준비 시간이 거의 필요 없는 ESL 교실 게임 12가지 (모든 연령대 대상)

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일반적인 ESL 교실에서는 긴장감이 끊이지 않습니다. 학생들은 종종 다른 사람들의 평가에 대한 두려움 때문에 말을 더듬거나 주저하는 모습을 보입니다. ESL 교실 게임은 단순히 교과서에서 벗어나는 휴식이 아닙니다. 게임은 학생들이 어휘를 복습하고, 문법 구조를 연습하며, 실수를 해도 안전하다고 느끼는 부담 없는 환경에서 영어를 사용할 수 있도록 도와줍니다. 2022년에 발표된 실증 연구에 대한 체계적인 검토에 따르면, 게임화된 EFL/ESL 수업은 ​​학생들의 동기 부여, 참여도, 그리고 수업에서 영어를 사용하려는 의지를 지속적으로 향상시키는 것으로 나타났습니다[1].

유치원생부터 성인 학습자까지 연령대별로 정리된, 준비가 거의 필요 없는 ESL 게임 12가지를 소개합니다.

연령대별 ESL 수업 게임 인포그래픽

유치원생을 위한 ESL 게임

어린이들은 움직임과 놀이를 통해 영어를 가장 잘 배웁니다. 이러한 게임들은 준비가 최소화되고 참여도를 극대화합니다.

게임 1: 사이먼 세이즈

이 게임은 어린 학습자들과 함께 할 수 있는 가장 고전적인 ESL 게임 중 하나입니다. 필요한 준비물은 점프, 손뼉 치기, 돌기, 앉기, 코 만지기와 같은 동작 동사 목록뿐입니다.

게임 방법: 교실 앞쪽에 서서 '사이먼 세즈'라는 접두사를 붙여 지시를 외치고 직접 동작을 보여주세요. 학생들은 '사이먼 세즈'라는 말을 먼저 들어야만 동작을 따라 합니다. '사이먼 세즈' 없이 지시를 따르는 학생은 자리에 앉아야 합니다. 마지막까지 서 있는 학생이 승리합니다. 진행 속도를 빠르게 하고 지시를 다양하게 하세요. 예를 들어, '사이먼 세즈, 머리를 만지세요. 사이먼 세즈, 두 번 점프하세요. 빙글빙글 도세요.'와 같이 말이죠. '사이먼 세즈' 없이 진행하는 라운드는 말보다는 동작만 따라 하는 학생들을 잡아내는 데 효과적입니다.

이 방법은 대면 수업이나 화상 통화 모두에서 효과적입니다. 원격으로 수업에 참여하는 학생들에게 카메라 앞에서 특정 행동을 하도록 요청하기만 하면 됩니다.

게임 2: 행운의 수레바퀴

다채로운 회전판은 학생들이 실제로 참여하고 싶어하는 단순한 지식 확인 활동으로 탈바꿈시켜 줍니다. 회전판에는 다양한 점수가 표시되어 있으며, 정답을 맞히면 회전판을 한 번 돌릴 수 있습니다.

게임 방법: 점수가 적힌 회전판을 준비합니다(100, 200, 300, 500점). 어휘나 문법 문제를 냅니다. 학생이 정답을 맞추면 해당 점수만큼 회전판을 돌려 점수를 얻습니다. 오답일 경우 다음 학생에게 차례가 넘어갑니다. 칠판에 점수를 기록합니다. 게임이 끝날 때 가장 많은 점수를 얻은 학생이나 팀이 승리합니다. 무료 온라인 회전판 프로그램을 이용하면 됩니다. 별도의 자료는 필요하지 않습니다.

운명의 수레바퀴 아하슬라이드

게임 3: 의자뺏기

의자뺏기 게임을 어휘 학습 활동으로 바꾸려면 각 의자에 플래시카드를 놓아야 합니다. 학생들은 다음 라운드가 시작되기 전에 자신의 의자에 적힌 단어를 큰 소리로 외쳐야 합니다.

게임 방법: 각 의자에 플래시카드를 한 장씩 앞면이 보이도록 놓습니다. 음악을 틀고 학생들이 의자 주위를 걸어 다니도록 합니다. 음악이 멈추면 각 학생은 자리에 앉아 플래시카드에 적힌 단어를 큰 소리로 말해야 합니다. 매 라운드마다 의자 하나와 플래시카드 하나를 제거합니다. 단어를 정확하게 말하지 못한 학생은 의자가 없는 학생과 함께 탈락합니다. 마지막까지 남은 학생이 승리합니다.

게임 4: 다섯 개를 말해줘

준비물도, 재료도 필요 없습니다. 즉흥적인 활동이나 워밍업으로도 좋습니다.

게임 방법: 범주를 하나 불러주세요. 지목받은 학생은 10초 안에 해당 범주에 속하는 항목 다섯 가지를 말해야 합니다. 성공하면 팀에 1점을 줍니다. 실패하면 다음 학생이 그 범주에서 점수를 뺏을 수 있습니다. 범주는 동물, 음식, 주방용품, 움직임을 묘사하는 동사, 사람을 묘사하는 형용사 등 특정 어휘를 대상으로 할 수 있습니다.

난이도를 조절하려면 범주를 좁히세요. "물에 사는 동물 다섯 마리를 말해 보세요"는 "동물 다섯 마리를 말해 보세요"보다 어렵습니다.

K12 학생들을 위한 ESL 게임

ESL 수업에서 학생들이 어휘력 향상을 위한 단어 게임을 하고 있습니다.

이 게임들은 좀 더 도전적인 활동과 유치하지 않은 게임을 원하는 중고등학생들에게 적합합니다.

게임 5: 알파벳 연결하기

이 고전적인 단어 게임은 별도의 준비가 필요 없으며, 5분 정도의 자투리 시간을 활용하거나 더 긴 시간 동안 즐길 수 있습니다.

게임 방법: 범주를 하나 선택하세요. 첫 번째 학생은 해당 범주에서 A로 시작하는 단어를 말합니다. 다음 학생은 B로 시작하는 단어를 말하고, 이런 식으로 알파벳 순서대로 진행합니다. 10초 안에 단어를 떠올리지 못하는 학생은 탈락입니다. 수업에서 가르친 어휘 수준에 맞춰 범주를 조정하세요. 예를 들어 음식, 나라, 직업, 형용사 등이 있습니다. 수업 수준이 높지 않다면 Q, X, Z 범주는 건너뛰세요.

게임 6: 정답 순서를 맞춰보세요

학생들은 순서가 뒤섞인 일련의 단계 또는 사건들을 받게 되며, 이를 올바른 순서대로 배열해야 합니다.

AhaSlides를 사용하여 플레이하는 방법: AhaSlides에서 '올바른 순서' 슬라이드를 만드세요. 단계나 사건을 올바른 순서대로 입력하면 플랫폼이 자동으로 순서를 섞어줍니다. 학생들은 자신의 기기에서 항목을 순서대로 배열하는 경쟁을 펼칩니다. 가장 빨리 정답을 맞춘 학생이 승리합니다. 이 활동은 요리법 설명, 이야기 순서 배열, 역사 연대표, 문법 규칙 적용 등에 효과적입니다.

정답 순서 퀴즈 ahaslides

게임 7: 속사포 질문

이처럼 속사포처럼 쏟아지는 질문 형식은 학생들이 깊이 생각하지 않고 빠르게 답변하도록 유도합니다.

게임 방법: 간단한 개인적인 질문 20~30개를 준비하세요. 예를 들어, "가장 좋아하는 음식은 무엇인가요?", "어디든 여행할 수 있다면 어디로 가고 싶으세요?", "지난 주말에 무엇을 하셨나요?"와 같은 질문들입니다. 한 학생이 앞에 서고, 짝꿍이 최대한 빨리 질문을 합니다. 질문받는 학생은 생각할 틈도 없이 즉시 대답합니다. 목표는 정확성이 아니라 유창성입니다. 2분 후, 역할을 바꿉니다. 수준이 높은 학생들에게는 답변을 두세 문장으로 확장하도록 요청할 수 있습니다.

8번째 게임: 정상을 향한 경쟁

학생들이 객관식 문제를 풀어 순위표에서 캐릭터의 순위를 올리는 경쟁형 퀴즈 형식입니다. 실시간 경쟁 요소는 학생들이 어휘와 문법 규칙을 빠르고 정확하게 기억하도록 동기를 부여합니다.

AhaSlides를 사용하여 플레이하는 방법: 최근 수업에서 배운 어휘나 문법을 활용하여 객관식 퀴즈를 만들어 보세요. 학생들은 스마트폰으로 접속하여 동시에 답을 맞힐 수 있습니다. 각 문제가 출제될 때마다 점수가 업데이트되고, 라운드 사이에는 순위표가 표시됩니다. 개인전 또는 팀전으로 플레이할 수 있습니다. 이 퀴즈는 어휘 복습, 문법 점검, 독해 문제 풀이 등 빠르고 정확한 암기가 필요한 학습 활동에 효과적입니다.

대학생과 성인을 위한 ESL 게임

성인 학습자들은 자신의 의견을 말하는 데 더 소극적인 경향이 있습니다. 이러한 게임들은 부담감을 줄여주고 참여가 자연스럽게 느껴지는 상황을 만들어줍니다.

게임 9: 퀴즈

잘 기획된 퀴즈 게임은 학습에 흥미를 느끼지 않는 학생들까지 참여시키는 가장 확실한 방법 중 하나입니다. 경쟁 요소는 학생들의 참여를 유도하고, 팀 형식은 개인적인 부담을 줄여줍니다.

AhaSlides를 사용하여 플레이하는 방법: 수업 내용과 직접적으로 연관된 문제들로 퀴즈를 만들어 보세요. 어휘 정의, 문법 규칙, 문화 지식, 독해력 등을 다룰 수 있습니다. 학생들을 3~4명씩 팀으로 나누고, 각 팀은 문제를 토론한 후 답을 제출합니다. 각 문제 풀이 후 화면에 결과가 표시되므로, 학생들의 오해를 즉시 바로잡을 수 있습니다. 한 번에 5~10문제를 풀어 수업 진행 속도를 유지하세요.

AhaSlides 퀴즈

게임 10: 나는 한 번도 해본 적이 없어

이 고전적인 형식은 문법과 어휘 연습에 효과적입니다. 매 라운드마다 주제를 정하여 교육과정과 연관지어 보세요. 예를 들어 음식 관련 어휘, 여행 경험, 직장 상황 등이 있습니다.

게임 방법: 학생들은 손가락 다섯 개를 모두 펴고 시작합니다. '나는 한 번도 해본 적이 없다'로 시작하는 문장을 읽어줍니다. 문장에 나온 행동을 해본 적이 있는 학생은 손가락 하나를 내립니다. 손가락이 다섯 개 남은 마지막 학생이 승리합니다. 문장은 수업 주제와 연관지어 활용할 수 있습니다. 예를 들어 음식 관련 어휘라면 '나는 한 번도 초밥을 먹어본 적이 없다', 여행 관련 어휘라면 '나는 한 번도 다른 나라를 방문해 본 적이 없다'와 같이 합니다. 각 문장을 읽은 후, 한두 명의 학생에게 자세히 설명해 달라고 요청합니다. '해본 적이 있다고? 이야기해 봐.' 이렇게 후속 질문을 통해 말하기 연습을 진행합니다.

게임 11: 반 친구 추측

이 게임은 학생들이 서로 알아가는 수업 초반에 특히 효과적입니다. 말하기, 듣기, 그리고 다양한 문법 구조를 연습할 수 있습니다.

게임 방법: 수업 전에 각 학생에게서 특이하거나 놀라운 사실 하나씩을 모으세요. 게임에서는 학생의 이름을 밝히지 않고 그 사실을 읽어줍니다. 학생들은 그 사실이 누구의 것인지 추측하고, '지난주에 마리아가 요리하는 것을 좋아한다고 말했으니 마리아일 것 같아.'와 같이 완전한 문장으로 자신의 추론을 설명해야 합니다. 정답을 맞춘 학생에게 1점, 가장 많은 사람을 속인 학생에게 1점을 주세요. 이 게임은 자연스럽게 토론을 유도하고 3인칭 문법 구조를 연습하는 데 도움이 됩니다.

게임 12: 둘 중 하나를 고르시오

간단한 토론 시작 활동으로, 워밍업이나 본격적인 토론 활동으로도 활용할 수 있습니다. 분위기에 따라 질문은 가볍게 또는 진지하게 설정할 수 있습니다.

게임 방법: '음악 없이 살겠니, 아니면 인터넷 없이 살겠니?'와 같은 양자택일 상황을 제시하세요. 학생들은 한쪽을 선택하고 한두 문장으로 자신의 선택을 옹호해야 합니다. 손을 들거나 투표를 통해 전체 학생들의 선택을 확인한 후 토론 시간을 갖습니다. 학생들이 불편함을 느끼지 않고 참여할 수 있도록 질문은 너무 어렵지 않게 구성하세요. 좀 더 체계적인 활동을 원한다면, 학생들의 개인적인 선호도와 관계없이 각자의 입장을 정해 옹호하도록 할 수 있습니다. 이는 논증 능력과 조건법 사용 능력을 향상시키는 데 도움이 됩니다.

ESL 게임에 AhaSlides를 활용해 보세요.

ESL 수업에서 긴장감은 저절로 사라지지 않습니다. 익명 설문 조사, 단어 구름, 팀 퀴즈 형식은 학생들이 소외감을 느끼지 않고 참여할 수 있는 방법을 제공합니다. 위에 소개된 게임 중 상당수는 AhaSlides의 무료 퀴즈, 브레인스토밍, 스피너, 단어 구름 도구를 사용하여 바로 실행할 수 있습니다. 학생들은 스마트폰으로 접속하여 실시간으로 참여할 수 있습니다.

교실에서 AhaSlides를 활용하세요

지우면 좋을거같음 . SM

[1] Xu, Z., Shi, Y., Liu, L., & Zheng, L. (2022). EFL/ESL 교육에서의 게임화: 실증 연구에 대한 체계적인 검토. 심리학의 국경, 13, 1030790. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.1030790 (PMC9849815)

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