Pêdivî ye ku bê stres, amadekariyek kêm ramanên pêşkêşkirina interaktîv ji bo kar û danişînên hangout? Van 10 ramanên afirîner dê danûstendina zindî û her cûre danûstendina ku hûn hewce ne derxînin!
Digel ku çandên xebata dûr û hîbrîd derdikevin pêş wêneyê, pêşkêşiyên danûstendinê û hevdîtinên virtual bûne pêdiviya saetê.
Civîn û pêşkêşiyên ji dûr ve ji bo misogerkirina berdewamiya xebatê û ragihandina çêtir girîng in. Lê pirs ev e, gelo hûn dikarin wan bi qasî ku pêkan bi bandor, balkêş û hilberdar bikin?
Bersiv ERÊ pir hêsan e! Tevlihevkirina temaşevanan girîng e gelo hûn civînek zindî an virtual dikin.
di vê blog post, em ê ji we re bînin:
- 10+ ramanên pêşkêşkirina înteraktîf - the bicî ramanên pêşkêşkirinê yên balkêş ên ku hûn dikarin di civîna xwe ya pêş de bikar bînin an hangout!
- Fikrên pêşkêşkirina înteraktîf ên 5-hûrqê heke hûn tenê dixwazin çalakiyek temaşevanan a bilez û balkêş bistînin.
Çima divê em hêmanên înteraktîf di pêşkêşiyan de bikar bînin? | Ji bo ku tevlêbûna temaşevanan zêde bikin, ragirtina zanînê baştir bikin, û pêşkêşiya we bîranîntir bikin. |
Hin ramanên pêşkêşkirina afirîner û înteraktîf çi ne? | Anketên zindî, quiz, danişînên Q&A, û hetta pirsên sade yên qeşaşikan dikarin înteraktîfiyê zêde bikin. |
????? Fêrbûn meriv çawa pêşkêşiyek înteraktîf dike bi AhaSlides.
Table of Contents
Zêdetir Ramanên Pêşkêşkirina Interaktîf w AhaSlides
Di çirkeyan de dest pê bikin.
Ji bo pêşandana xweya înteraktîf a paşîn şablonên belaş bistînin. Belaş qeyd bikin û tiştê ku hûn dixwazin ji pirtûkxaneya şablonê bistînin!
🚀 Şablonên belaş bistînin
10 Ideas Pêşkêşkirina Interactive
Bi alîkariya piçûk ji cûrbecûr nermalava pêşkêşî ya danûstendinê û çalakî, hûn dikarin ji pêşkêşvanên din rawestin û ji temaşevanên xwe re ezmûnek hilberdar biafirînin. Ji ber vê yekê, mînakek pêşkêşiyek înteraktîf çi ye? Werin em têkevin nav 10+ ramanên pêşkêşkirina afirîner û înteraktîf ên ku hûn dikarin xeyal bikin û bi rastî bikar bînin da ku temaşevanên xwe bi heyecan û tevlêbûnê bihêlin.
Pêşkêşkirinê Bi Bişkek Qeşayê Destpêkirin
Yekem ramana pêşkêşkirina înteraktîf a ku em dixwazin nîşanî we bidin, danîna beşek qeşaşikan e. Çima?
Ka we pêşandanek casual an fermî hebe, bi yek dest pê dike çalakiya qeşaşkerê her gav çêtir e ku meriv elaletê heyecan bike. Bi gelemperî, mirov yekser dest bi pêşkêşiyê dikin da ku dem xilas bikin û qonaxa germbûnê derbas bikin. Encama dawî? Temaşevanek statîk tirsnak xuya dike mîna ku roja Îniyê 13-ê ye.
Li vir peyman heye: têkiliyek ava bikin Berî ku hûn dest bi pêşkêşiyê bikin bi temaşevanên xwe re, û hûn dikarin bi danasîna çend çalakiyan vê yekê bikin👇
Fikra # 1 - Hin pirsên qeşaşkerê danîn
Dibe ku hûn her gav ne heman koma mirovan beşdarî civînekê bibin. Carinan dibe ku endamên ku bi tevahî nû di komê de ne hebin. Hûn dikarin vê çalakiyê bikar bînin da ku hûn hevdu çêtir nas bikin.
Çawa tê lîstin
Pirsên bingehîn ên qeşaşikanê bipirsin da ku hûn temaşevanan çêtir nas bikin û demek ji bo bersivdanê bidin wan. Pirs dikarin bibin vekirî-qedandin, ku beşdar dikarin bi serbestî an bê sînorek peyvan bersiv bidin. Ev dihêle ku ew bi zelalî ramanên xwe diyar bikin, ji we re derfetek hêja dide ku hûn nîqaşên din vekin.
Bi Pêşkêşiyek Kêfxweş û Danûstandinek Biafirînin AhaSlides
Demek hebû ku hûn neçar bûn bi saetan rûnin slaytên pêşkêşiyê amade bikin û kesane bikin, lê ne hewce ye ku ew êdî bêzar be. Hûn dikarin cûrbecûr cûrbecûr bistînin belaş çalakiyên înteraktîf bi AhaSlides! Têkevin û îro hesabek belaş biafirînin da ku amûra meya serhêl biceribînin.
Fikra #2 - Peyva Rojê
Carinan, mijar an rojeva sereke ya civînê winda dibe ji ber ku pêşkêşî dirêj, bêzar û monoton dibe. Yek rê ji bo pêşîlêgirtina vê yekê ev e ku li seranserê pêşkêşiyê peyva/mijara sereke hebe.
Fêrbûn 13 vekirên zêrîn ji bo destpêkirina pêşkêşiyek.
Çawa tê lîstin
Peyv an hevok beriya pêşkêşiyê nayê eşkere kirin. Hûn dikarin pêşkêşiyê li beşan dabeş bikin an jî her carê li ser mijarek taybetî bisekinin. Dûv re hûn ji temaşevanan dipirsin ku peyva ku ew difikirin mijara herî girîng a rojê ye binivîsin. Dûv re peyv li ser bingeha bersivên populer wekî ewrek peyva zindî têne xuyang kirin, û peyva ku herî zêde bersiv dide li ser ewr mezintir xuya dike.
Ev ê ji we re, pêşkêşvan, ramanek bide ka temaşevan çiqas naverok distîne û ji temaşevanan re bibe alîkar ku gava ku hûn pêşkêşiyê bidomînin bala xwe bidin ser kîjan mijarê.
Bila temaşevanên xwe rasterast bikin
Kes hez nake ku bi saet û saetan rûne û li ser mijarekê biaxive, her çi qas balkêş be jî. Bila temaşevan li ser mijara ku ew dixwazin fêr bibin an rêza pêşkêşkirinê biryar bidin. Ramanên çêtirîn pêşkêşkirinê ne hewce ne ku rêzik bin! Li vir ji bo we hin çalakiyên îlhamê hene:
Fikra #3 - Qutiya ramanê
Mirov hez dikin ku nêrînên wan ji wan were pirsîn, û Idea Box ramanek pêşkêşkirina înteraktîf a ecêb e ku bala temaşevanên we bikişîne û biryar bide ka kîjan vebijarka çêtirîn e ku meriv pê pêşde biçin. Her pêşkêşî û hevdîtin dê di dawiyê de Q&A hebe, û dibe ku hûn nikaribin bersiva hemî pirsên temaşevanan bidin. Li vir dengdan derdikeve pêş.
Çawa tê lîstin
Gava ku hûn di pêşandana xwe de mijarek taybetî qedandin, hûn dikarin ji temaşevanan bipirsin ka pirsên wan hene û wan berhev bikin. Gava ku wan hemî pirsên xwe parve kirin, ew dikarin bijarteyên berdest deng bidin an jî neynin, û hûn dikarin pirsên ku dengên wan zêdetir in hilbijêrin û bersiv bidin.
Ev ji anketan cuda ne ji ber ku anket vebijarkan dide wan ku ji wan hilbijêrin, lê hûn dema dengdanê ramanên wan digirin ber çav.
AhaSlides an pêşkêşî dike Taybetmendiya dengdanê ji serî heta binî û an jî mijarên girîng ên pêşîn bidin pêş taybetmendiya nenas ji bo beşdarên şermok ku ramanên xwe bînin ziman.
Fikra #4 - Kartên Deal
Normal e ku pêşkêşvan li ser slaytan dane û agahdariyên din hebin ku ji temaşevanan re têgihîştina tevlihev be. Dema ku hûn pêşkêşkirina mijarek taybetî biqedînin, hûn dikarin a Rûniştina Q & A.
Di pêşandanek normal de, tenê pêşkêşvan dikare slaytan kontrol bike. Lê bifikirin ku hûn ne zindî pêşkêş dikin, bi karanîna amûrek pêşkêşkirina înteraktîf. Di wê rewşê de, hûn dikarin bihêlin ku temaşevanên xwe li ser slaytan paşde û paş ve biçin da ku agahdariya ku we berê pêşkêş kiriye kontrol bikin û zelal bikin.
Çawa tê lîstin
Hûn qertek (slaytek normal) bi daneyên / hejmarên taybetî nîşan didin. Ji bo nimûne, karta bi 75% li ser wê bêjin. Dûv re temaşevan dikarin vegerin ser slaytan, binihêrin ka çi bi 75% re têkildar e û bersiva pirsê bide. Ger kesek mijarek girîng ji dest dabe jî, ev yek dê piştrast bike ku ew pê re rû bi rû bimîne.
Temaşevanên xwe lêkolîn bikin
Hey, na! Nebin mîna wî mamosteyê ku timûtim zarokên ku guh nadin hildibijêre. Fikir ev e ku lêkolîn were kirin, ji bo afirandina ezmûnek ku her kes xwe tê de hîs dike û wan hîs bike ku ew beşek girîng a pêşkêşiyê ne.
Fikra #5 - Min ê Cûda çi Kiriba?
Pirskirina wan pirsên kûr/kêf/xweşik rêyek e ku hûn temaşevanan beşdarî axaftina we bikin. Ger hûn dixwazin tîmê xwe bi heyecan û tevlêbûnê hîs bike, hûn hewce ne ku ji wan re fersendek peyda bikin ku ramanên xwe diyar bikin.
Çawa tê lîstin
Rewşek bide temaşevanan û ji wan bipirse ku heke ew di wê rewşê de bûna dê çi cûda bikirana. AhaSlides vebijarkek slaytek vekirî pêşkêşî dike ku hûn dikarin danişîna Q&A hinekî xweştir bikin û bihêlin ku temaşevan nerînên xwe wekî nivîsek belaş parve bikin.
Fikra din a pêşkêşkirina înteraktîf ev e ku hûn ji wan bipirsin ka wan heywanên heywanan/zarok mezin kirine û bihêlin ku ew wêneyan bişînin nav AhaSlides' slide ya vekirî. Axaftina li ser tiştê wan ê bijare rêyek girîng e ku temaşevanan vekin.
Fikra #6 - Quizzes
Ji bo pêşkêşiyek bêtir ramanên înteraktîf hewce ne? Werin em derbasî dema quizkirinê bibin!
Ti arguman tune ku quiz yek ji awayên çêtirîn e ku tevlêbûna temaşevanan bike û pêşkêşiya we înteraktîf bike. Lê hûn çawa dikarin wan di dema pêşandanek zindî de bêyî nêçîra pênûs û kaxezê ji bo berjewendiya xwe bikar bînin?
Çawa tê lîstin
Baş e, xem neke! Afirandina kêf û danişînên quiz înteraktîf niha hêsan e û dikare di çend gavan de bi AhaSlides.
- Gav 1: Belaşiya xwe biafirînin AhaSlides konto
- Gav 2: Şablona xweya xwestinê hilbijêrin, an jî hûn dikarin bi yek vala dest pê bikin û jeneratorê slide AI-ê bikar bînin da ku ji afirandina pirsên quiz-ê re bibin alîkar.
- Gav 3: Bişkojk bikin, ceribandin û li ber temaşevanên zindî pêşkêş bikin. Beşdarên we dikarin bi hêsanî bi têlefonên têlefonê xwe bigihînin quizê.
Nebûna lîstikan di hişê xwe de? Li vir hinek hene games pêşkêşkirina înteraktîf ku hûn dest pê kirin.
Wek Hevalbendê xwe Humor bînin
Tewra dema ku ew înteraktîf be jî, carinan pêşandanên dirêj dikarin enerjî û heyecanê ji pêşkêşvan û temaşevanan derxînin. Jokes û meme mînakên din ên pêşkêşkirina înteraktîf in ku hûn dikarin bikar bînin da ku hestê sivik bikin û temaşevanên xwe tevbigerin.
Fikra #7 - GIF û Vîdyoyan bikar bînin
Dema ku hûn wê bi wêne û GIF-an ve girêbidin temaşevan dê pêşkêşî û mijarê çêtir bi bîr bînin. Ger hûn li rêyek bêkêmasî digerin ku hûn di dema pêşkêşkirinê de qeşayê bişkînin an jî hewayê sivik bikin, ev yek ji ramanên bêkêmasî ji bo pêşkêşiyên înteraktîf e.
Çawa tê lîstin
Ji beşdaran re anketek bi hejmarek wêne an GIF-ên girêdayî pirsê nîşan bidin. Ji bo nimûne bêje - Kîjan Otter Mooda We Dibêje? Di anketan de dibe ku wêne an GIF-yên otêlên dilşewat hebin, û temaşevan dikarin bijartina xwe hilbijêrin. Dema ku her kesî vebijarka xwe hilbijart, pêşkêşvan dikare encaman li ser ekranê nîşan bide.
Fikra #8 - Du Rastî û Derewek
Ger hûn dixwazin temaşevanan di heman demê de bifikire û wan xweş bike, ev yek ji baştirîn nimûneyên pêşkêşkirina înteraktîf e ku hûn dikarin bikar bînin. Ramanên pêşkêşkirina înteraktîf ên mîna Du Rastî û Derewek dikarin axaftina we ducar xweş û balkêş bikin.
Çawa tê lîstin
- Gav 1: Di derbarê mijara ku hûn pêşkêş dikin de daxuyaniyek bidin temaşevanan
- Gav 2: 3 vebijarkan bidin ku ew ji wan hilbijêrin, di nav de du rastiyên rast û derewek li ser daxuyaniyê
- Gav 3: Ji wan bipirsin ku di nav bersivan de derewan bibînin
Di Pêşkêşiya Xwe de Pêşkêşan bikar bînin
Carinan, dayîna temaşevanan tiştek ku ji bilî pêşkêşiyê balê bikişîne, dibe alîkar. Fikir ev e ku meriv wan bi pêşandanek înteraktîf a kêfê ve mijûl bike bêyî ku cewhera mijarê ji holê rabike.
Fikra #9 - Lîstika Stick
Nimûneyek pêşkêşkirina înteraktîf a vê ramanê lîstika çîtikê ye, ku pir hêsan e. Tu “çîçek axaftinê” didî temaşevanan. Kesê ku çîp bi wan re heye dikare di dema pêşkêşiyê de pirsekê bike an jî nêrîna xwe parve bike.
Çawa tê lîstin
Ev lîstik ji bo dema ku hûn di danhevek civînek laşî de ne herî guncaw e. Dibe ku hûn amûrek pêşkêşkirina dîjîtal bikar bînin, lê karanîna rêbazek kevneşopî ya kevneşopî carinan dikare hêsan û cûda be. Hûn ji temaşevanan dipirsin ku gava ku ew dixwazin biaxivin çîçeka axaftinê derbas bikin, û hûn dikarin di cih de jê re biaxivin an jî paşê ji bo Q&A binivîsin.
🎊 Serişteyên: Serlêdanên Q&A çêtirîn ku bi temaşevanên xwe re têkildar bibin | Di sala 5-an de 2024+ Platformên Belaş
Fikra #10 - Trend Hashtag
Afirandina dengek li ser mijarek taybetî dikare her elaletê heyecan bike, û ya ku bi alîkariya medyaya civakî dikare were kirin ev e.
Çawa tê lîstin
Berî pêşkêşiyê, belkî çend roj şûnda jî, pêşkêşvan dikare ji bo mijara destnîşankirî dest bi hashtagek Twitterê bike û ji hevalên tîmê bixwaze ku tevlî bibin û raman û pirsên xwe parve bikin. Navnîşan tenê heya roja pêşkêşkirinê têne girtin, û hûn dikarin sînorek dem jî destnîşan bikin.
Navnîşan ji Twitterê kom bikin, û di dawiya pêşkêşiyê de, hûn dikarin çend ji wan wekî nîqaşek gelemperî hilbijêrin û nîqaş bikin.
Bi ramanên me yên ji bo pêşandanek înteraktîf a li jor, hêvî dikim ku hûn axaftina xwe bi heybet bikin ku her kes bi bîr bîne!
🤗 Van ramanên pêşkêşkirina afirîner û înteraktîf hemî ji bo heman armancê li vir in - ji bo ku hem pêşkêşvan û hem jî ji temaşevanan re demek bêserûber, pêbawer û hilberîner hebe. Bi xatirê xwe ji civînên domdar, dirêj ên statîk bixwazin û bikevin nav cîhana pêşkêşên înteraktîf AhaSlides. Îro belaş qeyd bikin da ku pirtûkxaneya şablonê me bigerin.
5-Deqîqên Pêşkêşkirina Interaktîf
Di cîhanek ku lê dirêjahiya baldariyê kurt e, çêkirina pêşkêşiya we înteraktîf û tenê di pênc hûrdeman de tevlêbûn dikare vebijarkek biaqil be. Li vir hin ramanên danasîna înteraktîf ên 5-hûrî hene ku temaşevanên we tevlêbûn û enerjî bimînin.
Fikra # 1 - Pirsên Qeşaşkerê Zû
Destpêkirina bi qeşaşikek bilez dikare dengek ji bo pêşkêşiyek balkêş saz bike.
Çawa tê lîstin
Tiştekî bipirsin, "Niha di derbarê [mijara we] de çi herî zêde we diêşîne?" 30 çirkeyan bidin wan da ku bersivan biqîrin an di chatê de binivîsin. Hûn ê wan hişyar bikin û fêr bibin ka ew bi rastî çi eleqedar dibin.
Fikra # 2 - Mini Quizzes
Mejiyê me ji dijwariyekê hez dike. Quizzes rêgezek fantastîk e ku fêrbûnê xurt dike û temaşevanên xwe tevdigere.
Çawa tê lîstin
Di derbarê mijara xwe de 3 pirsên bilez bavêjin wan. Bikaranîn AhaSlides da ku ew dikarin li ser têlefonên xwe bersiv bidin. Mesele ne rastkirina wê ye - ew e ku meriv wan bifikire.
Fikra #3 - Çalakiya Ewrê Peyv
Dixwazin zanibin temaşevanên we bi rastî çi difikirin? Ewrek peyva zindî dikare bi dîtbarî ramanên temaşevanên we bikişîne û wan mijûl bike.
Çawa tê lîstin
Ji wan bipirsin ku di derbarê mijara we de peyvek pêşkêş bikin. Temaşe bikin ku ewrekî peyva zindî ava dike. Ew gotinên mezin? Serê wan li wir e. Li wir dest pê bikin.
Fikra #4 - Bersiva Bilez
Nerîn girîng in. Anketên bilez dikarin di derbarê nerîn û vebijarkên temaşevanan de nihêrînên tavilê peyda bikin.
Çawa tê lîstin
Di derbarê mijara xwe de pirsek dabeşker derxînin. Ji bo dengdanê 20 saniye bidin wan AhaSlides. Hema ku ew hejmar xuya dibin, dibin arguman.
Fikra # 5 - Pirsên Dengdanê
Skrîptê bizivirînin. Bila pirsan bipirsin, lê bikin lîstik.
Çawa tê lîstin
Ew pirsan pêşkêş dikin, paşê li ser bijareyên xwe deng didin. Navnîşana jorîn 2-3. Hûn bersiva tiştê ku ew bi rastî dixwazin zanibin, ne ya ku hûn difikirin ku divê ew zanibin. Ya sereke ev e: Ev ne fêlbaz in. Ew amûr in ku balê bikişînin û fêrbûna rastîn bişewitînin. Wan bikar bînin da ku demên surprîz, meraq û girêdanê biafirînin. Bi vî rengî hûn 5 hûrdeman wekî saetekê hîs dikin (bi awayek baş).
Pirsên Pir tên Pirsîn
Çima ramanên pêşkêşkirina înteraktîf girîng in?
Ramanên pêşkêşkirina înteraktîf girîng in ji ber ku ew dibin alîkar ku temaşevan li seranserê pêşkêşiyê mijûl û eleqedar bimînin. Hêmanên înteraktîf dikarin monotoniya pêşkêşiyek yekalî bişkînin û ji temaşevanan re fersend peyda bikin ku bi rengek çalak beşdar bibin, ku dikare fêrbûn û ragirtinê zêde bike.
Çima pêşandanên înteraktîf ji xwendekaran re bikêr in?
Ji bo xwendekaran ramanên pêşkêşkirina înteraktîf in giranbiha awayên ku ezmûna fêrbûna xwe zêde bikin. Ew dikarin fêrbûna çalak, hînkirina kesane, û hevkariyê pêşve bibin, ku hemî jî dikarin beşdarî baştirkirina performansa akademîk û serkeftina xwendekar bibin.
Feydeyên pêşkêşkirina înteraktîf li cîhê xebatê çi ne?
Pêşniyarên înteraktîf ji bo ragihandinê, pêşvebirina tevlêbûn, fêrbûn, biryargirtin û motîvasyona li cîhê xebatê amûrên bi bandor in. Bi karanîna vê teknîkê, rêxistin dikarin çandek fêrbûn û pêşkeftina domdar pêşve bibin, ku bibe sedema baştirkirina performansa karmend û serfiraziya karsaziyê.