우리 조상들이 텔레비전, 휴대폰 또는 인터넷 없이 어떻게 즐겁게 지냈을지 궁금한 적이 있습니까? 약간의 창의력과 약간의 상상력으로 그들은 연휴 기간 동안 즐길 수 있는 다양한 고전 응접실 게임을 수용했습니다.
사랑하는 사람들과의 연결을 끊고 다시 연결하고 싶다면 여기 10가지 Timeless가 있습니다. 응접실 게임구식 휴가 엔터테인먼트의 정신을 되살리기 위해.
차례
더 나은 참여를 위한 팁
프레젠테이션에서 더 효과적으로 상호작용하세요!
지루한 세션 대신 퀴즈와 게임을 결합하여 창의적이고 재미있는 호스트가 되어보세요! 수다방, 회의 또는 수업을 더욱 흥미롭게 만들 수 있는 전화기만 있으면 됩니다!
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팔러 게임의 의미는 무엇입니까?
팔러 게임이라고도 불리는 팔러 게임은 성인과 어린이를 포함한 모든 연령층의 개인에게 실내 엔터테인먼트를 제공합니다.
이 게임은 일반적으로 지정된 응접실에서 플레이되었던 빅토리아 시대와 엘리자베스 시대에 상류층 및 중산층 가족과의 역사적인 연관성 때문에 그 이름을 얻었습니다.
응접실 게임의 또 다른 단어는 무엇입니까?
Parlor Games(또는 영국식 영어로 Palour Games)는 느슨하게 실내 게임, 보드 게임 또는 파티 게임이라고 할 수 있습니다.
응접실 게임의 예는 무엇입니까?
응접실 게임은 오랫동안 실내 엔터테인먼트의 원천이었으며 크리스마스 파티, 생일 파티 또는 가족 모임이 되었습니다.
어떤 경우에도 완전한 즐거움을 선사하는 응접실 게임의 시대를 초월한 몇 가지 고전적인 예를 살펴보겠습니다.
# 1. 정어리
Sardines는 실내에서 가장 즐거운 재미있는 숨바꼭질 게임입니다.
이 게임에서 한 명의 플레이어가 숨어 있는 역할을 맡고 나머지 플레이어는 검색을 시작하기 전에 XNUMX까지 세게 됩니다.
각각의 플레이어가 은신처를 파헤치면서 은신처에 합세해 종종 코믹한 상황을 연출하기도 한다.
게임은 한 명의 플레이어를 제외한 모든 플레이어가 은신처를 발견할 때까지 계속되며 마지막 플레이어가 다음 라운드의 숨는 사람이 됩니다.
#2. 소설
단어 게임은 빅토리아 시대부터 오늘날의 보드 게임과 모바일 앱에 이르기까지 역사 전반에 걸쳐 인기를 끌었던 명절 게임이었습니다. 과거에는 플레이어들이 오락을 위해 사전에 의존했습니다.
예를 들어 허구를 생각해보십시오. 한 사람이 모호한 단어를 읽고 나머지는 모두 가짜 정의를 만듭니다. 정의를 소리내어 읽은 후 플레이어는 올바른 정의에 투표합니다. 가짜 제출물은 점수를 받고, 플레이어는 추측을 하면 점수를 얻습니다.
아무도 정확하게 추측하지 못하면 사전을 가진 사람이 점수를 얻습니다. 말장난을 시작하자!
#삼. 쉬잇
Shush는 성인과 말이 많은 어린이 모두에게 적합한 매력적인 단어 게임입니다. 게임은 한 플레이어가 주도하여 "the", "but", "an", "with" 등 일반적으로 사용되는 단어를 금지 단어로 선택하는 것으로 시작됩니다.
그 후 리더는 금지된 단어를 사용하지 않고 응답해야 하는 다른 플레이어에게 차례로 무작위 질문을 합니다. 질문에는 "어떻게 머리가 이렇게 매끄러워졌나요?"와 같은 자세한 설명이 필요한 질문을 하는 것이 좋습니다. 또는 "유니콘의 존재를 믿게 만드는 이유는 무엇입니까?"
플레이어가 실수로 금지된 단어를 사용하거나 대답하는 데 너무 오래 걸리면 라운드에서 제외됩니다.
게임은 한 명의 플레이어만 발언할 때까지 계속되며, 그런 다음 다음 라운드의 리더 역할을 맡아 Shush의 새 세션을 시작합니다.
#4. 웃음 게임
웃음 게임은 간단한 규칙에 따라 실행됩니다. 한 플레이어가 진지한 표정을 유지하면서 "하"라는 단어를 말하는 것으로 시작됩니다.
다음 플레이어는 추가 "ha"를 추가하여 "하하"를 형성하고 이어서 "하하하" 등의 연속 루프를 반복하여 시퀀스를 계속합니다.
목표는 웃음에 굴복하지 않고 가능한 한 오랫동안 게임을 연장하는 것입니다. 플레이어가 살짝 미소를 지으면 게임에서 제외됩니다.
#5. 틱택토
가장 고전적인 실내 팔러 게임 중 하나에서는 종이와 펜 외에는 다른 것이 필요하지 않습니다. 이 3인용 게임에는 3개의 정사각형으로 구성된 XNUMXxXNUMX 격자가 필요합니다.
한 플레이어는 "X"로 지정되고 다른 플레이어는 "O"의 역할을 맡습니다. 플레이어는 교대로 그리드 내의 빈 사각형에 각자의 표시(X 또는 O)를 배치합니다.
이 게임의 주요 목표는 플레이어가 상대보다 먼저 그리드에 세 개의 표시를 일렬로 정렬하는 것입니다. 이러한 행은 수직, 수평 또는 대각선으로 직선으로 형성될 수 있습니다.
플레이어 중 한 명이 이 목표를 성공적으로 달성하거나 그리드의 XNUMX개 사각형을 모두 차지하면 게임이 종료됩니다.
#6. 모리아티, 거기 있어?
눈가리개를 준비하고(스카프도 가능) 롤업 신문을 믿음직한 무기로 사용하십시오.
두 명의 용감한 선수 또는 스카우트가 눈을 가리고 신문으로 무장한 채 한 번에 링에 들어섭니다.
그들은 기대에 차 손을 뻗은 채 정면에 누워서 머리를 맞대고 자세를 취합니다. 선발 스카우트는 "거기 모리어티 있습니까?"라고 외칠 것입니다. 그리고 응답을 기다리세요.
다른 스카우트가 "예"라고 대답하자마자 결투가 시작됩니다! 선발 스카우트는 신문을 머리 위로 휘두르며 온 힘을 다해 상대를 공격합니다. 하지만 조심하세요! 다른 정찰병은 재빠른 신문 휘두르기로 반격할 준비가 되어 있습니다.
상대방의 신문에 가장 먼저 맞은 정찰병은 게임에서 제외되고, 다른 정찰병이 전투에 참여할 수 있는 공간이 생깁니다.
#7. 도미노 패
Domino 또는 Ebony and Ivory는 플라스틱, 목재 또는 이전 버전인 상아 및 흑단과 같은 재료로 만들어진 작은 직사각형 블록을 사용하여 두 명 이상의 개인이 플레이할 수 있는 매력적인 게임입니다.
이 게임은 고대 중국에 뿌리를 두고 있지만 18세기가 되어서야 서양 세계에 소개되었습니다. 게임의 이름은 앞면이 상아색이고 뒷면이 흑단으로 된 "도미노"로 알려진 후드가 달린 망토를 닮은 초기 디자인에서 유래한 것으로 추정됩니다.
각 도미노 블록은 선 또는 능선에 의해 두 부분으로 나뉘며 선 위와 아래에 지점 또는 지점 조합이 있습니다. 도미노는 특정 순서에 따라 번호가 매겨집니다. 시간이 지남에 따라 게임의 다양한 변형이 등장하여 게임 플레이에 다양성을 더했습니다.
#8. 조명을 던지다
Throwing Up Lights는 두 명의 플레이어가 빠져나가 비밀리에 단어를 선택하는 창백한 게임입니다.
방으로 돌아오면 그들은 대화에 참여하고 선택한 단어를 밝히기 위해 힌트를 떨어뜨립니다. 다른 모든 플레이어는 주의 깊게 듣고 대화를 해독하여 단어를 해독하려고 노력합니다.
플레이어가 자신의 추측에 자신감이 생기면 "나는 빛을 친다"라고 열광적으로 외치며 두 명의 선두 플레이어 중 한 명에게 자신의 추측을 속삭입니다.
그들의 추측이 맞으면 그들은 대화에 참여하여 엘리트 단어 선택 팀의 일원이 되고 다른 사람들은 계속 추측합니다.
그러나 추측이 틀리면 손수건으로 얼굴을 가리고 바닥에 앉아 구원의 기회를 기다립니다. 게임은 모든 플레이어가 단어를 성공적으로 추측할 때까지 계속됩니다.
#9. 어떻게, 왜, 언제, 어디서
도전적인 추측 게임을 준비하세요! 한 플레이어는 사물이나 사물의 이름을 선택하여 비밀로 유지합니다. 다른 플레이어들은 "어디가 마음에 드나요?", "왜 마음에 드나요?", "언제 마음에 드나요?", "어디가 마음에 드나요?"라는 네 가지 질문 중 하나를 제시하여 이 미스터리를 풀어야 합니다. . 각 플레이어는 하나의 질문만 할 수 있습니다.
하지만 여기에 반전이 있습니다! 비밀 물건을 가진 플레이어는 여러 의미를 지닌 단어를 선택하여 질문자를 당혹스럽게 만들 수 있습니다. 그들은 교묘하게 모든 의미를 답장에 포함시켜 혼란을 가중시킵니다. 예를 들어, 그들은 모든 사람을 긴장시키기 위해 "Sole or Soul" 또는 "Creak or Creek"과 같은 단어를 선택할 수 있습니다.
연역적 기술을 준비하고, 전략적 질문에 참여하고, 숨겨진 물건을 푸는 유쾌한 도전을 받아들입니다. 이 스릴 넘치는 게임에서 언어 수수께끼를 풀고 추측의 달인이 될 수 있습니까? 추측 게임을 시작하자!
#10. 깃발 몰수
어른들을 위한 이 빠르게 진행되는 팔로어 게임은 손님의 긴장을 풀고 분위기에 불꽃을 더할 것입니다.
각 플레이어는 열쇠, 전화, 지갑과 같은 가치 있는 품목을 기꺼이 몰수합니다. 이러한 품목은 경매의 중심이 됩니다. 지정된 "경매인"이 무대에 올라 각 품목을 마치 판매 중인 것처럼 선보입니다.
플레이어는 경매인이 정한 가격을 지불함으로써 소중한 아이템을 되찾을 기회를 갖게 됩니다. 재생될 수 있습니다. 진실 또는 감히, 비밀을 밝히거나 일련의 활기찬 점핑 잭을 완성합니다.
판돈이 높고 참가자들이 소지품을 되찾기 위해 열심히 나서는 동안 방에는 웃음이 가득합니다.
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