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매운 의견에 대한 72개의 핫 테이크 게임 질문

프리젠 테이션

레아 응우옌 25 7 월 2023 10 분 읽기

핫 테이크는 공기를 휘젓고 친구, 가족 또는 동료와 열띤 논쟁을 벌이고 싶을 때 완벽합니다.

그러나 핫 테이크 게임이란 정확히 무엇이며 재미있는 혼돈을 촉발시키는 올바른 질문을 만드는 방법은 무엇입니까?

우리는 모든 일반적인 주제에 대해 72개의 가장 흥미로운 질문을 모았습니다. 자세히 알아보기👇

내용의 표

핫 테이크란?

핫 테이크는 토론을 촉발하기 위해 고안된 의견입니다.

핫 테이크는 본질적으로 논란의 여지가 있습니다. 그들은 수용 가능성의 경계를 넓히면서 대중의 의견에 반대합니다.

그러나 그것이 그들을 재미있게 만드는 것입니다 – 그들은 토론과 불일치를 불러일으킨다.

핫 테이크란? - 핫 테이크 게임
핫 테이크란? – 핫 테이크 게임(이미지 제공: 유튜브)

핫 테이크는 일반적으로 대부분의 사람들이 공감할 수 있는 주제, 즉 엔터테인먼트, 스포츠, 우리 모두가 즐기는 음식에 관한 것입니다.

그들은 종종 반응을 얻기 위해 친숙한 주제에 대해 틀에 얽매이지 않고 눈썹을 치켜올리는 반전을 던집니다.

주제가 더 널리 퍼질수록 사람들이 XNUMX센트로 차임할 가능성이 높아집니다. 따라서 선택된 소수만이 "얻을" 수 있는 지나치게 틈새 시장 핫 테이크를 피하도록 노력하십시오.

핫 테이크를 만들 때 청중을 염두에 두십시오. 사람들의 관심사, 유머 감각 및 개인 의견에 맞게 조정하십시오.

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핫 테이크 게임

브랜드 핫 테이크 게임

1. Apple 제품은 가격이 너무 비싸고 과장되어 있습니다.

2. Tesla는 멋지지만 대부분의 사람들에게 비실용적입니다.

3. 스타벅스 커피는 물맛이 난다.

4. Netflix의 좋은 콘텐츠는 수년 동안 쇠퇴했습니다.

5. Shein은 근로자를 끔찍하게 대우하고 환경에 해를 끼칩니다.

6. 나이키의 신발은 가격에 비해 너무 빨리 망가진다.

7. Toyota는 가장 평범한 자동차를 만듭니다.

8. 구찌의 디자인은 엉뚱하고 매력을 잃었습니다.

9. 맥도날드 감자튀김이 버거킹보다 훨씬 낫습니다.

10. Uber는 Lyft보다 더 나은 서비스를 제공합니다.

11. Google의 제품은 수년에 걸쳐 부풀어 오르고 혼란스러워졌습니다.

브랜드 핫 테이크 게임
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애니멀 핫 테이크 게임

12. 고양이는이기적이고 냉담합니다. 개는 훨씬 더 사랑스러운 애완 동물입니다.

13. 팬더는 과대평가되어 있습니다. 그들은 게으르고 자신의 종을 구하기 위해 번식하는 데 거의 관심이 없는 것 같습니다.

14. 코알라는 멍청하고 지루합니다 – 그들은 주로 하루 종일 잠을 잔다.

15. 뱀은 훌륭한 애완동물이 되지만 사람들은 뱀을 비합리적으로 두려워할 뿐입니다.

16. 쥐는 실제로 환상적인 애완동물이 되지만 과분한 나쁜 평판을 얻습니다.

17. 돌고래는 멍청이입니다. 재미로 다른 동물을 괴롭히고 먹이를 고문하는 것을 즐깁니다.

18. 말은 과대평가되어 있습니다. 유지 관리 비용이 많이 들고 실제로 그렇게 많이 하지 않습니다.

19. 코끼리는 너무 큽니다. 존재하는 것만으로도 너무 많은 피해를 입힙니다.

20. 모기는 생태계에 아무런 영향을 미치지 않기 때문에 멸종되어야 합니다.

21. 고릴라는 지나치게 사자화되어 있습니다. 침팬지가 실제로 더 지능적인 유인원입니다.

22. 개는 마땅히 받아야 할 것보다 훨씬 더 많은 관심과 존경을 받습니다.

23. 앵무새는 성가시다 – 시끄럽고 파괴적이지만 사람들은 여전히 ​​앵무새를 애완동물로 키운다.

동물 핫 테이크 게임
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엔터테인먼트 핫 테이크 게임

24. 마블 시네마틱 유니버스 영화는 내용보다 스타일이 강하고 대부분 지루합니다.

25. 비욘세는 엄청나게 과대평가됐다. 그녀의 음악은 기껏해야 괜찮다.

26. 브레이킹 배드보다 왕좌의 게임 시리즈가 낫다.

27. Friends는 결코 그렇게 재미있지 않았습니다. 향수 때문에 과장된 것입니다.

28. 반지의 제왕 XNUMX부작이 너무 오래 끌렸다.

29. Kardashian 쇼는 실제로 재미있고 더 많은 시즌을 제작해야 합니다.

30. 비틀즈는 엄청나게 과대평가되어 있다. 그들의 음악은 지금 시대에 뒤떨어져 있다.

31. 소셜 미디어는 창의성과 예술에 끔찍했습니다. 얕은 콘텐츠를 장려합니다.

32. 레오나르도 디카프리오는 좋은 배우지만 사람들이 주장하는 것만큼 훌륭하지는 않다.

33. 대부분의 애니메이션 애니메이션은 형편없다.

34. 오버워치 > 월드 오브 워크래프트.

35. Nicki Minaj는 랩의 여왕입니다.

엔터테인먼트 핫 테이크 게임
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음식 핫 테이크 게임

36. 마르게리타 피자는 OG 피자입니다.

37. 스시는 과대 광고되었습니다. 날 생선은 진미로 간주되어서는 안됩니다.

38. 바닐라 아이스크림이 초코 아이스크림보다 낫다.

39. 베이컨은 가장 과대평가된 음식이다. 말 그대로 짠 지방입니다.

40. 프렌치 프라이는 와플 프라이보다 열등하다.

41. 아보카도는 맛도 없고 인기가 이상하다.

42. 케일은 먹을 수 없는 토끼 사료이며 실제로는 건강에 좋지 않습니다.

43. 두리안은 냄새가 나고 맛이 나쁘다.

44. 누텔라는 설탕이 들어간 헤이즐넛 페이스트입니다.

45. 매일 햄버거보다 핫도그.

46. ​​치즈는 맛이 없고 요리에 가치를 더하지 않는다.

47. 케토 다이어트는 어떤 다이어트보다 낫다.

음식 핫 테이크 게임
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패션 핫 테이크 게임

48. 스키니 진은 별 이유 없이 성기를 조입니다. 헐렁한 진이 더 편합니다.

49. 문신은 모든 의미를 잃었습니다. 이제 문신은 진부한 신체 장식일 뿐입니다.

50. 디자이너 핸드백은 돈 낭비입니다. 20달러짜리도 마찬가지입니다.

51. H&M은 최고의 패스트 패션 브랜드입니다.

52. 스키니 진은 남성에게 돋보이지 않습니다.

53. 울프 컷 헤어스타일은 진부하고 지루하다.

54. 더 이상 독창적인 스타일은 없습니다.

58. 악어는 필수품이며 모두가 한 켤레를 사야 합니다.

59. 인조 속눈썹은 여성에게 촌스러워 보인다.

60. 오버사이즈 옷은 딱 맞는 옷보다 못생겼다.

61. 코걸이는 누구에게나 어울리지 않는다.

패션 핫 테이크 게임
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팝 컬처 핫 테이크 게임

62. 사회적으로 의식이 있는 "깨어난" 문화는 도를 넘어서 그 자체로 패러디가 되었습니다.

63. 현대 페미니스트들은 남성을 끌어내리기만 할 뿐 동거는 원하지 않는다.

64. 정치에 입문하는 연예인은 자기 의견을 피력해야 한다.

65. 시상식은 완전히 동떨어지고 무의미하다.

66. 비건 채식은 지속 불가능하며 대부분의 "비건"은 여전히 ​​동물성 제품을 소비합니다.

67. 자기 관리 문화는 종종 방종으로 이어집니다.

68. 프리티 특권은 진짜고 생략되어야 한다.

69. 빈티지 장식 트렌드는 사람들의 집을 어수선하고 촌스럽게 보이게 합니다.

70. "인기 없는 의견"이라는 단어가 남용되고 있습니다.

71. 헨리 카빌은 어렴풋이 영국인이고 관습적으로 잘생겼다는 것 외에는 아무것도 하지 않았다.

72. 사람들은 정신질환을 모든 핑계로 삼고 있다.

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자주 묻는 질문

핫 테이크로 간주되는 것은 무엇입니까?

핫 테이크는 논쟁을 불러일으키기 위해 의도적으로 논란이 되거나 과장된 의견입니다. 화제와 관심을 불러일으키기 위해 친숙한 주제에 대한 주류 견해에 반대합니다.

극단적이지만 좋은 핫 테이크에는 사람들이 동의하지 않더라도 상대방을 고려하게 만드는 충분한 진실이 포함되어 있습니다. 요점은 기분을 상하게 하는 것이 아니라 생각과 토론을 불러일으키는 것입니다.

일부 특성:

  • 관련 주제에 대한 대중적인 견해를 공격합니다.
  • 관심을 끌기 위한 과장 및 과장
  • 일부 타당한 비판에 뿌리를 두고 있음
  • 설득이 아니라 논쟁을 유도하는 것을 목표로 함

핫 테이크 게임은 어떻게 하나요?

#1 – 재미있는 토론을 하고 싶은 4-8명의 그룹을 모으십시오. 그룹이 활기차고 의견이 많을수록 좋습니다.

#2 – 시작할 주제 또는 카테고리를 선택하십시오. 인기 있는 옵션으로는 음식, 엔터테인먼트, 유명인사, 대중 문화 트렌드, 스포츠 등이 있습니다.

#3 – 한 사람이 해당 주제에 대한 핫 테이크를 공유하는 것으로 시작합니다. 논쟁을 일으키기 위해 의도적으로 도발적이거나 반대 의견이어야 합니다.

#4 – 그런 다음 나머지 그룹은 핫 테이크에 대해 논쟁하거나, 반례를 제공하거나, 관련 핫 테이크를 공유함으로써 응답합니다.

#5 – 원본 핫 테이크를 공유한 사람은 다음 사람에게 전달하기 전에 자신의 입장을 변호할 기회가 있습니다.

#6 – 그런 다음 다음 사람이 동일하거나 새로운 주제에 대한 핫 테이크를 제공합니다. 토론은 공유, 토론, 방어, 전달과 같은 방식으로 계속됩니다.

#7 – 계속 진행하세요. 이상적으로는 사람들이 서로의 주장과 예를 구축하면서 5-10분 내에 총 30-60개의 핫 테이크에 도달합니다.

#8 – 토론을 가볍고 선량하게 유지하십시오. 핫 테이크는 도발적이지만 실제 불쾌함이나 인신공격은 피하세요.

선택 사항: 가장 많은 논쟁을 불러일으키는 "가장 매콤한" 핫 테이크에 점수를 매기세요. 그룹의 합의된 견해에 가장 반대하는 사람들에게 보너스를 수여합니다.

얼마나 많은 사람들이 핫 테이크 게임을 할 수 있습니까?

핫 테이크 게임은 다양한 그룹 크기에서 잘 작동할 수 있습니다.

소그룹(4~6명):
• 각 사람은 여러 핫 테이크를 공유할 수 있는 기회를 얻습니다.
• 각 테이크에 대한 토론과 심도 있는 토론을 위한 충분한 시간이 있습니다.
• 일반적으로 보다 사려 깊고 실질적인 토론으로 이어집니다.

중간 그룹(6 – 10명):
• 핫 테이크를 공유할 수 있는 기회는 1인당 2~XNUMX회뿐입니다.
• 각 테이크에 대해 토론할 시간이 적습니다.
• 다양한 관점에서 빠르게 진행되는 토론을 생성합니다.

대규모 그룹(10명 이상):
• 핫 테이크를 공유할 수 있는 기회는 각 사람에게 1번뿐입니다.
• 토론과 토론이 보다 광범위하고 자유롭게 진행됩니다.
• 그룹이 이미 서로를 잘 알고 있는 경우 가장 효과적입니다.