10 ហ្គេម Parlor មិនចេះចប់ដើម្បីរស់ឡើងវិញនូវវិញ្ញាណនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក

កម្រងសំណួរនិងហ្គេម

Leah Nguyen 24 ខែតុលា, 2023 8 នាទីអាន

តើអ្នកធ្លាប់ឆ្ងល់ទេថា ដូនតារបស់យើងនឹងកម្សាន្តដោយរបៀបណា បើគ្មានទូរទស្សន៍ ទូរសព្ទដៃ ឬអ៊ីនធឺណិត? ជាមួយនឹងការប៉ះនៃភាពច្នៃប្រឌិត និងការស្រមើលស្រមៃ ពួកគេបានទទួលយកល្បែងកម្សាន្តបែបបុរាណជាច្រើនប្រភេទ ដើម្បីរីករាយក្នុងរដូវវិស្សមកាល។

ប្រសិនបើអ្នកប្រាថ្នាចង់ផ្ដាច់ និងភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សជាទីស្រលាញ់ឡើងវិញ ខាងក្រោមនេះគឺជា 10 Timeless ហ្គេម Parlor ដើម្បីរស់ឡើងវិញនូវស្មារតីនៃការកម្សាន្តថ្ងៃឈប់សម្រាកបែបបុរាណ។

​មាតិកា

គន្លឹះសម្រាប់ការចូលរួមកាន់តែប្រសើរ

ហ្គេមសប្បាយ។


អន្តរកម្មកាន់តែប្រសើរនៅក្នុងបទបង្ហាញរបស់អ្នក!

ជំនួសឱ្យវគ្គដែលគួរឱ្យធុញ សូមធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះកំប្លែងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដោយលាយកម្រងសំណួរ និងហ្គេមទាំងអស់គ្នា! អ្វី​ដែល​ពួកគេ​ត្រូវ​ការ​គឺ​ទូរសព្ទ​មួយ​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​ជជែក ការ​ប្រជុំ ឬ​មេរៀន​កាន់​តែ​ទាក់​ទាញ!


🚀បង្កើតស្លាយឥតគិតថ្លៃ☁️

តើអ្វីទៅជាអត្ថន័យនៃហ្គេម Parlor?

ហ្គេម Parlor ឬហៅថា parlor games ផ្តល់នូវការកម្សាន្តក្នុងផ្ទះសម្រាប់បុគ្គលគ្រប់វ័យ រួមទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារផងដែរ។

ហ្គេមទាំងនេះទទួលបានឈ្មោះដោយសារតែទំនាក់ទំនងជាប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ពួកគេជាមួយគ្រួសារវណ្ណៈខ្ពស់ និងវណ្ណៈកណ្តាលក្នុងកំឡុងសម័យ Victorian និង Elizabethan ដែលពួកគេត្រូវបានលេងជាទូទៅនៅក្នុងបន្ទប់ជួលដែលបានកំណត់។

តើអ្វីជាពាក្យមួយទៀតសម្រាប់ហ្គេម Parlor?

ហ្គេម Parlor (ឬហ្គេម Palour ជាភាសាអង់គ្លេសអង់គ្លេស) អាចត្រូវបានគេសំដៅយ៉ាងធូររលុងថាជាហ្គេមក្នុងផ្ទះ ហ្គេមក្តារ ឬហ្គេមជប់លៀង។ 

តើអ្វីជាឧទាហរណ៍នៃហ្គេម Parlor?

ហ្គេម Palorless Parlor ធ្វើឱ្យស្មារតីថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នករស់ឡើងវិញ
ហ្គេម Palorless Parlor ធ្វើឱ្យស្មារតីថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នករស់ឡើងវិញ

ហ្គេម Parlor គឺជាប្រភពនៃការកម្សាន្តក្នុងផ្ទះតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ អនុញ្ញាតឱ្យវាជាពិធីជប់លៀងបុណ្យណូអែល ពិធីខួបកំណើត ឬការជួបជុំគ្រួសារ។

តោះចូលទៅក្នុងឧទាហរណ៍បុរាណដែលមិនចេះរីងស្ងួតនៃហ្គេម parlor ដែលនាំមកនូវភាពរីករាយក្នុងឱកាសណាមួយ។ 

#1 ។ សាឌីន។

Sardines គឺជាហ្គេមលាក់កំបាំងដ៏រីករាយដែលរីករាយបំផុតនៅក្នុងផ្ទះ។

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងម្នាក់ដើរតួជាអ្នកលាក់កំបាំង ខណៈពេលដែលអ្នកលេងដែលនៅសល់រាប់ដល់មួយរយនាក់ មុនពេលចាប់ផ្តើមការស្វែងរក។

នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗបើកកន្លែងលាក់ខ្លួន ពួកគេចូលរួមនៅកន្លែងលាក់ខ្លួន ដែលជារឿយៗនាំឱ្យមានស្ថានភាពកំប្លែង។

ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់បានរកឃើញកន្លែងលាក់ខ្លួន ដោយអ្នកលេងចុងក្រោយក្លាយជាអ្នកលាក់ខ្លួនសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។

#២. ប្រឌិត

ហ្គេម Word គឺជាហ្គេមដែលពេញនិយមពេញមួយប្រវត្តិសាស្ត្រតាំងពីសម័យ Victorian រហូតដល់ហ្គេមក្តារ និងកម្មវិធីទូរស័ព្ទនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ កាលពីមុនអ្នកលេងពឹងផ្អែកលើវចនានុក្រមសម្រាប់ការកម្សាន្ត។

ជាឧទាហរណ៍ ចូរយករឿងប្រឌិត។ មនុស្សម្នាក់អានពាក្យមិនច្បាស់លាស់ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតបង្កើតនិយមន័យក្លែងក្លាយ។ បន្ទាប់​ពី​អាន​និយមន័យ​ឱ្យ​ឮៗ អ្នក​លេង​បោះ​ឆ្នោត​លើ​ពាក្យ​ដែល​ត្រឹមត្រូវ។ ការដាក់ស្នើក្លែងក្លាយទទួលបានពិន្ទុ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ការទស្សន៍ទាយត្រឹមត្រូវ។

ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់ទាយត្រូវទេ អ្នកដែលមានវចនានុក្រមទទួលបានពិន្ទុ។ សូមឱ្យការលេងពាក្យចាប់ផ្តើម!

អត្ថបទជំនួស


ចាប់ផ្តើមក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី។

លេងប្រឌិតតាមអ៊ីនធឺណិតជាមួយ AhaSlides. ដាក់ស្នើ បោះឆ្នោត និងប្រកាសលទ្ធផលយ៉ាងងាយស្រួល។


🚀ទៅពពក

#៣. ស៊ូស

Shush គឺជាល្បែងពាក្យដែលទាក់ទាញសម្រាប់ទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារដែលចេះនិយាយ។ ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងម្នាក់នាំមុខ ហើយជ្រើសរើសពាក្យដែលប្រើជាទូទៅដូចជា "the", "but", "an" ឬ "with" ជាពាក្យហាមឃាត់។

ក្រោយមក អ្នកដឹកនាំប្តូរវេនសួរសំណួរចៃដន្យទៅកាន់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ដែលត្រូវតែឆ្លើយតបដោយមិនប្រើពាក្យហាមឃាត់។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ថាសំណួរទាមទារការពន្យល់លម្អិតដូចជា "តើអ្នកសម្រេចបាននូវភាពរលោងបែបនេះនៅក្នុងសក់របស់អ្នកដោយរបៀបណា?" ឬ "អ្វីដែលធ្វើឱ្យអ្នកជឿជាក់លើអត្ថិភាពនៃ Unicorn?"

ប្រសិនបើអ្នកលេងប្រើពាក្យហាមប្រាមដោយអចេតនា ឬប្រើពេលយូរពេកក្នុងការឆ្លើយ ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីជុំ។

ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់នៅតែនិយាយ ដែលបន្ទាប់មកទទួលតួនាទីជាអ្នកដឹកនាំសម្រាប់ជុំបន្តបន្ទាប់ ដោយចាប់ផ្តើមវគ្គថ្មីនៃ Shush ។

#៤. ហ្គេមសើច

ហ្គេមសើចដំណើរការលើច្បាប់សាមញ្ញ។ វាចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងម្នាក់និយាយពាក្យ "ha" ខណៈពេលដែលរក្សាការបញ្ចេញមតិដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ។

អ្នកលេងបន្ទាប់បន្តលំដាប់ដោយបន្ថែម "ha" បន្ថែមដើម្បីបង្កើត "ha ha" បន្តដោយ "ha ha ha" និងបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងរង្វិលជុំបន្តបន្ទាប់ទៀត។

គោលបំណងគឺដើម្បីអូសបន្លាយហ្គេមឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយមិនមានការសើចចំអកឡើយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងញញឹមបន្តិច នោះគេត្រូវដកចេញពីហ្គេម។

#១៥. ធីក-តាក-ម្រាមជើង

ហ្គេម Parlor - Tic-tac-toe
ហ្គេម Parlor - Tic-tac-toe

អ្នក​មិន​ត្រូវ​ការ​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត​ជា​ជាង​ក្រដាស​មួយ​និង​ប៊ិច​មួយ​នៅ​ក្នុង​ការ​មួយ​នៃ​ការ​ប្រកួត​ក្នុង​ផ្ទះ​បុរាណ​បំផុត​នេះ​។ ហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់នេះទាមទារក្រឡាចត្រង្គ 3x3 ដែលមានប្រាំបួនការ៉េ។

អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានកំណត់ថាជា "X" ខណៈពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតសន្មតថាជា "O" ។ អ្នកលេងប្តូរវេនដាក់សញ្ញារៀងៗខ្លួន (ទាំង X ឬ O) នៅលើការ៉េទំនេរណាមួយនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។

គោលបំណងចម្បងនៃហ្គេមគឺសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីតម្រឹមសញ្ញារបស់ពួកគេចំនួនបីជាប់គ្នានៅលើក្រឡាចត្រង្គមុនពេលគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ ជួរទាំងនេះអាចត្រូវបានបង្កើតជាបន្ទាត់ត្រង់ បញ្ឈរ ផ្ដេក ឬអង្កត់ទ្រូង។

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងណាម្នាក់សម្រេចបានគោលដៅនេះដោយជោគជ័យ ឬនៅពេលដែលការ៉េទាំងប្រាំបួននៅលើក្រឡាចត្រង្គត្រូវបានកាន់កាប់។

#៦. Moriarty តើអ្នកនៅទីនោះទេ?

រៀបចំវាំងននបិទភ្នែករបស់អ្នក (កន្សែងបង់កក៏ដំណើរការផងដែរ) ហើយចាប់យកកាសែតរមៀលឡើងជាអាវុធគួរឱ្យទុកចិត្តរបស់អ្នក។

អ្នកលេង ឬកាយរឹទ្ធិក្លាហានពីរនាក់នឹងឈានជើងចូលសង្វៀនក្នុងពេលតែមួយ ដោយបិទភ្នែក និងប្រដាប់ដោយកាសែតរបស់ពួកគេ។

ពួកគេ​ដាក់​ក្បាល​ទៅ​ក្បាល ដោយ​ដេក​នៅ​ខាង​មុខ លើក​ដៃ​ចេញ​ដោយ​ស្មាន​ទុក។ កាយរឹទ្ធិចាប់ផ្តើមនឹងស្រែកថា "តើអ្នកនៅទីនោះ Moriarty ទេ?" ហើយរង់ចាំការឆ្លើយតប។

ដរាបណាក្រុមកាយរឹទ្ធិម្នាក់ទៀតឆ្លើយថា "បាទ" ការប្រកួតចាប់ផ្តើម! កាយរឹទ្ធិចាប់ផ្តើមវាយកាសែតពីលើក្បាលរបស់ពួកគេ គោលបំណងវាយប្រហារគូប្រជែងដោយអស់ពីកម្លាំងរបស់ពួកគេ។ តែប្រយ័ត្ន! កាយរឹទ្ធិម្នាក់ទៀតត្រៀមខ្លួនវាយបកវិញ ជាមួយនឹងការវាយបកតាមកាសែតយ៉ាងរហ័ស។

កាយរឹទ្ធិដំបូងគេដែលវាយដោយកាសែតរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីការប្រកួតនេះ ដោយធ្វើឱ្យមានកន្លែងសម្រាប់កាយរឹទ្ធិម្នាក់ទៀតចូលរួមក្នុងសមរភូមិ។

#៧. ដូមីណូ

ហ្គេម Parlor - Domino
ហ្គេម Parlor - Domino (ឥណទានរូបភាព៖ ខ្ទង់ទី ១)

Domino ឬ Ebony និង Ivory គឺជាហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលអាចត្រូវបានលេងដោយបុគ្គលពីរនាក់ឬច្រើននាក់ ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ប្លុករាងចតុកោណកែងតូចៗដែលផលិតពីវត្ថុធាតុដូចជាផ្លាស្ទិច ឈើ ឬនៅក្នុងកំណែចាស់ ភ្លុក និងអេបូនី។

ហ្គេមនេះមានឫសគល់បុរាណនៅក្នុងប្រទេសចិន ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានណែនាំដល់ពិភពលោកខាងលិចរហូតដល់សតវត្សទី 18 ។ ឈ្មោះហ្គេមនេះត្រូវបានគេជឿថាមានប្រភពចេញពីការរចនាដំបូងរបស់វា ដែលស្រដៀងនឹងអាវទ្រនាប់ដែលគេស្គាល់ថាជា "domino" ដែលមានផ្នែកខាងមុខភ្លុក និងផ្នែកខាងក្រោយ។

ប្លុកដូមីណូនីមួយៗត្រូវបានបំបែកជាពីរផ្នែកដោយបន្ទាត់ ឬជួរដែលមានចំណុច ឬបន្សំនៃចំណុចខាងលើ និងខាងក្រោមបន្ទាត់។ ដូមីណូត្រូវបានរាប់តាមលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។ យូរ ៗ ទៅការប្រែប្រួលជាច្រើននៃហ្គេមបានលេចចេញមកដោយបន្ថែមភាពចម្រុះបន្ថែមទៀតដល់ការលេងហ្គេមរបស់វា។

#8. ការដុតភ្លើង

Throwing Up Lights គឺជាហ្គេម Palor ដែលអ្នកលេងពីរនាក់រអិលចេញ ហើយជ្រើសរើសពាក្យដោយសម្ងាត់។

ពេល​ត្រឡប់​ទៅ​បន្ទប់​វិញ​គេ​ចូល​រួម​សន្ទនា​ដោយ​ទម្លាក់​តម្រុយ​ដើម្បី​បំភ្លឺ​ពាក្យ​ដែល​បាន​ជ្រើសរើស។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ ដោយព្យាយាមបកស្រាយពាក្យដោយការឌិកូដការសន្ទនា។

នៅពេលដែលអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ជឿជាក់លើការទាយរបស់ពួកគេ ពួកគេបានលាន់មាត់យ៉ាងក្លៀវក្លាថា "ខ្ញុំបាញ់ពន្លឺ" ហើយខ្សឹបប្រាប់ការទាយរបស់ពួកគេទៅកាន់អ្នកលេងឈានមុខគេពីរនាក់។

ប្រសិនបើការទស្សន៍ទាយរបស់ពួកគេត្រឹមត្រូវ ពួកគេចូលរួមការសន្ទនា ក្លាយជាផ្នែកនៃក្រុមជ្រើសរើសពាក្យដ៏ឧត្តុង្គឧត្តម ខណៈដែលអ្នកផ្សេងទៀតបន្តទស្សន៍ទាយ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើការទាយរបស់ពួកគេមិនត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងអង្គុយនៅលើឥដ្ឋជាមួយនឹងកន្សែងដៃបិទមុខរបស់ពួកគេ ដោយរង់ចាំឱកាសរបស់ពួកគេក្នុងការលោះ។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់បានទាយពាក្យដោយជោគជ័យ។

#៩. របៀប ហេតុអ្វី ពេលណា និងកន្លែងណា

ត្រៀម​ខ្លួន​សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​ទស្សន៍ទាយ​ដ៏​លំបាក​មួយ! អ្នកលេងម្នាក់ជ្រើសរើសឈ្មោះរបស់វត្ថុ ឬវត្ថុមួយ ដោយរក្សាវាទុកជាការសម្ងាត់។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវតែស្រាយអាថ៌កំបាំងនេះដោយដាក់សំណួរមួយក្នុងចំណោមសំណួរចំនួនបួន: "តើអ្នកចូលចិត្តវាដោយរបៀបណា?", "ហេតុអ្វីបានជាអ្នកចូលចិត្តវា?", "តើអ្នកចូលចិត្តវានៅពេលណា?" ឬ "តើអ្នកចូលចិត្តវានៅឯណា?" . អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចសួរសំណួរតែមួយប៉ុណ្ណោះ។

ប៉ុន្តែ​នេះ​ជា​ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​! អ្នកលេងដែលមានវត្ថុសម្ងាត់អាចព្យាយាមធ្វើឱ្យអ្នកសួរឆ្ងល់ដោយជ្រើសរើសពាក្យដែលមានអត្ថន័យច្រើន។ ពួកគេបញ្ចូលអត្ថន័យទាំងអស់យ៉ាងឆ្លាតវៃទៅក្នុងការឆ្លើយតបរបស់ពួកគេ ដោយបន្ថែមភាពច្របូកច្របល់បន្ថែម។ ជាឧទាហរណ៍ ពួកគេអាចជ្រើសរើសពាក្យដូចជា "Sole or Soul" ឬ "Creak or Creek" ដើម្បីរក្សាមនុស្សគ្រប់គ្នាឱ្យនៅនឹងជើងរបស់ពួកគេ។

រៀបចំជំនាញដកប្រាក់របស់អ្នក ចូលរួមក្នុងការសួរសំណួរជាយុទ្ធសាស្ត្រ និងទទួលយកបញ្ហាប្រឈមដ៏រីករាយនៃការស្រាយវត្ថុលាក់កំបាំង។ តើ​អ្នក​អាច​យក​ឈ្នះ​ការ​លេង​សើច​ខាង​ភាសា ហើយ​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ទាយ​ពូកែ​ក្នុង​ហ្គេម​ដ៏​រំភើប​នេះ​បាន​ទេ? អនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមទស្សន៍ទាយចាប់ផ្តើម!

#១០. បោះបង់ចោលទង់ជាតិ

ហ្គេម palor ដែលមានល្បឿនលឿននេះសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យគឺប្រាកដថានឹងបន្ធូរអារម្មណ៍ភ្ញៀវរបស់អ្នក និងបន្ថែមពន្លឺបន្ថែមដល់បរិយាកាស។

អ្នកលេងម្នាក់ៗសុខចិត្តលះបង់របស់មានតម្លៃ ដូចជា សោ ទូរសព្ទ ឬកាបូប។ វត្ថុទាំងនេះក្លាយជាចំណុចកណ្តាលនៃការដេញថ្លៃ។ "អ្នកដេញថ្លៃ" ដែលត្រូវបានចាត់តាំងឡើងឆាក ដោយបង្ហាញមុខទំនិញនីមួយៗហាក់ដូចជាដាក់លក់។

អ្នកលេងនឹងមានឱកាសយកវត្ថុមានតម្លៃរបស់ពួកគេមកវិញដោយបង់ថ្លៃដែលកំណត់ដោយអ្នកដេញថ្លៃ។ វាអាចកំពុងលេង សេចក្តី​ពិត​ឬ​ហ៊ានលាតត្រដាងអាថ៌កំបាំង ឬសូម្បីតែការបំពេញនូវឈុតលោតដ៏ស្វាហាប់។

ប្រាក់ភ្នាល់មានតម្លៃខ្ពស់ ហើយសំណើចពេញបន្ទប់ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមឡើងយ៉ាងអន្ទះសារ ដើម្បីយករបស់របររបស់ពួកគេមកវិញ។

ត្រូវការសមភាគីទំនើបបន្ថែមទៀតសម្រាប់ហ្គេម parlor? សាកល្បង AhaSlides ភ្លាមៗ។