Sidd Dir e Participant?

24 Kreeszäitaktivitéite fir Léieren a Laachen fir Kanner ze inspiréieren

24 Kreeszäitaktivitéite fir Léieren a Laachen fir Kanner ze inspiréieren

Quizen a Spiller

Jane Ng 16 Aug 2024 6 min gelies

Stellt Iech vir, d'Freed vu Kanner, déi sech an engem Krees versammelen, prett fir eng herrlech Aventure vu Léieren a Spill. Kreeszäit ass net nëmmen eng Routine - et ass e Paart fir wesentlech sozial Fäegkeeten ze bauen an d'Wëssen an de fréie Stadien vum Liewen ze verbesseren. 

Haut deele mir 24 spilleresch an einfach Krees Zäit Aktivitéiten dat wäert d'Gesiichter vun Äre klenge Schüler beliichten. Maacht mat bei eis wéi mir d'Magie am Krees entdecken an dauerhaft Erënnerungen un d'Kandheetsausbildung kreéieren!

Inhaltsverzeechnes

Image: freepik

Méi Engagement mat Äre Versammlungen

Alternativ Text


Dir sicht nach ëmmer Spiller fir mat Studenten ze spillen?

Kritt gratis Templates, bescht Spiller fir am Klassesall ze spillen! Registréiert Iech gratis an huelt wat Dir wëllt aus der Schablounbibliothéik!


🚀 Gitt gratis Kont

Hei ass eng Lëscht vun einfachen an engagéierende Kreeszäitaktivitéite gëeegent fir Preschooler a Spillschoulen a Kategorien opgedeelt:

Bewegung an Interaktioun - Circle Time Aktivitéiten

Engagéiert d'Kanner an engem energesche Whirlwind vu Spaass mat dëse Bewegungs- an Interaktiounskreeszäitaktivitéiten!

#1 - Ent, Ent, Gäns

Wéi Dir spillt? E klassescht Kreeszäitspill wou d'Kanner an engem Krees sëtzen, an ee Kand ronderëm leeft, anerer op de Kapp klappt, a seet "Enten, Enten, Gäns." Déi gewielte "Gäns" verfollegt dann dat éischt Kand ronderëm de Krees.

#2 - Pass de Smile

Wéi ze spillen: Kanner sëtzen an engem Krees. Ee Kand fänkt un d'Persoun nieft hinnen ze laachen a seet: "Ech ginn de Laachen un Iech." Dat nächst Kand lächelt zréck a gitt de Laachen un déi nächst Persoun.

# 3 - Hot Gromper

Wéi ze spillen: Gitt en Objet ("waarm Gromper") ronderëm de Krees wärend d'Musek spillt. Wann d'Musek ophält, ass d'Kand déi d'Saach hält "aus".

Wéi Hot Potato ze spillen | Circle Zäit Aktivitéiten

# 4 - High-Five zielen

Wéi ze spillen: D'Kanner zielen vun 1 bis 10, ginn High-Fives fir all Zuel, verstäerkt d'Zuelfäegkeeten.

# 5 - Afréiere Danz

Wéi ze spillen: Spillt Musek an encouragéiert Kanner ze danzen. Op der Grof vun dräi hält d'Musek op a jidderee freet sech op der Plaz.

# 6 - Natur Yoga

Wéi ze spillen: Gitt all Kand eng Déier- oder Naturpose (Bam, Kaz, Frog). D'Kanner huelen sech ëm hir Pose, an anerer roden d'Positioun.

# 7 - Kierper Deel Identifikatioun

Wéi ze spillen: Rufft e Kierperdeel aus, a Kanner beréieren oder weisen op dee Kierperdeel op sech selwer.

Léieren a Kreativitéit - Circle Time Aktivitéiten

Schrëtt an e Räich vun Exploratioun an Imaginatioun mat dëse Léieren a Kreativitéit Circle Zäit Spiller fir Spillschoul, igniting jonk Geescht mat Wëssen an Erfindung.

Spillschoul Krees Zäit Spiller Iddien
Bild: freepik

# 8 - Wieder Rad

Wéi ze spillen: Schafen engem Rad mat Wieder Symboler. Spin d'Rad an diskutéiert d'Wieder uginn. Encouragéiert Kanner hir Liiblingswieder ze deelen a firwat.

# 9 - Zuel Zuel

Wéi ze spillen: Fänkt un ze zielen, mat all Kand seet déi folgend Zuel an der Linn. Benotzt Spillsaachen oder visuell Hëllefsmëttel fir méi jonk Kanner fir d'Zelfkonzepter ze begräifen.

#10 - Alphabet Mäerz

Wéi ze spillen: Fänkt mat engem Buschtaf vum Alphabet un a léisst all Kand den nächste Buschtaf soen, marschéiert op der Plaz. Widderhuelen, encouragéieren Bréiferkennung a Sequenzfäegkeeten.

#11 - Rhyme Zäit

Wéi ze spillen: Fänkt mat engem Wuert un, an all Kand setzt e Wuert derbäi dat reimt. Halt d'Reimkette weider.

# 12 - Bréif Detektiv

Wéi ze spillen: Wielt e Bréif. D'Kanner ginn ëm d'Wierder nennen, déi mat deem Bréif ufänken, d'Vokabulär an d'Bréiwererkennung verbesseren.

Bild: freepik

Emotional Sensibiliséierung an Ausdrock - Circle Time Aktivitéiten

Erstellt e séchert an ernärend Raum fir emotional Wuesstum an Ausdrock mat dësen Emotionalen Bewosstsinn an Ausdrock Spillzäitspiller, wou d'Gefiller hir Stëmm fannen.

# 13 - Emotioun Hot Seat

Wéi ze spillen: Wielt e Kand fir am "waarme Sëtz" ze sëtzen. Anerer stellen Froen fir d'Emotioun ze roden déi se handelen.

# 14 - Gefiller Check-an

Wéi ze spillen: All Kand dréckt aus wéi se sech fille mat Wierder oder Gesiichtsausdréck. Diskutéiert firwat se sech esou fillen, emotional Bewosstsinn an Empathie förderen.

Bild: freepik

#15 - Pass de Kompliment

Wéi ze spillen: All Kand seet eppes wat se iwwer d'Persoun op hirem Recht schätzen, fërdert Frëndlechkeet a positiv Affirmatiounen.

# 16 - Gefill Statue

Wéi ze spillen: D'Kanner handelen e Gefill (glécklech, traureg, iwwerrascht) a fréieren an där Pose, während anerer d'Emotioun roden.

Imaginatioun a Kreativitéit - Circle Time Aktivitéiten

Entlooss dat grenztlost Potenzial vu jonke Fantasie mat dësen Imaginatioun a Kreativitéit Kreeszäitaktivitéiten, erfreelech Geschichten a liewege Konschtwierker.

# 17 - Geschicht Circle

Wéi ze spillen: Fänkt eng Geschicht un a loosst all Kand e Saz addéieren, wéi et ronderëm de Krees geet. Encouragéiert Kreativitéit an Fantasi wéi d'Geschicht sech zesummeschafft.

#18 - Simon's Silly Faces

Wéi ze spillen: D'Kanner maachen sech ëmgedréint iwwerdriwwe Gesiichtsausdréck, mimikéieren sech géigesäiteg a fügen hiren eenzegaartegen Twist derbäi.

#19 - Geschicht mat Requisiten

Wéi ze spillen: Gitt ronderëm Requisiten (en Hutt, e Spillsaach) a léisst d'Kanner e Saz bäidroen fir eng Geschicht mat der Requisiten ze kreéieren.

#20 - Faarweg Geschicht:

Wéi ze spillen: All Kand füügt e Saz un eng Geschicht. Wann se eng Faarf ernimmen, geet dat nächst Kand d'Geschicht weider, awer integréiert dës Faarf.

Observatioun an Erënnerung - Circle Time Aktivitéiten

Bild: freepik

Schäerft d'Observatiounsfäegkeeten an d'Erënnerungsfäegkeet duerch dës engagéierend Observatiouns- a Gedächtniskreeszäitaktivitéiten, wou d'Opmierksamkeet op Detailer héchst herrscht.

#21 - Guess the Sound

Wéi spillt: Blindfold ee Kand an en anert en einfachen Toun maachen. D'Blindfolded Kand schätzt den Toun an den Objet deen et erstellt.

# 22 - Erënnerung Circle

Wéi ze spillen: Plaz verschidden Objeten am Zentrum vum Krees. Deckt se, da läscht een. D'Kanner ginn ofwiesselnd de vermësste Objet ze roden.

#23 - Guess de Geroch

Wéi ze spillen: Sammelt parfüméiertem Elementer (wéi Zitrus a Zimt). Blindfold e Kand a loosst se de Geroch roden andeems se e Schnëss huelen.

# 24 - Géigewier Spill

Wéi ze spillen: Sot e Wuert, an d'Kanner huelen sech ëm de Géigendeel. Encouragéiert kritesch Denken a Vocabulaire Erweiderung.

Schlëssel

Dës Circle Time Aktivitéiten an Är Léierroutine z'integréieren kann e Spillwechsler sinn fir eng holistesch Léiererfahrung fir jonk Schüler ze ernären. 

Fir Äert Repertoire vun interaktiven a pädagogesche Kreeszäitaktivitéiten weider ze verbesseren, entdeckt AhaSlides. Loosst Är Fantasie widderstoen wéi Dir interaktive Quiz erstellt, engagéiert Ëmfroen, faarweg Presentatiounen, a méi, ugepasst fir déi eenzegaarteg Bedierfnesser an Interesse vun Ärem jonke Publikum ze passen. 

Ëmfaasst déi dynamesch Méiglechkeete vun AhaSlides Eegeschaften an Skeletter, an entspaant eng spannend Welt vu Léieren a Spaass an Äre Kreeszäit Abenteuer!

Oft gestallten Froen

Wat sinn kreesfërmeg Spiller?

Kreeslafspiller sinn Aktivitéiten oder Spiller wou d'Participanten an engem kreesfërmegen Arrangement sëtzen oder stinn. Dës Spiller involvéieren dacks Interaktioun, Kommunikatioun an Engagement am Krees, d'Promotioun vun der Gruppdynamik, Teamwork a Genoss tëscht de Participanten.

Wat ass d'Bedeitung vun der Kreeszäit?

Kreeszäit ass wann mir an engem Krees mat eise Frënn sëtzen, normalerweis an der Schoul. Mir schwätzen, spillen a léieren zesummen op eng frëndlech Manéier. Et hëlleft eis ze deelen, ze kommunizéieren, nei Saachen ze léieren a sozial Entwécklung.

Wat ass Kreeszäit a firwat ass et wichteg?

Kreeszäit ass wann e Grupp, wéi an der Schoul, an engem Krees sëtzt fir Aktivitéiten ze maachen, ze schwätzen, Spiller ze spillen oder Geschichten ze deelen. Et ass wichteg well et jidderengem hëlleft sech verbonnen ze fillen, léiere mateneen ze schwätzen an nozelauschteren, Gefiller ze verstoen a besser ze wuessen, besonnesch fir Kanner.

Wéi spillt Dir Kreeszäit?

Dir kënnt Geschichten erzielen, iwwer Saachen schwätzen, Spiller wéi Enten, Inten, Gänsen spillen, einfach Übunge maachen, Lidder sangen, a méi. Déi wichteg Saach ass datt jidderee ka matmaachen an eng gutt Zäit hunn beim Léieren a Frënn sinn.