집에서 학습했든 교실로 돌아왔든 처음에는 Face-to-Face를 다시 연결하는 것이 어색하게 느껴질 수 있습니다.
운 좋게도 우리에게는 21가지의 매우 재미있는 일이 있습니다. 학생들을 위한 아이스브레이커 게임 준비가 필요 없는 쉬운 우정 유대를 다시 한 번 느슨하게 하고 강화할 수 있습니다.
누가 알겠습니까? 학생들은 그 과정에서 새로운 BFF를 한두 명 발견할 수도 있습니다. 추억을 만들고, 농담을 하고, 되돌아볼 수 있는 지속적인 우정을 쌓는 것이 학교의 전부가 아닐까요?
- #1 - 줌 퀴즈 게임: 사진 추측
- #2 - 이모티콘 제스처
- #3 - 20개의 질문
- #4 - 매드 갭
- #5 - 편지를 따라가세요
- #6 - 픽셔너리
- #7 - 나는 스파이한다
- #8 - 상위 5위
- #9 - 깃발과 함께하는 즐거움
- #10 - 소리를 맞춰보세요
- #11 - 주말 퀴즈
- #12 - 틱택토
- #13 - 마피아
- #14 - 홀수 하나 아웃
- #15 - 기억
- #16 - 관심 목록
- #17 - 사이먼이 말한다
- #18 - 다섯 번 만에 성공하세요
- #19 - 피라미드
- #20 - 가위바위보
- #21 - 나도요
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학생을 위한 21가지 재미있는 아이스브레이커 게임
학생 참여를 강화하고 학습에 대한 관심을 키우려면 수업과 학생들을 위한 재미있는 아이스 브레이크 활동을 혼합하는 것이 중요합니다. 다음과 같은 흥미로운 것들을 확인해 보세요:
#1 - 줌 퀴즈 게임: 사진 추측
- 가르치고 있는 주제와 관련된 사진 몇 장을 선택하십시오.
- 확대하고 원하는 방식으로 자르십시오.
- 화면에 그림을 하나씩 표시하고 학생들에게 그것이 무엇인지 추측하게 합니다.
- 정답을 맞춘 학생이 이깁니다.
학생들이 스마트폰과 태블릿을 사용할 수 있는 교실에서 교사는 Zoom 퀴즈 문제를 만들 수 있습니다. AhaSlides그리고 모두에게 답을 입력해 달라고 요청하세요👇
#2 - 이모티콘 제스처
크든 작든 아이들은 이모티콘을 빨리 사용합니다. 이모티콘 제스처는 가능한 한 많은 이모티콘을 추측하기 위한 경쟁에서 창의적으로 자신을 표현하도록 요구합니다.
- 다양한 의미를 지닌 이모티콘 목록을 만들어 보세요.
- 이모티콘을 선택하고 학급 전체에 말을 걸지 않고 연기할 학생을 지정하세요.
- 먼저 정확하게 추측한 사람이 점수를 얻습니다.
학급을 팀으로 나눌 수도 있습니다. 먼저 추측한 팀이 점수를 얻습니다.
#3 - 20개의 질문
- 반을 팀으로 나누고 각 팀에 리더를 지정합니다.
- 리더에게 한마디 해주세요.
- 리더는 팀원들에게 사람, 장소, 사물을 생각하고 있는지 알려줄 수 있습니다.
- 팀은 리더에게 질문하고 그들이 생각하는 단어를 찾기 위해 총 20개의 질문을 받습니다.
- 질문에 대한 대답은 간단한 예 또는 아니오여야 합니다.
- 팀이 단어를 올바르게 추측하면 점수를 얻습니다. 20문제 이내의 단어를 추측하지 못하면 리더가 승리합니다.
이 게임에서는 다음과 같은 온라인 대화형 프레젠테이션 도구를 사용할 수 있습니다. AhaSlides. 클릭 한 번으로 생성할 수 있는 쉽고 체계적인 Q&A 세션 학생들과 질문에 혼란없이 하나씩 답변 할 수 있습니다.
#4 - 미친 갈고리
- 반을 그룹으로 나눕니다.
- 의미가 없는 뒤죽박죽된 단어를 화면에 표시합니다. 예를 들어 "Ache Inks High Speed"입니다.
- 각 팀에게 단어를 정렬하고 세 가지 추측 내에서 의미하는 문장을 만들도록 요청하십시오.
- 위의 예에서는 "A king-size bed"로 재배열되었습니다.
#5 - 편지를 따라가세요
이것은 동기식 수업에서 휴식을 취하기 위해 학생들과 함께 쉽고 재미있는 쇄빙선 운동이 될 수 있습니다. 준비가 필요 없는 이 게임은 플레이하기 쉬우며 학생들의 철자법 및 어휘 능력을 키우는 데 도움이 됩니다.
- 동물, 식물, 일상용품 등 카테고리를 선택하세요. 무엇이든 가능합니다.
- 선생님은 "사과" 같은 단어를 먼저 말해요.
- 첫 번째 학생은 이전 단어의 마지막 문자로 시작하는 과일의 이름을 "E"로 지정해야 합니다.
- 게임은 모든 학생이 플레이할 기회를 얻을 때까지 계속됩니다.
- 재미를 더하기 위해 스피너 휠을 사용하여 각 학생을 따라갈 사람을 선택할 수 있습니다.
#6 - 픽셔너리
이 고전 게임을 온라인으로 플레이하는 것이 이제 쉽습니다.
- 멀티플레이어, 온라인, Pictionary 플랫폼에 로그인하십시오. 드로사우루스.
- 최대 16명의 구성원이 참여할 수 있는 개인실(그룹)을 만들 수 있습니다. 수업에 학생이 16명 이상인 경우 수업을 팀으로 나누어 두 팀 간의 경쟁을 유지할 수 있습니다.
- 개인 방에는 방 이름과 방에 들어갈 수 있는 암호가 있습니다.
- 여러 색상을 사용하여 그림을 그리고, 필요한 경우 그림을 지우고 대화 상자에서 답을 추측할 수 있습니다.
- 각 팀은 그림을 해독하고 단어를 알아낼 수 있는 세 번의 기회를 얻습니다.
- 게임은 컴퓨터, 모바일 또는 태블릿에서 재생할 수 있습니다.
#7 - 나는 스파이
학습 세션 중 가장 중요한 관심사 중 하나는 학생들의 관찰 능력입니다. 수업 사이에 필러 게임으로 "I Spy"를 플레이하여 그날 겪었던 주제를 다시 복습할 수 있습니다.
- 게임은 팀이 아닌 개별적으로 진행됩니다.
- 각 학생은 형용사를 사용하여 자신이 선택한 하나의 대상을 설명할 기회를 얻습니다.
- 학생이 "선생님 책상 위에 빨간 뭔가가 있는 걸 봤어요"라고 말하면 옆에 있는 사람이 추측해야 합니다.
- 원하는 만큼 라운드를 플레이할 수 있습니다.
#8 - 상위 5위
- 학생들에게 주제를 주십시오. 예를 들어 "휴식을 위한 상위 5가지 간식"이라고 말해보세요.
- 학생들에게 라이브 워드 클라우드에서 자신이 생각하는 인기 있는 선택을 나열하게 하십시오.
- 가장 인기 있는 항목은 클라우드 중앙에 가장 크게 표시됩니다.
- 가장 인기 있는 간식인 1번을 맞힌 학생들은 5점을 받게 되며, 인기도가 낮아질수록 점수가 낮아집니다.
#9 - 깃발과 함께하는 즐거움
이것은 나이든 학생들과 함께 플레이할 수 있는 팀 빌딩 활동입니다.
- 학급을 팀으로 나눕니다.
- 다른 국가의 국기를 표시하고 각 팀에게 이름을 지정하도록 요청합니다.
- 각 팀은 XNUMX개의 질문을 받고 가장 정답을 맞춘 팀이 승리합니다.
#10 - 소리를 맞춰보세요
아이들은 추측 게임을 좋아하며 오디오 또는 시각적 기술이 포함되면 더욱 좋습니다.
- 학생들이 관심을 갖는 주제를 선택하십시오. 만화나 노래가 될 수 있습니다.
- 소리를 재생하고 학생들에게 그 소리가 무엇과 관련이 있는지, 그 목소리가 누구의 것인지 추측하게 하세요.
- 그들의 답을 녹음하고 게임이 끝날 때 그들이 어떻게 정답을 찾았는지 또는 왜 특정 답을 말했는지 토론할 수 있습니다.
#11 - 주말 퀴즈
Weekend Trivia는 월요일의 우울함을 극복하기에 완벽하며 고등학생이 자신의 근황을 알아볼 수 있는 훌륭한 교실 쇄빙선입니다. 다음과 같은 무료 대화형 프레젠테이션 도구 사용 AhaSlides, 학생들이 단어 제한 없이 질문에 답할 수 있는 개방형 재미있는 세션을 주최할 수 있습니다.
- 학생들에게 주말에 무엇을 했는지 묻습니다.
- 시간 제한을 설정하고 모든 사람이 제출한 답변을 표시할 수 있습니다.
- 그런 다음 학생들에게 주말에 누가 무엇을 했는지 추측하게 합니다.
#12 - 틱택토
이것은 모든 사람들이 과거에 했을 것이고 여전히 연령에 관계없이 게임을 즐길 수 있는 고전적인 게임 중 하나입니다.
- 두 학생이 서로 경쟁하여 기호의 세로, 대각선 또는 가로 행을 만듭니다.
- 행을 채우는 첫 번째 사람이 승리하고 다음 승자와 경쟁하게 됩니다.
- 가상으로 게임을 할 수 있습니다 LINK.
#13 - 마피아
- 한 학생을 탐정으로 선택하십시오.
- 형사를 제외한 모든 사람의 마이크를 음소거하고 눈을 감으라고 말합니다.
- 마피아가 될 다른 학생 두 명을 선택하십시오.
- 형사는 모두 마피아에 속한 사람이 누구인지 알아내기 위해 세 가지 추측을 합니다.
#14 - 홀수 하나 아웃
Odd One Out은 학생들이 어휘와 카테고리를 학습하는 데 도움이 되는 완벽한 아이스브레이커 게임입니다.
- '과일'과 같은 카테고리를 선택하세요.
- 학생들에게 일련의 단어를 보여주고 범주에 맞지 않는 단어를 골라내도록 요청합니다.
- 이 게임을 플레이하려면 설문 조사 형식의 객관식 질문을 사용할 수 있습니다.
#15 - 기억
- 테이블이나 방에 임의의 개체를 배치하여 이미지를 준비합니다.
- 특정 시간 동안 이미지를 표시합니다. 이미지의 항목을 기억하는 데는 20~60초 정도 소요됩니다.
- 이 시간 동안 스크린샷을 찍거나 사진을 찍거나 물건을 적어 두는 것은 허용되지 않습니다.
- 사진을 치우고 학생들에게 기억나는 물건을 나열하게 하십시오.
#16 - 관심 목록
가상 학습은 학생들의 사회적 기술에 많은 영향을 미쳤으며 이 재미있는 온라인 게임은 학생들의 재개발에 도움이 될 수 있습니다.
- 취미, 관심사, 좋아하는 영화, 장소 및 사물이 포함된 워크시트를 각 학생에게 나누어 주십시오.
- 학생들은 24시간 안에 워크시트를 작성하여 교사에게 다시 보냅니다.
- 그런 다음 교사는 채워진 각 학생의 워크시트를 하루에 표시하고 나머지 반원들에게 그것이 누구의 것인지 추측하게 합니다.
#17 - 사이먼이 말한다
'Simon Says'는 교사가 실제 교실과 가상 교실 환경 모두에서 사용할 수 있는 인기 있는 게임 중 하나입니다. 3명 이상의 학생과 함께 플레이할 수 있으며 수업 시작 전 준비 활동으로 매우 좋습니다.
- 학생들이 활동을 계속할 수 있다면 가장 좋습니다.
- 교사가 리더가 될 것입니다.
- 리더는 다양한 동작을 외치는데, 학생들은 "사이먼이 말해요"와 함께 동작이 말할 때만 해야 합니다.
- 예를 들어, 리더가 "발가락을 만져보세요"라고 말하면 학생들은 그대로 있어야 합니다. 그러나 리더가 “시몬이 네 발가락을 만지라”고 말하면 행동을 취해야 합니다.
- 마지막에 서 있는 학생이 게임에서 이깁니다.
#18 - 다섯 번 만에 성공하세요
- 단어의 범주를 선택합니다.
- 학생들에게 "곤충 세 개 이름 짓기", "과일 세 개 이름 달기" 등 카테고리에 속하는 세 가지를 5초 이내에 말하도록 하세요.
- 시간 제약에 따라 개별적으로 또는 그룹으로 재생할 수 있습니다.
#19 - 피라미드
이것은 학생들을 위한 완벽한 아이스 브레이커이며 수업 사이의 보충 자료로 사용하거나 가르치는 주제와 관련된 활동으로 사용할 수 있습니다.
- 교사는 각 팀에 대해 "박물관"과 같은 임의의 단어를 화면에 표시합니다.
- 그런 다음 팀 구성원은 표시된 단어와 관련된 XNUMX개의 단어를 생각해 내야 합니다.
- 이 경우에는 "예술, 과학, 역사, 공예품, 디스플레이, 빈티지" 등이 됩니다.
- 가장 많은 단어를 가진 팀이 승리합니다.
#20 - 가위바위보
교사로서 학생들을 위해 복잡한 아이스브레이커 게임을 준비할 시간이 항상 있는 것은 아닙니다. 학생들을 길고 지친 수업에서 벗어나게 할 방법을 찾고 있다면 이것이 바로 클래식 골드입니다!
- 게임은 쌍으로 진행됩니다.
- 각 라운드의 승자가 다음 라운드에서 서로 경쟁하는 라운드에서 플레이할 수 있습니다.
- 아이디어는 재미를 위한 것이며 승자를 선택할 수 있습니다.
#21. 저도요
"미투(Me Too)" 게임은 학생들이 서로 친밀감을 형성하고 상호 연결을 찾는 데 도움이 되는 간단한 아이스브레이킹 활동입니다. 작동 방식은 다음과 같습니다.
- 교사나 자원봉사자는 "나는 마리오 카트 게임을 좋아해요"와 같이 자기 소개를 합니다.
- 그 말에 대해 "나도 마찬가지다"라고 말할 수 있는 사람이라면 누구나 일어선다.
- 그런 다음 그들은 그 말을 좋아하는 모든 사람들의 그룹을 형성합니다.
라운드는 다양한 사람들이 자신이 방문한 장소, 취미, 좋아하는 스포츠 팀, 시청하는 TV 프로그램 등과 같이 자신이 한 일에 대해 다른 "나도 마찬가지" 진술을 자원하면서 계속됩니다. 결국에는 공통 관심사를 공유하는 학생들로 구성된 다양한 그룹이 있게 됩니다. 이는 나중에 그룹 과제 및 그룹 게임에 사용될 수 있습니다.
주요 요점
학생들을 위한 아이스브레이커 게임은 단지 초기의 얼음을 깨고 대화를 유도하는 것 이상으로 교사와 학생 간의 연대와 개방의 문화를 장려합니다. 교실에 대화형 게임을 자주 통합하면 많은 이점이 있는 것으로 입증되었으므로 부끄러워하지 말고 즐거운 시간을 보내십시오!
아무런 준비 없이 게임과 활동을 할 수 있는 여러 플랫폼을 찾는 건 힘든 일일 수 있습니다. 특히 수업을 위해 준비해야 할 것이 너무 많은 경우에는 더욱 그렇습니다. AhaSlides 교사와 학생 모두에게 재미있는 다양한 대화형 프레젠테이션 옵션을 제공합니다. 저희를 살펴보세요 공개 템플릿 라이브러리 드리겠습니다.
(FAQ)
학생들을 위한 아이스브레이킹 활동은 무엇인가요?
학생을 위한 아이스브레이커 활동은 참가자와 새로 온 사람들이 서로를 알아가고 새로운 사회적 상황에서 좀 더 편안함을 느낄 수 있도록 수업, 캠프 또는 회의가 시작될 때 사용되는 게임 또는 연습입니다.
3가지 재미있는 아이스브레이커 질문은 무엇인가요?
학생들이 사용할 수 있는 3가지 재미있는 아이스브레이킹 질문과 게임은 다음과 같습니다.
1. 두 개의 진실과 거짓
이 클래식에서 학생들은 자신에 대한 진실한 진술 2개와 거짓말 1개를 번갈아 가며 말하게 됩니다. 다른 사람들은 어느 것이 거짓말인지 추측해야 합니다. 이는 반 친구들이 서로에 대한 진짜 사실과 가짜 사실을 배울 수 있는 재미있는 방법입니다.
2. 차라리…
학생들에게 짝을 지어 교대로 어리석은 시나리오나 선택을 통해 "하시겠습니까?"라는 질문을 하게 하세요. 예를 들면 다음과 같습니다. "1년 동안 탄산음료나 주스만 마시시겠습니까?" 이 가벼운 질문은 개성을 빛나게 합니다.
3. 이름에는 무엇이 들어있나요?
돌아가면서 각자 자신의 이름과 함께 자신의 이름을 알고 있는 경우 이름의 의미나 유래를 말하게 합니다. 이것은 단지 이름을 언급하는 것보다 더 흥미로운 소개이며 사람들이 자신의 이름 뒤에 숨겨진 이야기에 대해 생각하게 만듭니다. 변형은 그들이 들어본 적이 있는 가장 좋아하는 이름일 수도 있고 상상할 수 있는 가장 창피한 이름일 수도 있습니다.
좋은 소개 활동이란 무엇입니까?
이름 게임은 학생들이 자신을 소개할 수 있는 훌륭한 활동입니다. 그들은 돌아다니며 같은 글자로 시작하는 형용사와 함께 자신의 이름을 말합니다. 예를 들어 '재지 존' 또는 '해피 한나'입니다. 이것은 이름을 배우는 재미있는 방법입니다.