ការស្រាវជ្រាវបង្ហាញថា ក្រុមដែលប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តបំផុសគំនិតដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ បង្កើតដំណោះស្រាយច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀតរហូតដល់ 50% ជាងវិធីសាស្រ្តដែលមិនមានរចនាសម្ព័ន្ធ។ ការណែនាំនេះសំយោគការស្រាវជ្រាវនវានុវត្តន៍ និងបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងរាប់ទសវត្សរ៍ទៅជាធនធានដែលអាចអនុវត្តបានមួយដែលនឹងជួយក្រុមរបស់អ្នកឱ្យបំផុសគំនិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។
មាតិកា
តើការបំផុសគំនិតគឺជាអ្វី?
ការបំផុសគំនិតគឺជាដំណើរការច្នៃប្រឌិតដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់បង្កើតគំនិត ឬដំណោះស្រាយច្រើនចំពោះបញ្ហាជាក់លាក់មួយ។ ការបំផុសគំនិតត្រូវបានណែនាំជាលើកដំបូងដោយនាយកប្រតិបត្តិផ្នែកផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម លោក Alex Osborn ក្នុងឆ្នាំ 1948 ការបំផុសគំនិតលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការគិតដោយសេរី ផ្អាកការវិនិច្ឆ័យក្នុងអំឡុងពេលបង្កើតគំនិត និងបង្កើតបរិយាកាសមួយដែលគំនិតមិនធម្មតាអាចលេចចេញមក។
លោក Osborn បានអភិវឌ្ឍជំនាញបំផុសគំនិត ខណៈពេលកំពុងដឹកនាំ BBDO (Batten, Barton, Durstine & Osborn) ដែលជាភ្នាក់ងារផ្សាយពាណិជ្ជកម្មធំជាងគេមួយរបស់អាមេរិក ក្នុងអំឡុងពេលដែលក្រុមហ៊ុនកំពុងជួបការលំបាក។ លោកបានកត់សម្គាល់ឃើញថា កិច្ចប្រជុំអាជីវកម្មបែបប្រពៃណីបានរារាំងភាពច្នៃប្រឌិត ដោយបុគ្គលិកបានរារាំងគំនិតនានាដោយខ្លាចការរិះគន់ភ្លាមៗ។ ដំណោះស្រាយរបស់លោកបានក្លាយជាអ្វីដែលយើងស្គាល់ឥឡូវនេះថាជាការបំផុសគំនិត ដែលដើមឡើយហៅថា "ការគិតឡើង"។

ពេលណាត្រូវប្រើ Brainstorming
ការបំផុសគំនិតដំណើរការល្អបំផុតសម្រាប់៖
កម្មវិធីអាជីវកម្ម៖
- ការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផល និងការច្នៃប្រឌិត
- គំនិតយុទ្ធនាការទីផ្សារ
- សិក្ខាសាលាដោះស្រាយបញ្ហា
- វគ្គធ្វើផែនការយុទ្ធសាស្ត្រ
- គំនិតផ្តួចផ្តើមកែលម្អដំណើរការ
- ការលើកកម្ពស់បទពិសោធន៍អតិថិជន
ការកំណត់ការអប់រំ៖
- ការសរសេរអត្ថបទជាមុន និងការចាប់ផ្តើមការរៀនសូត្រផ្អែកលើគម្រោង (PBL)
- សកម្មភាពសិក្សាសហការ
- លំហាត់សរសេរច្នៃប្រឌិត
- គម្រោងពិព័រណ៍វិទ្យាសាស្ត្រ
- បទបង្ហាញជាក្រុម
- ការអភិវឌ្ឍផែនការមេរៀន
គម្រោងផ្ទាល់ខ្លួន៖
- ការធ្វើផែនការព្រឹត្តិការណ៍។
- កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងច្នៃប្រឌិត (សិល្បៈ ការសរសេរ តន្ត្រី)
- ការសម្រេចចិត្តអភិវឌ្ឍន៍អាជីព
- ការកំណត់គោលដៅផ្ទាល់ខ្លួន
ពេលណាមិនគួរប្រើ Brainstorming
ការបំផុសគំនិតមិនមែនតែងតែជាចម្លើយនោះទេ។ រំលងការបំផុសគំនិតនៅពេល៖
- ការសម្រេចចិត្តតម្រូវឱ្យមានជំនាញបច្ចេកទេសស៊ីជម្រៅពីវិស័យតែមួយ
- ការរឹតបន្តឹងពេលវេលាធ្ងន់ធ្ងរពេក (មានពេលតិចជាង ១៥ នាទី)
- បញ្ហានេះមានចម្លើយត្រឹមត្រូវតែមួយគត់ដែលគេស្គាល់
- ការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្ទាល់ខ្លួននឹងមានផលិតភាពជាង
- ឌីណាមិកក្រុមមានភាពមិនប្រក្រតីយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ
វិទ្យាសាស្ត្រនៅពីក្រោយការបំផុសគំនិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព
ការយល់ដឹងអំពីចិត្តវិទ្យា និងការស្រាវជ្រាវនៅពីក្រោយការបំផុសគំនិតជួយអ្នកឱ្យជៀសវាងពីគ្រោះថ្នាក់ទូទៅ និងរៀបចំវគ្គដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន។
អ្វីដែលការស្រាវជ្រាវប្រាប់យើង
ការរារាំងផលិតកម្ម
ការស្រាវជ្រាវ ដោយលោក Michael Diehl និងលោក Wolfgang Stroebe (1987) បានកំណត់ថា "ការរារាំងផលិតកម្ម" ជាបញ្ហាប្រឈមដ៏ធំមួយនៅក្នុងការបំផុសគំនិតជាក្រុម។ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់និយាយ អ្នកផ្សេងទៀតត្រូវតែរង់ចាំ ដែលបណ្តាលឱ្យពួកគេភ្លេចគំនិតរបស់ពួកគេ ឬបាត់បង់សន្ទុះ។ ការស្រាវជ្រាវនេះបាននាំឱ្យមានការអភិវឌ្ឍបច្ចេកទេសដូចជាការសរសេរខួរក្បាល ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាចូលរួមចំណែកក្នុងពេលដំណាលគ្នា។
សុវត្ថិភាពផ្លូវចិត្ត
ការស្រាវជ្រាវរបស់ Amy Edmondson នៅ Harvard បង្ហាញថា សុវត្ថិភាពផ្លូវចិត្ត—ជំនឿថាអ្នកនឹងមិនត្រូវទទួលទណ្ឌកម្ម ឬអាម៉ាស់មុខចំពោះការនិយាយចេញមកនោះទេ — គឺជាកត្តាសំខាន់បំផុតតែមួយគត់នៅក្នុងប្រសិទ្ធភាពរបស់ក្រុម។ ក្រុមដែលមានសុវត្ថិភាពផ្លូវចិត្តខ្ពស់បង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិតកាន់តែច្រើន និងទទួលយកហានិភ័យដែលបានគណនាកាន់តែច្រើន។
ការសិក្សាមួយពី Harvard Business Review បានរកឃើញថា ក្រុមដែលបានចែករំលែករឿងរ៉ាវអាម៉ាស់មុនពេលបំផុសគំនិតបង្កើតគំនិតច្រើនជាង 26% ដែលគ្របដណ្តប់លើប្រភេទច្រើនជាង 15% ជាងក្រុមត្រួតពិនិត្យ។ ភាពងាយរងគ្រោះនេះបានបង្កើតបរិយាកាសមួយដែលការវិនិច្ឆ័យត្រូវបានផ្អាក ដែលនាំឱ្យមានទិន្នផលច្នៃប្រឌិតកាន់តែច្រើន។
ភាពចម្រុះនៃការយល់ដឹង
ការស្រាវជ្រាវ ពីមជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់ភាពវៃឆ្លាតសមូហភាពរបស់ MIT បានរកឃើញថា ក្រុមដែលមានរចនាប័ទ្មគិត និងសាវតារចម្រុះ តែងតែមានលទ្ធផលល្អជាងក្រុមដូចគ្នាក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ ចំណុចសំខាន់មិនមែនគ្រាន់តែជាភាពចម្រុះខាងប្រជាសាស្ត្រនោះទេ ប៉ុន្តែភាពចម្រុះខាងការយល់ដឹងនៅក្នុងរបៀបដែលសមាជិកក្រុមដោះស្រាយបញ្ហា។
ឥទ្ធិពលនៃយុថ្កា
គំនិតដំបូងៗនៅក្នុងវគ្គបំផុសគំនិត ទំនងជាបង្កើតជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់គំនិតជាបន្តបន្ទាប់ ដែលកំណត់វិសាលភាពច្នៃប្រឌិត។ បច្ចេកទេសដូចជាការធ្វើផែនទីគំនិត និង SCAMPER ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងបញ្ហានេះជាពិសេស ដោយបង្ខំអ្នកចូលរួមឱ្យស្វែងយល់ពីទិសដៅច្រើនតាំងពីដំបូង។
កំហុសឆ្គងទូទៅនៃការបំផុសគំនិត
ជាក្រុម
ទំនោរសម្រាប់ក្រុមនានាក្នុងការស្វែងរកការឯកភាពគ្នាដោយចំណាយលើការវាយតម្លៃរិះគន់។ ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងបញ្ហានេះដោយលើកទឹកចិត្តដល់អ្នកតស៊ូមតិរបស់អារក្ស និងស្វាគមន៍យ៉ាងច្បាស់លាស់ចំពោះមតិប្រឆាំង។
loafing សង្គម
នៅពេលដែលបុគ្គលម្នាក់ៗចូលរួមចំណែកតិចជាងនៅក្នុងក្រុមជាងការចូលរួមតែម្នាក់ឯង។ ដោះស្រាយបញ្ហានេះតាមរយៈការទទួលខុសត្រូវរបស់បុគ្គលម្នាក់ៗ ដូចជាការឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាដាក់ស្នើគំនិតមុនពេលពិភាក្សាជាក្រុម។
ការវាយតម្លៃការយល់ដឹង
ការភ័យខ្លាចចំពោះការវាយតម្លៃអវិជ្ជមានបណ្តាលឱ្យមនុស្សរិះគន់គំនិតច្នៃប្រឌិតដោយខ្លួនឯង។ ឧបករណ៍ដាក់ស្នើអនាមិកដូចជា AhaSlides ដោះស្រាយបញ្ហានេះដោយលុបការបញ្ជាក់ចេញក្នុងអំឡុងពេលបង្កើតគំនិត។

ច្បាប់សំខាន់ៗចំនួន ៧ សម្រាប់ការបង្កើតគំនិត
គោលការណ៍ស្នូលទាំងនេះ ដែលត្រូវបានកែលម្អចេញពីក្របខ័ណ្ឌដើមរបស់លោក Alex Osborn និងត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយការអនុវត្តរាប់ទសវត្សរ៍នៅ IDEO, d.school និងអង្គការឈានមុខគេទូទាំងពិភពលោក បង្កើតបានជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបំផុសគំនិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

ច្បាប់ទី 1: ពន្យារពេលការវិនិច្ឆ័យ
តើវាមានន័យយ៉ាងដូចម្តេច: ពន្យារពេលការរិះគន់ និងការវាយតម្លៃទាំងអស់ក្នុងអំឡុងពេលបង្កើតគំនិត។ គ្មានគំនិតណាមួយគួរតែត្រូវបានបដិសេធ រិះគន់ ឬវាយតម្លៃរហូតដល់វគ្គបំផុសគំនិតបញ្ចប់នោះទេ។
ហេតុអ្វីវាសំខាន់? ការវិនិច្ឆ័យសម្លាប់ភាពច្នៃប្រឌិតមុនពេលវាអាចរីកចម្រើន។ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមខ្លាចការរិះគន់ ពួកគេត្រួតពិនិត្យខ្លួនឯង និងរារាំងគំនិតដែលអាចមានភាពលេចធ្លោ។ ការច្នៃប្រឌិតដ៏ល្អបំផុតច្រើនតែស្តាប់ទៅគួរឱ្យអស់សំណើចនៅពេលដំបូង។
របៀបអនុវត្ត៖
- ត្រូវបញ្ជាក់ច្បាប់នេះឲ្យបានច្បាស់លាស់នៅពេលចាប់ផ្តើមវគ្គ
- បង្វែរមតិយោបល់វាយតម្លៃណាមួយទៅការពិភាក្សានៅពេលក្រោយដោយថ្នមៗ
- ធ្វើគំរូនៃការមិនវិនិច្ឆ័យជាអ្នកសម្របសម្រួល
- សូមពិចារណាហាមឃាត់ឃ្លាដូចជា "វានឹងមិនដំណើរការទេព្រោះ..." ឬ "យើងបានសាកល្បងវាពីមុន"
- ប្រើ "ចំណតរថយន្ត" សម្រាប់គំនិតដែលត្រូវការការពិភាក្សាជាបន្ទាន់
ច្បាប់ទី 2: លើកទឹកចិត្តគំនិតព្រៃផ្សៃ
តើវាមានន័យយ៉ាងដូចម្តេច: ស្វាគមន៍យ៉ាងសកម្មនូវគំនិតមិនធម្មតា ហាក់ដូចជាមិនសមហេតុផល ឬ "ក្រៅប្រអប់" ដោយមិនមានការព្រួយបារម្ភភ្លាមៗចំពោះលទ្ធភាព។
ហេតុអ្វីវាសំខាន់? គំនិតព្រៃផ្សៃច្រើនតែមានគ្រាប់ពូជនៃដំណោះស្រាយដ៏លេចធ្លោ។ សូម្បីតែគំនិតដែលមិនអាចអនុវត្តបានក៏អាចជម្រុញឲ្យមានភាពច្នៃប្រឌិតជាក់ស្តែងដែរ នៅពេលដែលវាត្រូវបានកែលម្អ។ ការលើកទឹកចិត្តឲ្យមានការគិតព្រៃផ្សៃជំរុញក្រុមឲ្យហួសពីដំណោះស្រាយជាក់ស្តែង។
របៀបអនុវត្ត៖
- អញ្ជើញគំនិត "មិនអាចទៅរួច" ឬ "ឆ្កួត" យ៉ាងច្បាស់
- អបអរសាទរការផ្ដល់យោបល់មិនធម្មតាបំផុត។
- សួរសំណួរដែលជំរុញទឹកចិត្តដូចជា "ចុះបើលុយមិនមែនជាបញ្ហា?" ឬ "តើយើងនឹងធ្វើអ្វីប្រសិនបើយើងអាចបំពានច្បាប់ណាមួយបាន?"
- កក់ផ្នែកមួយនៃការបំផុសគំនិតរបស់អ្នកជាពិសេសសម្រាប់គំនិត "wild card"
ច្បាប់ទី 3: កសាងលើគំនិតរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក
តើវាមានន័យយ៉ាងដូចម្តេច: ស្តាប់ការចូលរួមចំណែករបស់អ្នកដទៃ ហើយពង្រីក ផ្សំ ឬកែប្រែវាដើម្បីបង្កើតលទ្ធភាពថ្មីៗ។
ហេតុអ្វីវាសំខាន់? ការសហការបង្កើនភាពច្នៃប្រឌិត។ ការគិតមិនពេញលេញរបស់មនុស្សម្នាក់ក្លាយជាដំណោះស្រាយដ៏ជោគជ័យរបស់មនុស្សម្នាក់ទៀត។ ការកសាងគំនិតបង្កើតភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា ដែលភាពទាំងមូលលើសពីផលបូកនៃផ្នែកនីមួយៗ។
របៀបអនុវត្ត៖
- បង្ហាញគំនិតទាំងអស់ឱ្យអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ ដើម្បីឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចយោងទៅវាបាន
- សួរថា "តើយើងអាចបង្កើតវាដោយរបៀបណា?" ទៀងទាត់
- ប្រើ "បាទ/ចាស៎ និង..." ជំនួសឲ្យ "បាទ/ចាស៎ ប៉ុន្តែ..."
- លើកទឹកចិត្តអ្នកចូលរួមឱ្យបញ្ចូលគ្នានូវគំនិតជាច្រើន។
- សូមផ្តល់កិត្តិយសដល់ទាំងអ្នករួមចំណែកដើម និងអ្នកដែលបានកសាងឡើងលើគំនិតនានា
ច្បាប់ទី 4: ផ្តោតលើប្រធានបទ
តើវាមានន័យយ៉ាងដូចម្តេច: ត្រូវប្រាកដថាគំនិតនៅតែពាក់ព័ន្ធនឹងបញ្ហា ឬបញ្ហាប្រឈមជាក់លាក់ដែលកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយ ខណៈពេលដែលនៅតែអនុញ្ញាតឱ្យមានការរុករកប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងព្រំដែននោះ។
ហេតុអ្វីវាសំខាន់? ការផ្តោតអារម្មណ៍ជួយការពារការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា និងធានាបាននូវវគ្គដែលមានផលិតភាព។ ខណៈពេលដែលភាពច្នៃប្រឌិតត្រូវបានលើកទឹកចិត្ត ការរក្សាភាពពាក់ព័ន្ធធានាថាគំនិតពិតជាអាចដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមដែលកំពុងកើតមាន។
របៀបអនុវត្ត៖
- សរសេរបញ្ហា ឬសំណួរឲ្យច្បាស់នៅកន្លែងដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចមើលឃើញ
- ប្តូរទិសថ្នមៗ នៅពេលដែលគំនិតរសាត់ទៅឆ្ងាយពេកពីប្រធានបទ
- ប្រើ "ចំណតរថយន្ត" សម្រាប់គំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែពាក់ព័ន្ធ
- រៀបរាប់ឡើងវិញជាប្រចាំអំពីបញ្ហាប្រឈមស្នូល
- ធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងការផ្តោតអារម្មណ៍ជាមួយនឹងភាពបត់បែន
ច្បាប់ទី 5: ខិតខំដើម្បីបរិមាណ
តើវាមានន័យយ៉ាងដូចម្តេច: បង្កើតគំនិតឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីគុណភាព ឬលទ្ធភាពក្នុងដំណាក់កាលដំបូង។
ហេតុអ្វីវាសំខាន់? ការស្រាវជ្រាវបង្ហាញជាប់លាប់ថា បរិមាណនាំទៅរកគុណភាព។ គំនិតដំបូងជាធម្មតាគឺជាក់ស្តែង។ ដំណោះស្រាយដ៏លេចធ្លោជាធម្មតាលេចឡើងបន្ទាប់ពីអស់កម្លាំងពីការគិតបែបប្រពៃណី។ ជម្រើសកាន់តែច្រើនផ្តល់នូវឱកាសកាន់តែប្រសើរក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។
របៀបអនុវត្ត៖
- កំណត់គោលដៅបរិមាណជាក់លាក់ (ឧទាហរណ៍ "គំនិតចំនួន ៥០ ក្នុងរយៈពេល ២០ នាទី")
- ប្រើកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាដើម្បីបង្កើតភាពបន្ទាន់
- ជំរុញការបង្កើតគំនិតដែលឆេះយ៉ាងឆាប់រហ័ស
- រំលឹកអ្នកចូលរួមថា គំនិតនីមួយៗសុទ្ធតែមានតម្លៃ
- តាមដានចំនួនគំនិតដែលអាចមើលឃើញដើម្បីបង្កើតសន្ទុះ
ច្បាប់ទី 6: ការសន្ទនាម្តងមួយៗ
តើវាមានន័យយ៉ាងដូចម្តេច: រក្សាការផ្តោតអារម្មណ៍ដោយឱ្យមនុស្សតែម្នាក់និយាយក្នុងពេលតែមួយ ដោយធានាថាមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចឮ និងពិចារណាលើគំនិតនីមួយៗ។
ហេតុអ្វីវាសំខាន់? ការសន្ទនាក្រៅផ្លូវការបង្កើតសំឡេងរំខានដែលបិទបាំងគំនិតល្អៗ។ នៅពេលដែលមនុស្សធ្វើកិច្ចការច្រើនក្នុងពេលតែមួយរវាងការស្តាប់ និងការនិយាយ ពួកគេខកខានឱកាសដើម្បីកសាងលើការចូលរួមចំណែករបស់អ្នកដទៃ។
របៀបអនុវត្ត៖
- បង្កើតពិធីការទទួលវេនច្បាស់លាស់
- ប្រើប្រព័ន្ធបង្វិលជុំ ឬប្រព័ន្ធលើកដៃឡើង
- នៅក្នុងវគ្គអនឡាញ សូមប្រើការជជែកសម្រាប់កំណត់ចំណាំបន្ថែម និងពាក្យសំដីសម្រាប់គំនិតសំខាន់ៗ
- រក្សាការសន្ទនាចំហៀងឱ្យសម្រាក
- បញ្ជូនបន្តដោយថ្នមៗនៅពេលមានការសន្ទនាច្រើនកើតឡើង
ច្បាប់ទី 7: ប្រើរូបភាព
តើវាមានន័យយ៉ាងដូចម្តេច: ប្រើប្រាស់ការទំនាក់ទំនងដែលមើលឃើញ គំនូរព្រាង ដ្យាក្រាម និងរូបភាព ដើម្បីបង្ហាញ និងអភិវឌ្ឍគំនិតនានា ឲ្យមានប្រសិទ្ធភាពជាងពាក្យសម្ដីតែមួយមុខ។
ហេតុអ្វីវាសំខាន់? ការគិតដោយមើលឃើញទាក់ទាញផ្នែកផ្សេងៗនៃខួរក្បាល ដែលបង្កឱ្យមានការតភ្ជាប់ និងគំនិតថ្មីៗ។ រូបភាពសាមញ្ញៗបង្ហាញពីគោលគំនិតស្មុគស្មាញលឿនជាងអត្ថបទ។ សូម្បីតែរូបចម្លាក់ក៏មិនអាចយកឈ្នះរូបភាពបានដែរ។
របៀបអនុវត្ត៖
- ផ្តល់ប៊ិចសរសេរ ក្រដាសកត់ចំណាំ និងក្រដាសធំៗ ឬក្តារខៀន
- លើកទឹកចិត្តឱ្យមានការគូររូប សូម្បីតែសម្រាប់អ្នកដែល "មិនអាចគូរបាន" ក៏ដោយ
- ប្រើប្រាស់ក្របខ័ណ្ឌដែលមើលឃើញ (ផែនទីគំនិត ម៉ាទ្រីស ដ្យាក្រាម)
- ចាប់យកគំនិតជាមួយទាំងពាក្យនិងរូបភាព
- ប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ឌីជីថលដូចជា AhaSlides' ម៉ាស៊ីនបង្កើតពពកពាក្យផ្ទាល់ ដើម្បីមើលឃើញប្រធានបទដែលកំពុងលេចចេញ
របៀបរៀបចំសម្រាប់វគ្គបំផុសគំនិត
ការបំផុសគំនិតដោយជោគជ័យចាប់ផ្តើមមុនពេលអ្នកចូលរួមចូលក្នុងបន្ទប់។ ការរៀបចំត្រឹមត្រូវធ្វើអោយប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនូវគុណភាព និងលទ្ធផលនៃវគ្គ។
ជំហានទី 1: កំណត់បញ្ហាឱ្យបានច្បាស់លាស់
គុណភាពនៃលទ្ធផលនៃការគិតរបស់អ្នកអាស្រ័យយ៉ាងខ្លាំងទៅលើថាតើអ្នកកំណត់បញ្ហាបានល្អប៉ុណ្ណា។ ចូរចំណាយពេលវេលាក្នុងការបង្កើតសេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហាដែលច្បាស់លាស់ និងជាក់លាក់មួយ។
ការអនុវត្តល្អបំផុតសម្រាប់ការកំណត់បញ្ហា៖
ត្រូវច្បាស់លាស់ កុំមិនច្បាស់លាស់៖
- ជំនួសឲ្យការសួរថា "តើយើងអាចបង្កើនការលក់ដោយរបៀបណា?"
- សាកល្បង៖ "តើយើងបង្កើនការលក់តាមអ៊ីនធឺណិតដល់យុវវ័យនៅតំបន់ទីក្រុងចំនួន 20% នៅក្នុងត្រីមាសទី 2 យ៉ាងដូចម្តេច?"
ផ្តោតលើលទ្ធផល មិនមែនដំណោះស្រាយទេ៖
- ជំនួសឲ្យការសួរថា "តើយើងគួរបង្កើតកម្មវិធីទូរស័ព្ទទេ?"
- សាកល្បង៖ "តើយើងធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឲ្យសេវាកម្មរបស់យើងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អតិថិជននៅពេលធ្វើដំណើរ?"
ប្រើសំណួរ "តើយើងគួរធ្វើដូចម្តេច"៖ ក្របខ័ណ្ឌការគិតបែបរចនានេះបើកលទ្ធភាពនានា ខណៈរក្សាការផ្តោតអារម្មណ៍។
- "តើយើងអាចកាត់បន្ថយពេលវេលារង់ចាំសេវាកម្មអតិថិជនដោយរបៀបណា?"
- "តើយើងអាចធ្វើឱ្យការរៀនសូត្រកាន់តែទាក់ទាញសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី ៥ យ៉ាងដូចម្តេច?"
- "តើយើងអាចជួយបុគ្គលិកថ្មីឱ្យមានអារម្មណ៍ថាមានទំនាក់ទំនងជាមួយវប្បធម៌របស់ក្រុមហ៊ុនដោយរបៀបណា?"
ពិចារណារឿងរ៉ាវរបស់អ្នកប្រើប្រាស់៖ កំណត់បញ្ហាប្រឈមពីទស្សនៈរបស់អ្នកប្រើប្រាស់៖
- "ក្នុងនាមជា [ប្រភេទអ្នកប្រើប្រាស់] ខ្ញុំចង់បាន [គោលដៅ] ពីព្រោះ [ហេតុផល]"
- "ក្នុងនាមជាឪពុកម្តាយដែលមមាញឹក ខ្ញុំចង់បានជម្រើសអាហារដែលមានសុខភាពល្អរហ័ស ពីព្រោះខ្ញុំមានពេលវេលាមានកំណត់បន្ទាប់ពីធ្វើការ"
ជំហានទី 2: ជ្រើសរើសអ្នកចូលរួមត្រឹមត្រូវ
ទំហំក្រុមល្អបំផុត៖ មនុស្ស 5-12
ទស្សនៈវិស័យតិចពេកកំណត់; ទស្សនៈវិស័យច្រើនពេកបង្កើតឱ្យមានការរាំងស្ទះផលិតកម្ម និងការប្រឈមនឹងការសម្របសម្រួល។
ភាពចម្រុះមានសារៈសំខាន់៖
- ភាពចម្រុះនៃការយល់ដឹង៖ រួមបញ្ចូលរចនាប័ទ្មគិតផ្សេងៗគ្នា និងវិធីសាស្រ្តដោះស្រាយបញ្ហា
- ភាពចម្រុះនៃដែន៖ លាយអ្នកជំនាញផ្នែកប្រធានបទជាមួយទស្សនៈ "ខាងក្រៅ"
- ភាពចម្រុះតាមឋានានុក្រម៖ រួមបញ្ចូលកម្រិតអង្គការផ្សេងៗ (ប៉ុន្តែត្រូវគ្រប់គ្រងឌីណាមិកអំណាចដោយប្រុងប្រយ័ត្ន)
- ភាពចម្រុះប្រជាសាស្ត្រ៖ ប្រវត្តិផ្សេងៗគ្នានាំមកនូវការយល់ដឹងផ្សេងៗគ្នា
អ្នកណាដែលត្រូវរួមបញ្ចូល៖
- អ្នកដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ពីបញ្ហានេះ
- អ្នកជំនាញខាងប្រធានបទដែលមានចំណេះដឹងពាក់ព័ន្ធ
- អ្នកគិតច្នៃប្រឌិតដែលប្រកួតប្រជែងនឹងសម្មតិកម្ម
- អ្នកពាក់ព័ន្ធក្នុងការអនុវត្ត ដែលនឹងអនុវត្តដំណោះស្រាយ
- «អ្នកខាងក្រៅ» ជាមួយនឹងទស្សនៈថ្មីៗ
អ្នកដែលត្រូវដកចេញ (ឬអញ្ជើញជាជម្រើស)៖
- អ្នកមន្ទិលសង្ស័យខ្លាំងៗ ដែលតែងតែបដិសេធគំនិតទាំងនោះជានិច្ច
- អ្នកដែលមានអំណាចបិទគំនិតមុនអាយុ
- មនុស្សដែលជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងបញ្ហា ដែលនឹងធ្វើឲ្យបាត់បង់ការផ្តោតអារម្មណ៍
ជំហានទី 3: ជ្រើសរើសបរិស្ថានត្រឹមត្រូវ
បរិយាកាសរូបវន្ត (ផ្ទាល់)៖
- ទីធ្លាធំទូលាយជាមួយគ្រឿងសង្ហារឹមដែលអាចចល័តបាន
- មានកន្លែងទំនេរច្រើននៅលើជញ្ជាំងសម្រាប់បង្ហោះគំនិត
- ភ្លើងបំភ្លឺល្អ និងសីតុណ្ហភាពស្រួល
- ការរំខាន និងការរំខានតិចតួចបំផុត
- ការចូលប្រើប្រាស់សម្ភារៈ (កំណត់ចំណាំស្អិត ប៊ិចសរសេរ ក្តារខៀន)
បរិស្ថាននិម្មិត៖
- វេទិកាសន្និសីទវីដេអូដែលអាចទុកចិត្តបាន
- ក្ដារខៀនឌីជីថល ឬឧបករណ៍សហការ (Miro, Mural, AhaSlides)
- វិធីសាស្ត្រទំនាក់ទំនងបម្រុងទុក
- ការត្រួតពិនិត្យបច្ចេកទេសមុនវគ្គ
- ជម្រះច្បាប់មូលដ្ឋាននិម្មិត
ការពិចារណាលើពេលវេលា៖
- ជៀសវាងការទៅព្រឹកថ្ងៃច័ន្ទ ឬល្ងាចថ្ងៃសុក្រ
- កំណត់ពេលវេលានៅជុំវិញពេលវេលាថាមពលកំពូលរបស់អ្នកចូលរួម
- ទុកពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ (ជាធម្មតា 60-90 នាទីសម្រាប់បញ្ហាស្មុគស្មាញ)
- បង្កើតការសម្រាកសម្រាប់វគ្គដែលវែងជាងនេះ
ជំហានទី 4: កំណត់របៀបវារៈ
របៀបវារៈច្បាស់លាស់ធ្វើឱ្យវគ្គនានាមានផលិតភាព និងផ្តោតអារម្មណ៍។
ឧទាហរណ៍នៃរបៀបវារៈបំផុសគំនិតរយៈពេល 90 នាទី៖
០:០០-០:១០ - ស្វាគមន៍ និង កម្តៅសាច់ដុំ
- ការណែនាំប្រសិនបើចាំបាច់
- ពិនិត្យមើលច្បាប់មូលដ្ឋាន
- សកម្មភាពបំបែកទឹកកករហ័ស
០:១០-០:២០ - ការកំណត់បញ្ហា
- បង្ហាញបញ្ហាប្រឈមឱ្យច្បាស់លាស់
- ផ្តល់បរិបទ និងផ្ទៃខាងក្រោយ
- ឆ្លើយសំណួរបំភ្លឺ
- ចែករំលែកទិន្នន័យ ឬការរឹតបន្តឹងពាក់ព័ន្ធណាមួយ
០:២០-០:៥០ - ការគិតបែបខុសគ្នា (ការបង្កើតគំនិត)
- ប្រើបច្ចេកទេសបំផុសគំនិតដែលបានជ្រើសរើស
- លើកទឹកចិត្តបរិមាណ
- ផ្អាកការវិនិច្ឆ័យ
- ចាប់យកគំនិតទាំងអស់
០:៥០-១:០០ - សម្រាក
- កំណត់ឡើងវិញដោយសង្ខេប
- ពេលវេលាដំណើរការក្រៅផ្លូវការ
១:០០-១:២០ - ការគិតបញ្ចូលគ្នា (ការកែលម្អ)
- រៀបចំគំនិតទៅជាប្រធានបទ
- ផ្សំគំនិតស្រដៀងគ្នា
- ការវាយតម្លៃដំបូងទល់នឹងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ
១:២០-១:៣០ - ជំហានបន្ទាប់
- កំណត់គំនិតកំពូលៗសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍបន្ថែម
- ចាត់តាំងភារកិច្ចតាមដាន
- កំណត់ពេលវគ្គបន្ថែមណាមួយដែលត្រូវការ
- សូមអរគុណអ្នកចូលរួម
ជំហានទី 5: រៀបចំសម្ភារៈ និងឧបករណ៍
សម្ភារៈរូបវន្ត៖
- ក្រដាស់ស្អិត (ពណ៌ច្រើន)
- សញ្ញាសម្គាល់និងប៊ិច
- ក្រដាសធំ ឬផ្ទាំងក្រដាស់
- ខៀន
- ចំណុច ឬស្ទីគ័រសម្រាប់បោះឆ្នោត
- កម្មវិធីកំណត់ពេលវេលា
- កាមេរ៉ាសម្រាប់កត់ត្រាលទ្ធផល
ឧបករណ៍ឌីជីថល៖
- AhaSlides សម្រាប់ការបំផុសគំនិតអន្តរកម្ម ពពកពាក្យ និងការបោះឆ្នោត
- ក្ដារខៀនឌីជីថល (Miro, Mural, Conceptboard)
- កម្មវិធីផែនទីគំនិត
- ឯកសារសម្រាប់ចាប់យកគំនិត
- សមត្ថភាពចែករំលែកអេក្រង់
ជំហានទី 6: ផ្ញើការងារជាមុន (ស្រេចចិត្ត)
ចំពោះបញ្ហាប្រឈមស្មុគស្មាញ សូមពិចារណាបញ្ជូនអ្នកចូលរួម៖
- ផ្ទៃខាងក្រោយនៃបញ្ហា
- ទិន្នន័យ ឬការស្រាវជ្រាវពាក់ព័ន្ធ
- សំណួរដែលត្រូវពិចារណាជាមុន
- ស្នើសុំឱ្យភ្ជាប់មកជាមួយនូវគំនិតដំបូងចំនួន 3-5
- របៀបវារៈ និងភស្តុភារ
ចំណាំ: ធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងការងារមុនពេលធ្វើ និងការងារដែលធ្វើដោយឯកឯង។ ពេលខ្លះគំនិតថ្មីៗបំផុតកើតចេញពីការរៀបចំតិចតួចបំផុត។
បច្ចេកទេសបំផុសគំនិតជាង ២០ ដែលបង្ហាញឱ្យឃើញ
បច្ចេកទេសផ្សេងៗគ្នាសមនឹងស្ថានភាព ទំហំក្រុម និងគោលបំណងផ្សេងៗគ្នា។ ធ្វើជាម្ចាស់លើវិធីសាស្រ្តទាំងនេះ នោះអ្នកនឹងមានឧបករណ៍សម្រាប់សេណារីយ៉ូនៃការបំផុសគំនិតនីមួយៗ។
បច្ចេកទេសមើលឃើញ
វិធីសាស្រ្តទាំងនេះទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការគិតដែលមើលឃើញ ដើម្បីដោះសោរភាពច្នៃប្រឌិត និងរៀបចំគំនិតស្មុគស្មាញ។
២.៥. ផែនទីគំនិត
តើវាជាអ្វី: បច្ចេកទេសដែលមើលឃើញមួយដែលរៀបចំគំនិតជុំវិញគោលគំនិតកណ្តាល ដោយប្រើមែកឈើដើម្បីបង្ហាញទំនាក់ទំនង និងការតភ្ជាប់។
ពេលណាត្រូវប្រើៈ
- ការស្វែងយល់ពីប្រធានបទស្មុគស្មាញជាមួយនឹងវិមាត្រច្រើន
- ការរៀបចំគម្រោង ឬខ្លឹមសារ
- ការរៀបចំព័ត៌មានដែលមានឋានានុក្រមធម្មជាតិ
- ធ្វើការជាមួយអ្នកគិតដែលមើលឃើញ
របៀបដែលវាដំណើរការ:
- សរសេរប្រធានបទសំខាន់នៅចំកណ្តាលទំព័រធំមួយ
- គូរសាខាសម្រាប់ប្រធានបទ ឬប្រភេទសំខាន់ៗ
- បន្ថែមសាខារងសម្រាប់គំនិតពាក់ព័ន្ធ
- បន្តសាខាដើម្បីស្វែងរកព័ត៌មានលម្អិត
- ប្រើពណ៌ រូបភាព និងនិមិត្តសញ្ញា ដើម្បីបង្កើនអត្ថន័យ
- គូរការតភ្ជាប់រវាងសាខាផ្សេងៗគ្នា
គុណសម្បត្តិ
- ឆ្លុះបញ្ចាំងពីដំណើរការគិតធម្មជាតិ
- បង្ហាញទំនាក់ទំនងរវាងគំនិត
- លើកទឹកចិត្តដល់ការគិតមិនមែនលីនេអ៊ែរ
- ងាយស្រួលក្នុងការបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតបន្តិចម្តងៗ
គុណវិបត្តិ:
- អាចក្លាយជាស្មុគស្មាញ និងលើសលប់
- មិនសូវមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់បញ្ហាសាមញ្ញៗ និងលីនេអ៊ែរ
- តម្រូវឱ្យមានកន្លែងទំនេរ និងសម្ភារៈដែលមើលឃើញ
ឧទាហរណ៍ ៖ ក្រុមទីផ្សារដែលរៀបចំផែនការដាក់ឱ្យដំណើរការផលិតផលថ្មីអាចមានសាខាសម្រាប់ទស្សនិកជនគោលដៅ បណ្តាញ សារ ពេលវេលា និងថវិកា ដោយសាខានីមួយៗពង្រីកទៅជាយុទ្ធសាស្ត្រ និងការពិចារណាជាក់លាក់។

2. Storyboarding
តើវាជាអ្វី: និទានរឿងដែលមើលឃើញជាបន្តបន្ទាប់ ដែលគូសផែនទីដំណើរការ បទពិសោធន៍ ឬដំណើរមួយដោយប្រើគំនូរព្រាង ឬការពិពណ៌នា។
ពេលណាត្រូវប្រើៈ
- ការរចនាបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ ឬដំណើររបស់អតិថិជន
- ការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ ឬដំណើរការ
- ការអភិវឌ្ឍសម្ភារៈបណ្តុះបណ្តាល
- ការបង្កើតខ្លឹមសារដែលជំរុញដោយនិទានរឿង
របៀបដែលវាដំណើរការ:
- កំណត់ចំណុចចាប់ផ្តើម និងស្ថានភាពបញ្ចប់ដែលចង់បាន
- បំបែកដំណើរទៅជាដំណាក់កាល ឬពេលវេលាសំខាន់ៗ
- បង្កើតស៊ុមសម្រាប់ដំណាក់កាលនីមួយៗ
- គូសវាស ឬពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលកើតឡើងនៅក្នុងស៊ុមនីមួយៗ
- បង្ហាញការតភ្ជាប់ និងការផ្លាស់ប្តូររវាងស៊ុម
- បន្ថែមកំណត់ចំណាំអំពីអារម្មណ៍ ចំណុចឈឺចាប់ ឬឱកាស
គុណសម្បត្តិ
- មើលឃើញដំណើរការ និងបទពិសោធន៍
- កំណត់ចំណុចខ្វះខាត និងចំណុចឈឺចាប់
- បង្កើតការយល់ដឹងរួមគ្នាអំពីលំដាប់លំដោយ
- ដំណើរការសម្រាប់ទាំងបទពិសោធន៍រូបវន្ត និងឌីជីថល
គុណវិបត្តិ:
- ចំណាយពេលច្រើនដើម្បីបង្កើតក្តាររឿងលម្អិត
- តម្រូវឱ្យមានផាសុកភាពខ្លះជាមួយនឹងការបញ្ចេញមតិដែលមើលឃើញ
- អាចសង្កត់ធ្ងន់លើសលប់លើវឌ្ឍនភាពលីនេអ៊ែរ
ឧទាហរណ៍ ៖ ក្រុមការងារណែនាំបុគ្គលិកថ្មីកំពុងរៀបចំរឿងរ៉ាវអំពីសប្តាហ៍ដំបូងរបស់បុគ្គលិកថ្មី ជាមួយនឹងស៊ុមដែលបង្ហាញពីការរៀបចំមុនពេលមកដល់ ការមកដល់ ការណែនាំក្រុម ការបណ្តុះបណ្តាលដំបូង កិច្ចការផ្ទះដំបូង និងការចុះឈ្មោះចូលធ្វើការនៅចុងសប្តាហ៍។

៣. ការគូររូបលើផ្ទាំងគំនូរ
តើវាជាអ្វី: ការបង្កើតគំនិតដែលមើលឃើញយ៉ាងរហ័ស ដែលអ្នកចូលរួមគូររូបគំនិតបានយ៉ាងរហ័ស ទោះបីជាមានជំនាញគូរមានកម្រិតក៏ដោយ។
ពេលណាត្រូវប្រើៈ
- ការរចនានិងការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផល
- គំនិតចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់
- លំហាត់សម្គាល់ម៉ាកយីហោដែលមើលឃើញ
- គម្រោងណាមួយដែលទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការរុករកដែលមើលឃើញ
របៀបដែលវាដំណើរការ:
- កំណត់ពេលវេលាកំណត់ (ជាធម្មតា 5-10 នាទី)
- អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគូសបញ្ជាក់ពីគំនិតរបស់ពួកគេ
- មិនតម្រូវឱ្យមានជំនាញសិល្បៈទេ - តួលេខឈើ និងរាងសាមញ្ញៗដំណើរការបានល្អ
- ចែករំលែក និងបង្កើតលើគំនូរព្រាងរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក
- ផ្សំធាតុដែលមើលឃើញខ្លាំងបំផុត
គុណសម្បត្តិ
- សម្រាកពីការគិតដោយផ្អែកលើអត្ថបទ
- អាចចូលប្រើបានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា (មិនត្រូវការជំនាញសិល្បៈទេ)
- ទំនាក់ទំនងគំនិតស្មុគស្មាញបានយ៉ាងរហ័ស
- ចូលរួមក្នុងដំណើរការយល់ដឹងផ្សេងៗគ្នា
គុណវិបត្តិ:
- មនុស្សមួយចំនួនតស៊ូដោយសារតែការថប់បារម្ភក្នុងការគូររូប
- អាចសង្កត់ធ្ងន់លើទម្រង់ជាងមុខងារ
- អាចធ្វើឱ្យអ្នកដែលមានពិការភាពភ្នែកចុះខ្សោយ
4. Crazy Eights
តើវាជាអ្វី: បច្ចេកទេសគូររូបរហ័ស ដែលអ្នកចូលរួមបង្កើតគំនិតផ្សេងៗគ្នាចំនួនប្រាំបីក្នុងរយៈពេលប្រាំបីនាទី ដោយចំណាយពេលមួយនាទីក្នុងមួយគំនូរព្រាង។
ពេលណាត្រូវប្រើៈ
- រុញច្រានហួសពីគំនិតដំបូងដែលច្បាស់
- គំនិតដែលមានកំណត់ពេលវេលា
- បង្កើតភាពចម្រុះដែលមើលឃើញយ៉ាងឆាប់រហ័ស
- វគ្គឯកជន ឬក្រុមតូច
របៀបដែលវាដំណើរការ:
- បត់ក្រដាសមួយសន្លឹកជាប្រាំបីផ្នែក
- កំណត់ពេលវេលារយៈពេល ១០ នាទី
- គូសវាសគំនិតមួយសម្រាប់ផ្នែកនីមួយៗ ដោយចំណាយពេលប្រហែល ១ នាទីសម្រាប់ផ្នែកនីមួយៗ
- ចែករំលែកគំនូរព្រាងនៅពេលផុតកំណត់
- ពិភាក្សា ផ្សំ និងកែលម្អគំនិតកំពូលៗ
គុណសម្បត្តិ
- ជំរុញការគិតរហ័ស និងការពារការគិតច្រើនពេក
- បង្កើតបរិមាណយ៉ាងឆាប់រហ័ស
- ការចូលរួមស្មើភាពគ្នា (មនុស្សគ្រប់គ្នាបង្កើតគំនិតចំនួន ៨)
- ស្វែងយល់ពីវិធីសាស្រ្តចម្រុះ
គុណវិបត្តិ:
- អាចមានអារម្មណ៍ប្រញាប់ប្រញាល់ និងតានតឹង
- គុណភាពអាចធ្លាក់ចុះដោយសារតែសម្ពាធពេលវេលា
- មិនស័ក្តិសមសម្រាប់បញ្ហាស្មុគស្មាញដែលត្រូវការការគិតស៊ីជម្រៅ

បច្ចេកទេសស្ងាត់ៗ
វិធីសាស្រ្តទាំងនេះផ្តល់ឱកាសឱ្យមនុស្សដែលមានចរិតអៀនខ្មាស និងអ្នកគិតដោយចេតនាចូលរួមចំណែកយ៉ាងមានអត្ថន័យ ដោយកាត់បន្ថយការត្រួតត្រារបស់សំឡេងដែលមានចរិតរួសរាយរាក់ទាក់។
៥. ការសរសេរខួរក្បាល
តើវាជាអ្វី: ការបង្កើតគំនិតដោយស្ងៀមស្ងាត់ និងជាលក្ខណៈបុគ្គល ដែលអ្នកចូលរួមសរសេរគំនិតមុនពេលចែករំលែកជាមួយក្រុម។
ពេលណាត្រូវប្រើៈ
- ក្រុមដែលមានបុគ្គលិកលក្ខណៈលេចធ្លោ
- សមាជិកក្រុមណែនាំ
- កាត់បន្ថយសម្ពាធសង្គម និងការគិតជាក្រុម
- ធានាការចូលរួមចំណែកស្មើភាពគ្នា
- ការបំផុសគំនិតនិម្មិត ឬអសមកាលកម្ម
របៀបដែលវាដំណើរការ:
- ផ្តល់ក្រដាស ឬឯកសារឌីជីថលដល់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ
- ដាក់បញ្ហាឱ្យច្បាស់លាស់
- កំណត់ពេលវេលាកំណត់ (៥-១០ នាទី)
- អ្នកចូលរួមសរសេរគំនិតដោយស្ងៀមស្ងាត់
- ប្រមូល និងចែករំលែកគំនិត (ដោយអនាមិក ប្រសិនបើចង់បាន)
- ពិភាក្សា និងបង្កើតគំនិតជាក្រុម
គុណសម្បត្តិ
- ការចូលរួមស្មើភាពគ្នាដោយមិនគិតពីបុគ្គលិកលក្ខណៈ
- កាត់បន្ថយការថប់បារម្ភក្នុងសង្គម និងការវិនិច្ឆ័យ
- ការពារសំឡេងលេចធ្លោពីការកាន់កាប់
- អនុញ្ញាតឱ្យមានពេលវេលាសម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំងកាន់តែស៊ីជម្រៅ
- ដំណើរការល្អពីចម្ងាយ
គុណវិបត្តិ:
- ថាមពលតិចជាងការបំផុសគំនិតដោយពាក្យសំដី
- បាត់បង់ការកសាងគំនិតដោយឯកឯងមួយចំនួន
- អាចមានអារម្មណ៍ថាឯកោ ឬដាច់ទំនាក់ទំនង
ឧទាហរណ៍ ៖ ក្រុមការងារផលិតផលកំពុងស្វែងយល់ពីគំនិតមុខងារថ្មីៗ។ មនុស្សម្នាក់ៗចំណាយពេល ១០ នាទីដើម្បីរាយបញ្ជីមុខងារ បន្ទាប់មកគំនិតទាំងអស់ត្រូវបានចែករំលែកដោយអនាមិកតាមរយៈ AhaSlides។ ក្រុមការងារបោះឆ្នោតលើគោលគំនិតកំពូលៗ បន្ទាប់មកពិភាក្សាអំពីការអនុវត្ត។
៦. ៦-៣-៥ ការសរសេរខួរក្បាល
តើវាជាអ្វី: វិធីសាស្ត្រសរសេរខួរក្បាលដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ ដែលមនុស្ស ៦ នាក់សរសេរគំនិតចំនួន ៣ ក្នុងរយៈពេល ៥ នាទី បន្ទាប់មកប្រគល់ឯកសាររបស់ពួកគេទៅអ្នកបន្ទាប់ដែលបន្ថែម ឬកែប្រែគំនិតទាំងនោះ។
ពេលណាត្រូវប្រើៈ
- កសាងគំនិតរបស់គ្នាទៅវិញទៅមកជាប្រព័ន្ធ
- បង្កើតបរិមាណច្រើនយ៉ាងរហ័ស (១០៨ គំនិតក្នុងរយៈពេល ៣០ នាទី)
- ធានាថាមនុស្សគ្រប់គ្នាចូលរួមចំណែកស្មើៗគ្នា
- ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយស្ងប់ស្ងាត់ជាមួយនឹងការសហការ
របៀបដែលវាដំណើរការ:
- ប្រមូលផ្តុំអ្នកចូលរួមចំនួន ៦ នាក់ (អាចសម្របខ្លួនទៅនឹងចំនួនផ្សេងទៀត)
- មនុស្សម្នាក់ៗសរសេរគំនិតចំនួន ៣ ក្នុងរយៈពេល ៥ នាទី
- បញ្ជូនឯកសារទៅខាងស្តាំ
- អានគំនិតដែលមានស្រាប់ ហើយបន្ថែម 3 បន្ថែមទៀត (បន្ត កែប្រែ ឬបន្ថែមថ្មី)
- ធ្វើម្តងទៀត ៥ ជុំទៀត (សរុប ៦)
- ពិនិត្យ និងពិភាក្សាអំពីគំនិតទាំងអស់
គុណសម្បត្តិ
- បង្កើតបរិមាណខ្ពស់ជាប្រព័ន្ធ (មនុស្ស ៦ នាក់ × គំនិត ៣ × ៦ ជុំ = ១០៨ គំនិត)
- កសាងលើគំនិតជាបណ្តើរៗ
- ការចូលរួមស្មើភាពគ្នាត្រូវបានធានា
- រួមបញ្ចូលការគិតបុគ្គល និងក្រុម
គុណវិបត្តិ:
- រចនាសម្ព័ន្ធរឹងអាចមានអារម្មណ៍ថាមានឧបសគ្គ
- តម្រូវឱ្យមានទំហំក្រុមជាក់លាក់
- គំនិតអាចក្លាយជារឿងដដែលៗនៅក្នុងជុំក្រោយៗទៀត
- ចំណាយពេលច្រើនសម្រាប់ដំណើរការពេញលេញ

៧. បច្ចេកទេសក្រុមនាមត្រកូល (NGT)
តើវាជាអ្វី: វិធីសាស្ត្រដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធរួមបញ្ចូលគ្នានូវការបង្កើតគំនិតដោយស្ងៀមស្ងាត់ ការចែករំលែក ការពិភាក្សា និងការបោះឆ្នោតតាមបែបប្រជាធិបតេយ្យ ដើម្បីផ្តល់អាទិភាពដល់គំនិត។
ពេលណាត្រូវប្រើៈ
- ការសម្រេចចិត្តសំខាន់ៗដែលតម្រូវឱ្យមានការឯកភាពគ្នា
- ក្រុមដែលមានអតុល្យភាពអំណាច
- ការផ្តល់អាទិភាពពីជម្រើសជាច្រើន
- ធានាការចូលរួមដោយយុត្តិធម៌
- ប្រធានបទចម្រូងចម្រាស ឬរសើប
របៀបដែលវាដំណើរការ:
- ជំនាន់ស្ងាត់៖ អ្នកចូលរួមសរសេរគំនិតជាលក្ខណៈបុគ្គល (៥-១០ នាទី)
- ការចែករំលែកជុំគ្នា៖ មនុស្សម្នាក់ៗចែករំលែកគំនិតមួយ; អ្នកសម្របសម្រួលកត់ត្រាគំនិតទាំងអស់ដោយមិនចាំបាច់ពិភាក្សា
- ការបញ្ជាក់៖ ក្រុមពិភាក្សាអំពីគំនិតសម្រាប់ការយល់ដឹង (មិនមែនការវាយតម្លៃទេ)
- ចំណាត់ថ្នាក់បុគ្គល៖ មនុស្សម្នាក់ៗចាត់ថ្នាក់ ឬបោះឆ្នោតលើគំនិតនានាជាលក្ខណៈឯកជន
- ការផ្តល់អាទិភាពដល់ក្រុម៖ ផ្សំចំណាត់ថ្នាក់នីមួយៗដើម្បីកំណត់អាទិភាពកំពូល
- ការពិភាក្សា: ពិភាក្សាអំពីគំនិតលំដាប់កំពូល និងធ្វើការសម្រេចចិត្ត
គុណសម្បត្តិ
- ធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងធាតុចូលរបស់បុគ្គល និងក្រុម
- កាត់បន្ថយឥទ្ធិពលនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈលេចធ្លោ
- បង្កើតការទិញចូលតាមរយៈការចូលរួម
- ដំណើរការប្រជាធិបតេយ្យ និងតម្លាភាព
- ដំណើរការល្អសម្រាប់ប្រធានបទចម្រូងចម្រាស
គុណវិបត្តិ:
- ចំណាយពេលច្រើនជាងការបំផុសគំនិតសាមញ្ញៗ
- រចនាសម្ព័ន្ធផ្លូវការអាចមានអារម្មណ៍ថារឹង
- អាចទប់ស្កាត់ការពិភាក្សាដោយឯកឯង
- ការបោះឆ្នោតអាចធ្វើឱ្យបញ្ហាស្មុគស្មាញសាមញ្ញពេក
បច្ចេកទេសវិភាគ
វិធីសាស្រ្តទាំងនេះផ្តល់នូវរចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់ការវិភាគជាប្រព័ន្ធ ដោយជួយក្រុមវាយតម្លៃគំនិតពីមុំច្រើន។
៣.៣.១.៣ ។ ការវិភាគ SWOT
តើវាជាអ្វី: ក្របខ័ណ្ឌមួយដែលវាយតម្លៃចំណុចខ្លាំង ចំណុចខ្សោយ ឱកាស និងការគំរាមកំហែងសម្រាប់គំនិត យុទ្ធសាស្ត្រ ឬការសម្រេចចិត្ត។
ពេលណាត្រូវប្រើៈ
- ការធ្វើផែនការយុទ្ធសាស្រ្ត និងការសម្រេចចិត្ត
- ការវាយតម្លៃជម្រើសច្រើន
- ការវាយតម្លៃលទ្ធភាពមុនពេលអនុវត្ត
- ការកំណត់អត្តសញ្ញាណហានិភ័យ
- ការធ្វើផែនការអាជីវកម្ម
របៀបដែលវាដំណើរការ:
- កំណត់គំនិត គម្រោង ឬយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីវិភាគ
- បង្កើតចតុកោណកែងបួន៖ ចំណុចខ្លាំង ចំណុចខ្សោយ ឱកាស និងការគំរាមកំហែង
- ធាតុបំផុសគំនិតសម្រាប់ quadrant នីមួយៗ៖
- កម្លាំង: កត្តាវិជ្ជមាន និងគុណសម្បត្តិផ្ទៃក្នុង
- ចំណុចខ្សោយ: កត្តាអវិជ្ជមានផ្ទៃក្នុង និងដែនកំណត់
- ឱកាស: កត្តាវិជ្ជមានខាងក្រៅ និងលទ្ធភាព
- ការគំរាមកំហែង៖ កត្តាអវិជ្ជមាន និងហានិភ័យខាងក្រៅ
- ពិភាក្សា និងផ្តល់អាទិភាពដល់ធាតុនានាក្នុងចតុកោណនីមួយៗ
- បង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រដោយផ្អែកលើការវិភាគ
គុណសម្បត្តិ
- ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃស្ថានភាព
- ពិចារណាទាំងកត្តាខាងក្នុង និងខាងក្រៅ
- កំណត់អត្តសញ្ញាណហានិភ័យទាន់ពេលវេលា
- បង្កើតការយល់ដឹងរួមគ្នា
- គាំទ្រការសម្រេចចិត្តដែលផ្អែកលើទិន្នន័យ
គុណវិបត្តិ:
- អាចមានលក្ខណៈស្រពិចស្រពិលប្រសិនបើប្រញាប់ប្រញាល់
- អាចធ្វើឱ្យស្ថានភាពស្មុគស្មាញហួសប្រមាណ
- ទាមទារការវាយតម្លៃដោយស្មោះត្រង់
- រូបថតឋិតិវន្ត (មិនបង្ហាញពីការវិវត្តន៍)
៩. មួកគិតប្រាំមួយ
តើវាជាអ្វី: បច្ចេកទេសមួយដោយ Edward de Bono ដែលស្វែងយល់ពីបញ្ហាពីទស្សនៈផ្សេងៗគ្នាចំនួនប្រាំមួយ ដែលតំណាងដោយ "មួក" ពណ៌។
ពេលណាត្រូវប្រើៈ
- ការសម្រេចចិត្តស្មុគស្មាញដែលទាមទារការវិភាគយ៉ាងហ្មត់ចត់
- ការកាត់បន្ថយជម្លោះ និង ការឈ្លោះប្រកែកគ្នា
- ធានាថាទស្សនៈច្រើនត្រូវបានពិចារណា
- ការផ្ដាច់ខ្លួនចេញពីទម្លាប់គិតបែបប្រពៃណី
មួកទាំងប្រាំមួយ៖
- មួកពណ៌ស៖ ការពិត និងទិន្នន័យ (ព័ត៌មានគោលបំណង)
- មួកពណ៌ក្រហម: អារម្មណ៍ និង អារម្មណ៍ (ប្រតិកម្មដោយវិចារណញាណ)
- មួកខ្មៅ៖ ការគិតរិះគន់ (ហានិភ័យ បញ្ហា ហេតុអ្វីបានជាវាអាចមិនដំណើរការ)
- មួកពណ៌លឿង៖ សុទិដ្ឋិនិយម និងអត្ថប្រយោជន៍ (មូលហេតុដែលវានឹងដំណើរការ គុណសម្បត្តិ)
- មួកបៃតង៖ ភាពច្នៃប្រឌិត (គំនិតថ្មីៗ ជម្រើសថ្មីៗ លទ្ធភាពថ្មីៗ)
- មួកខៀវ៖ ការគ្រប់គ្រងដំណើរការ (ការសម្របសម្រួល ការរៀបចំ ជំហានបន្ទាប់)
របៀបដែលវាដំណើរការ:
- ណែនាំទស្សនៈគិតទាំងប្រាំមួយ
- មនុស្សគ្រប់គ្នា "ពាក់" មួកដូចគ្នាក្នុងពេលតែមួយ
- ស្វែងយល់ពីបញ្ហាពីទស្សនៈនោះ
- ប្តូរមួកជាប្រព័ន្ធ (ជាធម្មតា ៥-១០ នាទីក្នុងមួយមួក)
- មួកខៀវជួយសម្រួល និងកំណត់លំដាប់លំដោយ
- សំយោគការយល់ដឹងពីគ្រប់ទស្សនៈទាំងអស់
គុណសម្បត្តិ
- បែងចែកប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការគិត
- កាត់បន្ថយការឈ្លោះប្រកែកគ្នា (មនុស្សគ្រប់គ្នាស្វែងយល់ពីទស្សនៈដូចគ្នាជាមួយគ្នា)
- ធានានូវការវិភាគដ៏ទូលំទូលាយ
- ធ្វើឱ្យស្របច្បាប់នូវការគិតបែបអារម្មណ៍ និងច្នៃប្រឌិត
- បង្កើតការបំបែកផ្លូវចិត្តពីទស្សនៈផ្ទាល់ខ្លួន
គុណវិបត្តិ:
- ទាមទារការបណ្តុះបណ្តាល និងការអនុវត្ត
- អាចមានអារម្មណ៍ថាសិប្បនិម្មិតដំបូងឡើយ
- ចំណាយពេលច្រើនសម្រាប់ដំណើរការពេញលេញ
- អាចធ្វើឱ្យប្រតិកម្មអារម្មណ៍ស្មុគស្មាញមានភាពសាមញ្ញពេក

១០. ផ្កាយផ្ទុះ
តើវាជាអ្វី: វិធីសាស្ត្រវាយតម្លៃគំនិតមួយដែលបង្កើតសំណួរអំពីគំនិតមួយដោយប្រើក្របខ័ណ្ឌ "អ្នកណា អ្វី ពេលណា កន្លែងណា ហេតុអ្វី និងរបៀប"។
ពេលណាត្រូវប្រើៈ
- ពិនិត្យគំនិតឲ្យបានហ្មត់ចត់មុនពេលអនុវត្ត
- ការកំណត់អត្តសញ្ញាណចន្លោះប្រហោង និងការសន្មត់
- ការធ្វើផែនការ និងការរៀបចំ
- ការបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមដែលអាចកើតមាន
របៀបដែលវាដំណើរការ:
- គូរផ្កាយប្រាំមួយជ្រុងដោយដាក់គំនិតរបស់អ្នកនៅចំកណ្តាល
- ដាក់ស្លាកលើចំណុចនីមួយៗដោយ៖ អ្នកណា, អ្វី, ពេលណា, កន្លែងណា, ហេតុអ្វី, របៀប
- បង្កើតសំណួរសម្រាប់ចំណុចនីមួយៗ៖
- អ្នកណា: តើអ្នកណានឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍? តើអ្នកណានឹងអនុវត្ត? តើអ្នកណាអាចទប់ទល់?
- តើអ្វីទៅ: តើត្រូវការធនធានអ្វីខ្លះ? តើមានជំហានអ្វីខ្លះ? តើមានអ្វីអាចខុសប្រក្រតី?
- ពេលណា: តើវាគួរដាក់ឲ្យដំណើរការនៅពេលណា? តើយើងនឹងឃើញលទ្ធផលនៅពេលណា?
- ដែលជាកន្លែងដែល: តើរឿងនេះនឹងកើតឡើងនៅទីណា? តើបញ្ហាប្រឈមអាចកើតឡើងនៅឯណា?
- ហេតុអ្វីបានជា: ហេតុអ្វីបានជារឿងនេះសំខាន់? ហេតុអ្វីបានជាវាអាចបរាជ័យ?
- របៀប: តើយើងនឹងអនុវត្តយ៉ាងដូចម្តេច? តើយើងនឹងវាស់វែងភាពជោគជ័យយ៉ាងដូចម្តេច?
- ពិភាក្សាអំពីចម្លើយ និងផលវិបាក
- កំណត់តំបន់ដែលត្រូវការព័ត៌មានបន្ថែម ឬការធ្វើផែនការ
គុណសម្បត្តិ
- ជាប្រព័ន្ធ និងហ្មត់ចត់
- បង្ហាញពីការសន្មត់ និងចន្លោះប្រហោង
- បង្កើតការយល់ដឹងអំពីការអនុវត្ត
- ងាយស្រួលយល់ និងប្រើប្រាស់
- អនុវត្តចំពោះគំនិត ឬគម្រោងណាមួយ
គុណវិបត្តិ:
- វិភាគជាចម្បង (មិនមែនបង្កើតគំនិតទេ)
- អាចបង្កើតសំណួរច្រើនពេក
- អាចបង្កើតភាពខ្វិននៃការវិភាគ
- មិនសូវមានភាពច្នៃប្រឌិតដូចបច្ចេកទេសផ្សេងទៀតទេ
១១. ការគិតបែបបញ្ច្រាស់
តើវាជាអ្វី: បង្កើតគំនិតសម្រាប់វិធីបង្ក ឬធ្វើឱ្យបញ្ហាកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរឡើង បន្ទាប់មកបញ្ច្រាសគំនិតទាំងនោះដើម្បីស្វែងរកដំណោះស្រាយ។
ពេលណាត្រូវប្រើៈ
- ជាប់គាំងលើបញ្ហាដ៏លំបាកមួយ
- ការបំបែកចេញពីការគិតបែបប្រពៃណី
- ការកំណត់អត្តសញ្ញាណមូលហេតុដើម
- ការសន្មត់ដ៏លំបាក
- ធ្វើឱ្យការដោះស្រាយបញ្ហាមានភាពរីករាយ និងទាក់ទាញ
របៀបដែលវាដំណើរការ:
- បញ្ជាក់ឲ្យច្បាស់អំពីបញ្ហាដែលអ្នកចង់ដោះស្រាយ
- បញ្ច្រាសវា៖ "តើយើងអាចធ្វើឱ្យបញ្ហានេះកាន់តែអាក្រក់ទៅៗដោយរបៀបណា?" ឬ "តើយើងអាចធានាការបរាជ័យដោយរបៀបណា?"
- បង្កើតគំនិតឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់បង្កបញ្ហា
- បញ្ច្រាសគំនិតនីមួយៗដើម្បីកំណត់ដំណោះស្រាយដែលមានសក្តានុពល
- វាយតម្លៃ និងកែលម្អដំណោះស្រាយបញ្ច្រាស
- បង្កើតផែនការអនុវត្តសម្រាប់គំនិតជោគជ័យ
ឧទាហរណ៍ ៖
- បញ្ហាដើម៖ តើយើងកែលម្អការពេញចិត្តរបស់អតិថិជនដោយរបៀបណា?
- បញ្ច្រាស៖ តើយើងធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឲ្យអតិថិជនខឹង និងខកចិត្ត?
- គំនិតបញ្ច្រាស៖ មិនអើពើនឹងការហៅទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ មានអាកប្បកិរិយាឈ្លើយ ដឹកជញ្ជូនផលិតផលខុស មិនផ្តល់ព័ត៌មាន
- ដំណោះស្រាយ: កែលម្អពេលវេលាឆ្លើយតប បណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកក្នុងសេវាកម្មអតិថិជន អនុវត្តការគ្រប់គ្រងគុណភាព បង្កើតសំណួរដែលសួរញឹកញាប់យ៉ាងទូលំទូលាយ
គុណសម្បត្តិ
- ធ្វើឱ្យការដោះស្រាយបញ្ហាមានភាពរីករាយ និងផ្តល់ថាមពល
- បង្ហាញពីការសន្មត់ដែលលាក់កំបាំង
- ងាយនឹងរិះគន់ជាងការបង្កើត (ប្រើថាមពលនោះចូលទៅក្នុង)
- កំណត់មូលហេតុឫសគល់
- ទាក់ទាញអ្នកចូលរួមដែលមានការសង្ស័យ
គុណវិបត្តិ:
- ផ្លូវប្រយោលទៅកាន់ដំណោះស្រាយ
- អាចបង្កើតគំនិត "បញ្ច្រាស" មិនប្រាកដនិយម
- តម្រូវឱ្យមានជំហានបកប្រែ (បញ្ច្រាសទៅដំណោះស្រាយ)
- អាចក្លាយជាអវិជ្ជមានប្រសិនបើមិនត្រូវបានគ្រប់គ្រងបានល្អ

១២. ហេតុអ្វីប្រាំយ៉ាង
តើវាជាអ្វី: បច្ចេកទេសវិភាគមូលហេតុឫសគល់ដែលសួរថា "ហេតុអ្វី" ម្តងហើយម្តងទៀត (ជាធម្មតាប្រាំដង) ដើម្បីជីកកកាយចុះក្រោមរោគសញ្ញាលើផ្ទៃ និងស្វែងរកបញ្ហាមូលដ្ឋាន។
ពេលណាត្រូវប្រើៈ
- ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យបញ្ហា និងការវិភាគមូលហេតុដើម
- ការយល់ដឹងអំពីបញ្ហា ឬ ការបរាជ័យ
- ផ្លាស់ទីលើសពីរោគសញ្ញាទៅមូលហេតុ
- បញ្ហាសាមញ្ញៗដែលមានខ្សែសង្វាក់មូលហេតុ-ផលប៉ះពាល់ច្បាស់លាស់
របៀបដែលវាដំណើរការ:
- រៀបរាប់បញ្ហាឲ្យបានច្បាស់លាស់
- សួរថា "ហេតុអ្វីបានជារឿងនេះកើតឡើង?"
- ចម្លើយផ្អែកលើការពិត
- សួរថា "ហេតុអ្វី?" អំពីចម្លើយនោះ
- បន្តសួរថា "ហេតុអ្វី?" (ជាធម្មតា ៥ ដង ប៉ុន្តែអាចច្រើន ឬតិចជាងនេះ)
- នៅពេលអ្នកឈានដល់មូលហេតុដើម (មិនអាចសួរម្តងទៀតថាហេតុអ្វី) សូមបង្កើតដំណោះស្រាយដែលផ្តោតលើមូលហេតុនោះ។
ឧទាហរណ៍ ៖
- បញ្ហា: យើងខកខានថ្ងៃផុតកំណត់គម្រោងរបស់យើង
- ហេតុអ្វី? របាយការណ៍ចុងក្រោយមិនទាន់រួចរាល់ទេ
- ហេតុអ្វី? ទិន្នន័យសំខាន់ៗមិនមានទេ
- ហេតុអ្វី? ការស្ទង់មតិមិនត្រូវបានផ្ញើទៅអតិថិជនទេ
- ហេតុអ្វី? យើងមិនមានបញ្ជីអតិថិជនដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទេ
- ហេតុអ្វី? យើងមិនមានដំណើរការសម្រាប់រក្សាទិន្នន័យអតិថិជនទេ
- ដើមហេតុ: កង្វះដំណើរការគ្រប់គ្រងទិន្នន័យអតិថិជន
- ដំណោះស្រាយ: អនុវត្តប្រព័ន្ធ CRM ជាមួយពិធីការថែរក្សាទិន្នន័យ
គុណសម្បត្តិ
- សាមញ្ញ និងអាចចូលប្រើបាន។
- រោគសញ្ញានៃការជីកយករ៉ែនៅក្រោមផ្ទៃ
- កំណត់អត្តសញ្ញាណមូលហេតុឫសគល់ដែលអាចអនុវត្តបាន
- ដំណើរការសម្រាប់បញ្ហាជាច្រើនប្រភេទ
- លើកទឹកចិត្តដល់ការគិតបែបរិះគន់
គុណវិបត្តិ:
- ធ្វើឱ្យបញ្ហាស្មុគស្មាញដែលមានមូលហេតុច្រើនមានភាពសាមញ្ញពេក
- សន្មតថាទំនាក់ទំនងមូលហេតុ-ផលប៉ះពាល់លីនេអ៊ែរ
- ភាពលំអៀងរបស់អ្នកស៊ើបអង្កេតអាចនាំឱ្យមាន "មូលហេតុឫសគល់" ដែលបានកំណត់ទុកជាមុន
- អាចខកខានកត្តាជាប្រព័ន្ធ ឬវប្បធម៌
បច្ចេកទេសសហការ
វិធីសាស្រ្តទាំងនេះទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីឌីណាមិកក្រុម និងកសាងឡើងដោយផ្អែកលើភាពវៃឆ្លាតសមូហភាព។
១៣. ការប្រមូលគំនិតដោយប្រើការសហការគ្នា
តើវាជាអ្វី: វិធីសាស្រ្តដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ ដែលអ្នកចូលរួមប្តូរវេនគ្នាចែករំលែកគំនិតមួយក្នុងពេលតែមួយ ដោយធានាថាមនុស្សគ្រប់គ្នាចូលរួមចំណែកស្មើៗគ្នា។
ពេលណាត្រូវប្រើៈ
- ធានាការចូលរួមស្មើភាពគ្នា
- ក្រុមដែលមានបុគ្គលិកលក្ខណៈលេចធ្លោ
- ការបង្កើតបញ្ជីពេញលេញ
- ការប្រជុំផ្ទាល់ ឬតាមអ៊ីនធឺណិត
របៀបដែលវាដំណើរការ:
- អង្គុយជារង្វង់ (រូបវន្ត ឬ និម្មិត)
- កំណត់ច្បាប់មូលដ្ឋាន (គំនិតមួយក្នុងមួយវេន អនុម័តប្រសិនបើចាំបាច់)
- ចាប់ផ្តើមជាមួយមនុស្សម្នាក់ចែករំលែកគំនិតមួយ
- រំកិលតាមទ្រនិចនាឡិកា ដោយមនុស្សម្នាក់ៗចែករំលែកគំនិតមួយ
- បន្តជុំរហូតដល់គំនិតអស់
- អនុញ្ញាតឱ្យ "ឆ្លងកាត់" នៅពេលដែលនរណាម្នាក់មិនមានគំនិតថ្មី
- ចាប់យកគំនិតទាំងអស់ដែលអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់
គុណសម្បត្តិ
- ធានានិយាយត្រូវគ្រប់គ្នា
- ការពារការត្រួតត្រាដោយសំឡេងមួយចំនួនតូច
- មានរចនាសម្ព័ន្ធ និងអាចព្យាករណ៍បាន
- ងាយស្រួលសម្រួល
- បង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើគំនិតពីមុន
គុណវិបត្តិ:
- អាចមានអារម្មណ៍យឺត ឬរឹង
- សម្ពាធដើម្បីចូលរួមចំណែកជាវេន
- អាចបាត់បង់ការតភ្ជាប់ដោយឯកឯង
- មនុស្សអាចចំណាយពេលគិតជាវេនជំនួសឲ្យការស្តាប់
១៤. ការគិតរហ័ស
តើវាជាអ្វី: ការបង្កើតគំនិតដែលមានល្បឿនលឿន និងថាមពលខ្ពស់ ជាមួយនឹងដែនកំណត់ពេលវេលាយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ដើម្បីការពារការគិតច្រើនពេក និងបង្កើនបរិមាណឱ្យបានច្រើនបំផុត។
ពេលណាត្រូវប្រើៈ
- បំបែកភាពខ្វិននៃការវិភាគ
- បង្កើតបរិមាណច្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស
- ការជំរុញថាមពលដល់ក្រុមមួយ
- រុញច្រានហួសពីគំនិតជាក់ស្តែង
របៀបដែលវាដំណើរការ:
- កំណត់ពេលវេលាកំណត់ (ជាធម្មតា ៥-១៥ នាទី)
- គោលដៅសម្រាប់គោលដៅបរិមាណជាក់លាក់
- បង្កើតគំនិតឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន
- គ្មានការពិភាក្សា ឬការវាយតម្លៃក្នុងអំឡុងពេលបង្កើត
- ចាប់យកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង មិនថាវារដុបយ៉ាងណានោះទេ
- ពិនិត្យ និងកែលម្អបន្ទាប់ពីផុតកំណត់
គុណសម្បត្តិ
- ថាមពលខ្ពស់ និងទាក់ទាញ
- ការពារការគិតច្រើនពេក
- បង្កើតបរិមាណយ៉ាងឆាប់រហ័ស
- បំបែកភាពល្អឥតខ្ចោះ
- បង្កើតសន្ទុះ
គុណវិបត្តិ:
- គុណភាពអាចរងផលប៉ះពាល់
- អាចបង្កភាពតានតឹង
- អាចពេញចិត្តអ្នកគិតលឿនជាជាងអ្នកគិតស៊ីជម្រៅ
- ពិបាកចាប់យកគំនិតបានលឿនល្មម
១៥. ការគូសផែនទីសម្ព័ន្ធភាព
តើវាជាអ្វី: ការរៀបចំគំនិតមួយចំនួនធំទៅជាក្រុមដែលពាក់ព័ន្ធ ដើម្បីកំណត់គំរូ ប្រធានបទ និងអាទិភាព។
ពេលណាត្រូវប្រើៈ
- បន្ទាប់ពីបង្កើតគំនិតជាច្រើន
- ការសំយោគព័ត៌មានស្មុគស្មាញ
- ការកំណត់អត្តសញ្ញាណប្រធានបទ និងលំនាំ
- ការកសាងការឯកភាពគ្នាជុំវិញប្រភេទ
របៀបដែលវាដំណើរការ:
- បង្កើតគំនិត (ដោយប្រើបច្ចេកទេសណាមួយ)
- សរសេរគំនិតនីមួយៗនៅលើក្រដាស់ស្អិតដាច់ដោយឡែកពីគ្នា
- បង្ហាញគំនិតទាំងអស់ដោយមើលឃើញ
- ដាក់ជាក្រុមគំនិតពាក់ព័ន្ធគ្នាដោយស្ងៀមស្ងាត់
- បង្កើតស្លាកប្រភេទសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ
- ពិភាក្សា និងកែលម្អក្រុម
- ផ្តល់អាទិភាពដល់ប្រភេទ ឬគំនិតនៅក្នុងប្រភេទ
គុណសម្បត្តិ
- ធ្វើឱ្យយល់អំពីសំណុំគំនិតធំៗ
- បង្ហាញលំនាំ និងប្រធានបទ
- សហការ និងប្រជាធិបតេយ្យ
- មើលឃើញ និង ជាក់ស្តែង
- កសាងការយល់ដឹងរួម
គុណវិបត្តិ:
- មិនមែនជាបច្ចេកទេសបង្កើតគំនិតទេ (សម្រាប់តែអង្គការប៉ុណ្ណោះ)
- អាចចំណាយពេលច្រើនជាមួយគំនិតជាច្រើន។
- ការមិនយល់ស្របលើការចាត់ថ្នាក់
- គំនិតខ្លះអាចសមនឹងប្រភេទច្រើន

បច្ចេកទេសផ្អែកលើសំណួរ
វិធីសាស្រ្តទាំងនេះប្រើសំណួរជាជាងចម្លើយ ដើម្បីដោះសោទស្សនៈថ្មីៗ។
១៦. សំណួរផ្ទុះៗ
តើវាជាអ្វី: បច្ចេកទេសមួយដែលបង្កើតឡើងដោយសាស្ត្រាចារ្យ MIT លោក Hal Gregersen កន្លែងដែលក្រុមនានាបង្កើតសំណួរឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងរយៈពេលខ្លី ជាជាងចម្លើយ។
ពេលណាត្រូវប្រើៈ
- បញ្ហានៃការរៀបចំឡើងវិញ
- ការសន្មត់ដ៏លំបាក
- ជាប់គាំង
- ការមើលឃើញបញ្ហាពីមុំថ្មីៗ
របៀបដែលវាដំណើរការ:
- បង្ហាញបញ្ហាប្រឈមក្នុងរយៈពេល 2 នាទី (កម្រិតខ្ពស់ លម្អិតតិចតួចបំផុត)
- កំណត់ម៉ោងកំណត់រយៈពេល 4 នាទី។
- បង្កើតសំណួរឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន (គោលដៅសម្រាប់ 15+)
- ច្បាប់៖ មានតែសំណួរប៉ុណ្ណោះ គ្មានបុព្វកថា និងគ្មានសំណួរឆ្លើយ
- ពិនិត្យឡើងវិញនូវសំណួរ និងកំណត់អត្តសញ្ញាណសំណួរដែលបង្កហេតុបំផុត
- ជ្រើសរើសសំណួរកំពូលៗដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែម
គុណសម្បត្តិ
- ដោះស្រាយបញ្ហាឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស
- ងាយស្រួលជាងការបង្កើតដំណោះស្រាយ
- លាតត្រដាងការសន្មត់
- បង្កើតទស្សនៈថ្មីៗ
- ទាក់ទាញ និងផ្តល់ថាមពល
គុណវិបត្តិ:
- មិនបង្កើតដំណោះស្រាយដោយផ្ទាល់ទេ
- តម្រូវឱ្យមានការតាមដានដើម្បីឆ្លើយសំណួរ
- អាចមានអារម្មណ៍ខកចិត្តដោយគ្មានចម្លើយ
- អាចបង្កើតទិសដៅច្រើនពេកដើម្បីបន្ត
១៧. សំណួរអំពីយើង (HMW)
តើវាជាអ្វី: វិធីសាស្ត្រគិតបែបរចនាដែលកំណត់បញ្ហាជាឱកាសដោយប្រើរចនាសម្ព័ន្ធ "តើយើងអាចធ្វើដូចម្តេច..."។
ពេលណាត្រូវប្រើៈ
- ការកំណត់បញ្ហាប្រឈមនៃការរចនា
- ការកំណត់បញ្ហាអវិជ្ជមានឡើងវិញជាឱកាសវិជ្ជមាន
- ការចាប់ផ្តើមវគ្គបំផុសគំនិត
- ការបង្កើតសេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហាដែលមានសុទិដ្ឋិនិយម និងអាចអនុវត្តបាន
របៀបដែលវាដំណើរការ:
- ចាប់ផ្តើមជាមួយបញ្ហា ឬការយល់ដឹង
- កែសម្រួលឡើងវិញជាសំណួរ "តើយើងអាច..." យ៉ាងដូចម្តេច
- ធ្វើវា៖
- សុទិដ្ឋិនិយម (សន្មតថាដំណោះស្រាយមាន)
- Open (អនុញ្ញាតឱ្យមានដំណោះស្រាយច្រើន)
- សកម្មភាព (បង្ហាញពីទិសដៅច្បាស់លាស់)
- មិនទូលាយពេកទេ or ចង្អៀតពេក
- បង្កើតបំរែបំរួល HMW ច្រើន
- ជ្រើសរើស HMW ដែលមានសក្តានុពលបំផុតដើម្បីបំផុសគំនិតដំណោះស្រាយ
គុណសម្បត្តិ
- បង្កើតក្របខ័ណ្ឌសុទិដ្ឋិនិយម និងផ្តោតលើឱកាស
- បើកផ្លូវដំណោះស្រាយច្រើន
- ប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការគិតគូរពីការរចនា
- ងាយស្រួលរៀន និងអនុវត្ត
- ផ្លាស់ប្តូរផ្នត់គំនិតពីបញ្ហាទៅជាលទ្ធភាព
គុណវិបត្តិ:
- មិនបង្កើតដំណោះស្រាយទេ (គ្រាន់តែបង្កើតសំណួរប៉ុណ្ណោះ)
- អាចមានអារម្មណ៍ថាមានរូបមន្ត
- ហានិភ័យនៃសំណួរដែលទូលំទូលាយពេក ឬមិនច្បាស់លាស់
- អាចធ្វើឱ្យបញ្ហាស្មុគស្មាញសាមញ្ញពេក

បច្ចេកទេសកម្រិតខ្ពស់
១៨. រត់គេចខ្លួន
តើវាជាអ្វី: បញ្ជីត្រួតពិនិត្យដែលមានមូលដ្ឋានលើអក្សរកាត់ ដែលជំរុញការគិតច្នៃប្រឌិតដោយការកែប្រែគំនិតដែលមានស្រាប់ជាប្រព័ន្ធ។
ការណែនាំរបស់ SCAMPER៖
- ជំនួស៖ តើអ្វីខ្លះដែលអាចជំនួស ឬ ផ្លាស់ប្តូរបាន?
- ផ្សំ: តើអ្វីខ្លះអាចត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា ឬរួមបញ្ចូលគ្នា?
- សម្រប៖ តើអ្វីខ្លះដែលអាចកែតម្រូវបានសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ផ្សេងៗគ្នា?
- កែប្រែ/ពង្រីក/បង្រួម៖ តើអ្វីខ្លះអាចផ្លាស់ប្ដូរបានក្នុងមាត្រដ្ឋាន ឬគុណលក្ខណៈ?
- យកទៅប្រើប្រាស់ផ្សេង៖ តើវិធីនេះអាចប្រើបានដោយរបៀបណាទៀត?
- លុបបំបាត់៖ តើអ្វីខ្លះដែលអាចត្រូវបានដកចេញ ឬធ្វើឱ្យសាមញ្ញ?
- បញ្ច្រាស/រៀបចំឡើងវិញ៖ តើអ្វីអាចធ្វើទៅបានតាមលំដាប់លំដោយ ឬថយក្រោយ?
ពេលណាត្រូវប្រើៈ
- ការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផល និងការច្នៃប្រឌិត
- ការកែលម្អដំណោះស្រាយដែលមានស្រាប់
- ពេលជាប់គាំងលើបញ្ហា
- លំហាត់ច្នៃប្រឌិតជាប្រព័ន្ធ
របៀបដែលវាដំណើរការ:
- ជ្រើសរើសផលិតផល ដំណើរការ ឬគំនិតដែលមានស្រាប់
- អនុវត្តការជំរុញ SCAMPER នីមួយៗជាប្រព័ន្ធ
- បង្កើតគំនិតសម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗ
- ផ្សំការកែប្រែដ៏ជោគជ័យ
- វាយតម្លៃលទ្ធភាព និងផលប៉ះពាល់
គុណសម្បត្តិ
- ជាប្រព័ន្ធ និងទូលំទូលាយ
- ដំណើរការសម្រាប់គំនិត ឬផលិតផលដែលមានស្រាប់ណាមួយ
- ងាយស្រួលចងចាំ (អក្សរកាត់)
- បង្ខំឱ្យរុករកទិសដៅច្រើន
- ល្អសម្រាប់សិក្ខាសាលាស្តីពីនវានុវត្តន៍
គុណវិបត្តិ:
- កសាងលើគំនិតដែលមានស្រាប់ (មិនមែនសម្រាប់គោលគំនិតថ្មីពិតប្រាកដទេ)
- អាចមានអារម្មណ៍ថាមេកានិច
- បង្កើតគំនិតមធ្យមជាច្រើន
- ទាមទារគំនិតរឹងមាំដែលមានស្រាប់ដើម្បីចាប់ផ្តើម
ការជ្រើសរើសបច្ចេកទេសត្រឹមត្រូវ។
ដោយមានបច្ចេកទេសជាង ២០ ដែលអាចរកបាន តើអ្នកជ្រើសរើសដោយរបៀបណា? សូមពិចារណា៖
ទំហំក្រុម៖
- ក្រុមតូចៗ (៥-១៥)៖ សំណួរផ្ទុះឡើង, គំនិតរហ័ស, រត់គេចខ្លួន
- ក្រុមមធ្យម (៦-១២)៖ ការសរសេរខួរក្បាល, ការប្រកួតវិលជុំ, មួកគិតប្រាំមួយ
- ក្រុមធំ (13+)៖ ការគូសផែនទីសម្ព័ន្ធភាព បច្ចេកទេសក្រុមនាមករណ៍
គោលដៅវគ្គ៖
- បរិមាណអតិបរមា៖ គំនិតរហ័ស, ប្រាំបីឆ្កួតៗ, វិលជុំ
- ការរុករកស៊ីជម្រៅ៖ SWOT, មួកគិតប្រាំមួយ, ហេតុផលប្រាំយ៉ាង
- ការចូលរួមស្មើភាពគ្នា៖ ការសរសេរខួរក្បាល បច្ចេកទេសក្រុមនាម
- ការគិតដោយមើលឃើញ៖ ការធ្វើផែនទីគំនិត ការធ្វើក្តាររឿង និងការរៀបចំផែនការ
- ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យបញ្ហា៖ ហេតុអ្វីប្រាំយ៉ាង, ការបំផុសគំនិតបញ្ច្រាស
ឌីណាមិកក្រុម៖
- បុគ្គលិកលក្ខណៈលេចធ្លោ៖ ការសរសេរខួរក្បាល បច្ចេកទេសក្រុមនាម
- ក្រុមដែលមានចរិតផ្ទាល់ខ្លួន៖ បច្ចេកទេសស្ងាត់ៗ
- ក្រុមអ្នកសង្ស័យ៖ ការបំផុសគំនិតបញ្ច្រាស់, មួកគិតប្រាំមួយ
- ត្រូវការទស្សនៈថ្មីៗ៖ សំណួរផ្ទុះឡើង, SCAMPER
ដំណើរការបំផុសគំនិតជាជំហានៗ
សូមអនុវត្តតាមក្របខ័ណ្ឌដែលបានបង្ហាញឱ្យឃើញនេះ ដើម្បីដំណើរការវគ្គបំផុសគំនិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពចាប់ពីដើមដល់ចប់។
ដំណាក់កាលទី 1: កម្តៅសាច់ដុំ (5-10 នាទី)
ការចាប់ផ្តើមត្រជាក់នាំឱ្យមានភាពស្ងៀមស្ងាត់ឆ្គង និងគំនិតស្រពិចស្រពិល។ បង្កើនភាពកក់ក្តៅនៃសាច់ដុំច្នៃប្រឌិតជាមួយនឹងសកម្មភាពរហ័ស។
ឧបករណ៍បំបែកទឹកកកដែលមានប្រសិទ្ធភាព៖
ការចែករំលែករឿងរ៉ាវដ៏គួរឱ្យខ្មាស់អៀន
អ្នកអាចសុំឱ្យមនុស្សម្នាក់ៗចែករំលែករឿងអាម៉ាស់មួយដែលទាក់ទងនឹងការងាររបស់ពួកគេ ដូចជា 'ចែករំលែករឿងភ័យរន្ធត់ "ដែលឆ្លើយតបទាំងអស់" ដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នក'។ នេះបង្កើតស្ពានរួមក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួម និងអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាមានអារម្មណ៍ស្រួលជាមួយគ្នាក្នុងរយៈពេលខ្លី។

កោះវាលខ្សាច់
សួរមនុស្សគ្រប់គ្នាថាតើរបស់របរ ៣ យ៉ាងដែលពួកគេចង់បានប្រសិនបើជាប់គាំងនៅលើកោះវាលខ្សាច់រយៈពេលមួយឆ្នាំ។
សេចក្តីពិតពីរនិងកុហក
មនុស្សម្នាក់ៗចែករំលែកសេចក្តីថ្លែងការណ៍បីអំពីខ្លួនឯង - ពីរពិត មួយទៀតមិនពិត។ អ្នកផ្សេងទៀតទាយថាកុហក។
សំណួររហ័ស
ដំណើរការសំណួរសប្បាយៗរយៈពេល ៥ នាទីដោយប្រើ AhaSlides លើប្រធានបទស្រាលៗ។
ដំណាក់កាលទី 2: ការកំណត់បញ្ហា (5-15 នាទី)
បង្ហាញបញ្ហាប្រឈមឱ្យច្បាស់លាស់៖
- រៀបរាប់បញ្ហាដោយសាមញ្ញ និងជាក់លាក់
- ផ្តល់បរិបទ និងផ្ទៃខាងក្រោយពាក់ព័ន្ធ
- ចែករំលែកការរឹតបន្តឹងសំខាន់ៗ (ថវិកា ពេលវេលា ធនធាន)
- ពន្យល់ពីមូលហេតុដែលការដោះស្រាយបញ្ហានេះមានសារៈសំខាន់
- បញ្ជាក់ឲ្យច្បាស់ថាភាពជោគជ័យមើលទៅដូចម្ដេច
- ឆ្លើយសំណួរបំភ្លឺ
ដំណាក់កាលទី 3: ការគិតបែបខុសគ្នា - ការបង្កើតគំនិត (20-40 នាទី)
នេះជាដំណាក់កាលស្នូលនៃការបំផុសគំនិត។ សូមប្រើបច្ចេកទេសមួយ ឬច្រើនពីផ្នែកមុន។
គោលការណ៍សំខាន់ៗ៖
- អនុវត្តច្បាប់ទាំង ៧ យ៉ាងនៃការបំផុសគំនិតយ៉ាងតឹងរ៉ឹង
- លើកទឹកចិត្តឲ្យមានបរិមាណលើសពីគុណភាព
- ចាប់យកគំនិតនីមួយៗដោយមើលឃើញ
- រក្សាថាមពលឱ្យខ្ពស់
- ការពារការវាយតម្លៃ ឬការរិះគន់
- កំណត់ពេលវេលាកំណត់ច្បាស់លាស់
ការប្រើប្រាស់ AhaSlides សម្រាប់ការបង្កើតគំនិត៖
- បង្កើតស្លាយបំផុសគំនិតជាមួយសេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហារបស់អ្នក
- អ្នកចូលរួមដាក់ស្នើគំនិតពីទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ
- គំនិតលេចឡើងផ្ទាល់នៅលើអេក្រង់
- មនុស្សគ្រប់គ្នាអាចមើលឃើញបណ្តុំពេញលេញ និងបោះឆ្នោតលើគំនិតល្អបំផុតសម្រាប់ដំណាក់កាលបន្ទាប់

ដំណាក់កាលទី 4: សម្រាក (5-10 នាទី)
កុំរំលងការសម្រាក! វាអនុញ្ញាតឱ្យគំនិតភ្ញាស់ឡើងវិញ ថាមពលត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ និងការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវចិត្តពីជំនាន់មួយទៅជំនាន់មួយទៅរបៀបវាយតម្លៃ។
ដំណាក់កាលទី 5: ការគិតបញ្ចូលគ្នា - ការរៀបចំ និងការកែលម្អ (15-30 នាទី)
ជំហានទី 1: រៀបចំគំនិត - ដាក់ជាក្រុមនូវគំនិតស្រដៀងគ្នាដោយប្រើការគូសផែនទីសម្ព័ន្ធភាព៖
- តម្រៀបគំនិតទៅជាប្រធានបទពាក់ព័ន្ធដោយស្ងាត់ៗ
- បង្កើតស្លាកប្រភេទ
- ពិភាក្សាអំពីការដាក់ជាក្រុម និងកែលម្អ
- កំណត់អត្តសញ្ញាណគំរូ
ជំហានទី 2: បញ្ជាក់គំនិត
- ពិនិត្យមើលគំនិតមិនច្បាស់លាស់
- សុំឱ្យអ្នកស្នើពន្យល់
- ផ្សំគំនិតស្ទួន ឬស្រដៀងគ្នាខ្លាំង
- ចាប់យកចេតនា មិនមែនគ្រាន់តែពាក្យសម្ដីទេ
ជំហានទី 3: ការវាយតម្លៃដំបូង - អនុវត្តតម្រងរហ័ស៖
- តើវាដោះស្រាយបញ្ហាដែរឬទេ?
- តើវាអាចធ្វើទៅបានទេ (ទោះបីជាមានការលំបាកក៏ដោយ)?
- តើវាថ្មី/ខុសគ្នាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបន្តទេ?
ជំហានទី 4: បោះឆ្នោតលើគំនិតកំពូលៗ -ប្រើការបោះឆ្នោតច្រើនដើម្បីបង្រួមជម្រើស៖
- ផ្តល់ឱ្យមនុស្សម្នាក់ៗ 3-5 សំឡេង
- អាចបោះឆ្នោតច្រើនលើគំនិតមួយប្រសិនបើពេញចិត្តខ្លាំង
- សន្លឹកឆ្នោតសរុប
- ពិភាក្សាអំពីគំនិតកំពូលៗចំនួន ៥-១០
ការប្រើប្រាស់ AhaSlides សម្រាប់ការបោះឆ្នោត៖
- បន្ថែមគំនិតកំពូលៗទៅក្នុងស្លាយស្ទង់មតិ
- អ្នកចូលរួមបោះឆ្នោតពីទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ
- លទ្ធផលបង្ហាញផ្ទាល់
- មើលឃើញអាទិភាពកំពូលភ្លាមៗ
ដំណាក់កាលទី 6: ជំហានបន្ទាប់ (5-10 នាទី)
កុំបញ្ចប់ដោយគ្មានធាតុសកម្មភាពច្បាស់លាស់៖
កំណត់កម្មសិទ្ធិ៖
- តើអ្នកណានឹងអភិវឌ្ឍគំនិតកំពូលនីមួយៗបន្ថែមទៀត?
- តើពួកគេនឹងរាយការណ៍មកវិញនៅពេលណា?
- តើពួកគេត្រូវការធនធានអ្វីខ្លះ?
កំណត់ពេលតាមដាន៖
- កំណត់កាលបរិច្ឆេទសម្រាប់ការពិភាក្សាបន្ទាប់
- កំណត់ថាតើការវិភាគអ្វីដែលត្រូវការ
- បង្កើតពេលវេលាសម្រាប់ការសម្រេចចិត្ត
ឯកសារទាំងអស់៖
- ចាប់យកគំនិតទាំងអស់
- រក្សាទុកប្រភេទ និងស្បែក
- កត់ត្រាការសម្រេចចិត្តដែលបានធ្វើឡើង
- ចែករំលែកសេចក្តីសង្ខេបជាមួយអ្នកចូលរួមទាំងអស់
សូមអរគុណអ្នកចូលរួម
ការបំផុសគំនិតសម្រាប់បរិបទផ្សេងៗគ្នា
ការបំផុសគំនិតអាជីវកម្ម និងកន្លែងធ្វើការ
កម្មវិធីទូទៅ៖
- ការអភិវឌ្ឍផលិតផល និងគំនិតលក្ខណៈពិសេស
- យុទ្ធនាការទីផ្សារ និងយុទ្ធសាស្ត្រមាតិកា
- គំនិតផ្តួចផ្តើមកែលម្អដំណើរការ
- ការធ្វើផែនការយុទ្ធសាស្ត្រ
- សិក្ខាសាលាដោះស្រាយបញ្ហា
ការពិចារណាជាក់លាក់លើអាជីវកម្ម៖
- ឌីណាមិកថាមពល៖ ថ្នាក់ដឹកនាំជាន់ខ្ពស់អាចរារាំងគំនិតស្មោះត្រង់
- សម្ពាធ ROI៖ ធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងសេរីភាពច្នៃប្រឌិតជាមួយនឹងការរឹតត្បិតអាជីវកម្ម
- តម្រូវការឆ្លងមុខងារ៖ រួមបញ្ចូលនាយកដ្ឋានផ្សេងៗគ្នា
- ការផ្តោតសំខាន់លើការអនុវត្ត៖ បញ្ចប់ដោយផែនការសកម្មភាពជាក់ស្តែង
ឧទាហរណ៍នៃសំណួរបំផុសគំនិតអាជីវកម្ម៖
- "តើយើងគួរផ្តោតលើបណ្តាញអ្វីខ្លះដើម្បីបង្កើនកំណើនប្រាក់ចំណូលឱ្យបានអតិបរមា?"
- "តើយើងអាចបែងចែកផលិតផលរបស់យើងនៅក្នុងទីផ្សារដ៏មមាញឹកនេះដោយរបៀបណា?"
- "តើបុគ្គលិកលក្ខណៈអតិថិជនដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់សេវាកម្មថ្មីរបស់យើងគឺជាអ្វី?"
- "តើយើងអាចកាត់បន្ថយថ្លៃដើមនៃការទទួលបានអតិថិជនបាន 30% យ៉ាងដូចម្តេច?"
- "តើយើងគួរជួលមុខតំណែងអ្វីខ្លះសម្រាប់មុខតំណែងបន្ទាប់ ហើយហេតុអ្វី?"

ការបំផុសគំនិតអប់រំ
កម្មវិធីទូទៅ៖
- អត្ថបទ និងការរៀបចំគម្រោង
- កិច្ចការក្រុម និងបទបង្ហាញ
- លំហាត់សរសេរច្នៃប្រឌិត
- ការដោះស្រាយបញ្ហា STEM
- ការពិភាក្សាក្នុងថ្នាក់រៀន
ការពិចារណាជាក់លាក់លើការអប់រំ៖
- ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញ៖ ប្រើការបំផុសគំនិតដើម្បីបង្រៀនការគិតរិះគន់
- អាយុខុសគ្នា៖ សម្របបច្ចេកទេសសម្រាប់កម្រិតអភិវឌ្ឍន៍
- ការវាយតម្លៃ: ពិចារណាពីរបៀបវាយតម្លៃការចូលរួមដោយយុត្តិធម៌
- ការចូលរួម៖ ធ្វើឱ្យវាសប្បាយ និងមានអន្តរកម្ម
- សិស្សស្ងាត់ៗ៖ ប្រើបច្ចេកទេសដើម្បីធានាថាមនុស្សគ្រប់គ្នាចូលរួមចំណែក
ឧទាហរណ៍នៃសំណួរបំផុសគំនិតអប់រំ៖
បឋមសិក្សា (មត្តេយ្យដល់ទី៥):
- "តើវិធីណាដែលល្អបំផុតដើម្បីទៅសាលារៀន ហើយហេតុអ្វី?"
- "ប្រសិនបើអ្នកអាចបង្កើតអ្វីមួយបាន តើវាជាអ្វី?"
- "តើយើងអាចធ្វើឱ្យថ្នាក់រៀនរបស់យើងកាន់តែសប្បាយដោយរបៀបណា?"
មធ្យមសិក្សា:
- "តើយើងអាចកាត់បន្ថយកាកសំណល់នៅក្នុងហាងកាហ្វេរបស់យើងដោយរបៀបណា?"
- "តើមានទស្សនៈខុសៗគ្នាអ្វីខ្លះលើព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រនេះ?"
- "តើយើងអាចរចនាកាលវិភាគសិក្សាឲ្យកាន់តែប្រសើរឡើងដោយរបៀបណា?"
វិទ្យាល័យ:
- "តើវិធីល្អបំផុតដើម្បីវាស់ស្ទង់ភាពជោគជ័យរបស់ប្រទេសមួយគឺជាអ្វី?"
- "តើយើងគួរដោះស្រាយការប្រែប្រួលអាកាសធាតុនៅក្នុងសហគមន៍របស់យើងដោយរបៀបណា?"
- «តើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមគួរដើរតួនាទីអ្វីខ្លះក្នុងការអប់រំ?»
មហាវិទ្យាល័យ/សាកលវិទ្យាល័យ៖
- "តើយើងអាចស្រមៃឡើងវិញនូវការអប់រំកម្រិតឧត្តមសិក្សាសម្រាប់សតវត្សរ៍ទី ២១ យ៉ាងដូចម្តេច?"
- "តើសំណួរស្រាវជ្រាវអ្វីខ្លះដែលសំខាន់បំផុតនៅក្នុងវិស័យរបស់យើង?"
- "តើយើងអាចធ្វើឱ្យការស្រាវជ្រាវសិក្សាកាន់តែងាយស្រួលចូលដំណើរការបានដោយរបៀបណា?"

ការបំផុសគំនិតពីចម្ងាយ និងបែបចម្រុះ
បញ្ហាប្រឈមពិសេស៖
- ឧបសគ្គបច្ចេកវិទ្យា និងបញ្ហាការតភ្ជាប់
- ការទំនាក់ទំនងមិនមែនពាក្យសំដីត្រូវបានកាត់បន្ថយ
- "អស់កម្លាំងពីការពង្រីករូបភាព" និងការផ្តោតអារម្មណ៍ខ្លីជាងមុន
- ការលំបាកក្នុងការកសាងថាមពល និងសន្ទុះ
- ការសម្របសម្រួលតំបន់ពេលវេលា
ការអនុវត្តល្អបំផុត:
ការរៀបចំបច្ចេកវិទ្យា៖
- សាកល្បងឧបករណ៍ទាំងអស់ជាមុនសិន
- មានវិធីសាស្ត្រទំនាក់ទំនងបម្រុងទុក
- ប្រើប្រាស់ក្ដារខៀនឌីជីថល (Miro, Mural)
- ប្រើប្រាស់ AhaSlides សម្រាប់ការចូលរួមអន្តរកម្ម
- ថតវគ្គសម្រាប់អ្នកដែលមិនអាចចូលរួមការផ្សាយផ្ទាល់បាន
ការសម្របខ្លួនសម្រួល៖
- វគ្គខ្លីៗ (អតិបរមា ៤៥-៦០ នាទី)
- ការសម្រាកញឹកញាប់ជាងមុន (រៀងរាល់ 20-30 នាទីម្តង)
- ការបត់ឆ្វេងច្បាស់លាស់
- ប្រើការជជែកសម្រាប់គំនិតចំហៀង
- បច្ចេកទេសដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធច្រើនជាងមុន
យុទ្ធសាស្ត្រនៃការចូលរួម៖
- រក្សាកាមេរ៉ាឱ្យបើកនៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបាន
- ប្រើប្រតិកម្ម និងរូបអារម្មណ៍សម្រាប់មតិប្រតិកម្មរហ័ស
- អានុភាព ការបោះឆ្នោត និងលក្ខណៈពិសេសនៃការបោះឆ្នោត
- បន្ទប់បំបែកសម្រាប់ការងារជាក្រុមតូច
- សមាសធាតុអសមកាលសម្រាប់ក្រុមសកល
ការបំផុសគំនិតតែម្នាក់ឯង
ពេលណាត្រូវបំផុសគំនិតតែម្នាក់ឯង៖
- គម្រោង និងការសម្រេចចិត្តផ្ទាល់ខ្លួន
- ការងារមុនវគ្គបណ្តុះបណ្តាលក្រុម
- ការសរសេរ និងគម្រោងច្នៃប្រឌិត
- នៅពេលដែលអ្នកត្រូវការការផ្តោតអារម្មណ៍យ៉ាងស៊ីជម្រៅ
បច្ចេកទេសឯករាជ្យដែលមានប្រសិទ្ធភាព៖
- ផែនទីចិត្ត
- ការសរសេរដោយឥតគិតថ្លៃ
- ខ្មាន់កាំភ្លើង
- ហេតុផលប្រាំ
- សំណួរផ្ទុះឡើង
- ការដើរលេងដោយប្រើគំនិត
គន្លឹះសម្រាប់ការគិតដោយឯកឯង៖
- កំណត់ពេលវេលាជាក់លាក់
- ផ្លាស់ប្តូរបរិយាកាសដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការគិត
- សម្រាកមួយភ្លែត ហើយទុកឲ្យគំនិតដុះពន្លក
- និយាយឲ្យឮៗទៅកាន់ខ្លួនឯង
- កុំចាប់អារម្មណ៍ខ្លួនឯងដំបូងឡើយ
- ពិនិត្យ និងកែលម្អនៅក្នុងវគ្គដាច់ដោយឡែកមួយ
ការដោះស្រាយបញ្ហាទូទៅនៃការបំផុសគំនិត
បញ្ហា៖ សំឡេងលេចធ្លោ
សញ្ញា:
- មនុស្ស 2-3 នាក់ដូចគ្នារួមចំណែកគំនិតភាគច្រើន
- អ្នកផ្សេងទៀតនៅស្ងៀម ឬមិនចូលរួម
- គំនិតបង្កើតឡើងតែក្នុងទិសដៅតែមួយប៉ុណ្ណោះ
ដំណោះស្រាយ:
- ប្រើការបង្វិលជុំដើម្បីធានាបាននូវវេនស្មើគ្នា
- អនុវត្តបច្ចេកទេសសរសេរខួរក្បាល ឬបច្ចេកទេសក្រុមនាមករណ៍
- កំណត់ច្បាប់ "ហាមរំខាន" ច្បាស់លាស់
- ប្រើឧបករណ៍ដាក់ស្នើអនាមិកដូចជា AhaSlides
- ឲ្យអ្នកសម្របសម្រួលហៅអ្នកចូលរួមដែលស្ងាត់ជាង
- បំបែកជាក្រុមតូចៗ
បញ្ហា៖ ភាពស្ងៀមស្ងាត់ និងការចូលរួមទាប
សញ្ញា:
- ការផ្អាកដ៏វែងឆ្ងាយដែលមិនស្រួល
- មនុស្សមើលទៅមិនស្រួលខ្លួន
- គំនិតតិចតួច ឬគ្មានត្រូវបានចែករំលែក
- កង្វះថាមពលនៅក្នុងបន្ទប់
ដំណោះស្រាយ:
- ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការឡើងកម្តៅដ៏ទាក់ទាញជាងមុន
- ប្រើការបំផុសគំនិតឯកជនជាមុនសិន បន្ទាប់មកចែករំលែក
- ធ្វើឱ្យការដាក់ស្នើអនាមិក
- កាត់បន្ថយទំហំក្រុម
- ពិនិត្យមើលថាតើបញ្ហាត្រូវបានយល់ច្បាស់ឬអត់
- ចែករំលែកគំនិតឧទាហរណ៍សម្រាប់បូមទឹក
- ប្រើបច្ចេកទេសដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធច្រើនជាងមុន
បញ្ហា៖ ការវិនិច្ឆ័យមុនអាយុ និងការរិះគន់
សញ្ញា:
- មនុស្សដែលនិយាយថា "វាមិនដំណើរការទេ" ឬ "យើងបានសាកល្បងវាហើយ"
- គំនិតត្រូវបានលុបចោលភ្លាមៗ
- ការឆ្លើយតបការពារពីអ្នកចែករំលែកគំនិត
- នវានុវត្តន៍ធ្លាក់ចុះ នៅពេលដែលវគ្គបន្តទៅមុខ
ដំណោះស្រាយ:
- ធ្វើការឡើងវិញនូវច្បាប់ «ពន្យារពេលការវិនិច្ឆ័យ»
- បង្វែរមតិយោបល់រិះគន់ដោយថ្នមៗ
- សូមពិចារណាហាមឃាត់ឃ្លាដូចជា "បាទ/ចាស៎ ប៉ុន្តែ..."
- យកគំរូតាមភាសាមិនវិនិច្ឆ័យជាអ្នកសម្របសម្រួល
- ប្រើបច្ចេកទេសដែលបំបែកការបង្កើតពីការវាយតម្លៃ
- ញែកមនុស្សចេញពីគំនិត (ការដាក់ស្នើអនាមិក)
បញ្ហា៖ ជាប់គាំង ឬអស់គំនិត
សញ្ញា:
- គំនិតថយចុះជាលំដាប់
- ការនិយាយឡើងវិញនូវគោលគំនិតស្រដៀងគ្នា
- អ្នកចូលរួមមើលទៅហត់នឿយផ្លូវចិត្ត
- ការផ្អាកយូរដោយគ្មានការចូលរួមថ្មី
ដំណោះស្រាយ:
- ប្តូរទៅបច្ចេកទេសផ្សេង
- សម្រាកមួយភ្លែត រួចត្រលប់មកវិញដោយស្រស់ស្រាយ
- សួរសំណួរជំរុញទឹកចិត្ត៖
- "តើ [អ្នកប្រកួតប្រជែង/អ្នកជំនាញ] នឹងធ្វើអ្វី?"
- "ចុះបើយើងមានថវិកាគ្មានដែនកំណត់វិញ?"
- "តើគំនិតឆ្កួតបំផុតដែលយើងអាចសាកល្បងបានគឺជាអ្វី?"
- ពិនិត្យមើលសេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហាឡើងវិញ (រៀបចំវាឡើងវិញ)
- ប្រើ SCAMPER ឬបច្ចេកទេសជាប្រព័ន្ធផ្សេងទៀត
- នាំមកនូវទស្សនៈថ្មីៗ
បញ្ហា៖ បញ្ហាគ្រប់គ្រងពេលវេលា
សញ្ញា:
- ដំណើរការគួរឱ្យកត់សម្គាល់តាមពេលវេលា
- ដំណាក់កាលសំខាន់ៗដែលកំពុងដំណើរការ
- មិនទាន់ឈានដល់ដំណាក់កាលកែលម្អ ឬសម្រេចចិត្តនៅឡើយទេ
- អ្នកចូលរួមកំពុងពិនិត្យមើលនាឡិកា ឬទូរស័ព្ទ
ដំណោះស្រាយ:
- កំណត់ពេលវេលាកំណត់ច្បាស់លាស់ជាមុន
- ប្រើកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាដែលអាចមើលឃើញ
- ចាត់តាំងអ្នកកំណត់ពេលវេលា
- ប្រកាន់ខ្ជាប់នូវរបៀបវារៈ
- មានឆន្ទៈក្នុងការពង្រីកបន្តិចបន្តួចប្រសិនបើមានផលិតភាព
- កំណត់ពេលវគ្គតាមដានប្រសិនបើចាំបាច់
- ប្រើបច្ចេកទេសដែលមានប្រសិទ្ធភាពពេលវេលាច្រើនជាងមុន
បញ្ហា៖ ជម្លោះ និងការមិនចុះសម្រុងគ្នា
សញ្ញា:
- ភាពតានតឹងរវាងអ្នកចូលរួម
- ភាសាកាយវិការការពារ ឬឈ្លានពាន
- អំណះអំណាងអំពីគំនិត
- ការវាយប្រហារផ្ទាល់ខ្លួន (សូម្បីតែការវាយប្រហារស្រាលៗក៏ដោយ)
ដំណោះស្រាយ:
- ផ្អាក និងបញ្ជាក់ឡើងវិញអំពីច្បាប់មូលដ្ឋាន
- សូមរំលឹកអ្នករាល់គ្នាថា គំនិតទាំងអស់សុទ្ធតែមានសុពលភាពនៅក្នុងដំណាក់កាលនេះ
- ញែកមនុស្សចេញពីគំនិត
- ប្រើមួកពណ៌ខៀវ (មួកគិតប្រាំមួយ) ដើម្បីផ្តោតអារម្មណ៍ឡើងវិញ
- សម្រាកមួយភ្លែតដើម្បីបន្ធូរអារម្មណ៍
- ការសន្ទនាឯកជនជាមួយភាគីជម្លោះ
- ផ្តោតលើគោលដៅ និងតម្លៃរួម
បញ្ហា៖ បញ្ហាបច្ចេកទេសនៃវគ្គនិម្មិត
សញ្ញា:
- បញ្ហានៃការតភ្ជាប់
- បញ្ហាគុណភាពសំឡេង/វីដេអូ
- បញ្ហាចូលប្រើឧបករណ៍
- អ្នកចូលរួមកំពុងចាកចេញ
ដំណោះស្រាយ:
- មានវិធីសាស្ត្រទំនាក់ទំនងបម្រុងទុក
- សាកល្បងបច្ចេកវិទ្យាជាមុន
- ចែករំលែកការណែនាំច្បាស់លាស់ជាមុន
- ថតវគ្គសម្រាប់អ្នកដែលមានបញ្ហា
- មានជម្រើសចូលរួមក្រៅបណ្តាញ
- រក្សាវគ្គឲ្យខ្លីជាងមុន
- ប្រើឧបករណ៍សាមញ្ញ និងអាចទុកចិត្តបាន
- មានបុគ្គលិកជំនួយបច្ចេកទេសដែលអាចរកបាន
