នៅក្នុងពិភពលោកដែលការអប់រំជួបនឹងការកម្សាន្ត ហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរបានលេចចេញជាឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាពដែលធ្វើឲ្យបន្ទាត់មិនច្បាស់រវាងការរៀន និងភាពសប្បាយរីករាយ។ នៅក្នុងនេះ។ blog ប្រកាស យើងនឹងផ្តល់ជូន ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរដែលជាកន្លែងដែលការអប់រំលែងត្រូវបានបង្ខាំងនៅក្នុងសៀវភៅសិក្សា និងការបង្រៀន ប៉ុន្តែទទួលយកបទពិសោធន៍អន្តរកម្មដ៏រស់រវើក។
តារាងមាតិកា
- តើហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរគឺជាអ្វី?
- ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ ការរៀនតាមហ្គេម និងការលេងហ្គេម៖ តើអ្វីធ្វើឲ្យពួកគេដាច់ពីគ្នា?
- ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ
- ការយកសំខាន់ៗ
- សំណួរដែលសួរជាញឹកញាប់
ការណែនាំអំពីការផ្លាស់ប្តូរហ្គេម
ធ្វើឱ្យទស្សនិកជនរបស់អ្នកចូលរួម
ចាប់ផ្តើមការពិភាក្សាប្រកបដោយអត្ថន័យ ទទួលបានមតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងអប់រំទស្សនិកជនរបស់អ្នក។ ចុះឈ្មោះដើម្បីទទួលយកដោយឥតគិតថ្លៃ AhaSlides ពុម្ព
🚀 ទទួលបានសំណួរឥតគិតថ្លៃ☁️
តើហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរគឺជាអ្វី?
ហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាហ្គេមដែលបានអនុវត្ត ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់គោលបំណងចម្បងក្រៅពីការកម្សាន្តសុទ្ធ។ ខណៈពេលដែលពួកគេអាចរីករាយក្នុងការលេង គោលដៅចម្បងរបស់ពួកគេគឺដើម្បីអប់រំ បណ្តុះបណ្តាល ឬបង្កើនការយល់ដឹងអំពីប្រធានបទ ឬជំនាញជាក់លាក់ណាមួយ។
ហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅទូទាំងវិស័យផ្សេងៗ រួមទាំងការអប់រំ ការថែទាំសុខភាព ការបណ្តុះបណ្តាលសាជីវកម្ម និងរដ្ឋាភិបាល ដោយផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយថាមពល និងអន្តរកម្មចំពោះការសិក្សា និងការដោះស្រាយបញ្ហា។ មិនថាធ្លាប់ប្រើដើម្បីបង្រៀនគំនិតស្មុគ្រស្មាញ បង្កើនជំនាញការគិតបែបរិះគន់ ឬក្លែងធ្វើសេណារីយ៉ូវិជ្ជាជីវៈនោះទេ ហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរតំណាងឱ្យការលាយបញ្ចូលគ្នាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៃការកម្សាន្ត និងការរៀនសូត្រប្រកបដោយគោលបំណង។
ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ ការរៀនតាមហ្គេម និងការលេងហ្គេម៖ តើអ្វីធ្វើឲ្យពួកគេដាច់ពីគ្នា?
ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ ការរៀនផ្អែកលើហ្គេម និង ការប្រមូលផ្តុំ ប្រហែលជាស្តាប់ទៅស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែពួកគេម្នាក់ៗនាំមកនូវអ្វីប្លែកៗមកលើតុ នៅពេលនិយាយអំពីការរៀន និងការចូលរួម។
ទិដ្ឋភាព | ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ | ការរៀនផ្អែកលើហ្គេម | ការប្រមូលផ្តុំ |
គោលបំណងបឋម | បង្រៀន ឬបណ្តុះបណ្តាលជំនាញ ឬចំណេះដឹងជាក់លាក់ដោយការចូលរួម។ | បញ្ចូលហ្គេមទៅក្នុងដំណើរការសិក្សាដើម្បីបង្កើនការយល់ដឹង។ | អនុវត្តធាតុហ្គេមទៅនឹងសកម្មភាពមិនមែនហ្គេម ដើម្បីបង្កើនការចូលរួម។ |
ធម្មជាតិនៃវិធីសាស្រ្ត | ហ្គេមដ៏ទូលំទូលាយដែលមានគោលបំណងអប់រំរួមបញ្ចូលគ្នា។ | សកម្មភាពសិក្សាជាមួយធាតុហ្គេមជាផ្នែកនៃវិធីសាស្រ្តបង្រៀន។ | ការបន្ថែមមុខងារដូចហ្គេមទៅសេណារីយ៉ូដែលមិនមែនជាហ្គេម។ |
បរិស្ថានសិក្សា | បទពិសោធន៍លេងហ្គេមអប់រំដែលមានលក្ខណៈចម្រុះ និងឯករាជ្យ។ | ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃហ្គេមនៅក្នុងការកំណត់ការរៀនបែបប្រពៃណី។ | ការដាក់ជាន់លើធាតុហ្គេមទៅលើកិច្ចការ ឬដំណើរការដែលមានស្រាប់។ |
ការផ្តោត | ទាំងការអប់រំ និងការកម្សាន្ត លាយឡំគ្នាយ៉ាងរលូន។ | ការប្រើប្រាស់ហ្គេមដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍សិក្សា។ | ការណែនាំអំពីយន្តការនៃហ្គេម ដើម្បីបង្កើនការលើកទឹកចិត្តនៅក្នុងបរិបទដែលមិនមែនជាហ្គេម។ |
ឧទាហរណ៍ | ហ្គេមក្លែងធ្វើគឺបង្រៀនប្រវត្តិ ឬនីតិវិធីវេជ្ជសាស្ត្រ។ | បញ្ហាគណិតវិទ្យាត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់ហ្គេម។ | ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកជាមួយនឹងប្រព័ន្ធផ្តល់រង្វាន់ផ្អែកលើចំណុច។ |
គោលដៅ | ការសិក្សាស៊ីជម្រៅ និងការអភិវឌ្ឍជំនាញតាមរយៈការលេងហ្គេម។ | ធ្វើឱ្យការសិក្សាកាន់តែរីករាយ និងមានប្រសិទ្ធភាព។ | បង្កើនការចូលរួម និងការលើកទឹកចិត្តក្នុងកិច្ចការ។ |
សរុបមក:
- ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរគឺជាហ្គេមពេញលេញដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការរៀន។
- ការរៀនតាមហ្គេមគឺប្រើហ្គេមក្នុងថ្នាក់រៀន។
- Gamification គឺនិយាយអំពីការធ្វើឱ្យរឿងប្រចាំថ្ងៃកាន់តែមានភាពសប្បាយរីករាយដោយបន្ថែមភាពរំភើបនៃរចនាប័ទ្មហ្គេម។
ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ
នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរនៅទូទាំងវិស័យផ្សេងៗគ្នា៖
#1 - Minecraft: ការបោះពុម្ពផ្សាយអប់រំ - ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ
Minecraft: បោះពុម្ពអប់រំ។ ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Mojang Studios និងចេញផ្សាយដោយ Microsoft ។ វាមានគោលបំណងទាញយកភាពច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស និងអ្នកអប់រំសម្រាប់ការសិក្សាលើមុខវិជ្ជាផ្សេងៗ។
ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីលើកកម្ពស់កិច្ចសហការ ការគិតត្រិះរិះពិចារណា និងជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ សិស្សអាចបង្កើតពិភពនិម្មិត រុករកការកំណត់ប្រវត្តិសាស្រ្ត ក្លែងធ្វើគំនិតវិទ្យាសាស្ត្រ និងចូលរួមក្នុងការនិទានរឿងដ៏ស៊ីជម្រៅ។ គ្រូអាចរួមបញ្ចូលផែនការមេរៀន បញ្ហាប្រឈម និងកម្រងសំណួរ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាឧបករណ៍ដ៏សម្បូរបែបសម្រាប់មុខវិជ្ជាផ្សេងៗ។
- អាចរកបាន: ឥតគិតថ្លៃសម្រាប់សាលារៀន និងស្ថាប័នអប់រំដែលមានគណនី Office 365 Education ដែលមានសុពលភាព។
- លក្ខណៈពិសេស: រួមបញ្ចូលទាំងផែនការមេរៀន និងសកម្មភាពដែលបានធ្វើរួចជាស្រេច ព្រមទាំងឧបករណ៍សម្រាប់គ្រូបង្កើតដោយខ្លួនឯង។
- ផលប៉ះពាល់: ការសិក្សាបានបង្ហាញថា Minecraft: Education Edition អាចនាំឱ្យប្រសើរឡើងនូវការចូលរួមរបស់សិស្ស ការសហការ និងជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា។
#2 - បេសកកម្មឡើងវិញ - ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ
បេសកកម្មឡើងវិញ គឺជាហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអប់រំ និងលើកទឹកចិត្តអ្នកជំងឺមហារីកវ័យក្មេង។ បង្កើតឡើងដោយ Hopelab និងគាំទ្រដោយអង្គការមិនរកប្រាក់ចំណេញ វាមានគោលបំណងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការប្រកាន់ខ្ជាប់នៃការព្យាបាល និងផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់អ្នកជំងឺក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងជំងឺមហារីករបស់ពួកគេ។
ហ្គេមនេះមានលក្ខណៈពិសេស nanobot ដែលមានឈ្មោះថា Roxxi ដែលអ្នកលេងគ្រប់គ្រងដើម្បីរុករកតាមរាងកាយ និងប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងកោសិកាមហារីក។ តាមរយៈការលេងហ្គេម បេសកកម្មឡើងវិញ អប់រំអ្នកលេងអំពីផលប៉ះពាល់នៃជំងឺមហារីក និងសារៈសំខាន់នៃការប្រកាន់ខ្ជាប់នូវការព្យាបាលវេជ្ជសាស្រ្ត។ ហ្គេមនេះបម្រើជាឧបករណ៍សម្រាប់ការព្យាបាលតាមវេជ្ជសាស្រ្ដសាមញ្ញ ដោយផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តតែមួយគត់ចំពោះការអប់រំសុខភាព។
- វេទិកា: មាននៅលើ PC និង Mac ។
- អាយុ: រចនាជាចម្បងសម្រាប់កុមារអាយុ 8-12 ឆ្នាំ។
- ផលប៉ះពាល់: ការស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថាបេសកកម្មឡើងវិញអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការប្រកាន់ខ្ជាប់ការព្យាបាលនិងកាត់បន្ថយការថប់បារម្ភចំពោះអ្នកជំងឺមហារីកវ័យក្មេង។
#3 - DragonBox - ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ
DragonBox គឺជាស៊េរីនៃហ្គេមអប់រំដែលបង្កើតឡើងដោយ WeWantToKnow ។ ហ្គេមទាំងនេះផ្តោតលើការធ្វើឱ្យគណិតវិទ្យាកាន់តែងាយស្រួល និងរីករាយសម្រាប់សិស្សនៃក្រុមអាយុផ្សេងៗ។
ដោយបង្វែរគំនិតគណិតវិទ្យាអរូបីទៅជាល្បែងផ្គុំរូប និងបញ្ហាប្រឈម ហ្គេមមានគោលបំណងបំប្លែងពិជគណិត និងជួយសិស្សបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំក្នុងគណិតវិទ្យា។
- វេទិកា: មាននៅលើ iOS, Android, macOS និង Windows។
- អាយុ: ស័ក្តិសមសម្រាប់ក្មេងអាយុចាប់ពី 5 ឆ្នាំឡើងទៅ។
- ផលប៉ះពាល់: DragonBox បានទទួលរង្វាន់ និងការសរសើរជាច្រើនសម្រាប់វិធីសាស្រ្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងការបង្រៀនគណិតវិទ្យា។
#4 - IBM CityOne - ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ
ក្រុមហ៊ុន IBM ទីក្រុងមួយ គឺជាហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរដែលផ្តោតលើការបង្រៀនគំនិតអាជីវកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងបរិបទនៃការរៀបចំផែនការ និងការគ្រប់គ្រងទីក្រុង។ វាត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់គោលបំណងអប់រំ និងបណ្ដុះបណ្ដាលសាជីវកម្ម។
ហ្គេមនេះធ្វើត្រាប់តាមបញ្ហាប្រឈមដែលអ្នកដឹកនាំទីក្រុងប្រឈមមុខក្នុងផ្នែកដូចជា ការគ្រប់គ្រងថាមពល ការផ្គត់ផ្គង់ទឹក និងការអភិវឌ្ឍន៍អាជីវកម្ម។ តាមរយៈការរុករកបញ្ហាប្រឈមទាំងនេះ អ្នកលេងទទួលបានការយល់ដឹងអំពីភាពស្មុគស្មាញនៃប្រព័ន្ធទីក្រុង ជំរុញការយល់ដឹងអំពីរបៀបដែលបច្ចេកវិទ្យា និងយុទ្ធសាស្ត្រអាជីវកម្មអាចដោះស្រាយបញ្ហាក្នុងពិភពពិត។
- វេទិកា: មាននៅលើអ៊ីនធឺណិត។
- ទស្សនិកជនគោលដៅ: រចនាឡើងសម្រាប់អ្នកជំនាញអាជីវកម្ម និងនិស្សិត។
- ផលប៉ះពាល់: IBM CityOne ផ្តល់នូវវេទិកាដ៏មានតម្លៃសម្រាប់អភិវឌ្ឍការគិតជាយុទ្ធសាស្ត្រ ការសម្រេចចិត្ត និងជំនាញទំនាក់ទំនងក្នុងបរិបទនៃអាជីវកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យា។
#5 - កម្លាំងអាហារ - ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ
កម្លាំងអាហារ គឺជាហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកម្មវិធីស្បៀងអាហារពិភពលោករបស់អង្គការសហប្រជាជាតិ (WFP)។ វាមានគោលបំណងលើកកម្ពស់ការយល់ដឹងអំពីភាពអត់ឃ្លានជាសកល និងបញ្ហាប្រឈមនៃការផ្តល់ជំនួយស្បៀងអាហារក្នុងគ្រាអាសន្ន។
ហ្គេមនេះនាំអ្នកលេងឆ្លងកាត់បេសកកម្មចំនួនប្រាំមួយ ដែលនីមួយៗតំណាងឱ្យទិដ្ឋភាពផ្សេងគ្នានៃការចែកចាយអាហារ និងការខិតខំប្រឹងប្រែងមនុស្សធម៌។ អ្នកលេងជួបប្រទះភាពស្មុគស្មាញនៃការផ្តល់ជំនួយអាហារនៅក្នុងតំបន់ដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយជម្លោះ គ្រោះមហន្តរាយធម្មជាតិ និងកង្វះអាហារ។ កម្លាំងអាហារបម្រើជាឧបករណ៍អប់រំដើម្បីជូនដំណឹងដល់អ្នកលេងអំពីការពិតនៃភាពអត់ឃ្លាន និងការងារដែលធ្វើឡើងដោយអង្គការដូចជា WFP ជាដើម។
វាផ្តល់នូវទស្សនវិស័យដោយផ្ទាល់លើបញ្ហាប្រឈមដែលអង្គការមនុស្សធម៌ប្រឈមមុខ និងសារៈសំខាន់នៃការដោះស្រាយវិបត្តិស្បៀងអាហារជាសកល។
- វេទិកា: មាននៅលើអ៊ីនធឺណិត និងនៅលើឧបករណ៍ចល័ត។
- ទស្សនិកជនគោលដៅ: រចនាឡើងសម្រាប់សិស្សានុសិស្ស និងមនុស្សពេញវ័យគ្រប់វ័យ។
- ផលប៉ះពាល់: Food Force មានសក្តានុពលក្នុងការលើកកម្ពស់ការយល់ដឹងជាសកលអំពីភាពអត់ឃ្លាន និងជំរុញសកម្មភាពដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ។
#6 - SuperBetter - ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ
ស៊ុបភើប៊ែត ប្រើវិធីសាស្រ្តពិសេសមួយដោយផ្តោតលើការកែលម្អសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្ត និងផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកលេង។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងជាឧបករណ៍ធន់ទ្រាំផ្ទាល់ខ្លួន ហ្គេមនេះទទួលបានប្រជាប្រិយភាពសម្រាប់ផលប៉ះពាល់ជាវិជ្ជមានទៅលើសុខភាពផ្លូវចិត្ត។
គោលដៅចម្បងរបស់ SuperBetter គឺដើម្បីជួយបុគ្គលម្នាក់ៗបង្កើតភាពធន់ និងជំនះឧបសគ្គ មិនថាពួកគេពាក់ព័ន្ធនឹងបញ្ហាសុខភាព ភាពតានតឹង ឬគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួននោះទេ។ អ្នកលេងអាចប្ដូរតាមបំណង "ដំណើរស្វែងរកវីរភាព" របស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេម ដោយបង្វែរបញ្ហាប្រឈមក្នុងជីវិតពិតទៅជាការផ្សងព្រេងដែលទាក់ទាញ និងលើកទឹកចិត្ត។
- អាចរកបាន: មាននៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS, Android និងគេហទំព័រ។
- លក្ខណៈពិសេស: រួមបញ្ចូលឧបករណ៍ និងធនធានជាច្រើន ដើម្បីគាំទ្រអ្នកលេងនៅលើការធ្វើដំណើររបស់ពួកគេ ដូចជាកម្មវិធីតាមដានអារម្មណ៍ កម្មវិធីតាមដានទម្លាប់ និងវេទិកាសហគមន៍។
- ផលប៉ះពាល់: ការស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថា SuperBetter អាចនាំទៅរកភាពប្រសើរឡើងនៃអារម្មណ៍ ការថប់បារម្ភ និងប្រសិទ្ធភាពលើខ្លួនឯង។
#7 - ធ្វើការជាមួយទឹក - ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ
ធ្វើការជាមួយទឹក។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវបរិយាកាសនិម្មិតដែលពួកគេទទួលយកតួនាទីរបស់កសិករដែលប្រឈមមុខនឹងការសម្រេចចិត្តទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់ទឹក និងការអនុវត្តកសិកម្មប្រកបដោយនិរន្តរភាព។ ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអប់រំអ្នកលេងអំពីតុល្យភាពដ៏ស្មុគស្មាញរវាងផលិតភាពកសិកម្ម និងការគ្រប់គ្រងទឹកប្រកបដោយការទទួលខុសត្រូវ។
- វេទិកា: មាននៅលើអ៊ីនធឺណិត និងតាមរយៈកម្មវិធីទូរស័ព្ទ។
- ទស្សនិកជនគោលដៅ: រចនាឡើងសម្រាប់សិស្ស និស្សិត កសិករ និងអ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍លើការគ្រប់គ្រងទឹក និងកសិកម្ម។
- ផលប៉ះពាល់: ការធ្វើការជាមួយទឹកត្រូវបានបង្ហាញដើម្បីបង្កើនការយល់ដឹងអំពីការអភិរក្សទឹក និងការអនុវត្តកសិកម្មប្រកបដោយនិរន្តរភាព។
ការយកសំខាន់ៗ
ឧទាហរណ៍ហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរទាំងនេះបង្ហាញពីវិធីផ្សេងៗដែលបច្ចេកវិទ្យាហ្គេមអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាអប់រំ សុខភាព និងសង្គម។ ហ្គេមនីមួយៗប្រើប្រាស់ការលេងហ្គេមប្រកបដោយភាពស៊ីជម្រៅ និងអន្តរកម្ម ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍សិក្សាដ៏មានអត្ថន័យ។
កុំភ្លេច AhaSlides អាចបង្កើនបទពិសោធន៍សិក្សា។ AhaSlides បន្ថែម ធាតុអន្តរកម្មអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអប់រំ និងអ្នកសិក្សាចូលរួមក្នុងកម្រងសំណួរ ការស្ទង់មតិ និងការពិភាក្សាតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។ ការរួមបញ្ចូលឧបករណ៍បែបនេះទៅក្នុងហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរអាចបង្កើនដំណើរអប់រំបន្ថែមទៀត ដែលធ្វើឱ្យវាមិនត្រឹមតែផ្តល់ព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានភាពស្វាហាប់ និងឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការបុគ្គលផងដែរ។ សូមក្រឡេកមើលរបស់យើង។ ពុម្ព ថ្ងៃនេះ!
សំណួរដែលសួរជាញឹកញាប់
តើអ្វីត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាល្បែងដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ?
ហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរគឺជាហ្គេមដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់គោលបំណងលើសពីការកម្សាន្ត ជាញឹកញាប់សម្រាប់គោលបំណងអប់រំ ការបណ្តុះបណ្តាល ឬព័ត៌មាន។
តើអ្វីជាឧទាហរណ៍នៃល្បែងដ៏ធ្ងន់ធ្ងរក្នុងការអប់រំ?
Minecraft: Education Edition គឺជាឧទាហរណ៍នៃហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយនៅក្នុងការអប់រំ។
តើ Minecraft គឺជាហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមែនទេ?
បាទ Minecraft: Education Edition ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរព្រោះវាបម្រើគោលបំណងអប់រំនៅក្នុងបរិយាកាសហ្គេម។
យោង: វិស្វកម្មរីកចម្រើន | LinkedIn