수업 참여도를 유지하는 것은 교육자들이 직면하는 가장 지속적인 과제 중 하나입니다. 한 연구에 따르면 교육 심리학자 게임 기반 학습에 참여한 학생들은 전통적인 강의식 학습에 참여한 학생들에 비해 참여도와 학습 지속 시간이 훨씬 더 높은 것으로 나타났습니다[1]. 게임은 학습을 방해하는 요소가 아닙니다. 오히려 검증된 학습 전달 메커니즘입니다. 아래 활동들은 다용도로 활용 가능하며, 최소한의 준비만으로 초등학교부터 고등학교까지 모든 학년에 적용할 수 있습니다.
게임이 수업에 필요한 이유
게임은 직접적인 수업만으로는 재현하기 어려운 환경을 조성합니다. 학생들이 경쟁하거나, 협력하거나, 퍼즐을 풀 때, 그들은 내용을 수동적으로 받아들이는 것이 아니라 능동적으로 처리하게 됩니다. 긴장감이 고조되면서 집중력이 향상됩니다.
사용해야 하는 다섯 가지 이유:
- 주의: 게임 형식은 학생들이 정보를 추적하고, 신속하게 반응하며, 경계를 늦추지 않도록 요구합니다. 무언가 걸려 있을 때는 수동적으로 집중하기가 훨씬 어려워집니다.
- 동기 부여 : 수업 활동을 기대하는 학생들은 이미 수업 내용에 몰두한 상태로 수업에 들어온다.
- 협동: 팀 활동은 학생들이 협상하고, 지식을 공유하고, 서로의 답변을 바탕으로 발전시켜 나가는 방법을 배우도록 도와줍니다.
- 신뢰 : 부담이 적은 게임 형식은 학생들이 평가에 대한 두려움 없이 지적인 위험을 감수할 수 있도록 해줍니다.
- 보유: 재미있는 활동을 포함하여 감정적으로 몰입하게 만드는 활동을 통해 형성된 기억은 더 쉽게 떠올릴 수 있습니다. 이는 특히 평가 전 복습 시간에 유용합니다.

온라인 수업을 위한 게임
1. 라이브 퀴즈
게임화된 퀴즈는 수업 복습에 가장 효과적인 도구 중 하나입니다. 학생들은 각자의 기기로 접속하여 방 코드를 입력하고, 동시에 문제를 풀며, 각 라운드가 끝날 때마다 실시간으로 업데이트되는 순위표를 확인할 수 있습니다. 경쟁적인 분위기는 복습 시간에 집중력을 잃기 쉬운 학생들에게 동기를 부여합니다.
AhaSlides 이 도구를 사용하면 2분 안에 퀴즈를 만들거나 템플릿에서 가져올 수 있습니다. 최대 50명까지는 무료로 이용할 수 있으며, 더 많은 인원을 위한 Essential 플랜은 월 4.95달러부터 시작합니다.

2. 뻔뻔함
몸짓 게임은 대면 또는 화상 통화로 진행할 수 있습니다. 참가자들은 주어진 단어나 구절을 말없이 몸짓만으로 표현해야 합니다. 팀원들은 제한 시간 안에 정답을 맞춰야 합니다. 2인 1조 또는 소규모 팀으로 진행하는 것이 가장 효과적이며, 온라인 환경에서도 활기 넘치는 분위기를 만들어냅니다.
학습 주제에 맞춰 변화를 주려면, 사용하는 단어를 현재 단원에 나온 어휘로 제한해 보세요.
3. 워드 클라우드 경쟁
수업에 특정 주제를 제시하고, 제한 시간 내에 최대한 많은 예시를 제출하도록 요청하세요. 답변이 올라올 때마다 실시간으로 단어 구름이 생성되며, 가장 많이 제출된 답변이 가장 크게 표시됩니다. 이렇게 시각적으로 표현된 결과물은 즉시 토론의 중심이 됩니다.
AhaSlides 워드 클라우드는 실시간으로 업데이트되며 그룹 규모에 관계없이 무료로 사용할 수 있습니다.

ESL 학생들을 위한 게임
4. 밤부즐
Baamboozle은 다양한 언어 게임이 미리 만들어진 보드 게임 플랫폼입니다. 학생들을 두 팀으로 나누고, 각 팀이 돌아가며 보드에서 문제를 선택하게 하세요. 정답을 맞추면 점수를 얻습니다. 이 형식은 학생들이 매 라운드 후에 정답을 확인할 수 있기 때문에 어휘 복습과 문법 연습에 특히 효과적입니다.
5. 다섯 가지를 말해줘
학생들을 그룹으로 나누고 각 그룹에 범주(예: 날씨 종류, 주방 용품, 병원에서 볼 수 있는 물건 등)를 하나씩 부여합니다. 각 그룹은 20초 안에 해당 범주에 속하는 물건 다섯 가지를 말해야 합니다. 가장 빨리 다섯 가지를 모두 맞춘 그룹이 해당 라운드에서 승리합니다. 시간 제한은 과도한 생각을 방지하고 즉흥적인 사고를 유도합니다.
6. 보여주고 말하라
학생들은 주제를 선택하거나 배정받고, 그 주제와 관련된 물건이나 이미지를 가져옵니다. 각 학생은 가져온 물건과 관련된 짧은 이야기나 추억을 발표합니다. 참여도를 높이기 위해 가장 재미있는 이야기나 가장 예상치 못한 물건에 투표를 하도록 할 수 있습니다. 이 형식은 학생들이 맥락 속에서 말하기에 대한 자신감과 어휘력을 향상시키는 데 도움이 됩니다.
7. 단어 연결
아무 단어나 하나 정하세요. 학생은 정한 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어를 써야 합니다. 게임은 돌아가면서 진행됩니다. 너무 오래 망설이거나 이미 사용한 단어를 반복하는 학생은 탈락합니다. 좀 더 어려운 버전으로는, 동물이나 도시처럼 특정 범주에 속하는 단어만 쓰도록 제한할 수 있습니다.
8. 단어 퍼즐 게임
문장을 단어 단위로 나누어 준비하세요. 학생들을 소그룹으로 나누고 각 그룹에 단어 카드 세트를 나눠주세요. 선생님의 신호에 맞춰 각 그룹은 단어 카드를 올바른 순서대로 조합하여 문장을 완성하는 경쟁을 펼칩니다. 이 활동은 문법, 구문, 어순 연습에 효과적입니다. 온라인 수업의 경우, '올바른 순서' 슬라이드 형식을 사용하세요. AhaSlides 이 형식을 자동으로 복제합니다.

어휘 게임
9. 픽셔너리
한 학생이 칠판(또는 화상 통화 시 공유 디지털 화이트보드)에 단어나 구절을 그리면 나머지 학생들이 맞춰봅니다. 너무 많이 생각하지 않도록 그리는 데 보통 20~30초의 시간을 줍니다. 개인전 또는 팀전으로 진행할 수 있습니다. 수업 내용과 연관된 어휘를 사용하여 게임을 진행하세요.
10. 단어 스크램블
단어들을 뒤섞어 놓은 목록을 준비하고 학생들이 정해진 시간 안에 해독하도록 하세요. 주제별로 진행하면 효과적입니다. 예를 들어 생태계 단원 학습 후에는 과학 용어를 뒤섞거나, 시험 전에는 역사 용어를 뒤섞는 식입니다. 모든 단어의 철자를 가장 먼저 맞춘 학생이 승리합니다.
11. 비밀 단어를 맞춰보세요
목표 단어를 정하고 학생들에게 관련 단어들을 힌트로 제시하세요. 예를 들어 목표 단어가 "이주(migration)"라면 "새(birds)", "계절(season)", "패턴(pattern)", "경로(route)"와 같은 힌트를 줄 수 있습니다. 힌트가 쌓이면 학생들은 추측한 단어를 외칩니다. 이 방식은 단어의 정의를 가르치는 것보다 연상을 통해 어휘를 익히게 하여 기억력을 향상시킵니다.
12. 버스를 세우세요
반을 팀으로 나눕니다. 알파벳 하나를 선택하고, 그 알파벳으로 시작하는 여러 범주(예: 국가, 음식, 스포츠)를 공개합니다. 각 팀은 해당 알파벳으로 시작하는 단어를 각 범주별로 하나씩 쓰는 경쟁을 합니다. 모든 범주의 단어를 가장 먼저 완성한 팀이 "버스 멈춰!"라고 외칩니다. 정답을 맞춘 팀에게는 점수가 주어집니다. 라운드가 진행될수록 알파벳과 범주를 바꿔가며 진행합니다.
보드게임 스타일 활동
13. 헤드반츠
동물, 사물 또는 어휘 항목이 그려진 카드를 인쇄하여 학생들의 이마에 붙이거나(또는 학생들이 카드를 보지 않고 이마에 대고 있도록 하세요). 학생들은 제한 시간 내에 카드에 무엇이 있는지 '예/아니오' 질문으로 추측합니다. 이 활동은 질문 전략을 기르는 데 도움이 되며, 다양한 연령대에서 꾸준히 인기를 얻고 있습니다.
14. 보글
무작위로 배열된 글자들로 이루어진 4x4 격자를 보여주고, 학생들에게 3분 동안 격자 안에서 찾을 수 있는 단어를 최대한 많이 적도록 합니다. 단어는 인접한 글자들을 이용하여 만들어야 하며, 방향은 자유자재로 상관없습니다. 단어가 길수록 높은 점수를 받습니다. 이 활동은 조용한 개인 활동이나 팀 경쟁으로 진행할 수 있습니다. 무료로 인쇄 가능한 격자 자료는 많이 있습니다.
15. 사과와 사과
한 명의 플레이어(또는 선생님)가 형용사가 적힌 묘사 카드를 뽑습니다. 나머지 플레이어들은 각자 손에 든 카드 중에서 그 형용사와 가장 잘 어울린다고 생각하는 명사 카드를 고릅니다. 심판은 가장 흥미로운 조합을 선택합니다. 심판이 고른 카드의 주인공은 그 묘사 카드를 가져갑니다. 게임이 끝날 때 묘사 카드를 가장 많이 가진 플레이어가 승리합니다. 이 게임은 중고등학생들에게 어휘력과 추리력을 키우는 데 아주 좋습니다.
수학 게임
16. 차라리
"3.00달러에 쿠키 12개를 살래, 아니면 2.40달러에 쿠키 10개를 살래?"와 같은 두 가지 수학적 상황을 제시합니다. 학생들은 선택지를 고르고 수학적으로 그 이유를 설명해야 합니다. 모든 학생은 설문조사를 통해 동시에 답변을 제출할 수 있습니다. 후속 토론을 통해 다양한 추론 전략을 살펴볼 수 있습니다.
17. 101 및 아웃
각 조는 돌아가면서 스피너(또는 주사위)를 돌립니다. 스피너를 돌릴 때마다 숫자가 나옵니다. 플레이어는 나온 숫자를 그대로 사용하거나 10을 곱할 수 있습니다. 목표는 정확히 101이 되거나 101을 넘지 않고 최대한 101에 가깝게 만드는 것입니다. 101을 넘은 조는 탈락합니다. 고학년 학생들의 경우, 소수점을 사용하거나 나눗셈을 요구하여 난이도를 높일 수 있습니다.
18. 내 번호를 맞춰보세요
1부터 100 사이의 숫자 하나를 생각해 보세요. 학생들은 "홀수인가요?", "50보다 큰가요?", "7의 배수인가요?"와 같은 예/아니오 질문을 통해 숫자를 좁혀 나갑니다. 정답을 맞춘 학생은 다음 학생을 선택합니다. 이 활동은 별도의 교재나 준비 없이 수 감각, 논리적 추론 능력, 수학 용어를 발달시키는 데 도움이 됩니다.

시작하기 AhaSlides
이 목록에 있는 몇몇 게임은 직접 실행됩니다. AhaSlides리더보드, 워드 클라우드, 설문조사, 주관식 문제, 질의응답 게시판, 순서 맞추기 활동 등 모든 실시간 퀴즈는 다운로드 없이 이용 가능합니다. 학생들은 어떤 기기에서든 회의실 코드를 사용하여 참여할 수 있습니다. AhaSlides 최대 50명까지는 무료로 이용할 수 있으며, 50명 이상의 그룹을 위한 에센셜 플랜은 월 4.95달러입니다.

자주하는 질문
이 게임들은 모든 학년에 적합한가요?
위 게임들은 대부분 초등학교부터 고등학교까지 이용 가능합니다. 보글(Boggle)이나 애플스 투 애플스(Apples to Apples)처럼 고학년 학생들에게 더 적합한 게임도 몇 가지 있습니다. 각 게임은 어휘 난이도나 시간 제한을 조정하여 다양하게 변형할 수 있습니다.
특별한 재료가 필요한가요?
이 목록에 있는 게임 대부분은 화이트보드, 인쇄된 단어 카드 또는 무료 디지털 도구만 있으면 됩니다. 실물 보드게임을 구매할 필요는 없으며, 원한다면 헤드밴즈(Hedbanz)와 보글(Boggle)의 교실용 버전을 저렴하게 구할 수 있습니다.
이 게임들을 아이스브레이킹 활동에 사용할 수 있을까요?
네. 몸짓 게임, 발표 게임, 숫자 맞추기 게임, 단어 연결 게임 등은 모두 학기 초나 새로운 학급을 소개할 때 어색함을 풀어주는 활동으로 효과적입니다.
경기 중 선수들의 행동을 어떻게 관리해야 할까요?
게임 시작 전에 규칙을 정하세요. 점수 획득 방법, 비신사적인 행위의 정의, 분쟁 발생 시 대처 방법 등을 명확히 설명하십시오. 게임 중 발생하는 대부분의 행동 문제는 게임 방식 자체보다는 불명확한 규칙에서 비롯됩니다.
지우면 좋을거같음 . SM
[1] Plass, JL, Homer, BD, & Kinzer, CK (2015). 게임 기반 학습의 기초. 교육 심리학자, 50(4), 258-283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533








