Loosst eis Gamification definéieren | 6 Real-Welt Beispiller fir Ären nächste Beweeg ze inspiréieren

Aarbecht

Thorin Tran 17 Januar, 2024 7 min gelies

Wësst Dir datt den duerchschnëttleche Mënsch elo eng Opmierksamkeetsspann méi kuerz huet wéi déi vun engem Goldfësch? Et gi just ze vill Oflenkungen ronderëm. All d'Techniken an der moderner Welt, déi konstant Pop-up Notifikatiounen, déi kuerz bursty Videoen, asw., hunn eis dovun ofgehalen fokusséiert ze bleiwen. 

Awer heescht dat, datt d'Mënschheet net méi laang a komplex Informatioun verdaue kann? Absolut net. Wéi och ëmmer, mir brauche vläicht e bëssen Hëllef fir eis Konzentratioun voll ze kanaliséieren. Methoden wéi Gamification engagéieren eise Geescht, halen d'Virliesungen / Presentatiounen Spaass, a vereinfachen d'Wëssenabsorptioun. 

Maacht mat bei eis an dësem Artikel wéi mir definéieren gamification a weisen Iech wéi d'Entreprisen d'Gamification op säi vollt Potenzial benotzen.

Inhaltsverzeechnes

Wat ass Gamification? Wéi definéiert Dir Gamification?

Gamification ass d'Applikatioun vu Spilldesignelementer a Spill-relatéierte Prinzipien an net-Spill Kontexter. Dës Aktioun zielt d'Participanten ze engagéieren an ze motivéieren fir gewënscht Ziler z'erreechen. 

Am Kär ass d'Gamification dynamesch a villsäiteg. Et gëtt a verschiddenen Industrien beschäftegt, mat endlos Uwendungen fir verschidden Zwecker. Firme benotzen et fir Mataarbechter ze stimuléieren, akademesch Institutiounen benotzen et fir Studenten ze educéieren, Geschäfter benotze se fir Clienten ze engagéieren, ... d'Lëscht geet weider. 

Op der Aarbechtsplaz kann d'Gamification d'Mataarbechter an d'Engagement erhéijen. Am Training kann d'Gamification Trainingszäit ëm 50% reduzéieren.

Alternativ Text


Dir sicht e bessert Engagement-Tool?

Füügt méi Spaass mat de beschte Live Ëmfroen, Quizë a Spiller, all verfügbar op AhaSlides Präsentatiounen, prett fir mat Ärem Publikum ze deelen!


🚀 Registréiert Iech gratis☁️

Méi iwwer Gamification Thema

Gamify Ären Inhalt mat AhaSlides' Quiz Features

Kär Elementer déi Gamification definéieren

Am Géigesaz zu Spill-baséiert Léieren, Gamification integréiert nëmme verschidde Spillelementer fir d'Konkurrenz auszeléisen an d'Participanten ze motivéieren. Dës Elementer sinn heefeg am Spilldesign, geléint an op Net-Spill Kontexter applizéiert. 

E puer vun de populäersten Elementer déi Gamification definéieren sinn: 

  • Ziler: Gamification ass en Tool dat benotzt gëtt fir kloer definéiert Ziler an Ziler z'erreechen. Dëst gëtt e Sënn vun Zweck a Richtung fir Participanten. 
  • bréngt: Belounungen, konkret oder net konkret, gi benotzt fir Benotzer ze motivéieren fir wënschenswäert Handlungen ze maachen. 
  • Werdegang: Gamified Programmer enthalen dacks e Level oder tiered System. D'Participante kënnen Erfarungspunkte gewannen, Niveau eropgoen oder Features opmaachen wéi se festgeluechte Meilesteen erreechen. 
  • Feedback: Elementer déi d'Participanten iwwer hir Fortschrëtter a Leeschtung informéieren. Et hält hir Handlungen ausgeriicht mat den Ziler an encouragéiert d'Verbesserung. 
  • Erausfuerderungen an Hindernisser: Erausfuerderungen, Puzzel oder Hindernisser sinn entworf baséiert op gewënschte Ziler. Dëst stimuléiert d'Problemléisung an d'Fäegkeet Entwécklung. 
  • Sozial Interaktioun a Sënn vu Gemeinschaft: Sozial Elementer, wéi Leaderboards, Badges, Concoursen, an Zesummenaarbecht, encouragéieren sozial Interaktioun. Et etabléiert Relatiounen a Vertrauen tëscht Participanten. 
Kär Elementer déi gamification definéieren
Kär Elementer déi gamification definéieren

Gamification an Aktioun: Wéi servéiert Gamification verschidden Zwecker?

Jiddereen gär e ​​bësse Spill. Et tippt an eis kompetitiv Natur, provozéiert e Gefill vun Engagement, a stimuléiert Leeschtungen. Gamification funktionnéiert nom selwechte Grondprinzip, profitéiert d'Virdeeler vu Spiller an applizéiert se op verschidden Domainen. 

Gamification an Educatioun

Mir all wëssen wéi d'Lektioune trocken a komplex kënne sinn. Gamification besëtzt d'Kraaft fir Ausbildung an eng interaktiv a lëschteg Aktivitéit ze maachen. Et erlaabt Studenten géinteneen am Numm vum Wëssen ze konkurréiere, Punkten, Schëlder a Belounungen ze kréien. Dëst motivéiert d'Schüler d'Informatioun besser ze léieren an ze absorbéieren.

Gamification encouragéiert d'Schüler aktiv un hirer Ausbildung deelzehuelen. Anstatt passiv Lektioune vun den Enseignanten ze kréien, sinn d'Schüler perséinlech am Léierprozess involvéiert. De Spaass an d'Belounung déi d'Gamification ubitt, halen d'Schüler och mat de Materialien engagéiert. 

Zum Beispill, hei sinn e puer Weeër fir e Léiercours fir Studenten ze gamify:

  1. Füügt eng narrativ: Erstellt eng iwwerzeegend Geschicht an huelt Är Studenten op eng Quest. Weave Lektioune an eng epesch narrativ, déi hir virwëtzeg Gedanken behalen.
  2. Benotzt Visuals: Maacht Äre Cours e Fest fir d'Aen. Integréiert héichqualitativ Visuals, Biller a Memes wann néideg.
  3. Aktivitéiten addéieren: Mix Saachen mat interaktive Quiz, Puzzel, Gehir Teaser oder Diskussioun Themen. Gamify Uerderen sou datt d'Schüler Léieren als lieweg Spill gesinn anstatt "Aarbecht".
  4. Verfollegt Fortschrëtter: Loosst d'Schüler hir Léierrees verfollegen. Meilesteen, Niveauen, a verdéngte Schëlder ernähren dat Gefill vun der Erreeche op der Strooss zur Victoire. E puer kënne souguer selwer u Selbstverbesserung ugeschloss fannen!
  5. Benotzt Belounungen: Motivéiert valant Schüler mat séissen Belounungen! Benotzt Leaderboards, Belounungspunkten oder exklusiv Virdeeler fir d'Sich no Wëssen vun de Studenten ze brennen.
Benotzt Belounungen wéi Leaderboards fir d'intrinsesch Motivatioun vun de Schüler z'erreechen | Wéi gamify engem Léiercours mat AhaSlides
Benotzt Belounungen wéi Leaderboards fir d'intrinsesch Motivatioun vun de Schüler z'erreechen | Loosst d'Gamification definéieren

Gamification am Aarbechtsplaz Training

Gamification benotzt Elementer vum Spilldesign fir d'Effizienz vun der Mataarbechterausbildung ze stäerken. Interaktiv Trainingsmoduler wéi Simulatioune, Quiz, a Rollespiller Szenarie féieren zu besseren Engagement a Retention.

Gamified Trainingsprogrammer kënnen och entworf ginn fir real-Liewen Szenarie ze simuléieren, wat d'Mataarbechter erlaabt entscheedend Fäegkeeten an engem sécheren Ëmfeld ze üben.

Ausserdeem erméiglecht d'Gamification d'Mataarbechter hir Léierfortschrëtter duerch Niveauen an Erreeche Meilesteen ze verfolgen, wat hinnen erlaabt d'Materialien an hirem eegenen Tempo ze absorbéieren. 

Gamification am Marketing

Gamification transforméiert traditionell Marketing. Et verbessert net nëmmen d'Akaafserfarung, awer dréit och Clienten Engagement, Markenloyalitéit a Verkaf. Interaktive Marketing Kampagnen encouragéieren Clienten un Erausfuerderungen oder Spiller matzemaachen fir Präisser ze gewannen, an doduerch e Gefill vun Uschloss un d'Mark z'entwéckelen.

Gamification Strategien, wann se a soziale Medienplattformen integréiert sinn, kënne viral ginn. D'Clientë ginn encouragéiert hir Punkten, Badges oder Belounungen ze deelen, sou datt d'Engagement eropgeet. 

Gamified Campagnen generéieren och wäertvoll Donnéeën. Duerch d'Sammelen an d'Veraarbechtung vun esou Zuelen, kënnen d'Geschäfter Aktiounsfuerderen Abléck kréien, déi mat den Interessen vun de Clienten resonéieren.

Beispiller vun Effektiv Gamification

Gefill e bëssen iwwerwältegt? Maacht Iech keng Suergen! Hei hu mir zwou real-Welt Uwendunge vu Gamification an der Educatioun a Marketing virbereet. Loosst eis kucken!

An der Educatioun an Aarbechtsplaz Training: AhaSlides

AhaSlides bitt eng Onmass vu gamification Elementer, déi iwwer eng einfach, statesch Presentatioun goen. Net nëmme kann de Presentateur mat engem Live Publikum interagéieren fir ze pollen, an eng Q&A Sessioun mat hinnen organiséieren, awer och Quiz organiséieren fir d'Léieren ze verstäerken.

AhaSlides' agebaute Quizfunktionalitéit hëlleft dem Presentateur Multiple Choix, richteg / falsch, kuerz Äntwert an aner Aarte vu Froen duerch d'Rutschen ze addéieren. Top Scores ginn op der Leaderboard ugewisen fir d'Konkurrenz ze förderen.

Ufänken op AhaSlides ass zimmlech einfach, well se zimmlech grouss sinn Schablounebibliothéik fir verschidden Themen, vu Lektioune bis Teambuilding.

Zeegnes vun engem AhaSlides Benotzer | Gamification am Klassesall
Zeegnes vun engem AhaSlides Benotzer | Loosst d'Gamification definéieren

Am Marketing: Starbucks Belounungen

Starbucks huet eng super Aarbecht gemaach fir Clienterretentioun a Loyalitéit ze bauen. D'Starbucks Rewards App ass e Genie Beweegung, benotzt gamification Elementer fir widderhuelen Akeef ze encouragéieren an d'Verbindung tëscht der Mark a senge Clienten ze verdéiwen. 

Starbucks Rewards huet eng tiered Struktur. D'Clientë verdéngen Stäre andeems se Akeef bei Starbucks mat enger registréierter Starbucks Card oder der mobiler App maachen. En neien Tier gëtt opgehuewen nodeems se eng bestëmmte Unzuel u Stären erreecht hunn. Accumuléiert Stäre kënnen och benotzt ginn fir verschidde Belounungen ze erléisen, dorënner gratis Gedrénks, Iessen oder Personnalisatiounen.

Wat Dir méi Sue verbréngt, wat besser d'Virdeeler. Starbucks schéckt och personaliséiert Marketing Messagen an Offeren op Basis vun Memberschaftsdaten fir de Client Engagement a widderholl Visiten ze maximéieren.

Wéi kritt een extra Starbucks Belounungen Dës Woch - Starbucks Star Days
Starbucks Rewards benotzt e Star-baséiert System wou Clienten Stäre fir hir Akeef verdéngen | Loosst d'Gamification definéieren

D'ënnescht d'iewecht

Mir definéieren Gamification als de Prozess fir Spilldesignelementer an net-Spill Kontexter ëmzesetzen. Seng kompetitiv an erhuelsam Natur huet onheemlech Potenzial gewisen fir ze transforméieren wéi mir Ausbildung, Training, Marketing, wéi och aner Beräicher ugoen. 

Fir weider ze goen, kann d'Gamification en integralen Deel vun eisen digitalen Erfarungen ginn. Seng Fäegkeet fir Benotzer op engem méi déifen Niveau ze verbannen an ze engagéieren mécht et e mächtegt Tool fir Geschäfter an Educateuren.

Oft gestallten Froen

Wat ass Gamification an einfache Wierder?

An enger Nossschuel, Gamification benotzt Spiller oder Spillelementer an net-Spill Kontexter fir Participatioun ze encouragéieren an Engagement ze stimuléieren.

Wat ass Gamification a Beispill?

Duolingo ass dat bescht Beispill vu wéi Dir Gamification am Kontext vun der Erzéiung definéiert. D'Plattform integréiert Spilldesignelementer (Punkten, Niveauen, Leaderboards, In-Game Währung) fir d'Benotzer ze motivéieren fir Sprooch all Dag ze üben. Et belount och Benotzer fir Fortschrëtter ze maachen. 

Wat ass den Ënnerscheed tëscht Gamification a Gaming?

Gaming bezitt sech op d'Aktioun fir d'Spiller ze spillen. Op der anerer Säit hëlt d'Gamification Spillelementer an applizéiert se op aner Szenarie fir e wënschenswäert Resultat ze stimuléieren.