궁극의 140가지 우리는 정말 낯선 사람이 아니다 질문 (+무료 다운로드)

퀴즈 및 게임

아스트리드 트란 28 3 월, 2025 17 분 읽기

We are Not Really Strangers는 감정적인 게임 밤을 열거나 사랑하는 사람과 함께 플레이하여 관계를 돈독하게 하는 재연결 게임입니다. 아래에서 무료로 사용할 수 있는 전체 목록을 확인해보세요!

이것은 데이트, 커플, 자기애, 우정, 가족의 모든 측면을 포괄하는 잘 만들어진 3단계 게임입니다. 당신의 관계를 더욱 깊게 하는 여정을 즐기세요!

친구와 We're Not really Strangers 질문 재생
친구와 We're Not really Strangers 질문 재생

TL; DR

  • "우리는 정말 낯선 사람이 아니다(WNRS)" 게임은 단순히 질문만 던지는 게임이 아닙니다. 이 게임은 더 깊은 대화와 강한 유대감을 위한 의미 있는 경험을 만들어냅니다. 
  • WNRS를 만든 사람은 로스앤젤레스에 사는 모델이자 아티스트인 코린 오디니로, 그녀는 진실되고 진정한 연결을 만들고 싶어합니다. 
  • 지각, 연결, 반성을 포함한 3단계 질문이 있는 게임 구조. 커플, 가족 또는 친구와 같은 특정 관계에 맞게 많은 추가 에디션 또는 확장팩이 있습니다. 
  • WNRS 질문의 과학적 원리는 올바른 질문을 하는 것과 감성 지능(EQ), 사회적 불안, 정신 건강과 같은 심리적 원리와 관련이 있습니다.  
  • WNRS 질문 무료 버전이나 실제 카드는 해당 브랜드의 공식 웹사이트, 제3자 판매자 또는 온라인 마켓플레이스에서 이용 가능합니다. 

내용의 표

"우리는 정말 낯선 사람이 아니다"는 무슨 뜻인가요?

다양한 가벼운 대화의 세계에서 We're Not Really Strangers 게임은 깊은 연결로의 여정으로 두드러진다. 그것은 우리가 게임을 하는 방식을 바꾸지는 않지만, 우리가 다른 사람들과 우리 자신과 연결하는 방식을 재정의한다. 

그렇다면 그 기원과 개념은 무엇일까요?

WNRS의 제작자는 로스앤젤레스의 모델이자 아티스트인 코린 오디니입니다. "우리는 정말 낯선 사람이 아니다"라는 문구는 그녀의 사진 촬영 세션 중에 만난 낯선 사람에게서 나왔습니다. 그런 다음 카드 게임은 장벽을 허물고 의미 있는 관계를 맺고자 하는 그녀의 열정에서 탄생했습니다. 

이 게임은 지각, 연결, 반성의 3가지 진행 레벨에서 다양한 생각을 자극하는 질문을 포함합니다. 더 큰 친밀감을 경험하기 위해 커플, 가족, 우정과 같은 특별판이나 확장팩이 있습니다. 

WNRS가 단순한 카드 게임 그 이상의 이유는 무엇일까요? 

경쟁에 집중하는 대신, 게임은 의미 있는 공간과 경험을 만들어냅니다. 다양한 사려 깊은 우리는 사실 낯선 사람이 아니야 이러한 질문을 통해 당신은 점차 자기발견과 진정한 관계의 세계로 들어가게 됩니다. 

이 브랜드는 또한 플레이어가 서로에게 메시지를 쓸 수 있는 마지막 카드를 디자인해 지속적인 영향을 미칩니다. 

그것이 어떻게 세계적인 센세이션이 되었는가

진정한 연결이라는 독특한 접근 방식 덕분에 이 게임은 바이럴 모멘텀을 얻었습니다. 사회적 상호 작용이 적은 디지털 세계에서 진정성을 추구하는 청중에게 깊은 공감을 불러일으킵니다. 

게다가, 입소문과 소셜 미디어 콘텐츠의 힘은 글로벌 현상으로 빠르게 바이럴이 되었습니다. 이 브랜드는 또한 다양한 유형의 관계에 맞춰 만족스러운 경험을 제공하기 위해 다양한 에디션이나 테마 팩을 제공합니다. 

"우리는 정말 낯선 사람이 아니야"를 플레이하는 방법

장벽을 깨고 진정한 유대감에 푹 빠질 준비가 되셨나요? "We're Not Really Strangers"를 플레이하는 간단한 단계를 살펴보겠습니다!

1. 게임 설정 및 필요한 재료

게임을 설치하려면 아래 재료가 필요합니다. 

  • "We're Not Really Strangers" 카드 덱에는 3가지 질문 레벨이 모두 있습니다. 확장팩을 활용하여 적합한 대상 청중에 맞게 조정할 수 있습니다. 
  • 마지막 활동인 성찰이나 서로에게 메시지를 쓸 때 사용할 연필과 노트. 
  • 모든 참가자가 자신의 생각을 편안하게 공유할 수 있는 적합하고 조용한 공간 

필수 재료를 확보한 후, 각 카드 덱을 섞어서 별도의 더미로 놓습니다. 게임이 끝날 때 사용하기 위해 마지막 카드를 따로 보관하는 것을 잊지 마세요. 

참가자에 관해서는, 두 명의 플레이어로 쉽게 게임을 시작할 수 있습니다. 누가 먼저 시작할까요? 서로를 응시하여 결정하세요. 먼저 눈을 깜빡이는 사람이 시작합니다! 친구, 가족 또는 낯선 사람과 함께 플레이할 수 있습니다. 플레이어가 공개적이고 솔직하게 공유하도록 권장한다는 점에 유의하세요. 

2. 레벨 및 질문 유형 이해

이제 게임 레벨을 이해할 시간입니다! 일반적으로 게임을 점진적으로 심화하기 위한 3가지 레벨의 질문이 있습니다. 

  • 1단계: 인식 - 얼음 깨기, 가정하기, 첫인상 탐구에 집중 
  • 2단계: 연결 - 개인적 공유, 삶의 관점 및 감정을 장려합니다. 
  • 3단계: 반성 - 게임을 통해 플레이어 자신의 경험과 다른 사람의 경험에 대해 깊이 반성하도록 장려합니다. 

3. 게임을 더 매력적으로 만드는 방법

WNRS 경험을 레벨업하는 데 유용한 팁을 탐색해 보세요. 다음 제안 중 일부를 고려해 보세요. 

아늑하고 안전한 공간을 만드는 데 유의하세요. 촛불, 간식, 음악이 있는 판단 없는 분위기는 플레이어가 마음을 여는 데 편안함을 느끼게 합니다. 

서두르지 마세요! 대화가 자연스럽게 흐르도록 하세요. 각 질문에 시간을 들여서 진심으로 관심을 가지고 적극적으로 경청하세요. 

여러 가지 창의적인 과제와 함께 와일드 카드를 사용하면 게임에 역동적인 느낌을 더할 수 있습니다. 

4. 가상으로 플레이 vs. 직접 플레이

다양한 설정에서 WNRS 게임을 하는 방법이 궁금하신가요? 이 부분은 건너뛰지 마세요! 실제로, 타협 없이 직접 또는 가상으로 플레이할 수 있습니다. 

  • 직접 플레이: 물리적 덱은 경험을 레벨업하는 데 이상적입니다. 바디 랭귀지와 눈맞춤과 같은 더 직접적인 사람 상호 작용은 더 많은 감정적 영향을 유발합니다. 플레이어를 테이블 주위에 모아서 표준 규칙으로 게임을 시작하세요! 
  • 가상 플레이: WNRS 온라인 플레이는 Zoom이나 Facetime과 같은 화상 통화를 통해 멀리 떨어진 친구나 원격 멤버에게 잘 작동합니다. 각 플레이어는 온라인 카드마다 차례대로 공유합니다.

하지만 게임을 즐겁고 몰입도 높게 만들 플랫폼이나 WNRS 앱이 필요하다면 어떨까요? AhaSlides를 고려해 보세요. AhaSlides는 인터랙티브하고 재미있는 퀴즈나 다른 기능을 제작할 수 있는 가장 효과적인 인터랙티브 프레젠테이션 플랫폼입니다. AhaSlides용 We're Not Really Strangers Online Questions 템플릿:

  • #1: 게임에 참여하려면 위의 버튼을 클릭하세요. 각 슬라이드를 탐색하고 친구와 함께 아이디어를 제출할 수 있습니다.
  • #2: 슬라이드를 저장하거나 지인들과 비공개로 플레이하려면 '내 계정'을 클릭하고 무료 AhaSlides 계정에 가입하세요. 슬라이드를 더욱 세부적으로 맞춤 설정하고 원하는 대로 온라인/오프라인에서 다른 사람들과 함께 플레이할 수 있습니다!
AhaSlides에 가입하여 게임을 저장하세요. 우리는 사실 낯선 사람이 아닙니다.

"우리는 정말 낯선 사람이 아닙니다" 질문의 전체 목록(2025년 업데이트)

피상적인 것부터 깊은 것까지 시작해 봅시다. 우리는 정말 낯선 사람이 아닙니다. 당신과 당신의 지인들은 지각, 연결, 반성이라는 서로 다른 목적을 가진 세 가지 독특한 라운드를 경험하게 될 것입니다.

레벨 1: 인식

이 레벨은 자기성찰과 자신의 생각과 감정을 이해하는 데 중점을 둡니다. 인식을 공유함으로써 참가자는 다른 사람이 자신을 어떻게 보는지에 대한 통찰력을 얻습니다. 그들은 즉흥적인 판단을 인식하고 다른 렌즈를 이해함으로써 더 공감합니다.

참고할 수 있는 몇 가지 흥미로운 질문은 다음과 같습니다.

1/ 내 전공이 뭐라고 생각해?

2/ 내가 사랑에 빠진 적이 있다고 생각하세요?

3/ 내가 마음이 상한 적이 있다고 생각하세요?

4/ 내가 해고된 적이 있다고 생각하세요?

5/ 내가 고등학교 때 인기가 있었다고 생각하니?

6/ 당신은 내가 무엇을 선호할 것이라고 생각합니까? 뜨거운 치토스 또는 양파 링?

7/ 당신은 내가 소파 감자인 것을 좋아한다고 생각합니까?

8/ 내가 외향적이라고 생각하세요?

9/ 나에게 형제가 있다고 생각합니까? 나이가 많거나 적습니까?

10/ 내가 어디에서 자랐다고 생각하세요?

11/ 내가 주로 요리를 하는 것 같나요 아니면 테이크아웃을 하는 것 같나요?

12/ 내가 최근에 폭식을 하고 있다고 생각하는 것은 무엇입니까?

13/ 내가 일찍 일어나는 게 싫다고 생각하세요?

14/ 친구를 위해 기억할 수 있는 가장 좋은 일은 무엇입니까?

15/ 당신을 가장 어색하게 만드는 사회적 상황은 무엇입니까?

16/ 내가 가장 좋아하는 아이돌은 누구라고 생각하니?

17/ 나는 보통 언제 저녁을 먹나요?

18/ 내가 빨간색을 좋아한다고 생각하세요?

19/ 내가 가장 좋아하는 요리는 무엇이라고 생각하니?

20/ 내가 그리스 생활에 있다고 생각하시나요?

21/ 내가 꿈꾸는 직업이 무엇인지 아십니까?

22/ 내 꿈의 휴가가 어디인지 아세요?

23/ 내가 학교에서 괴롭힘을 당했다고 생각하세요?

24/ 당신은 내가 말이 많은 사람이라고 생각합니까?

25/ 당신은 내가 차가운 물고기라고 생각합니까?

26/ 내가 가장 좋아하는 스타벅스 음료가 뭐라고 생각해?

27/ 내가 책 읽기를 좋아한다고 생각하세요?

28/ 내가 가장 혼자 있는 것을 가장 좋아한다고 생각하는 때는 언제입니까?

29/ 집의 어느 부분이 내가 가장 좋아하는 장소라고 생각합니까?

30/ 내가 비디오 게임을 좋아한다고 생각하세요?

레벨 2: 연결

이 수준에서 플레이어는 서로 생각을 자극하는 질문을 하여 더 깊은 연결과 공감을 촉진합니다.

여기서 취약성이 핵심입니다. 신뢰와 친밀감은 종종 개인적인 경험을 솔직하고 진실하게 공유하는 데서 나옵니다. 그러면 취약성은 표면적인 대화를 끊고 관계를 강화합니다. 그리고 더 깊은 유대감을 위해 꼭 물어봐야 할 질문은 다음과 같습니다. 

31/ 내가 내 경력을 바꿀 가능성이 얼마나 된다고 생각하십니까?

32/ 나에 대한 첫인상은 어땠어?

33/ 마지막으로 거짓말한 것이 무엇입니까?

34/ 그 동안 무엇을 숨기고 있었습니까?

35/ 가장 이상한 생각은 무엇입니까?

36/ 엄마에게 마지막으로 거짓말한 것이 무엇입니까?

37/ 당신이 저지른 가장 큰 실수는 무엇입니까?

38/ 지금까지 겪어본 최악의 고통은 무엇입니까?

39/ 아직도 자신에게 증명하려고 하는 것은 무엇입니까?

40/ 당신의 가장 뚜렷한 성격은 무엇입니까?

41/ 당신과 사귈 때 가장 어려운 부분은 무엇입니까?

42/ 아버지나 어머니의 가장 좋은 점은 무엇입니까?

43/ 머릿속에서 계속 생각나는 가장 좋아하는 가사는 무엇인가요?

44/ 뭔가에 대해 자신에게 거짓말을 하고 있습니까?

45/ 키우고 싶은 동물은?

46/ 지금 상황에서 온전히 받아들이는 것이 가장 좋다고 생각하는 것은 무엇입니까?

47/ 마지막으로 운이 좋다고 느꼈던 때는 언제입니까?

48/ 과거와 현재의 당신을 가장 잘 묘사하는 형용사는 무엇입니까?

49/ 어린 자신이 오늘 당신의 삶에 대해 무엇을 믿지 않겠습니까?

50/ 가족 중 유지하고 싶은 부분이나 놓치고 싶은 부분은 무엇입니까?

51/ 어린 시절 가장 좋아하는 기억은 무엇입니까?

52/ 친구가 되려면 얼마나 걸리나요?

53/ 친구에서 가장 친한 친구가 되는 이유는 무엇입니까?

54/ 지금 당신의 삶에서 어떤 질문에 대답하려고 합니까?

55/ 어린 자신에게 해주고 싶은 말은?

56/ 가장 후회되는 행동은?

57/ 마지막으로 울었던 것이 언제입니까?

58/ 당신이 아는 대부분의 사람들보다 당신이 더 잘하는 것은 무엇입니까?

59/ 외로울 때 누구와 이야기하고 싶습니까?

60/ 해외에서 가장 힘든 부분은 무엇입니까?

레벨 3: 반영

마지막 레벨은 플레이어가 게임 중에 얻은 경험과 통찰력을 되돌아보도록 격려합니다. 자신과 다른 사람을 더 잘 이해하는 것과 관련이 있습니다. 다른 사람과 어떻게 느끼거나 상호 작용하는지와 같이요. 다시 말해, 이러한 질문은 공감과 자기 인식과 관련된 감정 지능을 활용합니다. 게다가, 당신의 반성 과정은 마무리와 명확성의 감각을 남길 것입니다.

이제, 다음의 WNRS 자기성찰 질문을 살펴보세요.

61/ 지금 당신의 성격에서 무엇을 바꾸고 싶습니까?

62/ 가장 미안하거나 고맙다고 말하고 싶은 사람은 누구입니까?

63/ 저를 위해 플레이리스트를 만들어준다면 어떤 5곡이 들어있을까요?

64/ 내가 당신을 놀라게 한 것은 무엇입니까?

65/ 내 초능력이 뭐라고 생각하니?

66/ 유사점이나 차이점이 있다고 생각하십니까?

67/ 누가 나의 올바른 파트너가 될 수 있다고 생각하십니까?

68/ 시간이 나는 대로 무엇을 읽어야 합니까?

69/ 조언을 할 수 있는 가장 적합한 곳은 어디입니까?

70/ 이 게임을 하면서 자신에 대해 무엇을 배웠습니까?

71/ 가장 대답하기 두려운 질문은 무엇입니까?

72/ 대학생활에서 '여학생회'가 여전히 중요한 이유

73/ 나에게 딱 맞는 선물은 무엇일까요?

74/ 나의 어떤 부분이 보이나요?

75/ 나에 대해 알게 된 내용을 바탕으로 무엇을 읽을 것을 제안하시겠습니까?

76/ 우리가 더 이상 연락하지 않을 때 나에 대해 무엇을 기억하겠습니까?

77/ 나에 대해 들은 바로는 어떤 Netflix 영화를 보도록 추천하시나요?

78/ 무엇을 도와드릴까요?

79/ Sigma Kappa는 당신의 삶에 어떤 영향을 미치나요?

80/ 당신에게 상처를 주었던 사람을 참을 수 있습니까)?

81/ 지금 내가 듣고 싶은 말은?

82/ 다음 주에 당신의 안전지대에서 벗어나 무언가를 감히 하시겠습니까?

83/ 어떤 이유로 사람들이 당신의 삶에 들어온다고 생각합니까?

84/ 왜 우리가 만났다고 생각하세요?

85/ 내가 가장 두려워하는 것이 무엇이라고 생각합니까?

86/ 채팅에서 얻을 교훈은 무엇입니까?

87/ 무엇을 버려야 한다고 제안하십니까?

88/ 무언가를 인정하다 

89/ 당신이 거의 이해하지 못하는 나에 대해 무엇입니까?

90/ 낯선 사람에게 나를 어떻게 설명하시겠습니까?

추가 재미: 와일드카드

이 부분은 질문 게임을 더욱 스릴있고 흥미롭게 만드는 것을 목표로 합니다. 질문을 하기보다는 그리는 사람이 완수해야 하는 일종의 행동 지시이다. 다음은 10가지입니다:

91/ 함께 그림 그리기 (60초)

92/ 함께 이야기 나누기 (1분)

93/ 서로에게 메시지를 써서 서로에게 전하세요. 당신이 떠난 후 그것을 엽니다.

94/ 함께 셀카 찍기

95/ 무엇이든 자신만의 질문을 만드십시오. 이 계산하게!

96/ 30초 동안 서로의 눈을 바라보세요. 무엇을 알아차렸나요?

97/ 어렸을 때 사진 보여주기 (누드)

98/ 좋아하는 노래 부르기 

99/ 상대방에게 눈을 감고 눈을 감고 있으라고 말하세요(15초간 기다린 후 키스)

100/ 어린 자신에게 메모를 작성하십시오. 1분 후 열어서 비교합니다.

우리는 정말 낯선 사람이 아닙니다 온라인 질문
우리는 온라인에서 실제로 낯선 사람이 아닙니다. 질문 - AhaSlides로 함께 이야기를 들려주세요.

스페셜 에디션 및 확장팩

더 많은 We are not really strangers 질문이 필요하세요? 데이트, 자기애, 우정, 가족, 직장 등 다양한 관계에서 물어볼 수 있는 몇 가지 추가 질문이 있습니다.

10 우리는 정말 낯선 사람이 아니에요 질문 - 커플 편

101/ 당신의 결혼식에 어떤 것이 완벽하다고 생각하십니까?

102/ 무엇이 나를 더 가깝게 느끼게 만들까요?

103/ 나를 떠나고 싶은 시간이 있습니까?

104/몇 명의 자녀를 원하십니까?

105/ 함께 무엇을 만들 수 있습니까?

106/ 내가 아직 처녀라고 생각하세요?

107/ 육체적이지 않은 나의 가장 매력적인 점은 무엇입니까?

108/ 놓칠 수 없는 너의 사연은?

109/ 내 완벽한 데이트 밤은 어떨 것 같아?

110/ 내가 연애를 해본 적이 없다고 생각하세요?

10 우리는 정말 낯선 사람이 아니에요 질문 - 우정 편

111/ 내 약점이 뭐라고 생각해?

112/ 내 강점이 뭐라고 생각해?

113/ 내가 알고 있는 나 자신에 대해 무엇을 알아야 한다고 생각하시나요?

114/ 우리의 성격은 어떻게 서로를 보완합니까?

115/ 나에 대해 가장 존경하는 점은 무엇입니까?

116/ 지금 기분을 한마디로 표현해주세요!

117/ 나의 어떤 대답이 당신을 빛나게 했나요?

118/ 사적인 말을 해도 될까요?

119/ 지금 무슨 생각을 많이 하고 계세요?

120/ 내가 키스를 잘한다고 생각하세요?

10 우리는 실제로 낯선 사람이 아닙니다 질문 - 직장 편

121/ 당신이 가장 자랑스러워하는 직업적 성취 한 가지는 무엇이며, 그 이유는 무엇입니까?

122/ 직장에서 중대한 도전에 직면했을 때와 그것을 극복한 방법을 공유하십시오.

123/ 현재 역할에서 충분히 활용되지 않는다고 생각하는 기술이나 강점은 무엇입니까?

124/ 당신의 경력을 되돌아보면서 지금까지 배운 가장 귀중한 교훈은 무엇이었습니까?

125/ 업무 관련 목표나 미래에 대한 열망을 기술하십시오.

126/ 귀하의 직업적 성장에 중대한 영향을 미친 멘토 또는 동료와 그 이유를 공유하십시오.

127/ 힘든 작업 환경에서 어떻게 일과 삶의 균형을 유지하고 웰빙을 유지합니까?

128/ 팀원이나 동료가 당신에 대해 모른다고 생각하는 한 가지는 무엇입니까?

129/ 직장에서 강력한 팀워크 또는 협업을 느꼈던 순간을 묘사하십시오.

130/ 현재 직업을 돌이켜 볼 때 가장 보람 있는 일은 무엇입니까?

10 우리는 정말 낯선 사람이 아니에요 질문 - 가족 편

131/ 오늘 가장 흥분되는 일은 무엇입니까?

132/ 지금까지 가장 즐거웠던 일은 무엇입니까?

133/ 당신이 들어본 것 중 가장 슬픈 이야기는 무엇입니까?

134/ 오랫동안 나에게 무엇을 말하고 싶었습니까?

135/ 나에게 진실을 말하는 데 왜 그렇게 오래 걸립니까?

136/ 내가 대화할 수 있는 사람이라고 생각하세요?

137/ 저와 함께 하고 싶은 활동은 무엇입니까?

138/ 당신에게 일어난 가장 설명할 수 없는 일은 무엇입니까?

139/ 당신의 하루는 무엇입니까?

140/ 당신에게 일어난 일에 대해 이야기하기에 가장 좋은 때는 언제라고 생각하십니까?

게임의 과학: WNRS가 작동하는 이유

질문 몇 개만, We're Not Really Strangers 질문의 성공은 무엇일까요? 의도적인 디자인, 심리적 원리, 아니면 다른 것? 아래로 스크롤해서 게임의 과학을 자세히 살펴보겠습니다!

올바른 질문을 하는 힘

WNRS 게임은 답변에만 집중하는 대신, 자기 발견, 상호 이해, 인생을 바꾸는 순간을 위해 생각을 자극하는 질문을 고안했습니다. 아이스브레이커 질문에서 성찰적인 질문에 이르기까지, 이 게임은 플레이어가 점차 마음을 열고 다른 사람들과 교류할 수 있는 안전한 느낌을 제공합니다. 

감정적 취약성이 어떻게 더 강한 연결을 구축하는가

취약성은 정서적 친밀감의 핵심입니다. WNRS 게임에 참여하면 플레이어는 공유하고, 다른 사람과 함께 배우고, 스스로를 다시 배울 수 있습니다. 이런 식으로 그들은 신뢰를 표시하고, 감정을 정상화하고, 더 강한 연결을 구축하기 위해 공감을 키웁니다. 

게임을 하는 것의 심리적 이점

WNRS는 강력한 유대감을 형성하는 것 외에도 감정 지능(EQ) 향상, 사회적 장벽 해소, 스트레스 해소, 개인적 성장 등 많은 정신 건강 및 심리적 이점을 제공합니다. 

반성적 질문 덕분에 EQ의 중요한 요소인 자기 인식과 공감을 강화할 수 있습니다. 게다가 진정성, 안전 지대, 좋은 연결은 스트레스와 사회적 불안을 줄이는 심리적 닻 역할을 합니다.

게다가, 성찰적인 질문은 자신을 더 잘 탐구하여 자기 이해와 개인적 성장을 심화시키는 삶을 바꿀 수 있는 순간이 될 수도 있습니다.

Holt-Lunstad J. 사회적 연결은 정신 및 신체 건강에 중요한 요인: 증거, 추세, 과제 및 미래 의미. World Psychiatry. 2024년 23월;3(312):332-10.1002. doi: 21224/wps.39279411. PMID: 11403199; PMCID: PMCXNUMX.

귀하의 요구 사항에 맞게 "우리는 정말 낯선 사람이 아닙니다"를 사용자 정의

WNRS 게임을 당신만의 게임으로 만드는 방법은 다음과 같습니다!

나만의 질문 만들기

질문을 맞춤화하기 전에 "어떤 종류의 연결을 육성하고 싶은가?"라고 자문해 보세요. 특정 관계나 이벤트에 따라 적절한 질문을 만들어낼 것입니다. 

게다가, 올바른 질문을 만드는 데 필요한 더 많은 아이디어를 얻기 위해 추가 에디션과 테마를 참고하십시오. 와일드카드와 프롬프트 또는 인용문을 사용하여 게임을 흥미롭고 의미 있게 만드는 것을 잊지 마십시오. 

비슷한 개념을 가진 대체 게임

We're Not Really Stranger라는 질문을 좋아하지만 더 많은 것을 알아보고 싶어요. 비슷한 개념을 가진 훌륭한 대안은 다음과 같습니다. 

  • 테이블 토픽: 아이스브레이커부터 심오한 성찰까지 다양한 질문이 담긴 대화 시작 게임. 가족 저녁 식사나 일반 모임을 위한 아이디어.
  • 빅 토크: 이 게임은 잡담을 위한 질문을 건너뛰고 바로 깊고 의미 있는 대화로 이어집니다.
  • 깊이 들어가자: 원래는 커플이 3단계 질문으로 플레이하도록 했습니다: Icebreaker, Deep, Deeper. 하지만 다른 참가자가 플레이하도록 조정할 수 있습니다. 

다른 대화 시작 도구와 혼합하기

더욱 역동적이고 매력적인 경험을 위해 We're Not Really Strangers 질문을 다른 전환 시작 질문과 혼합할 수 있습니다. 

다른 게임의 프롬프트를 결합하여 다양한 질문을 다양화할 수 있습니다. 그렇지 않으면 WNRS 게임을 그림 그리기, 일기 쓰기 또는 영화 감상과 같은 활동과 페어링하여 모든 사람이 같은 주제를 갖도록 할 수 있습니다. 특히 We're Not Really Stranger 앱이나 디지털 에디션을 물리적 카드와 통합하여 더욱 상호 작용적인 기능과 새로운 프롬프트를 만들 수 있습니다. 

WNRS 질문의 인쇄 가능 및 PDF 버전(무료 다운로드)

We're Not Really Strangers(WNRS)는 공식 웹사이트에서 디지털 전용 에디션의 무료 다운로드 가능한 PDF를 제공합니다. Self-Exploration Pack, Back to School Edition, Introspective Journal 등 고유한 요구 사항에 맞는 다양한 에디션이 있습니다. 

PDF 버전의 We're Not Really Stranger 무료 질문을 다운로드하세요 LINK!

DIY WNRS 카드를 직접 만들려면 이 무료 PDF를 인쇄하여 개별 카드로 잘라낼 수 있습니다. 또는 WNRS 형식에서 영감을 받아 질문을 만들어 카드스톡에 인쇄할 수도 있습니다.

자주 묻는 질문들 (FAQ)

We're not really strangers의 마지막 카드는 무엇인가요?

We're Not really Strangers 카드 게임의 마지막 카드에서는 파트너에게 메모를 쓰고 두 사람이 헤어진 후에만 열어야 합니다.

우리가 정말로 낯선 사람이 아니라면 대안은 무엇입니까?

Never I ever have, 2개의 진실과 1개의 거짓말, 차라리 이것이 아니면 저것, 나는 누구인가...와 같은 몇 가지 질문 게임을 플레이할 수 있습니다.

We're Not really Strangers로부터 문자를 받으려면 어떻게 해야 하나요?

문자는 공식 웹 사이트에서 월 $ 1.99에 사용할 수 있습니다. WNRS구독하려면 첫사랑의 이름의 첫 글자를 문자 메시지로 보내기만 하면 되고, 구매를 마치면 문자 메시지가 전송됩니다.

참고자료

  1. Holt-Lunstad J. 사회적 연결은 정신 및 신체 건강에 중요한 요인: 증거, 추세, 과제 및 미래 의미. World Psychiatry. 2024년 23월;3(312):332-10.1002. doi: 21224/wps.39279411. PMID: 11403199; PMCID: PMCXNUMX. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK64939/
  2. IU 뉴스. 연구에 따르면 젊은 성인의 정신 건강을 해결하는 데 더 강력한 소셜 네트워크가 핵심입니다. https://news.iu.edu/live/news/33803-stronger-social-networks-key-to-addressing-mental.