7 ហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរដែលអ្នកមិនអាចនឹក | 2024 បង្ហាញ

កម្រងសំណួរនិងហ្គេម

Jane Ng 17 ខែមករា 2024 8 នាទីអាន

នៅក្នុងពិភពលោកដែលការអប់រំជួបនឹងការកម្សាន្ត ហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរបានលេចចេញជាឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាពដែលធ្វើឲ្យបន្ទាត់មិនច្បាស់រវាងការរៀន និងភាពសប្បាយរីករាយ។ នៅក្នុងនេះ។ blog ប្រកាស យើងនឹងផ្តល់ជូន ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរដែលជាកន្លែងដែលការអប់រំលែងត្រូវបានបង្ខាំងនៅក្នុងសៀវភៅសិក្សា និងការបង្រៀន ប៉ុន្តែទទួលយកបទពិសោធន៍អន្តរកម្មដ៏រស់រវើក។

តារាង​មាតិកា

ការណែនាំអំពីការផ្លាស់ប្តូរហ្គេម

អត្ថបទជំនួស


ធ្វើឱ្យទស្សនិកជនរបស់អ្នកចូលរួម

ចាប់ផ្តើមការពិភាក្សាប្រកបដោយអត្ថន័យ ទទួលបានមតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងអប់រំទស្សនិកជនរបស់អ្នក។ ចុះឈ្មោះដើម្បីទទួលយកដោយឥតគិតថ្លៃ AhaSlides ពុម្ព


🚀 ទទួលបានសំណួរឥតគិតថ្លៃ☁️

តើហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរគឺជាអ្វី?

ហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាហ្គេមដែលបានអនុវត្ត ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់គោលបំណងចម្បងក្រៅពីការកម្សាន្តសុទ្ធ។ ខណៈពេលដែលពួកគេអាចរីករាយក្នុងការលេង គោលដៅចម្បងរបស់ពួកគេគឺដើម្បីអប់រំ បណ្តុះបណ្តាល ឬបង្កើនការយល់ដឹងអំពីប្រធានបទ ឬជំនាញជាក់លាក់ណាមួយ។

ហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅទូទាំងវិស័យផ្សេងៗ រួមទាំងការអប់រំ ការថែទាំសុខភាព ការបណ្តុះបណ្តាលសាជីវកម្ម និងរដ្ឋាភិបាល ដោយផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយថាមពល និងអន្តរកម្មចំពោះការសិក្សា និងការដោះស្រាយបញ្ហា។ មិនថាធ្លាប់ប្រើដើម្បីបង្រៀនគំនិតស្មុគ្រស្មាញ បង្កើនជំនាញការគិតបែបរិះគន់ ឬក្លែងធ្វើសេណារីយ៉ូវិជ្ជាជីវៈនោះទេ ហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរតំណាងឱ្យការលាយបញ្ចូលគ្នាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៃការកម្សាន្ត និងការរៀនសូត្រប្រកបដោយគោលបំណង។

ហ្គេម​ធ្ងន់ធ្ងរ ការ​រៀន​តាម​ហ្គេម និង​ការ​លេង​ហ្គេម៖ តើ​អ្វី​ធ្វើ​ឲ្យ​ពួកគេ​ដាច់​ពីគ្នា?

ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ ការរៀនផ្អែកលើហ្គេម និង ការប្រមូលផ្តុំ ប្រហែលជាស្តាប់ទៅស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែពួកគេម្នាក់ៗនាំមកនូវអ្វីប្លែកៗមកលើតុ នៅពេលនិយាយអំពីការរៀន និងការចូលរួម។

ទិដ្ឋភាពហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរការរៀនផ្អែកលើហ្គេមការប្រមូលផ្តុំ
គោលបំណងបឋមបង្រៀន ឬបណ្តុះបណ្តាលជំនាញ ឬចំណេះដឹងជាក់លាក់ដោយការចូលរួម។បញ្ចូលហ្គេមទៅក្នុងដំណើរការសិក្សាដើម្បីបង្កើនការយល់ដឹង។អនុវត្តធាតុហ្គេមទៅនឹងសកម្មភាពមិនមែនហ្គេម ដើម្បីបង្កើនការចូលរួម។
ធម្មជាតិនៃវិធីសាស្រ្តហ្គេមដ៏ទូលំទូលាយដែលមានគោលបំណងអប់រំរួមបញ្ចូលគ្នា។សកម្មភាពសិក្សាជាមួយធាតុហ្គេមជាផ្នែកនៃវិធីសាស្រ្តបង្រៀន។ការបន្ថែមមុខងារដូចហ្គេមទៅសេណារីយ៉ូដែលមិនមែនជាហ្គេម។
បរិស្ថានសិក្សាបទពិសោធន៍លេងហ្គេមអប់រំដែលមានលក្ខណៈចម្រុះ និងឯករាជ្យ។ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃហ្គេមនៅក្នុងការកំណត់ការរៀនបែបប្រពៃណី។ការដាក់ជាន់លើធាតុហ្គេមទៅលើកិច្ចការ ឬដំណើរការដែលមានស្រាប់។
ការផ្តោតទាំងការអប់រំ និងការកម្សាន្ត លាយឡំគ្នាយ៉ាងរលូន។ការប្រើប្រាស់ហ្គេមដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍សិក្សា។ការណែនាំអំពីយន្តការនៃហ្គេម ដើម្បីបង្កើនការលើកទឹកចិត្តនៅក្នុងបរិបទដែលមិនមែនជាហ្គេម។
ឧទាហរណ៍ហ្គេមក្លែងធ្វើគឺបង្រៀនប្រវត្តិ ឬនីតិវិធីវេជ្ជសាស្ត្រ។បញ្ហាគណិតវិទ្យាត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់ហ្គេម។ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកជាមួយនឹងប្រព័ន្ធផ្តល់រង្វាន់ផ្អែកលើចំណុច។
គោលដៅការសិក្សាស៊ីជម្រៅ និងការអភិវឌ្ឍជំនាញតាមរយៈការលេងហ្គេម។ធ្វើឱ្យការសិក្សាកាន់តែរីករាយ និងមានប្រសិទ្ធភាព។បង្កើនការចូលរួម និងការលើកទឹកចិត្តក្នុងកិច្ចការ។

សរុប​មក:

  • ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរគឺជាហ្គេមពេញលេញដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការរៀន។
  • ការរៀនតាមហ្គេមគឺប្រើហ្គេមក្នុងថ្នាក់រៀន។
  • Gamification គឺនិយាយអំពីការធ្វើឱ្យរឿងប្រចាំថ្ងៃកាន់តែមានភាពសប្បាយរីករាយដោយបន្ថែមភាពរំភើបនៃរចនាប័ទ្មហ្គេម។

ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ

នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរនៅទូទាំងវិស័យផ្សេងៗគ្នា៖

#1 - Minecraft: ការបោះពុម្ពផ្សាយអប់រំ - ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ

ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ - Minecraft: ការបោះពុម្ពផ្សាយអប់រំ
ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ - Minecraft: ការបោះពុម្ពផ្សាយអប់រំ

Minecraft: បោះពុម្ពអប់រំ។ ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Mojang Studios និងចេញផ្សាយដោយ Microsoft ។ វាមានគោលបំណងទាញយកភាពច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស និងអ្នកអប់រំសម្រាប់ការសិក្សាលើមុខវិជ្ជាផ្សេងៗ។

ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីលើកកម្ពស់កិច្ចសហការ ការគិតត្រិះរិះពិចារណា និងជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ សិស្សអាចបង្កើតពិភពនិម្មិត រុករកការកំណត់ប្រវត្តិសាស្រ្ត ក្លែងធ្វើគំនិតវិទ្យាសាស្ត្រ និងចូលរួមក្នុងការនិទានរឿងដ៏ស៊ីជម្រៅ។ គ្រូអាចរួមបញ្ចូលផែនការមេរៀន បញ្ហាប្រឈម និងកម្រងសំណួរ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាឧបករណ៍ដ៏សម្បូរបែបសម្រាប់មុខវិជ្ជាផ្សេងៗ។

  • អាចរកបាន: ឥតគិតថ្លៃសម្រាប់សាលារៀន និងស្ថាប័នអប់រំដែលមានគណនី Office 365 Education ដែលមានសុពលភាព។
  • លក្ខណៈពិសេស: រួម​បញ្ចូល​ទាំង​ផែនការ​មេរៀន និង​សកម្មភាព​ដែល​បាន​ធ្វើ​រួច​ជា​ស្រេច ព្រម​ទាំង​ឧបករណ៍​សម្រាប់​គ្រូ​បង្កើត​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។
  • ផលប៉ះពាល់: ការសិក្សាបានបង្ហាញថា Minecraft: Education Edition អាចនាំឱ្យប្រសើរឡើងនូវការចូលរួមរបស់សិស្ស ការសហការ និងជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា។

#2 - បេសកកម្មឡើងវិញ - ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ

បេសកកម្មឡើងវិញ គឺជាហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអប់រំ និងលើកទឹកចិត្តអ្នកជំងឺមហារីកវ័យក្មេង។ បង្កើតឡើងដោយ Hopelab និងគាំទ្រដោយអង្គការមិនរកប្រាក់ចំណេញ វាមានគោលបំណងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការប្រកាន់ខ្ជាប់នៃការព្យាបាល និងផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់អ្នកជំងឺក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងជំងឺមហារីករបស់ពួកគេ។

ហ្គេមនេះមានលក្ខណៈពិសេស nanobot ដែលមានឈ្មោះថា Roxxi ដែលអ្នកលេងគ្រប់គ្រងដើម្បីរុករកតាមរាងកាយ និងប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងកោសិកាមហារីក។ តាមរយៈការលេងហ្គេម បេសកកម្មឡើងវិញ អប់រំអ្នកលេងអំពីផលប៉ះពាល់នៃជំងឺមហារីក និងសារៈសំខាន់នៃការប្រកាន់ខ្ជាប់នូវការព្យាបាលវេជ្ជសាស្រ្ត។ ហ្គេមនេះបម្រើជាឧបករណ៍សម្រាប់ការព្យាបាលតាមវេជ្ជសាស្រ្ដសាមញ្ញ ដោយផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តតែមួយគត់ចំពោះការអប់រំសុខភាព។

  • វេទិកា: មាននៅលើ PC និង Mac ។
  • អាយុ: រចនាជាចម្បងសម្រាប់កុមារអាយុ 8-12 ឆ្នាំ។
  • ផលប៉ះពាល់: ការស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថាបេសកកម្មឡើងវិញអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការប្រកាន់ខ្ជាប់ការព្យាបាលនិងកាត់បន្ថយការថប់បារម្ភចំពោះអ្នកជំងឺមហារីកវ័យក្មេង។

#3 - DragonBox - ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ

DragonBox

DragonBox គឺជាស៊េរីនៃហ្គេមអប់រំដែលបង្កើតឡើងដោយ WeWantToKnow ។ ហ្គេមទាំងនេះផ្តោតលើការធ្វើឱ្យគណិតវិទ្យាកាន់តែងាយស្រួល និងរីករាយសម្រាប់សិស្សនៃក្រុមអាយុផ្សេងៗ។

ដោយបង្វែរគំនិតគណិតវិទ្យាអរូបីទៅជាល្បែងផ្គុំរូប និងបញ្ហាប្រឈម ហ្គេមមានគោលបំណងបំប្លែងពិជគណិត និងជួយសិស្សបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំក្នុងគណិតវិទ្យា។

  • វេទិកា: មាននៅលើ iOS, Android, macOS និង Windows។
  • អាយុ: ស័ក្តិសមសម្រាប់ក្មេងអាយុចាប់ពី 5 ឆ្នាំឡើងទៅ។
  • ផលប៉ះពាល់: DragonBox បានទទួលរង្វាន់ និងការសរសើរជាច្រើនសម្រាប់វិធីសាស្រ្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងការបង្រៀនគណិតវិទ្យា។

#4 - IBM CityOne - ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ

ក្រុមហ៊ុន IBM ទីក្រុងមួយ គឺជាហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរដែលផ្តោតលើការបង្រៀនគំនិតអាជីវកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងបរិបទនៃការរៀបចំផែនការ និងការគ្រប់គ្រងទីក្រុង។ វាត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់គោលបំណងអប់រំ និងបណ្ដុះបណ្ដាលសាជីវកម្ម។

ហ្គេមនេះធ្វើត្រាប់តាមបញ្ហាប្រឈមដែលអ្នកដឹកនាំទីក្រុងប្រឈមមុខក្នុងផ្នែកដូចជា ការគ្រប់គ្រងថាមពល ការផ្គត់ផ្គង់ទឹក និងការអភិវឌ្ឍន៍អាជីវកម្ម។ តាមរយៈការរុករកបញ្ហាប្រឈមទាំងនេះ អ្នកលេងទទួលបានការយល់ដឹងអំពីភាពស្មុគស្មាញនៃប្រព័ន្ធទីក្រុង ជំរុញការយល់ដឹងអំពីរបៀបដែលបច្ចេកវិទ្យា និងយុទ្ធសាស្ត្រអាជីវកម្មអាចដោះស្រាយបញ្ហាក្នុងពិភពពិត។

  • វេទិកា: មាននៅលើអ៊ីនធឺណិត។
  • ទស្សនិកជនគោលដៅ: រចនាឡើងសម្រាប់អ្នកជំនាញអាជីវកម្ម និងនិស្សិត។
  • ផលប៉ះពាល់: IBM CityOne ផ្តល់នូវវេទិកាដ៏មានតម្លៃសម្រាប់អភិវឌ្ឍការគិតជាយុទ្ធសាស្ត្រ ការសម្រេចចិត្ត និងជំនាញទំនាក់ទំនងក្នុងបរិបទនៃអាជីវកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យា។

#5 - កម្លាំងអាហារ - ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ

កម្លាំងអាហារ គឺជាហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកម្មវិធីស្បៀងអាហារពិភពលោករបស់អង្គការសហប្រជាជាតិ (WFP)។ វាមានគោលបំណងលើកកម្ពស់ការយល់ដឹងអំពីភាពអត់ឃ្លានជាសកល និងបញ្ហាប្រឈមនៃការផ្តល់ជំនួយស្បៀងអាហារក្នុងគ្រាអាសន្ន។

ហ្គេមនេះនាំអ្នកលេងឆ្លងកាត់បេសកកម្មចំនួនប្រាំមួយ ដែលនីមួយៗតំណាងឱ្យទិដ្ឋភាពផ្សេងគ្នានៃការចែកចាយអាហារ និងការខិតខំប្រឹងប្រែងមនុស្សធម៌។ អ្នកលេងជួបប្រទះភាពស្មុគស្មាញនៃការផ្តល់ជំនួយអាហារនៅក្នុងតំបន់ដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយជម្លោះ គ្រោះមហន្តរាយធម្មជាតិ និងកង្វះអាហារ។ កម្លាំងអាហារបម្រើជាឧបករណ៍អប់រំដើម្បីជូនដំណឹងដល់អ្នកលេងអំពីការពិតនៃភាពអត់ឃ្លាន និងការងារដែលធ្វើឡើងដោយអង្គការដូចជា WFP ជាដើម។

វាផ្តល់នូវទស្សនវិស័យដោយផ្ទាល់លើបញ្ហាប្រឈមដែលអង្គការមនុស្សធម៌ប្រឈមមុខ និងសារៈសំខាន់នៃការដោះស្រាយវិបត្តិស្បៀងអាហារជាសកល។

  • វេទិកា: មាននៅលើអ៊ីនធឺណិត និងនៅលើឧបករណ៍ចល័ត។
  • ទស្សនិកជនគោលដៅ: រចនាឡើងសម្រាប់សិស្សានុសិស្ស និងមនុស្សពេញវ័យគ្រប់វ័យ។
  • ផលប៉ះពាល់: Food Force មានសក្តានុពលក្នុងការលើកកម្ពស់ការយល់ដឹងជាសកលអំពីភាពអត់ឃ្លាន និងជំរុញសកម្មភាពដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ។

#6 - SuperBetter - ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ

ស៊ុបភើប៊ែត

ស៊ុបភើប៊ែត ប្រើវិធីសាស្រ្តពិសេសមួយដោយផ្តោតលើការកែលម្អសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្ត និងផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកលេង។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងជាឧបករណ៍ធន់ទ្រាំផ្ទាល់ខ្លួន ហ្គេមនេះទទួលបានប្រជាប្រិយភាពសម្រាប់ផលប៉ះពាល់ជាវិជ្ជមានទៅលើសុខភាពផ្លូវចិត្ត។

គោលដៅចម្បងរបស់ SuperBetter គឺដើម្បីជួយបុគ្គលម្នាក់ៗបង្កើតភាពធន់ និងជំនះឧបសគ្គ មិនថាពួកគេពាក់ព័ន្ធនឹងបញ្ហាសុខភាព ភាពតានតឹង ឬគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួននោះទេ។ អ្នកលេងអាចប្ដូរតាមបំណង "ដំណើរស្វែងរកវីរភាព" របស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេម ដោយបង្វែរបញ្ហាប្រឈមក្នុងជីវិតពិតទៅជាការផ្សងព្រេងដែលទាក់ទាញ និងលើកទឹកចិត្ត។

  • អាចរកបាន: មាននៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS, Android និងគេហទំព័រ។
  • លក្ខណៈពិសេស: រួមបញ្ចូលឧបករណ៍ និងធនធានជាច្រើន ដើម្បីគាំទ្រអ្នកលេងនៅលើការធ្វើដំណើររបស់ពួកគេ ដូចជាកម្មវិធីតាមដានអារម្មណ៍ កម្មវិធីតាមដានទម្លាប់ និងវេទិកាសហគមន៍។
  • ផលប៉ះពាល់: ការស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថា SuperBetter អាចនាំទៅរកភាពប្រសើរឡើងនៃអារម្មណ៍ ការថប់បារម្ភ និងប្រសិទ្ធភាពលើខ្លួនឯង។

#7 - ធ្វើការជាមួយទឹក - ឧទាហរណ៍ហ្គេមធ្ងន់ធ្ងរ

ធ្វើការជាមួយទឹក។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវបរិយាកាសនិម្មិតដែលពួកគេទទួលយកតួនាទីរបស់កសិករដែលប្រឈមមុខនឹងការសម្រេចចិត្តទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់ទឹក និងការអនុវត្តកសិកម្មប្រកបដោយនិរន្តរភាព។ ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអប់រំអ្នកលេងអំពីតុល្យភាពដ៏ស្មុគស្មាញរវាងផលិតភាពកសិកម្ម និងការគ្រប់គ្រងទឹកប្រកបដោយការទទួលខុសត្រូវ។

  • វេទិកា: មាននៅលើអ៊ីនធឺណិត និងតាមរយៈកម្មវិធីទូរស័ព្ទ។
  • ទស្សនិកជនគោលដៅ: រចនាឡើងសម្រាប់សិស្ស និស្សិត កសិករ និងអ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍លើការគ្រប់គ្រងទឹក និងកសិកម្ម។
  • ផលប៉ះពាល់: ការធ្វើការជាមួយទឹកត្រូវបានបង្ហាញដើម្បីបង្កើនការយល់ដឹងអំពីការអភិរក្សទឹក និងការអនុវត្តកសិកម្មប្រកបដោយនិរន្តរភាព។

ការយកសំខាន់ៗ

ឧទាហរណ៍ហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរទាំងនេះបង្ហាញពីវិធីផ្សេងៗដែលបច្ចេកវិទ្យាហ្គេមអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាអប់រំ សុខភាព និងសង្គម។ ហ្គេមនីមួយៗប្រើប្រាស់ការលេងហ្គេមប្រកបដោយភាពស៊ីជម្រៅ និងអន្តរកម្ម ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍សិក្សាដ៏មានអត្ថន័យ។  

ផ្លាស់ប្តូរដំណើរសិក្សារបស់អ្នកជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសដែលផ្តល់សិទ្ធិអំណាច AhaSlides!

កុំភ្លេច AhaSlides អាចបង្កើនបទពិសោធន៍សិក្សា។ AhaSlides បន្ថែម ធាតុអន្តរកម្មអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអប់រំ និងអ្នកសិក្សាចូលរួមក្នុងកម្រងសំណួរ ការស្ទង់មតិ និងការពិភាក្សាតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។ ការរួមបញ្ចូលឧបករណ៍បែបនេះទៅក្នុងហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរអាចបង្កើនដំណើរអប់រំបន្ថែមទៀត ដែលធ្វើឱ្យវាមិនត្រឹមតែផ្តល់ព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានភាពស្វាហាប់ និងឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការបុគ្គលផងដែរ។ សូមក្រឡេកមើលរបស់យើង។ ពុម្ព ថ្ងៃនេះ!

សំណួរដែលសួរជាញឹកញាប់

តើ​អ្វី​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​ល្បែង​ដ៏​ធ្ងន់ធ្ងរ?

ហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរគឺជាហ្គេមដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់គោលបំណងលើសពីការកម្សាន្ត ជាញឹកញាប់សម្រាប់គោលបំណងអប់រំ ការបណ្តុះបណ្តាល ឬព័ត៌មាន។

តើអ្វីជាឧទាហរណ៍នៃល្បែងដ៏ធ្ងន់ធ្ងរក្នុងការអប់រំ?

Minecraft: Education Edition គឺជាឧទាហរណ៍នៃហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយនៅក្នុងការអប់រំ។

តើ Minecraft គឺជាហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមែនទេ?

បាទ Minecraft: Education Edition ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរព្រោះវាបម្រើគោលបំណងអប់រំនៅក្នុងបរិយាកាសហ្គេម។

យោង: វិស្វកម្មរីកចម្រើន | LinkedIn