Ji ber vê yekê, meriv çawa pêşkêşiyek balkêş çêbike? Bala temaşevanan marekî şêlû ye. Zehmet e ku meriv têgihiştinê û hêj hindiktir girtina wê hêsan e, di heman demê de ji we re ji bo pêşandanek serfiraz hewce dike.
Ne Mirin ji hêla PowerPoint ve, ne ji xêzkirina monologan re; dem e ku meriv derxe holê games pêşkêşkirina înteraktîf!
Xelat: Free lîstika slideshow (şablon) bikaranîn. Ji bo bêtir li jêr bigerin👇
Têgihiştinî
Di pêşkêşiyekê de divê çend lîstikên min hebin? | 1-2 lîstik / 45 deqîqe |
Divê zarok di kîjan temenî de dest bi lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf bikin? | Herdem |
Mezinahiya çêtirîn ji bo lîstina lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf? | 5-10 beşdar |
Van 11 lîstikên jêrîn ji bo an bêkêmasî ne danûstandinek întegrasyon. Ew ê ji we re bi hevkar, xwendekar, an li cîhê din re xalên mega-plus bi dest bixin ku hûn hewceyê lêdanek înteraktîfek super-tevgerdar bin... Hêvîdar in ku hûn van ramanên lîstikê yên li jêr arîkar bibînin!
Table of Contents
- #1: Quiz Zindî
- #2: Hûn ê çi bikin?
- #3: Hejmara sereke
- #4: Ferman texmîn bikin
- #5: 2 Rastî, 1 Derew
- #6: 4 quncik
- #7: Ewrê Peyva Nezelal
- #8: Dil, Çek, Bomb
- #9: Lihevhatin
- #10: Tekerê bizivirîne
- # 11: Q & A Balloons
- Lîstikên Pêşkêşkirina PowerPoint-a Interaktîf - Erê an Na?
- Pirsên Pir tên Pirsîn
Host Games Pêşkêşiya Interactive ji bo Belaş!
Hêmanên înteraktîf ên ku elaletê hov dike lê zêde bikin.
Bi tevahî bûyera xwe ji bo her temaşevanan, li her deverê, bi bîr bînin AhaSlides.
Zêdetir Serişteyên Pêşkêşkirina Interaktîf bi AhaSlides
- Ideas Pêşkêşkirina Interactive
- Lîstikên înteraktîf ên ji bo danişînên perwerdehiyê
- Teknîkên Pêşkêşkirina Interactive
Di çirkeyan de dest pê bikin.
Ji bo pêşandana xweya înteraktîf a paşîn şablonên belaş bistînin. Belaş qeyd bikin û tiştê ku hûn dixwazin ji pirtûkxaneya şablonê bistînin!
🚀 Şablonên belaş bistînin
#1: Pêşbaziya Quiz ya Zindî
Bûyerek heye ku tavilê bi hin hûrguliyan nehatibe baştir kirin?
A quiz zindî rêgezek herheyî ye, herdem-tevger e da ku agahdariya pêşkêşiya xwe yek bikin û têgihîştina wê hemî di nav temaşevanên xwe de kontrol bikin. Li benda kenê mezin bin ji ber ku temaşevanên we bi tundî pêşbaziyê dikin ka kê herî tevlihev guhdariya pêşkêşiya we dikir.
Li vir çawa tê lîstin:
- Pirsên xwe li ser saz bikin AhaSlides.
- Quiz-a xwe pêşkêşî lîstikvanên xwe bikin, yên ku bi nivîsandina koda weya yekta di têlefonên xwe de tevlî dibin.
- Lîstikvanên xwe di her pirsê de derbas bikin, û ew pêşbaziyê dikin ku bersiva rast zûtirîn bistînin.
- Tabloya pêşeng a paşîn kontrol bikin da ku serketî eşkere bikin!
Fêr bibe ka meriv çawa di nav çend hûrdeman de quiz-a pêşkêşkirina xwe belaş saz dike! 👇
#2: Hûn ê çi bikin?
Temaşevanên xwe bixin nav pêlavên xwe. Ji wan re senaryoyek bi pêşkêşkirina we re têkildar bidin û bibînin ka ew ê çawa bi wê re mijûl bibin.
Em bibêjin ku hûn mamosteyek li ser dînozoran pêşkêşiyekê dike. Piştî ku hûn agahdariya xwe pêşkêş bikin, hûn ê tiştek mîna ...
Stegosaurusek we dişopîne, amade ye ku we ji bo şîvê bigire. Hûn çawa direvin?
Piştî ku her kes bersiva xwe radest dike, hûn dikarin deng bidin ku bibînin ka kîjan elaletê bersiva bijare ya senaryoyê ye.
Ev yek ji baştirîn lîstikên pêşkêşkirinê ji bo xwendekaran e ji ber ku ew hişên ciwan bi afirîner diqelişe. Lê ew di cîhanek xebatê de jî pir baş dixebite û dikare bandorek azadkirina wekhev hebe, ku bi taybetî wekî a icebreaker koma mezin.
Li vir çawa tê lîstin:
- Slidek mêjûyê biafirînin û senaryoya xwe li jor binivîsin.
- Beşdar beşdarî pêşkêşiya we li ser têlefonên xwe dibin û bersivên xwe li ser senaryoya we dinivîsin.
- Dûv re, her beşdarvan ji bo bersivên xweyên bijare (an 3 bijareyên jorîn) deng dide.
- Kesê ku herî zêde deng bi dest xistî wekî serketî tê diyar kirin!
#3: Hejmara sereke
Mijara danasîna we ferq nake, bê guman gelek jimar û jimar hene ku li dora xwe difirin.
Wekî endamek temaşevanan, şopandina wan her gav ne hêsan e, lê yek ji lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf ku wê hêsantir dike ev e. Hejmara Key.
Li vir, hûn jimareyek hêsan pêşkêşî dikin, û temaşevan bi ya ku ew difikirin ku ew behs dike bersivê dide. Mînakî, heke hûn binivîsin '$25', dibe ku temaşevanên we bersivê bidin 'lêçûna me ya her kirînê', 'budçeya me ya rojane ji bo reklama TikTok' or 'Heqê ku Yûhenna her roj li ser jelûpelan xerc dike'.
Li vir çawa tê lîstin:
- Çend slaytên pir-bijartî biafirînin (an slaytên vekirî-dawî da ku wê tevlihevtir bikin).
- Hejmara mifteya xwe li serê her slaytê binivîsin.
- Vebijêrkên bersivê binivîsin.
- Beşdar li ser têlefonên xwe beşdarî pêşkêşiya we dibin.
- Beşdar bersiva ku ew difikirin ku hejmara krîtîk pê re têkildar e hilbijêrin (an jî bersiva xwe binivîsin heke vekirî be).
#4: Ferman texmîn bikin
Ger şopandina hejmar û jimaran dijwar be, ew dikare hîn dijwartir be ku meriv pêvajoyek an rêçikên xebatê yên ku di pêşkêşiyekê de hatine ravekirin bişopînin.
Ji bo ku hûn vê agahiyê di hişê temaşevanên xwe de bicîh bikin, Guess Order ji bo pêşkêşiyan minîlîstokek fantastîk e.
Hûn gavên pêvajoyek dinivîsin, wan tevlihev dikin, û dûv re dibînin ku kî dikare wan zûtirîn rêza rast bi cih bike.
Li vir çawa tê lîstin:
- Slaydek 'Rast Order' biafirînin û daxuyaniyên xwe binivîsin.
- Daxuyan bixweber têne tevlihev kirin.
- Lîstik li ser têlefonên xwe beşdarî pêşkêşiya we dibin.
- Lîstik pêşbaziyê dikin ku daxuyaniyan bi rêza rast bixin.
#5: 2 Rastî, 1 Derew
Dibe ku we ev yek wekî qeşaşkek mezin bihîstibe, lê ew di heman demê de yek ji lîstikên înteraktîf ên herî baş e ku di dema pêşkêşiyekê de lîstin ji bo kontrolkirina kê bala xwe dide.
Û kirina wê pir hêsan e. Tenê du gotinan bifikirin ku agahdariya di pêşandana xwe de bikar bînin, û yeka din çêbikin. Divê lîstikvan texmîn bikin ka ya ku we çêkiriye kîjan e.
Ev yek lîstikek ji nû ve-çapkirinê ye û ji bo xwendekar û hevkaran dixebite.
Li vir çawa tê lîstin:
- Çêbikin lîsteya 2 rastî û yek derew di pêşkêşiya xwe de mijarên cihêreng vedigirin.
- Du rastî û yek derew bixwînin û beşdaran bikin ku derewan texmîn bikin.
- Beşdar an bi destan an jî bi rêya a deng didin derewê slide pir-bijartî di pêşkêşiya we de.
#6: 4 quncik
Pêşniyarên çêtirîn ew in ku hinekî ramana afirîner û nîqaşê dişoxilînin. Ji bo vekêşana vê yekê lîstikek pêşkêşkirinê çêtir tune 4 goşe.
Têgeha hêsan e. Daxuyaniyek li ser bingeha tiştek ji pêşkêşiya we ya ku ji bo nêrînên cihêreng vekirî ye pêşkêş bikin. Bi ramana her lîstikvanek ve girêdayî, ew diçin quncikek jûreya ku bi etîketkirî ye 'bi tundî razî me', 'pejirandin', 'ne razî' or 'bi tundî li hev nakin'.
Dibe ku tiştek bi vî rengî:
Kesek ji xwezayê bêtir ji xwezayê çêdibe.
Gava ku her kes di quncikê xwe de ye, hûn dikarin a gengeşiya pêkhatî di navbera herçar aliyan de ku nêrînên cuda bînin ser maseyê.
Li vir çawa tê lîstin:
- Di jûreya xwe de quncikên 'bi tundî razî', 'lihev', 'napejirînim' û 'bi tundî nerazî' saz bikin (eger pêşandanek virtual bimeşînin, wê hingê destanek hêsan dikare bixebite).
- Hin gotinên ku ji ramanên cûda re vekirî ne binivîsin.
- Daxuyaniyê bixwînin.
- Her lîstikvan li quncikê rastê yê jûreyê radiweste, li gorî dîtina xwe.
- Çar nêrînên cuda nîqaş bikin.
Ji bilî lîstikan, ev mînakên pêşkêşkirina multimedia ya înteraktîf di heman demê de dikare axaftinên we yên din sivik bike.
#7: Ewrê Peyva Nezelal
Ewrê peyvan is herdem pêvekek bedew ji bo her pêşkêşiyek înteraktîf. Heke hûn şîreta me dixwazin, gava ku hûn dikarin wan têxin nav wan - lîstikên pêşkêşkirinê an na.
Hûn û ez do plan dikin ku di pêşandana xwe de yek ji bo lîstikek bikar bînin, ceribandinek hêja ye Ewrê Peyva Nezelal.
Ew li ser heman konseptê wekî pêşandana lîstika populer a Keyaniya Yekbûyî dixebite bêarmanc. Lîstikvanên we daxuyaniyek tê dayîn û neçar in ku bersiva herî nezelal ku ew dikarin bi nav bikin. Bersiva rast a herî kêm-navkirî serketî ye!
Vê daxuyaniya nimûneyê bigirin:
Ji bo razîbûna xerîdar yek ji wan 10 welatên meya herî mezin bi nav bikin.
Bersivên herî populer dikarin bibin Hindistan, USA û Brezîlya, lê xal diçin welatê rast ku herî hindik behs kirin.
Li vir çawa tê lîstin:
- Bi daxuyaniya xwe ya li jor de slaytek ewr a peyvan biafirînin.
- Lîstik li ser têlefonên xwe beşdarî pêşkêşiya we dibin.
- Lîstik bersiva herî nezelal ku ew dikarin bifikirin pêşkêş dikin.
- Ya herî nezelal li ser panelê herî kêm xuya dike. Yê ku wê bersivê radest bike serketî ye!
Ewrên Peyv ji bo Her Pêşkêşkirinê
Vana bistînin şablonên ewr peyva Dema ku tu belaş qeyd bikin bi AhaSlides!
#8: Dil, Çek, Bomb
Ev yek lîstikek hêja ye ku meriv di polê de bikar bîne, lê heke hûn ji bo pêşkêşkirinê li lîstikên xwendekaran negerin, ew di cîhek xebatek bêserûber de jî ecêb dike.
Dil, Çek, Bomb lîstikek e ku tê de tîm bi dorê bersivê didin pirsên ku di torgilokê de têne pêşkêş kirin. Ger bersivek rast bi dest bixin, an dil, çek an jî bombeyek distînin...
- A ❤️ jiyanek zêde dide tîmê.
- A 🔫 jiyanek ji tîmek din distîne.
- A 💣 dilekî ji tîmê ku ew girtiye digire.
Hemî tîm bi pênc dilan dest pê dikin. Tîma ku di dawiyê de herî zêde dil heye, an tîmê yekane sax, serketî ye!
Li vir çawa tê lîstin:
- Berî ku dest pê bikin, ji xwe re tabloyek torê ava bikin ku dil, çekek an bombeyek ku her tora xwe digire (li ser tora 5x5, divê ev 12 dil, neh çek û çar bombe be).
- Ji lîstikvanên xwe re tabloyek torê ya din pêşkêş bikin (5x5 ji bo du tîman, 6x6 ji bo sê koman, hwd.)
- Ji pêşandana xwe di her torê de jimareyek (wekî %25) binivîsin.
- Lîstikvanan li hejmara tîmên xwestî dabeş bikin.
- Tîma 1 tevnek hildibijêre û wateya li pişt hejmarê dibêje (ji bo nimûne, hejmara mişteriyên çaryeka dawî).
- Ger ew xelet in, ew dil winda dikin. Ger ew rast in, ew li gorî ku li ser maseya torê ya we bi çi re têkildar e, kursiyek, çek an bombeyek digirin.
- Vê yekê bi hemî tîman re dubare bikin heya ku serketiyek hebe!
👉 Zêdetir bistînin ramanên pêşkêşkirina interaktîv ji AhaSlides.
#9: Lihevhatin -Games Pêşkêşiya Interactive
Li vir pirsek din a quiz-type heye ku dikare ji navnîşa weya çalakiyên înteraktîf ên ji bo pêşkêşiyan zêdebûnek girîng be.
Ew komek ji daxuyaniyên bilez û komek bersivan vedihewîne. Her komek tevlihev e; lîstikvan divê bi zûtirîn dem agahdariya bi bersiva rast re hev bikin.
Dîsa, ev yek baş dixebite dema ku bersiv jimar û jimar in.
Li vir çawa tê lîstin:
- Pirsek 'Cot Match' biafirînin.
- Komek daxwaz û bersivan dagirtin, ku dê bixweber biqelişe.
- Lîstik li ser têlefonên xwe beşdarî pêşkêşiya we dibin.
- Lîstik her gavê bi bersiva wê re bi lez û bez li hev dikin da ku pir xalan bi dest bixin.
#10: Tekerê bizivirîne
Ger amûrek lîstika pêşkêşkirinê ya jêhatîtir ji ya nefsbiçûk hebe teker spinner, haya me jê tune.
Zêdekirina faktora rasthatî ya çerxek spinner dibe ku tenê ya ku hûn hewce ne ku tevlêbûna di pêşandana xwe de bilind bihêlin. Lîstikên pêşkêşkirinê hene ku hûn dikarin bi vê yekê bikar bînin, tevî ...
- Hilbijartina beşdarek rasthatî ji bo bersivdana pirsek.
- Piştî wergirtina bersiva rast xelatek bonus hilbijêrin.
- Hilbijartina kesê din ku pirsek Q&A bipirse an pêşkêşiyek bide.
Li vir çawa tê lîstin:
- Slidek çerxa spinner biafirînin û sernavê li jor binivîsin.
- Ji bo çerxa spinner navnîşan binivîsin.
- Tekerê bizivirînin û bibînin ku ew li ku derê dikeve!
Şîret 💡 Hûn dikarin hilbijêrin AhaSlides çerxa spinner ku navên beşdarên xwe bikar bînin, ji ber vê yekê hûn neçar in ku navnîşan bi destan dagirin! Bêtir hîn bibin teknîkên pêşkêşkirina înteraktîf bi AhaSlides.
# 11: Q & A Balloons
Ev rêgezek girîng e ku meriv taybetmendiyek birêkûpêk a dawiya pêşkêşkirinê veguherîne lîstikek kêf û balkêş.
Ew hemî nîşanên Q&A standard hene, lê vê carê, hemî pirs li ser balonan têne nivîsandin.
Sazkirin û lîstinek pir hêsan e, lê hûn ê bibînin ka beşdaran çiqasî motîf in ku pirsan bipirsin dema ku ew balonan vedihewîne!
Li vir çawa tê lîstin:
- Ji her beşdarekî re balonek dakêşandî û şorpîyek bidin dest.
- Her yek ji beşdaran balonê diteqîne û pirsa xwe li ser dinivîse.
- Her beşdarvan balona xwe li cihê ku axaftvan rawestiyaye, diavêje.
- Axaftvan bersiva pirsê dide û dûv re balonê davêje yan jî dûr dixe.
🎉 Serişteyên: Biceribînin sepanên Q&A çêtirîn bi temaşevanên xwe re mijûl bibin
Lîstikên Pêşkêşkirina PowerPoint-a Interaktîf - Erê an Na?
Ji ber vê yekê, hûn çawa li ser hîs dikin AhaSlidesramanên înteraktîf ên ji bo pêşkêşiyan? Ji ber ku hûn amûra pêşkêşkirinê ya herî populer a li ser planetê ne, dibe ku hûn bixwazin zanibin gelo lîstikên pêşkêşkirinê hene ku li ser PowerPoint-ê bilîzin.
Mixabin, bersiv na ye. PowerPoint pêşkêşiyan pir bi ciddî digire û ji bo înteraktîfiyê an jî kêfa her cûre wextê wê tune.
Lê nûçeyek baş heye ...
It is gengaz e ku meriv rasterast bi alîkariya belaş lîstikên pêşkêşkirinê di nav pêşandanên PowerPoint-ê de bicîh bike AhaSlides.
Hûn dikarin pêşkêşkirina PowerPoint-a xwe derxînin ber AhaSlides bi tikandina bişkokekê û berevajî, dûv re lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf ên mîna yên li jor rasterast di navbera slaytên pêşkêşkirina xwe de bi cih bikin.
💡 Lîstikên pêşkêşkirina PowerPoint di bin 5 hûrdeman de ye? Vîdyoya jêrîn an jî kontrol bikin tutorial meya bilez li vir ji bo fêrbûna çawa!
An jî, hûn jî dikarin slaytên xwe yên înteraktîf bi wan re ava bikin AhaSlides rasterast li ser PowerPoint bi AhaSlides lêzêdekirin! Super hêsan:
Pirsên Pir tên Pirsîn
Feydeyên lîstina lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf çi ne?
Lîstikên înteraktîf ên ku di dema pêşkêşiyê de lîstin dikarin tevlêbûn, beşdarbûn û ragirtina zanînê zêde bikin. Ew bi tevlêkirina hêmanên mîna guhdarên pasîf vediguherînin hînkarên çalak sindoqên zindî, panelên ramanê, quiz, ewrên peyvê û Q & A.
Hûn çawa bi lîstikan re pêşkêşiyek înteraktîf dikin?
- Naveroka xwe bidin hev: Lîstik divê mijarên ku têne vegirtin xurt bike, ne tenê şahîyek rasthatî be.
- Fikrên temaşevanan: Temen, mezinahiya komê, û asta zanînê dê tevliheviya lîstikê agahdar bike.
- Amûrên teknolojî û dem: Bifikirin games similar to Kahoot, hwd., an lîstikên hêsan ên ne-teknolojiyê li gorî dema we sêwirînin.
- Pirsên guncan bikar bînin, tevî lîstika qeşaşikandinê pirs an pirsên quiz zanîna giştî.
Ez çawa dikarim pêşkêşiya xwe balkêştir bikim?
Tevlihevkirina pêşkêşiyan dibe ku dijwariyek be, lê çend teknîk hene ku hûn dikarin bikar bînin da ku pêşandana xwe balkêştir û bîranîn bikin, di nav de (1) bi vebûnek xurt dest pê bikin (2) bi karanîna gelek reklamên dîtbarî û (3) vegotinek balkêş. Çîrok. Di heman demê de, ji bîr mekin ku ew kurt û şîrîn bimînin, û bê guman, pir pratîk bikin!