Edit page title Gamification ji bo Fêrbûnê | 2024 Rêbernameya Bêkêmasî Ji bo Tevlêbûna Xwendekaran - AhaSlides
Edit meta description Lêkolîn destnîşan dikin ku gamingkirina ji bo fêrbûnê rê li ber encamên nebawer vedike, di nav de heya 85% zêdetir tevlêbûna xwendekar, 15% baştirkirina ragirtina zanînê, û zêdebûna hevkariyê.

Close edit interface

Gamification ji bo Fêrbûnê | 2024 Rêbernameya Bêkêmasî ji bo Tevlêbûna Xwendekaran

Bûyerên giştî

Astrid Tran May 10, 2024 7 min xwend

Xeyal bikin ku hûn biçin pola ku ji bo mîsyonên ku hatine qedandin nîşaneyan bidest bixin û bigihîjin jortirîn tabloyên pêşeng bi qasî lîstina lîstika vîdyoya xweya bijare heyecan bû. Eve heye gamification ji bo fêrbûnêDi çalakiyê de.

Lêkolînan destnîşan dikin ku gaming dibe sedema encamên nebawer, di nav de heya 85% zêdetir tevlêbûna xwendekar, 15% çêtirkirina ragirtina zanînê û zêdebûna hevkariyê.

Vê rêberê berfireh dê her tiştê ku hûn hewce ne ku di derbarê fêrbûna gamifying de zanibin fêrî we bike. Fêr bibin ka gamification çi tê de ye, çima ew bi bandor e, meriv wê çawa bi serfirazî bicîh tîne, û platformên fêrbûna gamification çêtirîn. Ka em bikevin hundir!

gamification di fêrbûnê de çi ye
Fêrbûna gamified pêvajoya fêrbûnê xweştir û bi bandortir dike | Wêne: Shutterstock

Table of Contents

Gamification ji bo Fêrbûnê çi ye?

Gamification ji bo fêrbûnê têgînên ji sêwirana lîstikê yên wekî xelat, naskirin, pêşbazî, vegotin û sepandina wan ji bo pêvajo û bernameyan fêrbûnê digire. Armanc ev e ku meriv dema ku lîstikan dilîzin tevlêbûn û kêfa mirovan bikişîne û wê bîne çarçoweya perwerdehiyê.

Ev di sêwirana lîstika vîdyoyê de di lîstikên perwerdehiyê de di dema çalakiyên polê de nîşan, xal, ast, dijwarî û hêmanên pêşengan bikar tîne da ku fêrbûna bi lîstikê, nemaze ji bo qursên serhêl, teşwîq bike.

Gamification xwestekên xwezayî yên mirovan ên ji bo statû, destkeftî, xweîfadekirin û pêşbaziyê bikar tîne da ku fêrbûnê motîve bike. Hêmanên lîstikê bertekek tavilê peyda dikin da ku xwendekar karibin pêşkeftina xwe bişopînin û hestek serfiraziyê hîs bikin.

Serişteyên ji bo Tevlêbûna Baştir

Nivîsara Alternatîf


Quiz-a Xwe Bikin û Bijîn Mêvandar Bikin.

Kîjan belaş kengê û li ku derê hewcedariya we bi wan hebe. Spark dikene, tevlêbûnê derdixe!


Ji bo azadiyê dest pê bikin

Nimûneyên Fêrbûna Gamified çi ne?

Bi gamification re ezmûnek fêrbûna baş çi dike? Li vir 7 mînakên gamification di polê de hene ku dikarin ji we re bibin alîkar ku qursek bîranîn û watedar saz bikin:

  • Quizên-based Game: Bi pêşkêşkirina agahdarî di forma pirs û bersivê de, xwendekar dikarin bi lez û bez tiştên ku berê dizanin bi rengek balkêş û heyecan binirxînin.
  • Sîstema dengdanê: Bicîhanîna pergalek xalîkirinê rê dide xwendekaran ku pêşkeftina xwe bişopînin û bi xwe û yên din re pêşbaziyê bikin. Pûan dikarin ji bo bersivên rast werin xelat kirin, beşdaran teşwîq dikin ku ji bo xalên bilindtir hewl bidin.
  • Badges: Xelatkirina nîşanan ji bo serkeftin an xalan hestek serfiraziyê zêde dike. Xwendevan dikarin van nîşaneyên virtual wekî şahidiyek pêşkeftin û pisporiya xwe berhev bikin û nîşan bidin.
  • Rêbername: Tabloyên pêşeng pêşbaziya saxlem diafirînin bi pêşandana lîstikvanên herî baş. Xwendevan dikarin bibînin ka ew li gorî hevalên xwe çawa di rêzê de ne, wan motîve dike ku pêşve bibin û bi rengek çalak beşdarî pêvajoya fêrbûnê bibin.
  • Pergala xelatê: Xelat, wekî xelatên virtual an gihîştina naverokek zêde, dikare ji lîstikvanên top re were pêşkêş kirin. Ev ji xwendekaran re teşwîq dike ku bi pêş ve bibin û bêtir lêkolîn bikin.
  • Demjimêrên quiz: Ji bîr nekin ku hûn astengiyên demê destnîşan bikin da ku quiz dikarin zexta biryara cîhana rastîn simul bikin. Ew ramana bilez teşwîq dike û nahêle ku xwendekar bersivên xwe texmîn bikin.
  • Lîstikên şêwazê xeternak: Lîstikên mîna Jeopardy an formên din ên înteraktîf dikarin werin bikar anîn da ku fêrbûnê xurt bikin. Van lîstikan bi gelemperî kategorî, pirs û hêmanek pêşbaziyê vedigirin, fêrbûnê balkêştir û bîranîn dikin.
Gamification ji bo Nimûneyên Fêrbûnê
Gamification ji bo nimûneyên fêrbûnê | Wêne: Pinterest

Çima Gamification ji bo Fêrbûnê bikar bînin?

Feydeyên fêrbûna gamified nayê înkar kirin. Gelek sedem hene ku çima sepandina gamification ji bo fêrbûnê ji xwendekaran re sûdmend e:

  • Tevlîbûn û motîvasyona zêde- Hêmanên lîstikê pêvajoya fêrbûnê pir xweştir dike, ku ev yek serbestberdana dopamînê dike ku daxwaziya berdewamkirina lîstin û fêrbûnê dike.
  • Ragirtina zanînê çêtir kirin- Gelek lîstik têne çêkirin ku ji xwendekaran re bibin alîkar ku dersên xwe binirxînin. Ev jibîrkirin, vegirtina zanînê û xurtkirin teşwîq dike.
  • Bersiva lezgîn- Xal, nîşan, bilindbûn, bertekên di wextê rast de didin, dihêlin xwendekar bersiva rast bistînin û fêrbûna xwe zû bi pêş bixin. Bê guman ew dem ji bo rastkirina bersivê xilas dike û xwendekar çu carî ne hewce ne ku li bendê bin ku fêr bibin ka ew çiqas baş dikin an ew çawa dikarin çêtir bikin.
  • Zehfên nerm teşwîq dike- Bi fêrbûna gamîkirî re, ji xwendekaran tê xwestin ku bi rexneyî bifikirin û bi yên din re bixebitin (di hin dijwarîyên tîmê de), ku pêwendî, hevkarî, biryardarî û afirîneriyê baştir dike.
  • Pêşbaziya tendurist- Tabloyên pêşeng encamên her dor zû zû nîşan didin, ku hestek pêşbaziyê zêde dike, û xwendekaran dihêle ku bêtir hewl bidin da ku rêza xwe baştir bikin.

Platformên Fêrbûna Gamification ya çêtirîn

Çalakiyên fêrbûna gamified ji bo serîlêdanên fêrbûnê an dersên serketî hêmanên bêserûber in. Çi ew sinifa kevneşopî be yan jî hînbûna e, ew ê xeletiyek mezin be ku meriv ji fêrbûnê gamification derxe.

Ger hûn li platformên fêrbûna gamîfîkê yên hêja digerin ku ji bo veguhertina dersa we dibe alîkar, û dem û hewldana we xilas dike, li vir 5 mînakên çêtirîn hene ku hûn ji wan hilbijêrin.

platforma fêrbûna gamification
Platforma fêrbûna gamification

#1. EdApp

Platformek fêrbûnê ya pêşeng-mobîl mîna EdApp vebijarkek girîng e ku pêşî lê were girtin. Ew hêman û fonksiyonên gamification vedihewîne da ku heyecanê bixe nav ezmûna fêrbûnê. Tiştê ku wê bêhempa dike hevgirtina Gamification û Microlearning e, ku li wir materyalên fêrbûnê têne xuyang kirin û bi hêsanî têne rave kirin, bêtir tevlêbûn û kêmtir dem dixwe.

#2. WizIQ 

WizIQ platformek fêrbûna gamîkirî ya ji dûr ve-yek-bi-yek e ku dersên virtual û LMS-ê li hev dike. Ew bi anket, quiz û tabloyên spî yên înteraktîf tevlêbûnê zêde dike. Hûn dikarin bi hêsanî portalek fêrbûna xweya xwerû saz bikin û materyalê perwerdehiyê di her formatê de bar bikin. WizIQ fêrbûna multimodal piştgirî dike, danûstendina deng, vîdyo û nivîsê ya rast-dem pêşkêşî dike. Xwendekar dikarin bi karanîna sepana WizIQ li ser iOS û Android-ê beşdarî dersên zindî bibin.

#3. Qstream

Heke hûn li platformek fêrbûna gamified ku tevlêbûnê berbi astek din ve diçe, li Qstream bifikirin. Bi vê sepanê re, hûn dikarin materyalên perwerdehiya xwe veguherînin serpêhatiyên balkêş, bi qasê ku ji xwendekaran re hêsan têne hilanîn. Platform di heman demê de analîtîkên têgihîştî pêşkêşî dike, ku dihêle hûn performansa kesane û komê bişopînin, piştrast bikin ku hewildanên perwerdehiya we li ser riya rast in.

#4. Kahoot!

Platformên fêrbûnê yên naskirî mîna Kahoot! bi rastî pêşengiya karanîna gamification ji bo fêrbûnê kirine, û ew berdewam dike ku rê li ber afirandina ezmûnên perwerdehiya balkêş bigire. Bi navgîniya xweya zindî, bikarhêner-heval, Kahoot! di nav perwerdekar, perwerdekar û xwendekaran de bûye bijare.

#5. AhaSlides

Yek ji wan serîlêdanên fêrbûna virtual ku divê biceribîne, AhaSlides hêmanên gamification ecêb pêşkêşî dike ku soz dide ezmûnek fêrbûnê ya ku dînamîk û înteraktîf dimîne. AhaSlides' Şablonên amade û banka pirsan çêkirina lîstikên fêrbûnê hêsan dike, û pirtûkxaneya wê ya berfireh ji bo mijarên cihêreng cûrbecûr naveroka pêş-çêkirî peyda dike. Ma hûn di perwerdehiya pargîdanî, lênihêrîna tenduristî, an perwerdehiyê de ne, ew dikare were sêwirandin ku hewcedariyên weyên taybetî bicîh bîne.

Key Takeaways

Ji bo fêrbûnê lîstikvanî hewce ye ku beşdarî, tevlêbûn û hevkariyê di nav xwendekaran de teşwîq bike.

Bikaranîna platformên fêrbûna gamified mîna AhaSlides yek rêyên çêtirîn e ku ji bo nûvekirina fêrbûna kevneşopî di ezmûnek dînamîk û înteraktîf de dibe alîkar.

💡Tevlî bibinAhaSlides rast e ku hûn bibînin ka 60K+ bikarhênerên me yên çalak çawa pêşandanên xwe diguhezînin û temaşevanên xwe mîna berê tevdigerin!

Pirsên Pir tên Pirsîn

Di fêrbûnê de gamification çawa tê bikar anîn?

Gamîfîka ji bo fêrbûnê bi girtina têgînên ji sêwirana lîstikê yên mîna xal, nîşan, dijwarî, xelat, avatar, tabloyên pêşeng û sepandina wan di warên perwerdehiyê de digire.

Di fêrbûnê de mînakek gamification çi ye?

Nimûneyek gamîfîka ji bo fêrbûnê tevlîkirina nîşan û xalan di quizan de fêrbûnê înteraktîf û kêfxweş dike. Ev şêwaza lîstika-based quiz teknîkek ecêb e ku tê bikar anîn da ku ji xwendekaran re bibe alîkar ku zanîna xwe xurt bikin û naverokên nû bi nirxandina damezrîner û nerîn fêr bibin.

Gamification di hînkirinê de çi ye?

Gamification di hînkirinê de ji mamosteyan re vedibêje ku hêmanên lîstikê yên wekî xal, nîşan, tabloyên pêşeng, dijwarî û xelatan bikar tînin da ku motîvasyona xwendekar û tevlêbûna bi ders û peywiran re zêde bikin. Di hînkirinê de lîstikvaniya bibandor amancên zelal destnîşan dike ku xwendekar li ser bixebitin, pêşkeftina wan dişopîne û ji bo destkeftiyan naskirinê pêşkêşî dike. Ev fêrbûna ji bo celebên cihêreng ên xwendekar fêrbûna xweş û balkêştir dike.

Çavkanî: EdApp |pîşesaziya elearning |ttro