11 Lîstikên Pêşkêşkirina Interaktîf ku di sala 2025-an de Tevlêbûna Hêsan bi dest bixin

Pêşkêş kirin

Lawrence Haywood 12 Tebax, 2025 12 min xwend

Bala temaşevanan wek marekî şemitok e. Girtina wê dijwar e û girtina wê jî ne hêsan e, lê ji bo pêşkêşkirinek serketî pêdivîya te bi wê heye.

Ne Mirin ji hêla PowerPoint ve, ne ji xêzkirina monologan re; dem e ku meriv derxe holê games pêşkêşkirina înteraktîf! Ew ê bi hevkar, xwendekar, an li her deverê ku hûn hewceyê înteraktîvîteya pir balkêş bin, xalên mega-zêde ji we re qezenc bikin... Hêvî dikim ku hûn van ramanên lîstikê yên li jêr bikêrhatî bibînin!

Van 14 lîstikên jêrîn ji bo an bêkêmasî ne danûstandinek întegrasyon. Ew ê ji we re bi hevkar, xwendekar, an li cîhê din re xalên mega-plus bi dest bixin ku hûn hewceyê lêdanek înteraktîfek super-tevgerdar bin... Hêvîdar in ku hûn van ramanên lîstikê yên li jêr arîkar bibînin!

Games Pêşkêşiya Interactive

1. Pêşbirka Quizê ya Zindî

Di pêşandanek li ser AhaSlides - lîstikên înteraktîf ên pêşkêşkirinê de quizek zindî

Werin em li ser kêliyên herî xweş ên ji dibistan, kar, an çalakiyekê bifikirin. Dibe ku ew her gav cureyek pêşbirkê dihewîne, bi piranî pêşbirkek dostane. Hûn tînin bîra xwe ku her kes dikeniya û kêfa jiyana xwe dikir.

Eger ez ji te re bêjim, rêyek heye ku meriv wan kêliyan bi tenê quizek zindî ji nû ve biafirîne? Quizzes zindî dikare her pêşkêşiyekê ji gotareke yekalî veguherîne ezmûneke înteraktîf ku tê de temaşevanên we dibin beşdarên çalak.

Bi dozeke baş a pêşbaziyê, li şûna guhdarîkirina pasîf (an jî bi dizî kontrolkirina telefonên xwe), mirov ber bi pêş ve ditewin, bersivan bi cîranan re nîqaş dikin, û bi rastî dixwazin bala xwe bidinê.

Hûn dikarin quizên zindî li her deverê bikar bînin - civînên tîmê, danişînên perwerdeyê, dersxane, an konferansên mezin. Wekî din, bi taybetmendiya quizê ya AhaSlides, sazkirin hêsan e, tevlêbûn tavilê ye, û ken garantî ye.

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Pirsên xwe li ser saz bikin AhaSlides.
  2. Quiz-a xwe pêşkêşî lîstikvanên xwe bikin, yên ku bi nivîsandina koda weya yekta di têlefonên xwe de tevlî dibin.
  3. Lîstikvanên xwe di her pirsê de derbas bikin, û ew pêşbaziyê dikin ku bersiva rast zûtirîn bistînin.
  4. Tabloya pêşeng a paşîn kontrol bikin da ku serketî eşkere bikin!

2. Tu dê çi bikî?

Qaîdeyên Brainstorming - lîstikên înteraktîf ên ku di dema pêşkêşkirinê de lîstin

Temaşevanên xwe bixin nav pêlavên xwe. Ji wan re senaryoyek bi pêşkêşkirina we re têkildar bidin û bibînin ka ew ê çawa bi wê re mijûl bibin.

Em bibêjin ku hûn mamosteyek li ser dînozoran pêşkêşiyekê dike. Piştî ku hûn agahdariya xwe pêşkêş bikin, hûn ê tiştek mîna ...

Stegosaurusek we dişopîne, amade ye ku we ji bo şîvê bigire. Hûn çawa direvin?

Piştî ku her kes bersiva xwe radest dike, hûn dikarin deng bidin ku bibînin ka kîjan elaletê bersiva bijare ya senaryoyê ye.

Ev yek ji baştirîn lîstikên pêşkêşkirinê ji bo xwendekaran e ji ber ku ew hişên ciwan bi afirîner diqelişe. Lê ew di cîhanek xebatê de jî pir baş dixebite û dikare bandorek azadkirina wekhev hebe, ku bi taybetî wekî a icebreaker koma mezin.

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Slidek mêjûyê biafirînin û senaryoya xwe li jor binivîsin.
  2. Beşdar beşdarî pêşkêşiya we li ser têlefonên xwe dibin û bersivên xwe li ser senaryoya we dinivîsin.
  3. Dûv re, her beşdarvan ji bo bersivên xweyên bijare (an 3 bijareyên jorîn) deng dide.
  4. Kesê ku herî zêde deng bi dest xistî wekî serketî tê diyar kirin!

3. Hejmara Kilîtê

Mijara danasîna we ferq nake, bê guman gelek jimar û jimar hene ku li dora xwe difirin.

Wekî endamek temaşevanan, şopandina wan her gav ne hêsan e, lê yek ji lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf ku wê hêsantir dike ev e. Hejmara Key.

Li vir, hûn jimareyek hêsan pêşkêşî dikin, û temaşevan bi ya ku ew difikirin ku ew behs dike bersivê dide. Mînakî, heke hûn binivîsin '$25', dibe ku temaşevanên we bersivê bidin 'lêçûna me ya her kirînê', 'budçeya me ya rojane ji bo reklama TikTok' or 'Heqê ku Yûhenna her roj li ser jelûpelan xerc dike'.

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Çend slaytên pir-bijartî biafirînin (an slaytên vekirî-dawî da ku wê tevlihevtir bikin).
  2. Hejmara mifteya xwe li serê her slaytê binivîsin.
  3. Vebijêrkên bersivê binivîsin.
  4. Beşdar li ser têlefonên xwe beşdarî pêşkêşiya we dibin.
  5. Beşdar bersiva ku ew difikirin ku hejmara krîtîk pê re têkildar e hilbijêrin (an jî bersiva xwe binivîsin heke vekirî be).
pêşkêşker ji bo lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf AhaSlides bikar tîne
Hejmara sereke - Lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf

4. Rêzê texmîn bike

Rêza rast texmîn bikin, yek ji gelek lîstikên pêşkêşkirinê yên ku li ser AhaSlides têne xebitandin - lîstikên înteraktîf ên ku di dema pêşkêşiyê de lîstin

Dema ku hûn pêvajoyek gav bi gav destnîşan dikin, ew dibe westîner. Lêbelê, çi dibe dema ku kes neçar in rêzê bi serê xwe derxînin holê? Ji nişkê ve, ew li ser her hûrgiliyê disekinin.

Bo nimûne, eger hûn fêrî mirovan dikin ka çawa giliyan çareser bikin, gavên jêrîn tevlihev bikin: "Bêyî qutkirinê guhdarî bikin," "Çareseriyek pêşkêş bikin," "Pirsgirêkê belge bikin," "Di nav 24 demjimêran de bişopînin," û "Bi dilgermî lêborînê bixwazin."

Ji bo ku hûn vê agahiyê di hişê temaşevanên xwe de bi cih bikin, Guess the Order lîstikek mini ya fantastîk e ji bo pêşkêşkirinan.

Hûn gavên pêvajoyek dinivîsin, wan tevlihev dikin, û dûv re dibînin ku kî dikare wan zûtirîn rêza rast bi cih bike.

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Slaydek 'Rast Order' biafirînin û daxuyaniyên xwe binivîsin.
  2. Daxuyan bixweber têne tevlihev kirin.
  3. Lîstik li ser têlefonên xwe beşdarî pêşkêşiya we dibin.
  4. Lîstik pêşbaziyê dikin ku daxuyaniyan bi rêza rast bixin.

5. 2 Rastî, 1 Derew

Du rastî yek derew yek ji çêtirîn lîstikên înteraktîf ên pêşkêşkirinê ye

Ev rêbaza klasîk a şikandina cemedê hatiye guhertin da ku li gorî pêşkêşiyekê be. Ew rêbazek dizî ye ji bo ceribandina tiştên ku mirovan fêr bûne û di heman demê de hişyar bimînin.

Û kirina wê pir hêsan e. Tenê du gotinan bifikirin ku agahdariya di pêşandana xwe de bikar bînin, û yeka din çêbikin. Divê lîstikvan texmîn bikin ka ya ku we çêkiriye kîjan e.

Ev lîstikek ji nû ve nivîsandinê ya pir baş e û ji bo xwendekar û hevkarên wan dixebite. Divê ew bi awayekî çalak agahiyan bi bîr bînin da ku gotinên rast û nerast ji hev cuda bikin.

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Çêbikin lîsteya 2 rastî û yek derew di pêşkêşiya xwe de mijarên cihêreng vedigirin.
  2. Du rastî û yek derew bixwînin û beşdaran bikin ku derewan texmîn bikin.
  3. Beşdar an bi destan an jî bi rêya a deng didin derewê slide pir-bijartî di pêşkêşiya we de.

6. Tiştan rêz bike

quiza kategorîzekirina ahaslides

Guhertina tiştan di jiyana rast de an jî li ser komputerê carinan dikare ji we re bibe alîkar ku hûn wan çêtir fam bikin. Ev lîstik dabeşkirina tiştan di nav komên ku bi rastî tune ne de rast û kêfxweş dike.

Bo nimûne, heke hûn li ser kanalên kirrûbirrê diaxivin, hûn dikarin ji mirovan bixwazin ku "reklamên Instagramê", "Nûçenameyên e-nameyê", "Fûarên bazirganiyê" û "Bernameyên referansê" di sê koman de bicivînin: "Dîjîtal", "Kevneşopî" û "Gotûbêja devkî".

Ew bêkêmahî ne dema ku we tiştek tevlihev an gelek têgeh hîn kiribe û hûn dixwazin bibînin ka mirov bi rastî jê fêm dikin an na. Ji bo danişînên nirxandinê berî ceribandinên mezin, an jî di destpêka mijarên nû de ji bo dîtina ka mirov jixwe çi dizanin pir baş in.

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Cureyek slaytê ya "Kategorîzekirin" biafirîne
  2. Navê sernavê ji bo her kategoriyê binivîse
  3. Ji bo her kategoriyê tiştên rast binivîse; dema ku tê lîstin tişt dê bi awayekî rasthatî werin rêzkirin.
  4. Beşdarvan bi rêya cîhazên xwe yên mobîl tevlî lîstikê dibin
  5. Beşdarvan tiştan li gorî kategoriyên guncaw rêz dikin

Ji bilî lîstikan, ev mînakên pêşkêşkirina multimedia ya înteraktîf di heman demê de dikare axaftinên we yên din sivik bike.

7. Ewrê Peyvan ê Nepenî

slide ewrê peyva wekî beşek ji lîstikên pêşkêşkirinê yên li ser AhaSlides. - Lîstikên înteraktîf ên ku di dema pêşkêşiyê de lîstin

Ewrê peyvan is herdem pêvekek bedew ji bo her pêşkêşiyek înteraktîf. Heke hûn şîreta me dixwazin, gava ku hûn dikarin wan têxin nav wan - lîstikên pêşkêşkirinê an na.

Hûn û ez do plan dikin ku di pêşandana xwe de yek ji bo lîstikek bikar bînin, ceribandinek hêja ye Ewrê Peyva Nezelal.

Ew li ser heman konseptê wekî pêşandana lîstika populer a Keyaniya Yekbûyî dixebite bêarmanc. Lîstikvanên we daxuyaniyek tê dayîn û neçar in ku bersiva herî nezelal ku ew dikarin bi nav bikin. Bersiva rast a herî kêm-navkirî serketî ye!

Vê daxuyaniya nimûneyê bigirin:

Ji bo razîbûna xerîdar yek ji wan 10 welatên meya herî mezin bi nav bikin.

Bersivên herî populer dikarin bibin Hindistan, USA û Brezîlya, lê xal diçin welatê rast ku herî hindik behs kirin.

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Bi daxuyaniya xwe ya li jor de slaytek ewr a peyvan biafirînin.
  2. Lîstik li ser têlefonên xwe beşdarî pêşkêşiya we dibin.
  3. Lîstik bersiva herî nezelal ku ew dikarin bifikirin pêşkêş dikin.
  4. Ya herî nezelal li ser panelê herî kêm xuya dike. Yê ku wê bersivê radest bike serketî ye!

Ewrên Peyvan ji bo Her Boneyê

Vana bistînin şablonên ewr peyva Dema ku tu belaş qeyd bikin bi AhaSlides!

8. Lihevhatin

AhaSlides bi hev re hevber dike - çalakiya înteraktîf ji bo pêşkêşkirinê

Ev mîna lîstikek bîranînê ye, lê ji bo fêrbûnê ye. Divê mirov perçeyên agahdariyê yên têkildar bi hev ve girêbidin, ku ev yek alîkariya wan dike ku têkiliyên di navbera têgehan de fam bikin.

Ew komek ji daxuyaniyên bilez û komek bersivan vedihewîne. Her komek tevlihev e; lîstikvan divê bi zûtirîn dem agahdariya bi bersiva rast re hev bikin.

Ji bo hevberkirinê, divê hûn bizanin ka tişt çawa bi hev ve girêdayî ne, ne tenê meriv çawa wan nas dike.. Ev lîstik pir baş dixebite ger hûn bixwazin gelek têgehan veşêrin û biceribînin ka mirov wan ji bîr dikin an na. Ew dikare bixebite dema ku bersiv hejmar û reqem bin jî.

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Pirsek 'Cot Match' biafirînin.
  2. Komek daxwaz û bersivan dagirtin, ku dê bixweber biqelişe.
  3. Lîstik li ser têlefonên xwe beşdarî pêşkêşiya we dibin.
  4. Lîstik her gavê bi bersiva wê re bi lez û bez li hev dikin da ku pir xalan bi dest bixin.

9. Tekerê bizivirîne

teker dorê

Ger amûrek lîstika pêşkêşkirinê ya piralîtir ji çerxa zivirî ya sade hebe, em hay jê nînin.

Çi hûn mamosteyek bin ku ji bo kişandina bala xwendekaran têdikoşe, çi rahênerek bin ku danişînek perwerdehiyê ya şîrketan pêşkêş dike, çi jî pêşkêşvanek konferansê bin, ev lîstik bi pêşkêşkirina wê hêmana surprîzê ya ku hemûyan dihêle rûnin û guhdarî bikin, efsûna xwe dikin.

Zêdekirina faktora rasthatî ya çerxek spinner dibe ku tenê ya ku hûn hewce ne ku tevlêbûna di pêşandana xwe de bilind bihêlin. Lîstikên pêşkêşkirinê hene ku hûn dikarin bi vê yekê bikar bînin, tevî ...

  • Hilbijartina beşdarek rasthatî ji bo bersivdana pirsek.
  • Piştî wergirtina bersiva rast xelatek bonus hilbijêrin.
  • Hilbijartina kesê din ku pirsek Q&A bipirse an pêşkêşiyek bide.

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Slidek çerxa spinner biafirînin û sernavê li jor binivîsin.
  2. Ji bo çerxa spinner navnîşan binivîsin.
  3. Tekerê bizivirînin û bibînin ku ew li ku derê dikeve!

10. Ev an ew?

anketên Ahaslides

Rêbazek hêsan ku her kes biaxive lîstika "Ev an Ew" e. Dema ku hûn dixwazin ku mirov ramanên xwe bi rengek kêfî, bêyî zextê parve bikin, bêkêmasî ye.

Hûn du bijarteyan didin mirovan û ji wan dixwazin ku yekê hilbijêrin - wek "qehwe an çay" an "perav an çiya." Paşê ew ji we re dibêjin çima wan ew tişt hilbijartiye.

Kes xwe di rewşekê de nabîne ji ber ku bersiveke xelet tune. Ev ji pirsîna "Ji ber vê yekê, ji min re qala xwe bike" û temaşekirina mirovên ku cemidî ne pir hêsantir e. Wekî din, hûn ê matmayî bimînin ka mirovên dilsoz çiqas li ser hilbijartinên ku dişibin hêsan tevdigerin.

Ev yek ji baştirîn lîstikên şikandina qeşayê ye ku hûn dikarin bifikirin. Hûn dikarin vê lîstikê hema hema li her derê bilîzin, di destpêka civînekê de, şîva malbatê bi xizmên nû re, roja yekem bi tîmek nû re, an jî dema ku hûn bi hevalên xwe re derdikevin û axaftin rawestiyaye.

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Du bijartan li ser ekranê nîşan bidin - ew dikarin bêaqil an bi xebatê ve girêdayî bin. Mînakî, "Ji malê bi pajamas bixebitin AN li ofîsê bi firavîna belaş bixebitin?"
  2. Her kes bi têlefonên xwe an jî bi çûna ber bi aliyên cihê yên odeyê deng dide.
  3. Piştî dengdanê, çend kesan vexwînin ku çima wan bersiva xwe hilbijart. P/s: Ev lîstik bi AhaSlides re pir baş dixebite ji ber ku her kes dikare di carekê de deng bide û encaman tavilê bibîne.

11. Nîqaşa Mezin a Dostane

cureyê slayta vekirî ya ahaslides

Carinan nîqaşên çêtirîn bi pirsên hêsan ên ku her kes li ser ramanek wan heye dest pê dikin. Ev lîstik mirov bi hev re diaxive û dikenîne.

Çi hûn şîvekê li dar bixin, çi hûn bi hevalan re derkevin derve, an jî bi mirovên nû re têkilî daynin, ev lîstik dihêle ku her kes ramanên xwe li ser mijarên ku em hemî li ser wan nêrîn hene parve bike.

Parastina helwestekê dihêle ku mirov li ser mijarê kûrtir bifikirin, û bihîstina nêrînên din perspektîfa her kesî fireh dike.

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Cureyek slaytê ya vekirî biafirîne û mijarek kêfxweş hilbijêre ku kesî aciz neke - wek "Ma ananas li ser pîzzayê ye?" an "Ma lixwekirina corap û sandalan baş e?"
  2. Di berhevkirina agahiyên temaşevanan de, "Nav" lê zêde bike da ku mirov bikaribin koma xwe hilbijêrin. Pirsê deyne ser ekranê û bihêle ku mirov alî hilbijêrin.
  3. Ji her komê bipirsin ku ji bo piştgirîkirina bijartina xwe sê sedemên xweş peyda bikin.

Meriv çawa Lîstikên Interaktîf ji bo Pêşkêşkirinê Mêvandar Dike (7 Serişteyên)

Tiştên Hêsan Bihêlin

Gava ku hûn dixwazin pêşkêşiya xwe xweş bikin, wê zêde tevlihev nekin. Lîstikên bi qaîdeyên hêsan ên ku her kes dikare zû bi dest bixe hilbijêrin. Lîstikên kurt ên ku 5-10 hûrdeman digirin bêkêmasî ne - ew bêyî ku pir dirêj dirêj bikin mirovan eleqedar dikin. Li şûna sazkirina lîstikek panelê ya tevlihev, mîna lîstinek bilez a trivia bifikirin.

Pêşî Amûrên xwe kontrol bikin

Berî ku hûn dest pê bikin, amûrên pêşkêşkirina xwe nas bikin. Ger hûn AhaSlides bikar tînin, demek bi wê re bilîzin da ku hûn zanibin ku hemî bişkok li ku ne. Piştrast bike ku hûn dikarin bi rastî ji mirovan re bibêjin ka meriv çawa tevlê dibe, gelo ew bi we re di jûreyê de ne an jî ji malê serhêl tevlê dibin.

Her kes bi xêr hatî

Lîstikên ku ji bo her kesê li odeyê dixebitin hilbijêrin. Dibe ku hin kes pispor bin, hinên din jî nû dest pê dikin - çalakiyên ku her du jî dikarin kêfê bikin hilbijêrin. Li ser paşerojên cihêreng ên temaşevanên xwe jî bifikire, û ji her tiştê ku dibe ku hin kes hîs bikin ku li derve hîs bikin dûr bixin.

Lîstikên bi Peyama xwe ve girêdin

Lîstikên ku bi rastî alîkariya fêrkirina tiştê ku hûn li ser dipeyivin bikar bînin. Mînakî, heke hûn li ser xebata tîmê dipeyivin, li şûna tenê çalakiyek solo quizek komê bikar bînin. Lîstikên xwe di axaftina xwe de li cîhên baş bixin - mîna gava ku mirov westiyayî xuya dikin an li dû perçeyek agahdariya giran.

Heyecana xwe nîşan bidin

Ger hûn ji lîstikan kêfxweş in, dê temaşevanên we jî bibin! Teşwîq û teşwîq be. Pêşbaziyek hevalek piçûk dikare kêfxweş be - dibe ku xelatên piçûk pêşkêşî bikin an tenê mafên pesnê bidin. Lê ji bîr mekin, armanca sereke hînbûn û kêf e, ne tenê serkeftin.

Planek Piştevaniyê Bibin

Carinan teknolojî wekî ku hatî plansaz kirin naxebite, ji ber vê yekê planek B amade bikin. Dibe ku hin guhertoyên kaxezê yên lîstikên xwe çap bikin an jî çalakiyek hêsan amade be ku hewcedariya wan bi amûrên taybetî tune. Di heman demê de, ji bo ku mirovên şermok tevlê bibin, awayên cihêreng hene, mîna xebata di tîmê de an jî arîkariya hilgirtina hejmarê.

Temaşe bikin û Fêr bibin

Bala xwe bidin ka meriv çawa li lîstikên we bertek nîşan dide. Ma ew dibişirîn û tevlê dibin, an ew tevlihev xuya dikin? Dûv re ji wan bipirsin ka ew çi difikirin - çi kêfxweş bû, çi dijwar bû? Ev ji we re dibe alîkar ku hûn pêşniyara xweya paşîn hîn çêtir bikin.

Lîstikên Pêşkêşkirina PowerPoint-a Interaktîf - Erê an Na?

Ji ber ku hûn amûra pêşkêşkirinê ya herî populer a li ser planetê ne, dibe ku hûn bixwazin zanibin gelo lîstikên pêşkêşkirinê hene ku li ser PowerPoint-ê bilîzin.

Mixabin, bersiv na ye. PowerPoint pêşkêşiyan pir bi ciddî digire û ji bo înteraktîfiyê an jî kêfa her cûre wextê wê tune.

Lê nûçeyek baş heye ...

It is bi alîkariya belaş ji AhaSlides re gengaz e ku rasterast lîstikên pêşkêşkirinê di pêşandanên PowerPoint-ê de bicîh bikin.

Hûn dikarin pêşkêşkirina PowerPoint-a xwe derxînin ji bo AhaSlides bi tikandina bişkokekê û berevajî, dûv re lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf ên mîna yên li jor rasterast di navbera slaytên pêşkêşkirina xwe de bi cih bikin.

An jî, hûn dikarin slaytên xwe yên înteraktîf bi AhaSlides rasterast li ser PowerPoint-ê bi hev re ava bikin. Pêveka AhaSlides mîna vîdyoya jêrîn.