្នាក់ទៀតក្នុងរយៈពេល 2 នាទី ទីបីក្នុងរយៈពេល 5 នាទី និងយឺតបំផុតក្នុងរយៈពេល 10 នាទី។ នៅពេលដែលមនុស្សពីរនាក់ឆ្លងស្ពានជាមួយគ្នា ពួកគេត្រូវទៅក្នុងល្បឿនយឺតជាង។ ល្បឿនរបស់មនុស្សពីរនាក់ឆ្លងស្ពានជាមួយគ្នាត្រូវបានកំណត់ដោយល្បឿនរបស់មនុស្សយឺតជាង។
ចម្លើយ:១៧ នាទី។ ទីមួយ ពីរដែលលឿនបំផុតឆ្លងកាត់ជាមួយគ្នា (17 នាទី) ។ បន្ទាប់មក ការត្រលប់មកវិញលឿនបំផុតជាមួយនឹងពិល (2 នាទី) ។ ពីរយឺតបំផុតឆ្លងកាត់ជាមួយគ្នា (1 នាទី) ។ ទីបំផុត ល្បឿនទីពីរត្រលប់មកវិញដោយភ្លើងពិល (10 នាទី)។
កម្រិត #2 - សំណួរតក្កវិជ្ជាក្នុងគណិតវិទ្យា
7/ សំណួរ:បុរសម្នាក់បានឲ្យកូនប្រុសម្នាក់១០សេន និងកូនប្រុសម្នាក់ទៀតឲ្យ១៥សេន។ តើម៉ោងប៉ុន្មាន? ចម្លើយ: ពេលវេលាគឺ 1:25 (មួយភាគបួនកន្លងផុតទៅមួយ) ។
8/ សំណួរ:ប្រសិនបើអ្នកគុណអាយុរបស់ខ្ញុំដោយ 2 បន្ថែម 10 ហើយបន្ទាប់មកចែកនឹង 2 អ្នកនឹងទទួលបានអាយុរបស់ខ្ញុំ។ តើខ្ញុំអាយុប៉ុន្មាន? ចម្លើយ: អ្នកមានអាយុ 10 ឆ្នាំ។
9/ សំណួរ: តើសត្វទាំងបីក្នុងរូបថតមានទម្ងន់ប៉ុន្មាន?
ចម្លើយ: 27kg
10 / សំណួរ: ប្រសិនបើខ្យងឡើងបង្គោល 10 ហ្វីតនៅពេលថ្ងៃ ហើយរអិលចុះ 6 ហ្វីតនៅពេលយប់ តើត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មានថ្ងៃដើម្បីឱ្យខ្យងឡើងដល់កំពូល?
ចម្លើយ: 4 ថ្ងៃ។ (ថ្ងៃដំបូង ខ្យងឡើង 10 ហ្វីតនៅពេលថ្ងៃ ហើយបន្ទាប់មករអិល 6 ហ្វីតពេលយប់ទុកវានៅ 4 ហ្វីត។ នៅថ្ងៃទី 10 វាឡើង 14 ហ្វីតទៀតឡើងដល់ 10 ហ្វីត។ នៅថ្ងៃទីបីវា ឡើង 24 ហ្វីតទៀតឡើងដល់ 6 ហ្វីត។ ទីបំផុតនៅថ្ងៃទី XNUMX វាឡើង XNUMX ហ្វីតដែលនៅសល់ដើម្បីឡើងដល់កំពូល។)
11 / សំណួរ: ប្រសិនបើអ្នកមានបាល់ក្រហមចំនួន 8 គ្រាប់ពណ៌ខៀវចំនួន 5 និងបាល់ពណ៌បៃតងចំនួន 3 នៅក្នុងថង់មួយ តើអ្វីជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការគូរបាល់ពណ៌ខៀវនៅពេលសាកល្បងលើកដំបូង? ចម្លើយ:ប្រូបាប៊ីលីតេគឺ 5/16 ។ (មានបាល់សរុប 8 + 5 + 3 = 16 ។ មានបាល់ពណ៌ខៀវចំនួន 5 ដូច្នេះប្រូបាប៊ីលីតេនៃការគូរបាល់ពណ៌ខៀវគឺ 5/16 ។ )
12 / សំណួរ: កសិករម្នាក់មានមាន់ និងពពែ។ មានក្បាល ២២ និងជើង ៥៦ ។ តើសត្វនីមួយៗមានចំនួនប៉ុន្មាន? ចម្លើយ: កសិករមានមាន់១០ក្បាល និងពពែ១២ក្បាល ។
13 / សំណួរ: តើអ្នកអាចដក 5 ពី 25 បានប៉ុន្មានដង? ចម្លើយ៖ ម្តង។ (បន្ទាប់ពីដក 5 ម្តង អ្នកនឹងនៅសល់ 20 ហើយអ្នកមិនអាចដក 5 ចេញពី 20 ដោយមិនចូលទៅក្នុងលេខអវិជ្ជមានបានទេ។ )
14 / សំណួរ: តើលេខវិជ្ជមានបីណាផ្តល់ចម្លើយដូចគ្នានៅពេលគុណ និងបូកបញ្ចូលគ្នា? ចម្លើយ: 1, 2, និង 3. (1 * 2 * 3 = 6, និង 1 + 2 + 3 = 6 ។ )
15 / សំណួរ: ប្រសិនបើភីហ្សាមួយត្រូវបានកាត់ជា 8 ចំណិត ហើយអ្នកញ៉ាំ 3 តើអ្នកបានញ៉ាំភីហ្សាប៉ុន្មានភាគរយ? ចម្លើយ: អ្នកបានប្រើប្រាស់ 37.5% នៃភីហ្សា។ (ដើម្បីគណនាភាគរយ ចែកចំនួនចំណិតដែលអ្នកបានញ៉ាំដោយចំនួនសរុបនៃចំណិត ហើយគុណនឹង 100: (3/8) * 100 = 37.5%) ។
កម្រិត #3 - សំណួរតក្កវិជ្ជាសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ
16 / សំណួរ: តើរូបភាពទាំងបួន a, b, c, d មួយណាជាចម្លើយត្រឹមត្រូវ?
ចម្លើយ: រូបភាព ខ
17 / សំណួរ: ប្រសិនបើមនុស្ស 30 នាក់ចូលបន្ទប់សណ្ឋាគារដែលមានតម្លៃ 10 ដុល្លារ ពួកគេម្នាក់ៗរួមចំណែក 25 ដុល្លារ។ ក្រោយមក អ្នកគ្រប់គ្រងសណ្ឋាគារបានដឹងថាមានកំហុស ហើយបន្ទប់គួរតែមានតម្លៃ 5 ដុល្លារ។ អ្នកគ្រប់គ្រងអោយលុយចំនួន 2 ដុល្លារដល់ bellboy ហើយសុំឱ្យគាត់ប្រគល់វាឱ្យភ្ញៀវវិញ។ ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី កូនកណ្ដឹងរក្សា ២ ដុល្លារ ហើយឲ្យភ្ញៀវម្នាក់ៗ ១ ដុល្លារ។ ឥឡូវនេះ ភ្ញៀវម្នាក់ៗបានចំណាយ 1 ដុល្លារ (សរុប 9 ដុល្លារ) ហើយ bellboy មាន 27 ដុល្លារដែលរកបាន 2 ដុល្លារ។ តើលុយ១ដុល្លារបាត់ទៅជាអ្វី?
ចម្លើយ: ការបាត់លុយដុល្លារជាសំណួរល្បិច។ ២៧ ដុល្លារដែលភ្ញៀវបានបង់រួមមាន ២៥ ដុល្លារសម្រាប់បន្ទប់ និង ២ ដុល្លារដែលកូនកណ្ដឹងរក្សា។
18 / សំណួរ: បុរសម្នាក់កំពុងរុញឡានតាមផ្លូវពេលគាត់មកដល់សណ្ឋាគារ។ គាត់ស្រែកថា "ខ្ញុំក្ស័យធន!" ហេតុអ្វី? ចម្លើយ:គាត់កំពុងលេងហ្គេម Monopoly ។
19 / សំណួរ:បើបុរសទិញអាវតម្លៃ២០ដុល្លារលក់២៥ដុល្លារ តើនេះចំណេញ២៥%ទេ?
ចម្លើយ:ទេ (តម្លៃអាវគឺ 20 ដុល្លារ ហើយតម្លៃលក់គឺ 25 ដុល្លារ។ ប្រាក់ចំណេញគឺ 25 ដុល្លារ - 20 ដុល្លារ = 5 ដុល្លារ។ ដើម្បីគណនាភាគរយប្រាក់ចំណេញ អ្នកចែកប្រាក់ចំណេញនឹងតម្លៃថ្លៃដើម ហើយបន្ទាប់មកគុណនឹង 100: (5 / 20) * 100 = 25% ភាគរយនៃប្រាក់ចំណេញគឺ 25% មិនមែនជាចំនួនប្រាក់ចំណេញទេ។)
20 / សំណួរ:ប្រសិនបើល្បឿនរថយន្តកើនឡើងពី 30 ម៉ាយក្នុងមួយម៉ោង ទៅ 60 ម៉ាយក្នុងមួយម៉ោង តើល្បឿនកើនឡើងប៉ុន្មានភាគរយ? ចម្លើយ: ល្បឿនកើនឡើង 100% ។
21 / សំណួរ:ប្រសិនបើអ្នកមានសួនចតុកោណដែលមានប្រវែង 4 ហ្វីតនិងទទឹង 5 ហ្វីតតើបរិវេណគឺជាអ្វី? ចម្លើយ:បរិវេណគឺ 18 ហ្វីត។ (រូបមន្តសម្រាប់បរិវេណនៃចតុកោណគឺ P = 2 * (ប្រវែង + ទទឹង) ក្នុងករណីនេះ P = 2 * (4 + 5) = 2 * 9 = 18 ហ្វីត។ )
22 / សំណួរ: បើពីរម៉ោងមុនគឺម៉ោង១រំលងអាធ្រាត្រហើយ តើឥឡូវម៉ោងប៉ុន្មាន?ចម្លើយ: ម៉ោង ២ ហើយ។
ការយកសំខាន់ៗ
នៅក្នុងពិភពនៃល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជា រាល់ការកែប្រែ និងវេនបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមថ្មីសម្រាប់ចិត្តរបស់យើងក្នុងការយកឈ្នះ។ ដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍ល្បែងផ្គុំរូបរបស់អ្នក និងបន្ថែមការប៉ះអន្តរកម្ម សូមពិនិត្យមើល លក្ខណៈពិសេសរបស់ AhaSlide។ ជាមួយ AhaSlidesអ្នកអាចប្រែក្លាយល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះទៅជាដំណើរផ្សងព្រេងរួមគ្នា ជំរុញការប្រកួតប្រជែងមិត្តភាព និងការពិភាក្សាដ៏រស់រវើក។ ត្រៀមខ្លួនដើម្បីមុជទឹក? ទស្សនារបស់យើង។ ពុម្ពនិងនាំមកនូវភាពសប្បាយរីករាយបន្ថែមដល់ដំណើរផ្ដុំរូបតក្កវិជ្ជារបស់អ្នក!
សំណួរដែលសួរជាញឹកញាប់
តើអ្វីជាឧទាហរណ៍នៃល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជា?
ឧទាហរណ៍នៃល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជា៖ ប្រសិនបើពីរម៉ោងមុន វាគឺយូរជាងម៉ោងមួយដូចមុនម៉ោងមួយ តើវាម៉ោងប៉ុន្មានហើយ? ចម្លើយ៖ ម៉ោង ២ រសៀល។
តើខ្ញុំអាចស្វែងរកល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជានៅឯណា?
អ្នកអាចស្វែងរកល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជានៅក្នុងសៀវភៅ ទស្សនាវដ្តីល្បែងផ្គុំរូប គេហទំព័រល្បែងផ្គុំរូបអនឡាញ កម្មវិធីទូរស័ព្ទ និង AhaSlides ឧទ្ទិសដល់ល្បែងផ្គុំរូប និងល្បែងខួរក្បាល។
តើល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាមានន័យដូចម្តេច?
ល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាគឺជាប្រភេទហ្គេម ឬសកម្មភាពដែលប្រជែងនឹងជំនាញវែកញែក និងដោះស្រាយបញ្ហារបស់អ្នក។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ការកាត់ចេញឡូជីខលដើម្បីវិភាគព័ត៌មានដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងមកដល់ដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវ។
យោង: ក្បួនដង្ហែរ | Buzzfeed