ວິທີການລະດົມສະໝອງແນວຄວາມຄິດ: ຄູ່ມືຄົບຖ້ວນສຳລັບການລະດົມສະໝອງທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນປີ 2026

ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

ທີມງານ AhaSlides 25 ທັນວາ, 2025 27 min ອ່ານ

ການຄົ້ນຄວ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທີມງານທີ່ໃຊ້ວິທີການລະດົມສະໝອງທີ່ມີໂຄງສ້າງ ສ້າງວິທີແກ້ໄຂທີ່ສ້າງສັນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນເຖິງ 50% ກ່ວາວິທີການທີ່ບໍ່ມີໂຄງສ້າງ. ຄູ່ມືນີ້ສັງເຄາະການຄົ້ນຄວ້ານະວັດຕະກໍາ ແລະ ປະສົບການຕົວຈິງຫຼາຍທົດສະວັດເຂົ້າກັນເປັນແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ອັນດຽວ ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທີມງານຂອງທ່ານລະດົມສະໝອງແນວຄວາມຄິດໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ.

ສາ​ລະ​ບານ

ການລະດົມສະໝອງແມ່ນຫຍັງ?

ການລະດົມສະໝອງແມ່ນຂະບວນການສ້າງສັນທີ່ມີໂຄງສ້າງສຳລັບການສ້າງແນວຄວາມຄິດຫຼາຍຢ່າງ ຫຼື ວິທີແກ້ໄຂບັນຫາສະເພາະ. ການລະດົມສະໝອງໄດ້ຖືກນຳສະເໜີຄັ້ງທຳອິດໂດຍຜູ້ບໍລິຫານໂຄສະນາ Alex Osborn ໃນປີ 1948, ເຊິ່ງຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການຄິດຢ່າງເສລີ, ຢຸດການຕັດສິນໃນລະຫວ່າງການສ້າງແນວຄວາມຄິດ, ແລະ ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແນວຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ທຳມະດາສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້.

ທ່ານ Osborn ໄດ້ພັດທະນາການລະດົມສະໝອງໃນຂະນະທີ່ນຳພາ BBDO (Batten, Barton, Durstine & Osborn), ໜຶ່ງໃນອົງການໂຄສະນາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງອາເມລິກາ, ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ບໍລິສັດກຳລັງປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ລາວສັງເກດເຫັນວ່າການປະຊຸມທຸລະກິດແບບດັ້ງເດີມໄດ້ສະກັດກັ້ນຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ໂດຍພະນັກງານໄດ້ຍັບຍັ້ງຄວາມຄິດຍ້ອນຢ້ານການວິພາກວິຈານໃນທັນທີ. ວິທີແກ້ໄຂຂອງລາວໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ຈັກກັນໃນປະຈຸບັນວ່າເປັນການລະດົມສະໝອງ, ເຊິ່ງໃນເບື້ອງຕົ້ນເອີ້ນວ່າ "ການຄິດຂຶ້ນ".

ເຫດຜົນທີ່ວ່າການລະດົມສະໝອງມີຄວາມສຳຄັນໃນມື້ນີ້

ເວລາທີ່ຈະໃຊ້ Brainstorming

ການລະດົມສະໝອງເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດສຳລັບ:

ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທຸລະກິດ:

  • ການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນແລະນະວັດກໍາ
  • ແນວຄວາມຄິດຂອງການໂຄສະນາການຕະຫຼາດ
  • ກອງ​ປະ​ຊຸມ​ແກ້​ໄຂ​ບັນ​ຫາ​
  • ກອງປະຊຸມວາງແຜນຍຸດທະສາດ
  • ການລິເລີ່ມການປັບປຸງຂະບວນການ
  • ການປັບປຸງປະສົບການຂອງລູກຄ້າ

ການຕັ້ງຄ່າການສຶກສາ:

  • ການຂຽນບົດຂຽນລ່ວງໜ້າ ແລະ ການເລີ່ມຕົ້ນການຮຽນຮູ້ໂດຍອີງໃສ່ໂຄງການ (PBL)
  • ກິດຈະກຳການຮຽນຮູ້ແບບຮ່ວມມື
  • ການຝຶກຂຽນສ້າງສັນ
  • ໂຄງການຍຸດຕິທໍາວິທະຍາສາດ
  • ການ ນຳ ສະ ເໜີ ເປັນກຸ່ມ
  • ການພັດທະນາແຜນການສອນ

ໂຄງການສ່ວນບຸກຄົນ:

  • ການວາງແຜນເຫດການ
  • ຄວາມພະຍາຍາມສ້າງສັນ (ສິລະປະ, ການຂຽນ, ດົນຕີ)
  • ການຕັດສິນໃຈພັດທະນາອາຊີບ
  • ການກຳນົດເປົ້າໝາຍສ່ວນຕົວ

ເວລາທີ່ບໍ່ຄວນໃຊ້ Brainstorming

ການລະດົມສະໝອງບໍ່ແມ່ນຄຳຕອບສະເໝີໄປ. ຂ້າມການລະດົມສະໝອງເມື່ອ:

  • ການຕັດສິນໃຈຕ້ອງການຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກນິກຢ່າງເລິກເຊິ່ງຈາກຂົງເຂດດຽວ
  • ຂໍ້ຈຳກັດດ້ານເວລາຮຸນແຮງເກີນໄປ (ມີເວລາຫວ່າງໜ້ອຍກວ່າ 15 ນາທີ)
  • ບັນຫາມີຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງພຽງຄຳຕອບດຽວເທົ່ານັ້ນ
  • ການສະທ້ອນສ່ວນຕົວຈະມີຜົນຜະລິດຫຼາຍຂຶ້ນ
  • ການເຄື່ອນໄຫວຂອງທີມມີບັນຫາຮ້າຍແຮງ

ວິທະຍາສາດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການລະດົມສະໝອງທີ່ມີປະສິດທິພາບ

ການເຂົ້າໃຈຈິດຕະວິທະຍາ ແລະ ການຄົ້ນຄວ້າທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການລະດົມສະໝອງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຫຼີກລ່ຽງຂໍ້ຜິດພາດທົ່ວໄປ ແລະ ຈັດໂຄງສ້າງກອງປະຊຸມທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.

ສິ່ງທີ່ການຄົ້ນຄວ້າບອກພວກເຮົາ

ການສະກັດກັ້ນການຜະລິດ
ການຄົ້ນຄວ້າ ໂດຍ Michael Diehl ແລະ Wolfgang Stroebe (1987) ໄດ້ລະບຸວ່າ "ການສະກັດກັ້ນການຜະລິດ" ເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສຳຄັນໃນການລະດົມສະໝອງເປັນກຸ່ມ. ເມື່ອຄົນໜຶ່ງເວົ້າ, ຄົນອື່ນຕ້ອງລໍຖ້າ, ເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າລືມແນວຄວາມຄິດຂອງເຂົາເຈົ້າ ຫຼື ສູນເສຍແຮງກະຕຸ້ນ. ການຄົ້ນຄວ້ານີ້ໄດ້ນຳໄປສູ່ການພັດທະນາເຕັກນິກຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການຂຽນສະໝອງ, ບ່ອນທີ່ທຸກຄົນປະກອບສ່ວນພ້ອມໆກັນ.

ຄວາມ​ປອດ​ໄພ​ທາງ​ຈິດ​ໃຈ​
ການຄົ້ນຄວ້າຂອງ Amy Edmondson ທີ່ Harvard ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ຄວາມ​ປອດ​ໄພ​ທາງ​ຈິດ​ໃຈ​—ຄວາມເຊື່ອທີ່ວ່າເຈົ້າຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການລົງໂທດ ຫຼື ຖືກດູຖູກຍ້ອນການເວົ້າອອກມາ—ແມ່ນປັດໄຈທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດໃນປະສິດທິພາບຂອງທີມ. ທີມທີ່ມີຄວາມປອດໄພທາງຈິດໃຈສູງຈະສ້າງແນວຄວາມຄິດທີ່ສ້າງສັນຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຄິດໄລ່ໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.

ການສຶກສາຈາກ Harvard Business Review ພົບວ່າທີມງານທີ່ແບ່ງປັນເລື່ອງລາວທີ່ໜ້າອາຍກ່ອນທີ່ຈະລະດົມສະໝອງສ້າງແນວຄວາມຄິດໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 26% ເຊິ່ງກວມເອົາຫຼາຍໝວດໝູ່ຫຼາຍກວ່າກຸ່ມຄວບຄຸມ 15%. ຊ່ອງໂຫວ່ດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງບັນຍາກາດທີ່ການຕັດສິນຖືກໂຈະໄວ້ຊົ່ວຄາວ, ເຊິ່ງນຳໄປສູ່ຜົນຜະລິດທີ່ສ້າງສັນຫຼາຍຂຶ້ນ.

ຄວາມຫຼາກຫຼາຍທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ
ການຄົ້ນຄວ້າ ຈາກສູນສະຕິປັນຍາລວມໝູ່ຂອງ MIT ພົບວ່າທີມງານທີ່ມີຮູບແບບການຄິດ ແລະ ພື້ນຖານທີ່ຫຼາກຫຼາຍມີປະສິດທິພາບດີກ່ວາກຸ່ມທີ່ເປັນເອກະພາບໃນການແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ສ້າງສັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ກຸນແຈບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມຫຼາກຫຼາຍທາງດ້ານປະຊາກອນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍທາງດ້ານສະຕິປັນຍາໃນວິທີທີ່ສະມາຊິກໃນທີມແກ້ໄຂບັນຫາຕ່າງໆ.

ຜົນ​ກະ​ທົບ anchoring​
ແນວຄວາມຄິດໃນຕອນຕົ້ນໆໃນກອງປະຊຸມລະດົມສະໝອງມັກຈະຍຶດໝັ້ນແນວຄວາມຄິດຕໍ່ໆໄປ, ເຊິ່ງຈຳກັດຂອບເຂດຄວາມຄິດສ້າງສັນ. ເຕັກນິກຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການສ້າງແຜນທີ່ຄວາມຄິດ ແລະ SCAMPER ໂດຍສະເພາະແມ່ນຕໍ່ສູ້ກັບສິ່ງນີ້ໂດຍການບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຄົ້ນຫາຫຼາຍທິດທາງຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ.

ອຸປະສັກທົ່ວໄປໃນການລະດົມສະໝອງ

ກຸ່ມຄິດ
ແນວໂນ້ມຂອງກຸ່ມຕ່າງໆທີ່ຈະຊອກຫາຄວາມເຫັນດີເປັນເອກະພາບໂດຍເສຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປະເມີນຜົນທີ່ສຳຄັນ. ຕໍ່ສູ້ກັບສິ່ງນີ້ໂດຍການຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ສະໜັບສະໜູນຄວາມຄິດຂອງມານຮ້າຍ ແລະ ຍິນດີຕ້ອນຮັບຄວາມຄິດເຫັນທີ່ບໍ່ເຫັນດີຢ່າງຈະແຈ້ງ.

loafing ສັງຄົມ
ເມື່ອບຸກຄົນປະກອບສ່ວນໜ້ອຍລົງໃນກຸ່ມກ່ວາທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດຢູ່ຄົນດຽວ. ແກ້ໄຂບັນຫານີ້ຜ່ານຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງແຕ່ລະຄົນ, ເຊັ່ນ: ໃຫ້ທຸກຄົນສົ່ງແນວຄວາມຄິດກ່ອນການສົນທະນາກຸ່ມ.

ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການປະເມີນຜົນ
ຄວາມຢ້ານກົວຕໍ່ການປະເມີນຜົນທາງລົບເຮັດໃຫ້ຄົນເຮົາກວດສອບຕົນເອງກ່ຽວກັບຄວາມຄິດສ້າງສັນ. ເຄື່ອງມືສົ່ງແບບບໍ່ເປີດເຜີຍຊື່ເຊັ່ນ AhaSlides ແກ້ໄຂບັນຫານີ້ໂດຍການລຶບການລະບຸຕົວຕົນໃນລະຫວ່າງການສ້າງແນວຄວາມຄິດ.

ກິດຈະກຳລະດົມສະໝອງສຳລັບທີມງານ

ກົດລະບຽບການລະດົມສະໝອງທີ່ສຳຄັນ 7 ຢ່າງ

ຫຼັກການຫຼັກເຫຼົ່ານີ້, ເຊິ່ງໄດ້ປັບປຸງຈາກຂອບວຽກເດີມຂອງ Alex Osborn ແລະ ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນໂດຍການປະຕິບັດຫຼາຍທົດສະວັດຢູ່ທີ່ IDEO, d.school, ແລະ ອົງການຈັດຕັ້ງຊັ້ນນໍາທົ່ວໂລກ, ປະກອບເປັນພື້ນຖານຂອງການລະດົມສະໝອງທີ່ມີປະສິດທິພາບ.

7 ກົດລະບຽບການລະດົມສະໝອງທອງຄຳ ໂດຍ ahaslides

ກົດລະບຽບຂໍ້ທີ 1: ເລື່ອນການຕັດສິນ

ມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າແນວໃດ: ເລື່ອນການວິພາກວິຈານ ແລະ ການປະເມີນຜົນທັງໝົດໃນລະຫວ່າງການສ້າງແນວຄວາມຄິດ. ບໍ່ຄວນປະຕິເສດ, ວິພາກວິຈານ ຫຼື ປະເມີນຜົນແນວຄວາມຄິດຈົນກວ່າກອງປະຊຸມລະດົມສະໝອງຈະສິ້ນສຸດລົງ.

ເປັນຫຍັງມັນ ສຳ ຄັນ: ການຕັດສິນຈະຂ້າຄວາມຄິດສ້າງສັນກ່ອນທີ່ມັນຈະຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ. ເມື່ອຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຢ້ານກົວການວິພາກວິຈານ, ພວກເຂົາຈະກວດສອບຕົນເອງ ແລະ ຍຶດໝັ້ນແນວຄວາມຄິດທີ່ມີຄວາມສາມາດພິເສດ. ນະວັດຕະກໍາທີ່ດີທີ່ສຸດມັກຈະຟັງຄືວ່າເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກໃນເບື້ອງຕົ້ນ.

ວິ​ທີ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​:

  • ລະບຸກົດລະບຽບນີ້ຢ່າງຊັດເຈນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງກອງປະຊຸມ
  • ຄ່ອຍໆໂອນຄຳເຫັນທີ່ປະເມີນຜົນໄປສົນທະນາໃນພາຍຫຼັງ
  • ຕົວຢ່າງການບໍ່ຕັດສິນໃນຖານະຜູ້ອຳນວຍຄວາມສະດວກ
  • ພິຈາລະນາຫ້າມປະໂຫຍກຕ່າງໆເຊັ່ນ "ມັນຈະບໍ່ເຮັດວຽກເພາະວ່າ..." ຫຼື "ພວກເຮົາໄດ້ລອງເຮັດແບບນັ້ນມາກ່ອນ"
  • ໃຊ້ "ບ່ອນຈອດລົດ" ສຳລັບແນວຄວາມຄິດທີ່ຕ້ອງການການສົນທະນາທັນທີ

ກົດລະບຽບທີ 2: ສົ່ງເສີມແນວຄວາມຄິດທີ່ແປກປະຫຼາດ

ມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າແນວໃດ: ຍິນດີຕ້ອນຮັບຢ່າງຈິງຈັງແນວຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ທໍາມະດາ, ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ປະຕິບັດ, ຫຼື "ນອກກ່ອງ" ໂດຍບໍ່ມີຄວາມກັງວົນທັນທີທັນໃດສໍາລັບຄວາມເປັນໄປໄດ້.

ເປັນຫຍັງມັນ ສຳ ຄັນ: ແນວຄວາມຄິດທີ່ແປກປະຫຼາດມັກຈະມີແກ່ນພັນຂອງວິທີແກ້ໄຂທີ່ກ້າວໜ້າ. ແມ່ນແຕ່ແນວຄວາມຄິດທີ່ໃຊ້ບໍ່ໄດ້ກໍ່ສາມາດດົນໃຈໃຫ້ມີການປະດິດສ້າງໃໝ່ທີ່ໃຊ້ໄດ້ຈິງເມື່ອໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນ. ການຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄິດແບບແປກປະຫຼາດຊຸກຍູ້ກຸ່ມໃຫ້ກ້າວໄປໄກກວ່າວິທີແກ້ໄຂທີ່ຊັດເຈນ.

ວິ​ທີ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​:

  • ເຊີນແນວຄວາມຄິດ "ເປັນໄປບໍ່ໄດ້" ຫຼື "ບ້າ".
  • ຊົມເຊີຍຄໍາແນະນໍາທີ່ບໍ່ທໍາມະດາທີ່ສຸດ
  • ຖາມຄຳຖາມທີ່ກະຕຸ້ນຄວາມຄິດເຊັ່ນ "ຈະເປັນແນວໃດຖ້າເງິນບໍ່ແມ່ນບັນຫາ?" ຫຼື "ພວກເຮົາຈະເຮັດແນວໃດຖ້າພວກເຮົາສາມາດລະເມີດກົດລະບຽບໃດໆໄດ້?"
  • ສະຫງວນພາກສ່ວນໜຶ່ງຂອງການລະດົມສະໝອງຂອງທ່ານໂດຍສະເພາະສຳລັບແນວຄວາມຄິດ "wild card"

ກົດລະບຽບຂໍ້ທີ 3: ສ້າງຕໍ່ຈາກແນວຄວາມຄິດຂອງກັນແລະກັນ

ມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າແນວໃດ: ຮັບຟັງການປະກອບສ່ວນຂອງຄົນອື່ນ ແລະ ຂະຫຍາຍ, ລວມເຂົ້າກັນ ຫຼື ດັດແປງພວກມັນເພື່ອສ້າງຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃໝ່ໆ.

ເປັນຫຍັງມັນ ສຳ ຄັນ: ການຮ່ວມມືເພີ່ມຄວາມຄິດສ້າງສັນ. ຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ສົມບູນຂອງຄົນໜຶ່ງກາຍເປັນວິທີແກ້ໄຂທີ່ກ້າວໜ້າຂອງອີກຄົນໜຶ່ງ. ການສ້າງແນວຄວາມຄິດສ້າງການຮ່ວມມືກັນໃນບ່ອນທີ່ທັງໝົດລື່ນກວ່າຜົນລວມຂອງສ່ວນຕ່າງໆ.

ວິ​ທີ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​:

  • ສະແດງແນວຄວາມຄິດທັງໝົດຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ ເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນສາມາດອ້າງອີງເຖິງພວກມັນໄດ້
  • ຖາມວ່າ "ພວກເຮົາສາມາດສ້າງມັນໄດ້ແນວໃດ?" ເປັນປົກກະຕິ
  • ໃຊ້ "ແມ່ນແລ້ວ, ແລະ..." ແທນ "ແມ່ນແລ້ວ, ແຕ່..."
  • ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມລວມແນວຄວາມຄິດຫຼາຍອັນ
  • ໃຫ້ກຽດທັງຜູ້ປະກອບສ່ວນຕົ້ນສະບັບ ແລະ ຜູ້ທີ່ສ້າງຕໍ່ຈາກແນວຄວາມຄິດຕ່າງໆ

ກົດລະບຽບທີ 4: ຈົ່ງສຸມໃສ່ຫົວຂໍ້

ມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າແນວໃດ: ຮັບປະກັນວ່າແນວຄວາມຄິດຍັງຄົງກ່ຽວຂ້ອງກັບບັນຫາ ຫຼື ສິ່ງທ້າທາຍສະເພາະທີ່ກຳລັງແກ້ໄຂ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ມີການສຳຫຼວດທີ່ສ້າງສັນພາຍໃນຂອບເຂດນັ້ນ.

ເປັນຫຍັງມັນ ສຳ ຄັນ: ການສຸມໃສ່ຊ່ວຍປ້ອງກັນການເສຍເວລາ ແລະ ຮັບປະກັນໃຫ້ມີການປະຊຸມທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ໃນຂະນະທີ່ການສ້າງສັນໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້, ການຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຮັບປະກັນວ່າແນວຄວາມຄິດສາມາດແກ້ໄຂບັນຫາທ້າທາຍທີ່ມີຢູ່ໄດ້ແທ້.

ວິ​ທີ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​:

  • ຂຽນບັນຫາ ຫຼື ຄຳຖາມໃຫ້ເຫັນຢ່າງຊັດເຈນບ່ອນທີ່ທຸກຄົນສາມາດເຫັນໄດ້
  • ຄ່ອຍໆປ່ຽນເສັ້ນທາງເມື່ອຄວາມຄິດອອກໄປໄກເກີນໄປຈາກຫົວຂໍ້
  • ໃຊ້ "ບ່ອນຈອດລົດ" ສຳລັບແນວຄວາມຄິດທີ່ໜ້າສົນໃຈແຕ່ເປັນຮູບປະທຳ
  • ກ່າວເຖິງສິ່ງທ້າທາຍຫຼັກຄືນໃໝ່ເປັນໄລຍະໆ
  • ສົມດຸນຈຸດສຸມກັບຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ

ກົດລະບຽບທີ 5: ພະຍາຍາມເພື່ອປະລິມານ

ມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າແນວໃດ: ສ້າງແນວຄວາມຄິດໃຫ້ໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບ ຫຼື ຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນໄລຍະເລີ່ມຕົ້ນ.

ເປັນຫຍັງມັນ ສຳ ຄັນ: ການຄົ້ນຄວ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງວ່າປະລິມານນໍາໄປສູ່ຄຸນນະພາບ. ແນວຄວາມຄິດທໍາອິດມັກຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ. ວິທີແກ້ໄຂທີ່ກ້າວຫນ້າມັກຈະເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກໝົດແຮງໃນຄວາມຄິດແບບດັ້ງເດີມ. ທາງເລືອກຫຼາຍຂຶ້ນໃຫ້ໂອກາດທີ່ດີກວ່າໃນການຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂທີ່ໂດດເດັ່ນ.

ວິ​ທີ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​:

  • ກຳນົດເປົ້າໝາຍດ້ານປະລິມານສະເພາະ (ຕົວຢ່າງ, "50 ແນວຄວາມຄິດໃນ 20 ນາທີ")
  • ໃຊ້ໂມງຈັບເວລາເພື່ອສ້າງຄວາມຮີບດ່ວນ
  • ຊຸກຍູ້ການສ້າງແນວຄວາມຄິດທີ່ໄວ
  • ເຕືອນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມວ່າທຸກໆແນວຄວາມຄິດມີຄວາມໝາຍ
  • ຕິດຕາມຈຳນວນແນວຄວາມຄິດຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດເຈນເພື່ອສ້າງແຮງກະຕຸ້ນ

ກົດລະບຽບທີ 6: ການສົນທະນາຄັ້ງລະຄັ້ງ

ມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າແນວໃດ: ຮັກສາສະມາທິໂດຍການໃຫ້ຄົນພຽງຄົນດຽວເວົ້າໃນແຕ່ລະຄັ້ງ, ຮັບປະກັນວ່າທຸກຄົນສາມາດໄດ້ຍິນ ແລະ ພິຈາລະນາແຕ່ລະແນວຄວາມຄິດໄດ້.

ເປັນຫຍັງມັນ ສຳ ຄັນ: ການສົນທະນາຂ້າງຄຽງສ້າງສຽງລົບກວນທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຄິດທີ່ດີບໍ່ປາກົດຂຶ້ນ. ເມື່ອຄົນເຮົາເຮັດຫຼາຍຢ່າງພ້ອມກັນລະຫວ່າງການຟັງແລະການເວົ້າ, ເຂົາເຈົ້າຈະພາດໂອກາດທີ່ຈະສ້າງຕໍ່ຈາກການປະກອບສ່ວນຂອງຄົນອື່ນ.

ວິ​ທີ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​:

  • ສ້າງຕັ້ງໂປໂຕຄອນການມອບໝາຍໜ້າທີ່ທີ່ຊັດເຈນ
  • ໃຊ້ລະບົບແບບໝຸນວຽນ ຫຼື ລະບົບຍົກມືຂຶ້ນ
  • ໃນກອງປະຊຸມສະເໝືອນ, ໃຫ້ໃຊ້ການສົນທະນາສຳລັບບັນທຶກຂ້າງຄຽງ ແລະ ໃຊ້ຄຳເວົ້າສຳລັບແນວຄວາມຄິດຫຼັກ
  • ຮັກສາການສົນທະນາຂ້າງຄຽງໃຫ້ເປັນການຢຸດຊົ່ວຄາວ
  • ປ່ຽນເສັ້ນທາງຢ່າງລະມັດລະວັງເມື່ອມີການສົນທະນາຫຼາຍຢ່າງເກີດຂຶ້ນ

ກົດລະບຽບທີ 7: ໃຊ້ຮູບພາບ

ມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າແນວໃດ: ນຳໃຊ້ການສື່ສານດ້ວຍພາບ, ຮູບແຕ້ມ, ແຜນວາດ ແລະ ຮູບພາບຕ່າງໆ ເພື່ອສະແດງອອກ ແລະ ພັດທະນາແນວຄວາມຄິດຢ່າງມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກວ່າການໃຊ້ຄຳເວົ້າພຽງຢ່າງດຽວ.

ເປັນຫຍັງມັນ ສຳ ຄັນ: ການຄິດດ້ວຍພາບຈະດຶງດູດສ່ວນຕ່າງໆຂອງສະໝອງ, ກະຕຸ້ນການເຊື່ອມຕໍ່ ແລະ ແນວຄວາມຄິດໃໝ່ໆ. ພາບງ່າຍໆສາມາດສື່ສານແນວຄວາມຄິດທີ່ສັບສົນໄດ້ໄວກວ່າຕົວໜັງສື. ແມ່ນແຕ່ຮູບໄມ້ກໍບໍ່ສາມາດເອົາຊະນະພາບໄດ້.

ວິ​ທີ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​:

  • ສະໜອງປາກກາໝຶກ, ເຈ້ຍບັນທຶກ ແລະ ເຈ້ຍຂະໜາດໃຫຍ່ ຫຼື ກະດານຂາວ
  • ສົ່ງເສີມການແຕ້ມຮູບ, ແມ່ນແຕ່ສຳລັບຜູ້ທີ່ "ແຕ້ມບໍ່ໄດ້"
  • ໃຊ້ຂອບການເບິ່ງເຫັນ (ແຜນທີ່ຄວາມຄິດ, ເມທຣິກ, ແຜນວາດ)
  • ບັນທຶກແນວຄວາມຄິດດ້ວຍທັງຄຳສັບ ແລະ ຮູບພາບ
  • ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກເຄື່ອງມືດິຈິຕອນເຊັ່ນ AhaSlides ເຄື່ອງສ້າງເມກຄຳສັບສົດ ເພື່ອເບິ່ງເຫັນຫົວຂໍ້ທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂຶ້ນມາ

ວິທີການກະກຽມສຳລັບກອງປະຊຸມລະດົມສະໝອງ

ການລະດົມສະໝອງທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດເລີ່ມຕົ້ນກ່ອນທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຈະເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງ. ການກະກຽມທີ່ເໝາະສົມຈະຊ່ວຍປັບປຸງຄຸນນະພາບ ແລະ ຜົນໄດ້ຮັບຂອງກອງປະຊຸມໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ຂັ້ນຕອນທີ 1: ກໍານົດບັນຫາຢ່າງຊັດເຈນ

ຄຸນນະພາບຂອງຜົນໄດ້ຮັບຈາກການລະດົມສະໝອງຂອງທ່ານແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າທ່ານວາງກອບບັນຫາໄດ້ດີປານໃດ. ລົງທຶນເວລາໃນການສ້າງຖະແຫຼງການບັນຫາທີ່ຊັດເຈນ ແລະ ສະເພາະເຈາະຈົງ.

ວິທີປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບການກຳນົດບັນຫາ:

ຈົ່ງລະບຸຢ່າງຊັດເຈນ, ຢ່າມີຄວາມຊັດເຈນ:

  • ແທນທີ່ຈະ: "ພວກເຮົາຈະເພີ່ມຍອດຂາຍໄດ້ແນວໃດ?"
  • ລອງເບິ່ງ: "ພວກເຮົາຈະເພີ່ມຍອດຂາຍອອນໄລນ໌ໃຫ້ກັບຄົນລຸ້ນ millennials ໃນເຂດຕົວເມືອງໄດ້ແນວໃດ 20% ໃນໄຕຣມາດທີ 2?"

ສຸມໃສ່ຜົນໄດ້ຮັບ, ບໍ່ແມ່ນວິທີແກ້ໄຂ:

  • ແທນທີ່ຈະ: "ພວກເຮົາຄວນສ້າງແອັບຯມືຖືບໍ?"
  • ລອງ: "ພວກເຮົາຈະເຮັດໃຫ້ການບໍລິການຂອງພວກເຮົາສາມາດເຂົ້າເຖິງລູກຄ້າໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນໄດ້ແນວໃດ?"

ໃຊ້ຄຳຖາມ "ພວກເຮົາອາດຈະເຮັດໄດ້ແນວໃດ": ຂອບການຄິດແບບອອກແບບນີ້ເປີດຄວາມເປັນໄປໄດ້ຕ່າງໆ ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຈຸດສຸມໄວ້.

  • "ພວກເຮົາຈະຫຼຸດຜ່ອນເວລາລໍຖ້າການບໍລິການລູກຄ້າໄດ້ແນວໃດ?"
  • "ພວກເຮົາຈະເຮັດໃຫ້ການຮຽນຮູ້ມີຄວາມໜ້າສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນສຳລັບນັກຮຽນຊັ້ນປ.5 ໄດ້ແນວໃດ?"
  • "ພວກເຮົາອາດຈະຊ່ວຍໃຫ້ພະນັກງານໃໝ່ຮູ້ສຶກເຊື່ອມຕໍ່ກັບວັດທະນະທໍາຂອງບໍລິສັດໄດ້ແນວໃດ?"

ພິຈາລະນາເລື່ອງລາວຂອງຜູ້ໃຊ້: ວາງກອບສິ່ງທ້າທາຍຈາກມຸມມອງຂອງຜູ້ໃຊ້:

  • "ໃນຖານະເປັນ [ປະເພດຜູ້ໃຊ້], ຂ້ອຍຕ້ອງການ [ເປົ້າໝາຍ], ເພາະວ່າ [ເຫດຜົນ]"
  • "ໃນຖານະພໍ່ແມ່ທີ່ຫຍຸ້ງຫຼາຍ, ຂ້ອຍຕ້ອງການອາຫານທີ່ມີປະໂຫຍດຕໍ່ສຸຂະພາບໄວ, ເພາະວ່າຂ້ອຍມີເວລາຈຳກັດຫຼັງຈາກເຮັດວຽກ."

ຂັ້ນຕອນທີ 2: ເລືອກຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ເໝາະສົມ

ຂະໜາດກຸ່ມທີ່ດີທີ່ສຸດ: ປະຊາຊົນ 5-12
ມີໜ້ອຍເກີນໄປທີ່ຈະຈຳກັດທັດສະນະ; ມີຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຈະສ້າງຄວາມທ້າທາຍໃນການສະກັດກັ້ນການຜະລິດ ແລະ ການປະສານງານ.

ຄວາມຫຼາກຫຼາຍມີຄວາມສຳຄັນ:

  • ຄວາມຫຼາກຫຼາຍທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ: ລວມເອົາຮູບແບບການຄິດ ແລະ ວິທີການແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
  • ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງໂດເມນ: ປະສົມປະສານຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຫົວຂໍ້ກັບທັດສະນະ "ພາຍນອກ"
  • ຄວາມຫຼາກຫຼາຍແບບລຳດັບຊັ້ນ: ລວມເອົາລະດັບອົງກອນຕ່າງໆ (ແຕ່ຄຸ້ມຄອງການເຄື່ອນໄຫວດ້ານອຳນາດຢ່າງລະມັດລະວັງ)
  • ຄວາມຫຼາກຫຼາຍທາງດ້ານປະຊາກອນ: ພື້ນຖານທີ່ແຕກຕ່າງກັນນຳມາເຊິ່ງຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ແຕກຕ່າງກັນ

ຜູ້ທີ່ຄວນລວມເຂົ້າ:

  • ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບໂດຍກົງຈາກບັນຫາ
  • ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄວາມຮູ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
  • ນັກຄິດສ້າງສັນຜູ້ທີ່ທ້າທາຍສົມມຸດຕິຖານ
  • ຜູ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດທີ່ຈະປະຕິບັດວິທີແກ້ໄຂຕ່າງໆ
  • "ຄົນພາຍນອກ" ທີ່ມີມຸມມອງໃໝ່ໆ

ຜູ້ທີ່ຄວນຍົກເວັ້ນ (ຫຼື ເຊີນໂດຍເລືອກ):

  • ຄົນທີ່ມີຄວາມສົງໄສຢ່າງຮຸນແຮງຜູ້ທີ່ພະຍາຍາມທຳລາຍແນວຄວາມຄິດຢູ່ສະເໝີ
  • ຜູ້ທີ່ມີອຳນາດໃນການປິດກັ້ນແນວຄວາມຄິດກ່ອນໄວອັນຄວນ
  • ຄົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບບັນຫາຜູ້ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຈຸດສຸມຫຼຸດລົງ

ຂັ້ນຕອນທີ 3: ເລືອກສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເໝາະສົມ

ສະພາບແວດລ້ອມທາງກາຍະພາບ (ເຊິ່ງກັນແລະກັນ):

  • ພື້ນທີ່ເປີດກວ້າງພ້ອມເຟີນີເຈີທີ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້
  • ພື້ນທີ່ຝາຜະໜັງອຸດົມສົມບູນສຳລັບການໂພສແນວຄວາມຄິດ
  • ແສງສະຫວ່າງດີ ແລະ ອຸນຫະພູມສະບາຍ
  • ສິ່ງລົບກວນ ແລະ ການລົບກວນໜ້ອຍທີ່ສຸດ
  • ການເຂົ້າເຖິງອຸປະກອນຕ່າງໆ (ບັນທຶກຕິດ, ປາກກາໝຶກ, ກະດານຂາວ)

ສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນ:

  • ແພລດຟອມການປະຊຸມທາງວິດີໂອທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື
  • ກະດານຂາວດິຈິຕອລ ຫຼື ເຄື່ອງມືຮ່ວມມື (Miro, Mural, AhaSlides)
  • ວິທີການສື່ສານສຳຮອງ
  • ການກວດສອບເຕັກນິກກ່ອນກອງປະຊຸມ
  • ກົດລະບຽບພື້ນຖານເສມືນທີ່ຊັດເຈນ

ການ​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ກໍາ​ນົດ​ເວ​ລາ​:

  • ຫຼີກລ່ຽງຕອນເຊົ້າວັນຈັນ ຫຼື ຕອນບ່າຍວັນສຸກ
  • ກຳນົດເວລາປະມານເວລາທີ່ມີພະລັງງານສູງສຸດຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
  • ໃຫ້ເວລາພຽງພໍ (ໂດຍປົກກະຕິ 60-90 ນາທີສຳລັບບັນຫາທີ່ສັບສົນ)
  • ສ້າງການພັກຜ່ອນສຳລັບຊ່ວງເວລາທີ່ຍາວນານກວ່າ

ຂັ້ນຕອນທີ 4: ກຳນົດວາລະ

ວາລະກອງປະຊຸມທີ່ຊັດເຈນເຮັດໃຫ້ກອງປະຊຸມມີປະສິດທິພາບ ແລະ ມີຈຸດສຸມ.

ຕົວຢ່າງວາລະການລະດົມສະໝອງ 90 ນາທີ:

0:00-0:10 - ຕ້ອນຮັບ ແລະ ອຸ່ນເຄື່ອງ

  • ການແນະນຳຕົວຖ້າຈຳເປັນ
  • ກວດສອບກົດລະບຽບພື້ນຖານ
  • ກິດຈະກຳຕັດນ້ຳກ້ອນໄວ

0:10-0:20 - ການວາງກອບບັນຫາ

  • ນຳສະເໜີສິ່ງທ້າທາຍຢ່າງຈະແຈ້ງ
  • ໃຫ້ບໍລິບົດ ແລະ ພື້ນຫຼັງ
  • ຕອບຄຳຖາມທີ່ເຮັດໃຫ້ເຂົ້າໃຈງ່າຍຂຶ້ນ
  • ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນ ຫຼື ຂໍ້ຈຳກັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

0:20-0:50 - ການຄິດທີ່ແຕກຕ່າງ (ການສ້າງແນວຄວາມຄິດ)

  • ໃຊ້ເຕັກນິກການລະດົມສະໝອງທີ່ເລືອກ
  • ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີປະລິມານ
  • ໂຈະການຕັດສິນ
  • ບັນທຶກທຸກແນວຄວາມຄິດ

0:50-1:00 - ພັກຜ່ອນ

  • ຕັ້ງຄ່າໃໝ່ໂດຍຫຍໍ້
  • ເວລາປະມວນຜົນແບບບໍ່ເປັນທາງການ

1:00-1:20 - ການຄິດແບບລວມສູນ (ການປັບປຸງ)

  • ຈັດລະບຽບແນວຄວາມຄິດໃຫ້ເປັນຫົວຂໍ້ຕ່າງໆ
  • ລວມແນວຄວາມຄິດທີ່ຄ້າຍຄືກັນ
  • ການປະເມີນຜົນເບື້ອງຕົ້ນຕາມເກນ

1:20-1:30 - ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ

  • ກຳນົດແນວຄວາມຄິດອັນດັບຕົ້ນໆສຳລັບການພັດທະນາຕື່ມອີກ
  • ມອບໝາຍຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການຕິດຕາມ
  • ກຳນົດເວລາກອງປະຊຸມເພີ່ມເຕີມທີ່ຈຳເປັນ
  • ຂອບໃຈຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ

ຂັ້ນຕອນທີ 5: ກະກຽມວັດສະດຸ ແລະ ເຄື່ອງມື

ວັດສະດຸທາງກາຍະພາບ:

  • ເຈ້ຍບັນທຶກ (ຫຼາຍສີ)
  • ເຄື່ອງຫມາຍແລະປາກກາ
  • ເຈ້ຍໃຫຍ່ ຫຼື ແຜ່ນພັບ
  • Whiteboard
  • ຈຸດ ຫຼື ສະຕິກເກີສຳລັບການລົງຄະແນນສຽງ
  • timer
  • ກ້ອງຖ່າຍຮູບເພື່ອບັນທຶກຜົນໄດ້ຮັບ

ເຄື່ອງ​ມື​ດິ​ຈິ​ຕອນ​:

  • AhaSlides ສຳລັບການລະດົມສະໝອງແບບໂຕ້ຕອບ, ການລວບລວມຄຳສັບ ແລະ ການລົງຄະແນນສຽງ
  • ກະດານຂາວດິຈິຕອລ (Miro, Mural, Conceptboard)
  • ຊອບ​ແວ​ແຜນ​ທີ່​ຈິດ​ໃຈ​
  • ເອກະສານສຳລັບການບັນທຶກແນວຄວາມຄິດ
  • ຄວາມສາມາດໃນການແບ່ງປັນໜ້າຈໍ

ຂັ້ນຕອນທີ 6: ສົ່ງວຽກກ່ອນ (ທາງເລືອກ)

ສຳລັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສັບສົນ, ໃຫ້ພິຈາລະນາສົ່ງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ:

  • ພື້ນຖານກ່ຽວກັບບັນຫາ
  • ຂໍ້ມູນ ຫຼື ການຄົ້ນຄວ້າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
  • ຄຳຖາມທີ່ຄວນພິຈາລະນາລ່ວງໜ້າ
  • ຂໍໃຫ້ມາພ້ອມກັບແນວຄວາມຄິດເບື້ອງຕົ້ນ 3-5 ຢ່າງ
  • ວາລະ ແລະ ການຂົນສົ່ງ

ຫມາຍ​ເຫດ​: ສົມດຸນລະຫວ່າງການເຮັດວຽກລ່ວງໜ້າກັບການເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ເປັນໄປຕາມທຳມະຊາດ. ບາງຄັ້ງແນວຄວາມຄິດໃໝ່ໆກໍ່ມາຈາກການກະກຽມໜ້ອຍທີ່ສຸດ.

20+ ເຕັກນິກການລະດົມສະໝອງທີ່ໄດ້ຮັບການພິສູດແລ້ວ

ເຕັກນິກທີ່ແຕກຕ່າງກັນເໝາະສົມກັບສະຖານະການ, ຂະໜາດກຸ່ມ ແລະ ຈຸດປະສົງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຖ້າຝຶກຝົນວິທີການເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ເກັ່ງ ແລະ ທ່ານຈະມີເຄື່ອງມືສຳລັບທຸກໆສະຖານະການລະດົມສະໝອງ.

ເຕັກນິກການເບິ່ງເຫັນ

ວິທີການເຫຼົ່ານີ້ນຳໃຊ້ການຄິດດ້ວຍສາຍຕາເພື່ອປົດລັອກຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະ ຈັດລະບຽບແນວຄວາມຄິດທີ່ສັບສົນ.

1. ແຜນທີ່ໃຈ

ມັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ: ເຕັກນິກການເບິ່ງເຫັນທີ່ຈັດລະບຽບແນວຄວາມຄິດຕ່າງໆອ້ອມຮອບແນວຄວາມຄິດຫຼັກ, ໂດຍໃຊ້ກິ່ງງ່າຕ່າງໆເພື່ອສະແດງຄວາມສຳພັນ ແລະ ການເຊື່ອມຕໍ່.

ເວລາທີ່ຈະໃຊ້:

  • ການສຳຫຼວດຫົວຂໍ້ທີ່ສັບສົນດ້ວຍຫຼາຍມິຕິ
  • ການວາງແຜນໂຄງການ ຫຼື ເນື້ອຫາ
  • ການຈັດລະບຽບຂໍ້ມູນທີ່ມີລຳດັບຊັ້ນຕາມທຳມະຊາດ
  • ການເຮັດວຽກກັບນັກຄິດທາງສາຍຕາ

ເຮັດແນວໃດມັນເຮັດວຽກ:

  1. ຂຽນຫົວຂໍ້ຫຼັກໄວ້ກາງໜ້າເຈ້ຍໃຫຍ່
  2. ແຕ້ມສາຂາສໍາລັບຫົວຂໍ້ຫຼືປະເພດທີ່ສໍາຄັນ
  3. ເພີ່ມສາຂາຍ່ອຍສໍາລັບແນວຄວາມຄິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
  4. ສືບຕໍ່ການຂະຫຍາຍສາຂາເພື່ອສຳຫຼວດລາຍລະອຽດ
  5. ໃຊ້ສີ, ຮູບພາບ ແລະ ສັນຍາລັກເພື່ອເພີ່ມຄວາມໝາຍ
  6. ແຕ້ມການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງສາຂາຕ່າງໆ

pros:

  • ສະທ້ອນເຖິງຂະບວນການຄິດຕາມທຳມະຊາດ
  • ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງແນວຄວາມຄິດ
  • ຊຸກຍູ້ການຄິດທີ່ບໍ່ເປັນເສັ້ນ
  • ງ່າຍຕໍ່ການເພີ່ມລາຍລະອຽດເທື່ອລະກ້າວ

cons:

  • ສາມາດກາຍເປັນສັບສົນ ແລະ ລົ້ນເຫຼືອ
  • ມີປະສິດທິພາບໜ້ອຍກວ່າສຳລັບບັນຫາງ່າຍໆທີ່ເປັນເສັ້ນຊື່
  • ຕ້ອງການພື້ນທີ່ ແລະ ວັດສະດຸທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້

ຕົວຢ່າງ: ທີມງານກາລະຕະຫຼາດທີ່ວາງແຜນການເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນອາດຈະມີສາຂາສໍາລັບກຸ່ມເປົ້າໝາຍ, ຊ່ອງທາງ, ການສົ່ງຂໍ້ຄວາມ, ເວລາ, ແລະງົບປະມານ, ໂດຍແຕ່ລະສາຂາຂະຫຍາຍໄປສູ່ກົນລະຍຸດ ແລະ ການພິຈາລະນາສະເພາະ.

ຕົວຢ່າງແຜນທີ່ຈິດໃຈ

2. Storyboarding

ມັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ: ການເລົ່າເລື່ອງຕາມລຳດັບພາບທີ່ວາງແຜນຂະບວນການ, ປະສົບການ ຫຼື ການເດີນທາງໂດຍໃຊ້ຮູບແຕ້ມ ຫຼື ຄຳອະທິບາຍ.

ເວລາທີ່ຈະໃຊ້:

  • ການອອກແບບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ ຫຼື ການເດີນທາງຂອງລູກຄ້າ
  • ການວາງແຜນກິດຈະກຳ ຫຼື ຂະບວນການຕ່າງໆ
  • ການພັດທະນາເອກະສານຝຶກອົບຮົມ
  • ການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍການເລົ່າເລື່ອງ

ເຮັດແນວໃດມັນເຮັດວຽກ:

  1. ລະບຸຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ ແລະ ສະຖານະສິ້ນສຸດທີ່ຕ້ອງການ
  2. ແບ່ງການເດີນທາງອອກເປັນໄລຍະ ຫຼື ຊ່ວງເວລາສຳຄັນ
  3. ສ້າງກອບສຳລັບແຕ່ລະໄລຍະ
  4. ແຕ້ມຮູບ ຫຼື ອະທິບາຍສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນແຕ່ລະກອບ
  5. ສະແດງການເຊື່ອມຕໍ່ ແລະ ການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງເຟຣມຕ່າງໆ
  6. ເພີ່ມບັນທຶກກ່ຽວກັບອາລົມ, ຈຸດເຈັບປວດ, ຫຼື ໂອກາດຕ່າງໆ

pros:

  • ສະແດງພາບຂະບວນການ ແລະ ປະສົບການຕ່າງໆ
  • ກຳນົດຊ່ອງຫວ່າງ ແລະ ຈຸດເຈັບປວດ
  • ສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈຮ່ວມກັນກ່ຽວກັບລໍາດັບ
  • ໃຊ້ໄດ້ທັງປະສົບການທາງກາຍະພາບ ແລະ ດິຈິຕອນ

cons:

  • ໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການສ້າງ storyboard ລະອຽດ
  • ຕ້ອງການຄວາມສະດວກສະບາຍບາງຢ່າງກັບການສະແດງອອກທາງສາຍຕາ
  • ສາມາດເນັ້ນໜັກເຖິງຄວາມຄືບໜ້າເສັ້ນຊື່ຫຼາຍເກີນໄປ

ຕົວຢ່າງ: ທີມງານເລີ່ມຕົ້ນເຮັດວຽກໄດ້ເລົ່າເລື່ອງລາວໃນອາທິດທຳອິດຂອງພະນັກງານໃໝ່, ພ້ອມດ້ວຍກອບທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກະກຽມກ່ອນການມາຮອດ, ການມາຮອດ, ການແນະນຳທີມ, ການຝຶກອົບຮົມໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ການມອບໝາຍໂຄງການຄັ້ງທຳອິດ, ແລະ ການເຂົ້າເຮັດວຽກໃນທ້າຍອາທິດ.

ຕົວຢ່າງສະຕໍຣີບອດ

3. ການແຕ້ມຮູບສະເກັດສະຕອມ

ມັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ: ການສ້າງແນວຄວາມຄິດທາງສາຍຕາຢ່າງວ່ອງໄວ ບ່ອນທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ້ມຮູບແນວຄວາມຄິດໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີທັກສະການແຕ້ມຮູບທີ່ຈຳກັດກໍຕາມ.

ເວລາທີ່ຈະໃຊ້:

  • ການອອກແບບແລະການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນ
  • ແນວຄວາມຄິດຂອງການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້
  • ການຝຶກຊ້ອມການສ້າງຍີ່ຫໍ້ດ້ວຍຮູບພາບ
  • ໂຄງການໃດກໍ່ຕາມທີ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການສຳຫຼວດດ້ວຍສາຍຕາ

ເຮັດແນວໃດມັນເຮັດວຽກ:

  1. ກໍານົດເວລາກໍານົດ (ປົກກະຕິ 5-10 ນາທີ)
  2. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນແຕ້ມແນວຄວາມຄິດຂອງເຂົາເຈົ້າ
  3. ບໍ່ຕ້ອງການທັກສະດ້ານສິລະປະ - ຮູບປັ້ນໄມ້ຄ້ອນ ແລະ ຮູບຊົງງ່າຍໆກໍ່ໃຊ້ໄດ້
  4. ແບ່ງປັນ ແລະ ສ້າງຕໍ່ຈາກຮູບແຕ້ມຂອງກັນແລະກັນ
  5. ລວມເອົາອົງປະກອບທາງສາຍຕາທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດ

pros:

  • ຫລຸດພົ້ນຈາກການຄິດທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ຄວາມ
  • ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ທຸກຄົນ (ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງມີທັກສະດ້ານສິລະປະ)
  • ສື່ສານແນວຄວາມຄິດທີ່ສັບສົນໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ
  • ມີສ່ວນຮ່ວມໃນຂະບວນການຮັບຮູ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ

cons:

  • ບາງຄົນຕໍ່ຕ້ານຍ້ອນຄວາມກັງວົນໃນການແຕ້ມຮູບ
  • ສາມາດເນັ້ນໜັກຮູບແບບຫຼາຍກວ່າໜ້າທີ່
  • ອາດຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງດ້ານສາຍຕາເສຍປຽບ

4. ຈັກເດ Crazy

ມັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ: ເຕັກນິກການແຕ້ມຮູບໄວທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສ້າງແນວຄວາມຄິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແປດຢ່າງພາຍໃນແປດນາທີ, ໂດຍໃຊ້ເວລາໜຶ່ງນາທີຕໍ່ຮູບແຕ້ມ.

ເວລາທີ່ຈະໃຊ້:

  • ກ້າວໄປໄກກວ່າແນວຄວາມຄິດທຳອິດທີ່ຊັດເຈນ
  • ແນວຄວາມຄິດທີ່ມີຂໍ້ຈຳກັດດ້ານເວລາ
  • ສ້າງຄວາມຫຼາກຫຼາຍທາງສາຍຕາໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ
  • ກອງປະຊຸມສ່ວນຕົວ ຫຼື ກຸ່ມນ້ອຍ

ເຮັດແນວໃດມັນເຮັດວຽກ:

  1. ພັບເຈ້ຍໜຶ່ງແຜ່ນອອກເປັນແປດສ່ວນ
  2. ຕັ້ງໂມງຈັບເວລາປະມານ 8 ນາທີ
  3. ແຕ້ມຮູບໜຶ່ງແນວຄວາມຄິດຕໍ່ພາກສ່ວນ, ໃຊ້ເວລາປະມານ 1 ນາທີຕໍ່ແຕ່ລະຫົວຂໍ້
  4. ແບ່ງປັນຮູບແຕ້ມເມື່ອໝົດເວລາ
  5. ສົນທະນາ, ລວມ ແລະ ປັບປຸງແນວຄວາມຄິດອັນດັບຕົ້ນໆ

pros:

  • ເຮັດໃຫ້ຄິດໄວ ແລະ ປ້ອງກັນການຄິດຫຼາຍເກີນໄປ
  • ສ້າງປະລິມານໄດ້ໄວ
  • ການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເທົ່າທຽມກັນ (ທຸກຄົນສ້າງ 8 ແນວຄວາມຄິດ)
  • ຄົ້ນພົບວິທີການທີ່ຫຼາກຫຼາຍ

cons:

  • ອາດຮູ້ສຶກຮີບຮ້ອນ ແລະ ເຄັ່ງຕຶງ
  • ຄຸນນະພາບອາດຈະຫຼຸດລົງຍ້ອນຄວາມກົດດັນດ້ານເວລາ
  • ບໍ່ເໝາະສົມສຳລັບບັນຫາທີ່ສັບສົນທີ່ຕ້ອງການຄິດຢ່າງເລິກເຊິ່ງ
ເຕັກນິກການລະດົມສະໝອງແບບ Crazy Eights

ເຕັກນິກທີ່ງຽບສະຫງົບ

ວິທີການເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ພື້ນທີ່ແກ່ຄົນທີ່ມັກຢູ່ໂດດດ່ຽວ ແລະ ຄົນຄິດຢ່າງມີເຈດຕະນາໃນການປະກອບສ່ວນຢ່າງມີຄວາມໝາຍ, ຫຼຸດຜ່ອນການຄອບງຳຂອງສຽງທີ່ມີນິໄສມັກເປີດເຜີຍຄົນອື່ນ.

5. ການຂຽນສະໝອງ

ມັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ: ການສ້າງແນວຄວາມຄິດສ່ວນບຸກຄົນທີ່ງຽບໆ ບ່ອນທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂຽນແນວຄວາມຄິດກ່ອນທີ່ຈະແບ່ງປັນກັບກຸ່ມ.

ເວລາທີ່ຈະໃຊ້:

  • ກຸ່ມທີ່ມີບຸກຄະລິກທີ່ໂດດເດັ່ນ
  • ສະມາຊິກທີມງານ introverted
  • ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກົດດັນທາງສັງຄົມ ແລະ ການຄິດເປັນກຸ່ມ
  • ຮັບປະກັນການປະກອບສ່ວນທີ່ເທົ່າທຽມກັນ
  • ການລະດົມສະໝອງແບບເສມືນ ຫຼື ແບບບໍ່ຕໍ່ເນື່ອງ

ເຮັດແນວໃດມັນເຮັດວຽກ:

  1. ມອບເຈ້ຍ ຫຼື ເອກະສານດິຈິຕອນໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນ
  2. ສະແດງອອກບັນຫາຢ່າງຈະແຈ້ງ
  3. ຕັ້ງຂີດຈຳກັດເວລາ (5-10 ນາທີ)
  4. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂຽນແນວຄວາມຄິດຢ່າງງຽບໆ
  5. ເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນແນວຄວາມຄິດ (ໂດຍບໍ່ລະບຸຊື່ຖ້າຕ້ອງການ)
  6. ສົນທະນາ ແລະ ພັດທະນາແນວຄວາມຄິດຕ່າງໆເປັນກຸ່ມ

pros:

  • ການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເທົ່າທຽມກັນໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງບຸກຄະລິກກະພາບ
  • ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກັງວົນທາງສັງຄົມ ແລະ ການຕັດສິນ
  • ປ້ອງກັນສຽງທີ່ໂດດເດັ່ນຈາກການເຂົ້າມາຄອບງຳ
  • ເຮັດໃຫ້ມີເວລາສຳລັບການໄຕ່ຕອງຢ່າງເລິກເຊິ່ງກວ່າ
  • ເຮັດວຽກໄດ້ດີຈາກໄລຍະໄກ

cons:

  • ພະລັງງານໜ້ອຍກວ່າການລະດົມສະໝອງດ້ວຍຄຳເວົ້າ
  • ສູນເສຍການສ້າງແນວຄວາມຄິດບາງຢ່າງຢ່າງກະທັນຫັນ
  • ອາດຮູ້ສຶກຂາດການເຊື່ອມຕໍ່ ຫຼື ໂດດດ່ຽວ

ຕົວຢ່າງ: ທີມງານຜະລິດຕະພັນກຳລັງສຳຫຼວດແນວຄວາມຄິດກ່ຽວກັບຄຸນສົມບັດໃໝ່ໆ. ແຕ່ລະຄົນໃຊ້ເວລາ 10 ນາທີເພື່ອລະບຸຄຸນສົມບັດຕ່າງໆ, ຫຼັງຈາກນັ້ນແນວຄວາມຄິດທັງໝົດຈະຖືກແບ່ງປັນໂດຍບໍ່ລະບຸຊື່ຜ່ານ AhaSlides. ທີມງານລົງຄະແນນສຽງໃຫ້ແນວຄວາມຄິດອັນດັບຕົ້ນໆ, ຈາກນັ້ນປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ.

6. 6-3-5 ການຂຽນສະໝອງ

ມັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ: ວິທີການຂຽນດ້ວຍສະໝອງທີ່ມີໂຄງສ້າງ ເຊິ່ງ 6 ຄົນຂຽນ 3 ແນວຄວາມຄິດພາຍໃນ 5 ນາທີ, ຈາກນັ້ນສົ່ງເອກະສານຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ຄົນຕໍ່ໄປທີ່ເພີ່ມ ຫຼື ດັດແປງແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານັ້ນ.

ເວລາທີ່ຈະໃຊ້:

  • ການສ້າງຕໍ່ແນວຄວາມຄິດຂອງກັນແລະກັນຢ່າງເປັນລະບົບ
  • ສ້າງປະລິມານຫຼາຍໄດ້ໄວ (108 ແນວຄວາມຄິດໃນ 30 ນາທີ)
  • ຮັບປະກັນວ່າທຸກຄົນປະກອບສ່ວນຢ່າງເທົ່າທຽມກັນ
  • ການລວມເອົາການສະທ້ອນທີ່ງຽບສະຫງົບເຂົ້າກັບການຮ່ວມມື

ເຮັດແນວໃດມັນເຮັດວຽກ:

  1. ລວບລວມຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ 6 ຄົນ (ສາມາດປັບຕົວເຂົ້າກັບຕົວເລກອື່ນໆໄດ້)
  2. ແຕ່ລະຄົນຂຽນ 3 ແນວຄວາມຄິດພາຍໃນ 5 ນາທີ
  3. ສົ່ງເອກະສານໄປທາງຂວາ
  4. ອ່ານແນວຄວາມຄິດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ ແລະ ເພີ່ມເຕີມອີກ 3 ຢ່າງ (ຕໍ່ຍອດ, ດັດແປງ, ຫຼື ເພີ່ມແນວຄວາມຄິດໃໝ່)
  5. ເຮັດຊ້ຳອີກ 5 ຮອບ (ທັງໝົດ 6 ຮອບ)
  6. ທົບທວນ ແລະ ສົນທະນາທຸກແນວຄວາມຄິດ

pros:

  • ສ້າງປະລິມານສູງຢ່າງເປັນລະບົບ (6 ຄົນ × 3 ແນວຄວາມຄິດ × 6 ຮອບ = 108 ແນວຄວາມຄິດ)
  • ພັດທະນາແນວຄວາມຄິດໄປເທື່ອລະກ້າວ
  • ຮັບປະກັນການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເທົ່າທຽມກັນ
  • ປະສົມປະສານແນວຄິດສ່ວນບຸກຄົນແລະກຸ່ມ

cons:

  • ໂຄງສ້າງທີ່ແຂງກະດ້າງອາດຮູ້ສຶກວ່າມີຂໍ້ຈຳກັດ
  • ຕ້ອງການຂະໜາດກຸ່ມສະເພາະ
  • ແນວຄວາມຄິດອາດຈະກາຍເປັນສິ່ງທີ່ຊ້ຳກັນໃນຮອບຕໍ່ມາ
  • ໃຊ້ເວລາຫຼາຍສຳລັບຂະບວນການເຕັມຮູບແບບ
ແມ່ແບບການຂຽນສະໝອງ 6-3-5

7. ເຕັກນິກກຸ່ມທີ່ກຳນົດໄວ້ (NGT)

ມັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ: ວິທີການທີ່ມີໂຄງສ້າງທີ່ລວມເອົາການສ້າງແນວຄວາມຄິດທີ່ງຽບສະຫງົບ, ການແບ່ງປັນ, ການສົນທະນາ ແລະ ການລົງຄະແນນສຽງແບບປະຊາທິປະໄຕເພື່ອຈັດລຳດັບຄວາມສຳຄັນຂອງແນວຄວາມຄິດ.

ເວລາທີ່ຈະໃຊ້:

  • ການຕັດສິນໃຈທີ່ສຳຄັນທີ່ຕ້ອງການຄວາມເຫັນດີເປັນເອກະພາບ
  • ກຸ່ມທີ່ມີຄວາມບໍ່ສົມດຸນດ້ານອຳນາດ
  • ການໃຫ້ຄວາມສຳຄັນຈາກຫຼາຍທາງເລືອກ
  • ຮັບປະກັນການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຍຸດຕິທຳ
  • ຫົວຂໍ້ທີ່ມີການໂຕ້ຖຽງ ຫຼື ຫົວຂໍ້ທີ່ລະອຽດອ່ອນ

ເຮັດແນວໃດມັນເຮັດວຽກ:

  1. ລຸ້ນງຽບ: ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂຽນແນວຄວາມຄິດເປັນສ່ວນບຸກຄົນ (5-10 ນາທີ)
  2. ການແບ່ງປັນແບບ Round-robin: ແຕ່ລະຄົນແບ່ງປັນແນວຄວາມຄິດໜຶ່ງ; ຜູ້ອຳນວຍຄວາມສະດວກບັນທຶກແນວຄວາມຄິດທັງໝົດໂດຍບໍ່ຕ້ອງສົນທະນາ
  3. ການຊີ້ແຈງ: ກຸ່ມສົນທະນາແນວຄວາມຄິດເພື່ອຄວາມເຂົ້າໃຈ (ບໍ່ແມ່ນການປະເມີນຜົນ)
  4. ການຈັດອັນດັບສ່ວນບຸກຄົນ: ແຕ່ລະຄົນມີການຈັດອັນດັບ ຫຼື ລົງຄະແນນສຽງໃຫ້ແນວຄວາມຄິດຕ່າງໆຢ່າງເປັນສ່ວນຕົວ
  5. ການໃຫ້ຄວາມສຳຄັນຂອງກຸ່ມ: ລວມການຈັດອັນດັບສ່ວນບຸກຄົນເພື່ອກໍານົດບຸລິມະສິດອັນດັບຕົ້ນໆ
  6. ການສົນທະນາ: ປຶກສາຫາລືແນວຄວາມຄິດອັນດັບຕົ້ນໆ ແລະ ຕັດສິນໃຈ

pros:

  • ດຸ່ນດ່ຽງການປ້ອນຂໍ້ມູນສ່ວນບຸກຄົນ ແລະ ກຸ່ມ
  • ຫຼຸດຜ່ອນອິດທິພົນຂອງບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ເດັ່ນຊັດ
  • ສ້າງການຊື້ໃນໂດຍຜ່ານການມີສ່ວນຮ່ວມ
  • ຂະບວນການປະຊາທິປະໄຕ ແລະ ໂປ່ງໃສ
  • ໃຊ້ໄດ້ດີສຳລັບຫົວຂໍ້ທີ່ມີການໂຕ້ຖຽງກັນ

cons:

  • ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າການລະດົມສະໝອງແບບງ່າຍໆ
  • ໂຄງສ້າງທາງການອາດຈະຮູ້ສຶກແຂງກະດ້າງ
  • ສາມາດສະກັດກັ້ນການສົນທະນາທີ່ເກີດຂຶ້ນຢ່າງກະທັນຫັນໄດ້
  • ການລົງຄະແນນສຽງອາດຈະເຮັດໃຫ້ບັນຫາທີ່ສັບສົນງ່າຍຂຶ້ນ

ເຕັກນິກການວິເຄາະ

ວິທີການເຫຼົ່ານີ້ສະໜອງໂຄງສ້າງສຳລັບການວິເຄາະຢ່າງເປັນລະບົບ, ຊ່ວຍໃຫ້ທີມງານປະເມີນແນວຄວາມຄິດຈາກຫຼາຍມຸມມອງ.

8. ການວິເຄາະ SWOT

ມັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ: ຂອບການປະເມີນຈຸດແຂງ, ຈຸດອ່ອນ, ໂອກາດ ແລະ ໄພຂົ່ມຂູ່ ສຳລັບແນວຄວາມຄິດ, ຍຸດທະສາດ ຫຼື ການຕັດສິນໃຈ.

ເວລາທີ່ຈະໃຊ້:

  • ການວາງແຜນຍຸດທະສາດ ແລະການຕັດສິນໃຈ
  • ການປະເມີນຫຼາຍທາງເລືອກ
  • ການປະເມີນຄວາມເປັນໄປໄດ້ກ່ອນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ
  • ການກໍານົດຄວາມສ່ຽງ
  • ການວາງແຜນທຸລະກິດ

ເຮັດແນວໃດມັນເຮັດວຽກ:

  1. ກຳນົດແນວຄວາມຄິດ, ໂຄງການ ຫຼື ຍຸດທະສາດເພື່ອວິເຄາະ
  2. ສ້າງສີ່ສີ່ດ້ານຄື: ຈຸດແຂງ, ຈຸດອ່ອນ, ໂອກາດ, ໄພຂົ່ມຂູ່
  3. ລາຍການສະໝອງສຳລັບແຕ່ລະສີ່ຫຼ່ຽມ:
    • ຄວາມເຂັ້ມແຂງ: ປັດໄຈພາຍໃນ ແລະ ຂໍ້ດີ
    • ຄວາມອ່ອນແອ: ປັດໄຈທາງລົບພາຍໃນ ແລະ ຂໍ້ຈຳກັດ
    • ໂອກາດ: ປັດໄຈພາຍນອກໃນທາງບວກ ແລະ ຄວາມເປັນໄປໄດ້
    • ໄພຂົ່ມຂູ່: ປັດໄຈລົບພາຍນອກ ແລະ ຄວາມສ່ຽງ
  4. ສົນທະນາ ແລະ ຈັດລຳດັບຄວາມສຳຄັນຂອງລາຍການໃນແຕ່ລະສີ່ສ່ວນ
  5. ພັດທະນາຍຸດທະສາດໂດຍອີງໃສ່ການວິເຄາະ

pros:

  • ມຸມມອງທີ່ສົມບູນແບບຂອງສະຖານະການ
  • ພິຈາລະນາທັງປັດໃຈພາຍໃນ ແລະ ພາຍນອກ
  • ລະບຸຄວາມສ່ຽງແຕ່ຫົວທີ
  • ສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈຮ່ວມກັນ
  • ຮອງຮັບການຕັດສິນໃຈທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ມູນ

cons:

  • ອາດຈະເປັນເລື່ອງທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຖ້າຮີບຮ້ອນ
  • ອາດຈະ oversimplify ສະຖານະການສະລັບສັບຊ້ອນ
  • ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະເມີນທີ່ຊື່ສັດ
  • ພາບຖ່າຍຄົງທີ່ (ບໍ່ສະແດງວິວັດທະນາການ)

9. ໝວກຄິດຫົກອັນ

ມັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ: ເຕັກນິກໂດຍ Edward de Bono ທີ່ສຳຫຼວດບັນຫາຕ່າງໆຈາກຫົກມຸມມອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນໂດຍ "ໝວກ" ທີ່ມີສີ.

ເວລາທີ່ຈະໃຊ້:

  • ການຕັດສິນໃຈທີ່ສັບສົນທີ່ຕ້ອງການການວິເຄາະຢ່າງລະອຽດ
  • ການຫຼຸດຜ່ອນການໂຕ້ຖຽງ ແລະ ຂໍ້ຂັດແຍ່ງ
  • ຮັບປະກັນວ່າມີການພິຈາລະນາຫຼາຍທັດສະນະ
  • ການຫຼົບໜີຈາກຮູບແບບການຄິດແບບປົກກະຕິ

ໝວກຫົກໜ່ວຍ:

  • ໝວກ​ສີ​ຂາວ: ຂໍ້ເທັດຈິງ ແລະ ຂໍ້ມູນ (ຂໍ້ມູນທີ່ເປັນວັດຖຸປະສົງ)
  • ໝວກ ສີແດງ: ອາລົມ ແລະ ຄວາມຮູ້ສຶກ (ການຕອບສະໜອງໂດຍສະຕິປັນຍາ)
  • ໝວກດຳ: ການຄິດຢ່າງມີວິຈານ (ຄວາມສ່ຽງ, ບັນຫາ, ເປັນຫຍັງມັນອາດຈະບໍ່ໄດ້ຜົນ)
  • ໝວກສີເຫຼືອງ: ຄວາມຄິດໃນແງ່ດີ ແລະ ຜົນປະໂຫຍດ (ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງຈະໄດ້ຜົນ, ຂໍ້ດີ)
  • ໝວກສີຂຽວ: ຄວາມຄິດສ້າງສັນ (ແນວຄວາມຄິດໃໝ່ໆ, ທາງເລືອກອື່ນ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຕ່າງໆ)
  • ໝວກສີຟ້າ: ການຄວບຄຸມຂະບວນການ (ການອຳນວຍຄວາມສະດວກ, ການຈັດຕັ້ງ, ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ)

ເຮັດແນວໃດມັນເຮັດວຽກ:

  1. ນຳສະເໜີມຸມມອງທາງແນວຄິດຫົກຢ່າງ
  2. ທຸກໆຄົນ "ໃສ່" ໝວກດຽວກັນພ້ອມໆກັນ
  3. ສຳຫຼວດບັນຫາຈາກທັດສະນະນັ້ນ
  4. ປ່ຽນໝວກຢ່າງເປັນລະບົບ (ໂດຍປົກກະຕິ 5-10 ນາທີຕໍ່ໝວກໜຶ່ງໜ່ວຍ)
  5. ໝວກສີຟ້າອຳນວຍຄວາມສະດວກ ແລະ ກຳນົດລຳດັບ
  6. ສັງເຄາະຄວາມເຂົ້າໃຈຈາກທຸກມຸມມອງ

pros:

  • ແຍກປະເພດແນວຄິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
  • ຫຼຸດຜ່ອນການໂຕ້ຖຽງ (ທຸກຄົນຄົ້ນຫາທັດສະນະດຽວກັນຮ່ວມກັນ)
  • ຮັບປະກັນການວິເຄາະທີ່ສົມບູນແບບ
  • ເຮັດໃຫ້ການຄິດທາງດ້ານອາລົມ ແລະ ຄວາມຄິດສ້າງສັນຖືກຕ້ອງຕາມກົດໝາຍ
  • ສ້າງຄວາມແຍກທາງຈິດໃຈຈາກທັດສະນະສ່ວນຕົວ

cons:

  • ຕ້ອງການການຝຶກອົບຮົມ ແລະ ການຝຶກຝົນ
  • ໃນເບື້ອງຕົ້ນອາດຈະຮູ້ສຶກວ່າມັນປອມ
  • ໃຊ້ເວລາຫຼາຍສຳລັບຂະບວນການເຕັມຮູບແບບ
  • ອາດຈະເຮັດໃຫ້ການຕອບສະໜອງທາງດ້ານອາລົມທີ່ສັບສົນງ່າຍຂຶ້ນ
6 ເຕັກນິກການລະດົມສະໝອງແບບໝວກຄິດ

10. ດາວລະເບີດ

ມັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ: ວິທີການປະເມີນແນວຄວາມຄິດທີ່ສ້າງຄຳຖາມກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດໂດຍໃຊ້ຂອບວຽກ "ໃຜ, ຫຍັງ, ເວລາໃດ, ຢູ່ໃສ, ເປັນຫຍັງ, ແລະ ແນວໃດ".

ເວລາທີ່ຈະໃຊ້:

  • ກວດສອບແນວຄວາມຄິດຢ່າງລະອຽດກ່ອນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ
  • ການກຳນົດຊ່ອງຫວ່າງ ແລະ ສົມມຸດຕິຖານ
  • ການວາງແຜນແລະການກະກຽມ
  • ການຄົ້ນພົບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ອາດເກີດຂຶ້ນ

ເຮັດແນວໃດມັນເຮັດວຽກ:

  1. ແຕ້ມຮູບດາວຫົກແຈໂດຍໃຫ້ແນວຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າຢູ່ໃຈກາງ
  2. ຕິດປ້າຍແຕ່ລະຈຸດດ້ວຍ: ໃຜ, ສິ່ງໃດ, ເມື່ອໃດ, ຢູ່ໃສ, ເປັນຫຍັງ, ແນວໃດ
  3. ສ້າງຄຳຖາມສຳລັບແຕ່ລະຈຸດ:
    • ໃຜ: ໃຜຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດ? ໃຜຈະຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ? ໃຜອາດຈະຕ້ານທານ?
    • ແມ່ນ​ຫຍັງ: ຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນຫຍັງແດ່? ຂັ້ນຕອນມີຫຍັງແດ່? ມີຫຍັງຜິດພາດໄດ້ແດ່?
    • ເມື່ອ​ໃດ​: ສິ່ງນີ້ຄວນເປີດຕົວເມື່ອໃດ? ພວກເຮົາຈະເຫັນຜົນໄດ້ຮັບເມື່ອໃດ?
    • ບ່ອນທີ່: ສິ່ງນີ້ຈະເກີດຂຶ້ນຢູ່ໃສ? ສິ່ງທ້າທາຍອາດຈະເກີດຂຶ້ນຢູ່ໃສ?
    • ເປັນຫຍັງ: ເປັນຫຍັງສິ່ງນີ້ຈຶ່ງສຳຄັນ? ເປັນຫຍັງມັນອາດຈະລົ້ມເຫຼວ?
    • ວິທີ: ພວກເຮົາຈະປະຕິບັດແນວໃດ? ພວກເຮົາຈະວັດແທກຄວາມສຳເລັດແນວໃດ?
  4. ສົນທະນາຄຳຕອບ ແລະ ຜົນສະທ້ອນ
  5. ລະບຸພື້ນທີ່ທີ່ຕ້ອງການຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ ຫຼື ການວາງແຜນ

pros:

  • ເປັນລະບົບ ແລະ ລະອຽດຮອບຄອບ
  • ເປີດເຜີຍສົມມຸດຕິຖານ ແລະ ຊ່ອງຫວ່າງ
  • ສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ
  • ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ເຂົ້າ​ໃຈ​ແລະ​ນໍາ​ໃຊ້​
  • ໃຊ້ໄດ້ກັບແນວຄວາມຄິດ ຫຼື ໂຄງການໃດໆ

cons:

  • ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນການວິເຄາະ (ບໍ່ແມ່ນການສ້າງແນວຄວາມຄິດ)
  • ສາມາດສ້າງຄຳຖາມຫຼາຍເກີນໄປ
  • ອາດຈະສ້າງຄວາມຜິດປົກກະຕິໃນການວິເຄາະ
  • ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນໜ້ອຍກວ່າເຕັກນິກອື່ນໆ

11. ການລະດົມສະໝອງແບບປີ້ນກັບກັນ

ມັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ: ການສ້າງແນວຄວາມຄິດກ່ຽວກັບວິທີການເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາ ຫຼື ເຮັດໃຫ້ບັນຫາຮ້າຍແຮງຂຶ້ນ, ຈາກນັ້ນປີ້ນກັບແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານັ້ນເພື່ອຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂ.

ເວລາທີ່ຈະໃຊ້:

  • ຕິດຢູ່ໃນບັນຫາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ
  • ການທຳລາຍແນວຄິດແບບດັ້ງເດີມ
  • ການກໍານົດສາເຫດຂອງຮາກ
  • ສົມມຸດຕິຖານທີ່ທ້າທາຍ
  • ເຮັດໃຫ້ການແກ້ໄຂບັນຫາມ່ວນຊື່ນ ແລະ ໜ້າສົນໃຈ

ເຮັດແນວໃດມັນເຮັດວຽກ:

  1. ລະບຸບັນຫາທີ່ທ່ານຕ້ອງການແກ້ໄຂຢ່າງຊັດເຈນ
  2. ປີ້ນກັບກັນ: "ພວກເຮົາຈະເຮັດໃຫ້ບັນຫານີ້ຮ້າຍແຮງຂຶ້ນໄດ້ແນວໃດ?" ຫຼື "ພວກເຮົາຈະຮັບປະກັນຄວາມລົ້ມເຫຼວໄດ້ແນວໃດ?"
  3. ສ້າງແນວຄວາມຄິດໃຫ້ໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້ສຳລັບສາເຫດຂອງບັນຫາ
  4. ປີ້ນແຕ່ລະແນວຄວາມຄິດເພື່ອລະບຸວິທີແກ້ໄຂທີ່ມີທ່າແຮງ
  5. ປະເມີນແລະປັບປຸງການແກ້ໄຂຄືນໃຫມ່
  6. ພັດທະນາແຜນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດສຳລັບແນວຄວາມຄິດທີ່ມີຄວາມຫວັງ

ຕົວຢ່າງ:

  • ບັນຫາຕົ້ນສະບັບ: ພວກເຮົາຈະປັບປຸງຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າໄດ້ແນວໃດ?
  • ປີ້ນກັບ: ພວກເຮົາຈະເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າໃຈຮ້າຍ ແລະ ອຸກໃຈໄດ້ແນວໃດ?
  • ແນວຄວາມຄິດທີ່ປີ້ນກັບກັນ: ບໍ່ສົນໃຈການໂທຂອງເຂົາເຈົ້າ, ບໍ່ສຸພາບ, ສົ່ງຜະລິດຕະພັນຜິດ, ບໍ່ໃຫ້ຂໍ້ມູນໃດໆ
  • Solutions: ປັບປຸງເວລາຕອບສະໜອງ, ຝຶກອົບຮົມພະນັກງານໃນການບໍລິການລູກຄ້າ, ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບ, ສ້າງຄຳຖາມທີ່ຖືກຖາມເລື້ອຍໆທີ່ຄົບຖ້ວນ.

pros:

  • ເຮັດໃຫ້ການແກ້ໄຂບັນຫາມ່ວນຊື່ນ ແລະ ມີພະລັງ
  • ເປີດເຜີຍສົມມຸດຕິຖານທີ່ເຊື່ອງໄວ້
  • ວິພາກວິຈານງ່າຍກວ່າການສ້າງສັນ (ໃຊ້ພະລັງງານນັ້ນ)
  • ກໍານົດສາເຫດຂອງຮາກ
  • ດຶງດູດຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ສົງໄສ

cons:

  • ເສັ້ນທາງອ້ອມໄປຫາວິທີແກ້ໄຂ
  • ອາດຈະສ້າງແນວຄວາມຄິດ "ປີ້ນກັບກັນ" ທີ່ບໍ່ເປັນຈິງ
  • ຕ້ອງການຂັ້ນຕອນການແປ (ກັບໄປຫາວິທີແກ້ໄຂ)
  • ສາມາດກາຍເປັນລົບໄດ້ຖ້າບໍ່ໄດ້ຮັບການຄຸ້ມຄອງທີ່ດີ
ເຕັກນິກການລະດົມສະໝອງແບບປີ້ນກັບກັນ

12. ຫ້າເຫດຜົນ

ມັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ: ເຕັກນິກການວິເຄາະສາເຫດຮາກຖານທີ່ຖາມວ່າ "ເປັນຫຍັງ" ຊ້ຳໆ (ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນຫ້າເທື່ອ) ເພື່ອຂຸດຄົ້ນອາການພາຍນອກ ແລະ ຊອກຫາບັນຫາທີ່ຕິດພັນ.

ເວລາທີ່ຈະໃຊ້:

  • ການວິນິດໄສບັນຫາ ແລະ ການວິເຄາະສາເຫດຕົ້ນຕໍ
  • ເຂົ້າໃຈບັນຫາ ຫຼື ຄວາມລົ້ມເຫຼວ
  • ຍ້າຍອອກໄປຈາກອາການໄປສູ່ສາເຫດ
  • ບັນຫາງ່າຍໆທີ່ມີລະບົບຕ່ອງໂສ້ສາເຫດ ແລະ ຜົນກະທົບທີ່ຊັດເຈນ

ເຮັດແນວໃດມັນເຮັດວຽກ:

  1. ລະບຸບັນຫາຢ່າງຈະແຈ້ງ
  2. ຖາມວ່າ "ເປັນຫຍັງເລື່ອງນີ້ຈຶ່ງເກີດຂຶ້ນ?"
  3. ຄຳຕອບໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ເທັດຈິງ
  4. ຖາມວ່າ "ເປັນຫຍັງ?" ກ່ຽວກັບຄຳຕອບນັ້ນ
  5. ສືບຕໍ່ຖາມວ່າ "ເປັນຫຍັງ?" (ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນ 5 ເທື່ອ, ແຕ່ອາດຈະຫຼາຍກວ່າ ຫຼື ໜ້ອຍກວ່ານັ້ນ)
  6. ເມື່ອທ່ານບັນລຸສາເຫດຕົ້ນຕໍ (ບໍ່ສາມາດຖາມໄດ້ວ່າເປັນຫຍັງອີກຢ່າງມີຄວາມໝາຍ), ໃຫ້ພັດທະນາວິທີແກ້ໄຂທີ່ແນໃສ່ສາເຫດນັ້ນ

ຕົວຢ່າງ:

  1. ບັນຫາ: ພວກເຮົາພາດກຳນົດເວລາໂຄງການຂອງພວກເຮົາ
  2. ເປັນຫຍັງ? ບົດລາຍງານສຸດທ້າຍຍັງບໍ່ພ້ອມ
  3. ເປັນຫຍັງ? ຂໍ້ມູນສຳຄັນບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້
  4. ເປັນຫຍັງ? ບໍ່ໄດ້ສົ່ງແບບສຳຫຼວດໄປໃຫ້ລູກຄ້າ
  5. ເປັນຫຍັງ? ພວກເຮົາບໍ່ມີລາຍຊື່ລູກຄ້າທີ່ອັບເດດແລ້ວ
  6. ເປັນຫຍັງ? ພວກເຮົາບໍ່ມີຂະບວນການໃນການຮັກສາຂໍ້ມູນລູກຄ້າ
  7. ສາເຫດຫຼັກ: ການຂາດຂະບວນການຄຸ້ມຄອງຂໍ້ມູນລູກຄ້າ
  8. ການແກ້ໄຂ: ນຳໃຊ້ລະບົບ CRM ດ້ວຍໂປໂຕຄອນການຮັກສາຂໍ້ມູນ

pros:

  • ງ່າຍ​ດາຍ​ແລະ​ສາ​ມາດ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​
  • ອາການຂອງການຂຸດຂຸມຢູ່ໃຕ້ໜ້າດິນ
  • ກຳນົດສາເຫດຮາກຖານທີ່ສາມາດນຳໄປປະຕິບັດໄດ້
  • ເຮັດວຽກໄດ້ຫຼາຍບັນຫາ
  • ຊຸກຍູ້ການຄິດວິພາກວິຈານ

cons:

  • ເຮັດໃຫ້ບັນຫາທີ່ສັບສົນດ້ວຍຫຼາຍສາເຫດງ່າຍຂຶ້ນ
  • ສົມມຸດວ່າມີຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງສາເຫດ ແລະ ຜົນກະທົບເສັ້ນຊື່
  • ອະຄະຕິຂອງນັກຄົ້ນຄວ້າສາມາດນໍາໄປສູ່ "ສາເຫດຮາກຖານ" ທີ່ກໍານົດໄວ້ລ່ວງໜ້າ
  • ອາດຈະພາດປັດໄຈທາງດ້ານລະບົບ ຫຼື ວັດທະນະທໍາ

ເຕັກນິກການຮ່ວມມື

ວິທີການເຫຼົ່ານີ້ນຳໃຊ້ການເຄື່ອນໄຫວຂອງກຸ່ມ ແລະ ສ້າງຂື້ນໂດຍອີງໃສ່ສະຕິປັນຍາລວມໝູ່.

13. ການລະດົມສະໝອງແບບ Round-Robin

ມັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ: ວິທີການທີ່ມີໂຄງສ້າງທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຜັດປ່ຽນກັນແບ່ງປັນແນວຄວາມຄິດຄັ້ງລະອັນ, ຮັບປະກັນວ່າທຸກຄົນປະກອບສ່ວນຢ່າງເທົ່າທຽມກັນ.

ເວລາທີ່ຈະໃຊ້:

  • ຮັບປະກັນການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເທົ່າທຽມກັນ
  • ກຸ່ມທີ່ມີບຸກຄະລິກທີ່ໂດດເດັ່ນ
  • ກຳລັງສ້າງລາຍຊື່ທີ່ຄົບຖ້ວນ
  • ການປະຊຸມແບບຕົວຕໍ່ຕົວ ຫຼື ແບບເສມືນ

ເຮັດແນວໃດມັນເຮັດວຽກ:

  1. ນັ່ງເປັນວົງມົນ (ທາງຮ່າງກາຍ ຫຼື ທາງສະເໝືອນ)
  2. ກຳນົດກົດລະບຽບພື້ນຖານ (ໜຶ່ງແນວຄວາມຄິດຕໍ່ຮອບ, ຜ່ານຖ້າຈຳເປັນ)
  3. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄົນໜຶ່ງທີ່ແບ່ງປັນແນວຄວາມຄິດ
  4. ເຄື່ອນທີ່ຕາມເຂັມໂມງ, ແຕ່ລະຄົນແບ່ງປັນຄວາມຄິດໜຶ່ງຢ່າງ
  5. ສືບຕໍ່ຮອບຈົນກວ່າແນວຄວາມຄິດຈະໝົດໄປ
  6. ອະນຸຍາດໃຫ້ "ຜ່ານ" ເມື່ອບາງຄົນບໍ່ມີແນວຄວາມຄິດໃໝ່ໆ
  7. ບັນທຶກທຸກແນວຄວາມຄິດຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ

pros:

  • ຮັບປະກັນທຸກຄົນເວົ້າຖືກ
  • ປ້ອງກັນການຄອບງຳໂດຍສຽງຈຳນວນໜ້ອຍ
  • ມີໂຄງສ້າງ ແລະ ຄາດເດົາໄດ້
  • ງ່າຍຕໍ່ການອຳນວຍຄວາມສະດວກ
  • ສ້າງຂຶ້ນບົນພື້ນຖານແນວຄວາມຄິດທີ່ຜ່ານມາ

cons:

  • ອາດຮູ້ສຶກຊ້າ ຫຼື ແຂງກະດ້າງ
  • ກົດດັນໃຫ້ປະກອບສ່ວນໃນທາງກັບກັນ
  • ອາດຈະສູນເສຍການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍທຳມະຊາດ
  • ຜູ້ຄົນອາດຈະໃຊ້ເວລາຄິດປ່ຽນກັນແທນທີ່ຈະຟັງ

14. ການສ້າງແນວຄວາມຄິດຢ່າງໄວວາ

ມັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ: ການສ້າງແນວຄວາມຄິດທີ່ວ່ອງໄວ ແລະ ມີພະລັງງານສູງ ພ້ອມດ້ວຍຂໍ້ຈຳກັດເວລາທີ່ເຂັ້ມງວດ ເພື່ອປ້ອງກັນການຄິດຫຼາຍເກີນໄປ ແລະ ເພີ່ມປະສິດທິພາບປະລິມານ.

ເວລາທີ່ຈະໃຊ້:

  • ທຳລາຍຜ່ານການວິເຄາະອຳມະພາດ
  • ຜະລິດປະລິມານຫຼາຍໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ
  • ການໃຫ້ກຳລັງໃຈແກ່ກຸ່ມ
  • ກ້າວໄປໄກກວ່າແນວຄວາມຄິດທີ່ຊັດເຈນ

ເຮັດແນວໃດມັນເຮັດວຽກ:

  1. ກຳນົດເວລາຈຳກັດ (ໂດຍປົກກະຕິ 5-15 ນາທີ)
  2. ເປົ້າໝາຍດ້ານປະລິມານສະເພາະ
  3. ສ້າງແນວຄວາມຄິດໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້
  4. ບໍ່ມີການສົນທະນາ ຫຼື ການປະເມີນຜົນໃນລະຫວ່າງການສ້າງ
  5. ບັນທຶກທຸກຢ່າງ, ບໍ່ວ່າຈະຫຍາບຄາຍປານໃດກໍຕາມ
  6. ກວດສອບ ແລະ ປັບປຸງຫຼັງຈາກໝົດເວລາ

pros:

  • ພະລັງງານສູງ ແລະ ໜ້າສົນໃຈ
  • ປ້ອງກັນການຄິດຫຼາຍເກີນໄປ
  • ສ້າງປະລິມານໄດ້ໄວ
  • ທຳລາຍຄວາມສົມບູນແບບ
  • ສ້າງຈັງຫວະ

cons:

  • ຄຸນນະພາບອາດຈະຫຼຸດລົງ
  • ສາມາດເປັນຄວາມກົດດັນ
  • ອາດຈະມັກຄົນຄິດໄວຫຼາຍກວ່າຄົນຄິດເລິກ
  • ຍາກທີ່ຈະຈັບແນວຄວາມຄິດໄດ້ໄວພໍ

15. ການສ້າງແຜນທີ່ຄວາມສຳພັນ

ມັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ: ການຈັດລຽງແນວຄວາມຄິດຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍເຂົ້າເປັນກຸ່ມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເພື່ອກຳນົດຮູບແບບ, ຫົວຂໍ້ ແລະ ບູລິມະສິດຕ່າງໆ.

ເວລາທີ່ຈະໃຊ້:

  • ຫຼັງຈາກສ້າງແນວຄວາມຄິດຫຼາຍຢ່າງ
  • ການສັງເຄາະຂໍ້ມູນທີ່ສັບສົນ
  • ການກຳນົດຫົວຂໍ້ ແລະ ຮູບແບບຕ່າງໆ
  • ການສ້າງຄວາມເຫັນດີເປັນເອກະພາບກ່ຽວກັບໝວດໝູ່ຕ່າງໆ

ເຮັດແນວໃດມັນເຮັດວຽກ:

  1. ສ້າງແນວຄວາມຄິດ (ໂດຍໃຊ້ເຕັກນິກໃດກໍໄດ້)
  2. ຂຽນແຕ່ລະແນວຄວາມຄິດໃສ່ເຈ້ຍບັນທຶກແຍກຕ່າງຫາກ
  3. ສະແດງແນວຄວາມຄິດທັງໝົດຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ
  4. ຈັດກຸ່ມແນວຄວາມຄິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັນຢ່າງງຽບໆ
  5. ສ້າງປ້າຍປະເພດສໍາລັບແຕ່ລະກຸ່ມ
  6. ສົນທະນາແລະປັບປຸງການຈັດກຸ່ມ
  7. ຈັດລຳດັບຄວາມສຳຄັນຂອງໝວດໝູ່ ຫຼື ແນວຄວາມຄິດພາຍໃນໝວດໝູ່ຕ່າງໆ

pros:

  • ເຮັດໃຫ້ເຂົ້າໃຈຊຸດແນວຄວາມຄິດຂະໜາດໃຫຍ່
  • ເປີດເຜີຍຮູບແບບ ແລະ ຫົວຂໍ້ຕ່າງໆ
  • ຮ່ວມມືກັນ ແລະ ເປັນປະຊາທິປະໄຕ
  • ເບິ່ງເຫັນ ແລະ ຈັບຕ້ອງໄດ້
  • ສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈຮ່ວມກັນ

cons:

  • ບໍ່ແມ່ນເຕັກນິກການສ້າງແນວຄວາມຄິດ (ການຈັດລະບຽບເທົ່ານັ້ນ)
  • ອາດຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍກັບແນວຄວາມຄິດຫຼາຍຢ່າງ
  • ຄວາມບໍ່ເຫັນດີກ່ຽວກັບການຈັດປະເພດ
  • ບາງແນວຄວາມຄິດອາດຈະເໝາະສົມກັບຫຼາຍໝວດໝູ່
ແຜນວາດການສ້າງແຜນທີ່ຄວາມສຳພັນ

ເຕັກນິກທີ່ອີງໃສ່ຄຳຖາມ

ວິທີການເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ຄຳຖາມແທນທີ່ຈະເປັນຄຳຕອບເພື່ອປົດລັອກທັດສະນະໃໝ່ໆ.

16. ຄຳຖາມລະເບີດ

ມັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ: ເຕັກນິກທີ່ພັດທະນາໂດຍອາຈານສອນວິຊາ MIT Hal Gregersen ບ່ອນທີ່ທີມງານສ້າງຄຳຖາມໃຫ້ໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນເວລາສັ້ນໆ, ແທນທີ່ຈະເປັນຄຳຕອບ.

ເວລາທີ່ຈະໃຊ້:

  • ບັນຫາການປັບໂຄງສ້າງຄືນໃໝ່
  • ສົມມຸດຕິຖານທີ່ທ້າທາຍ
  • ບໍ່ຕິດ
  • ເບິ່ງບັນຫາຈາກມຸມມອງໃໝ່ໆ

ເຮັດແນວໃດມັນເຮັດວຽກ:

  1. ນຳສະເໜີສິ່ງທ້າທາຍພາຍໃນ 2 ນາທີ (ລາຍລະອຽດລະດັບສູງ ແລະ ໜ້ອຍທີ່ສຸດ)
  2. ຕັ້ງໂມງຈັບເວລາ 4 ນາທີ
  3. ສ້າງຄຳຖາມໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້ (ຕັ້ງເປົ້າໝາຍໄວ້ທີ່ 15+)
  4. ກົດລະບຽບ: ສະເພາະຄຳຖາມເທົ່ານັ້ນ, ຫ້າມມີຄຳນຳ, ຫ້າມຕອບຄຳຖາມ
  5. ທົບທວນຄຳຖາມ ແລະ ລະບຸຄຳຖາມທີ່ກະຕຸ້ນຄວາມສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດ
  6. ເລືອກຄຳຖາມອັນດັບຕົ້ນໆເພື່ອສຳຫຼວດຕື່ມອີກ

pros:

  • ແກ້ໄຂບັນຫາຄືນໃໝ່ໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ
  • ງ່າຍກວ່າການສ້າງວິທີແກ້ໄຂ
  • ເປີດເຜີຍສົມມຸດຕິຖານ
  • ສ້າງທັດສະນະໃໝ່ໆ
  • ໜ້າສົນໃຈ ແລະ ໃຫ້ພະລັງ

cons:

  • ບໍ່ໄດ້ສ້າງວິທີແກ້ໄຂໂດຍກົງ
  • ຕ້ອງການການຕິດຕາມເພື່ອຕອບຄຳຖາມ
  • ອາດຈະຮູ້ສຶກອຸກໃຈຖ້າບໍ່ມີຄຳຕອບ
  • ອາດຈະສ້າງທິດທາງຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຈະຕິດຕາມ

17. ຄຳຖາມກ່ຽວກັບພວກເຮົາ (HMW) ແນວໃດ

ມັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ: ວິທີການຄິດແບບອອກແບບທີ່ກຳນົດບັນຫາໃຫ້ເປັນໂອກາດໂດຍໃຊ້ໂຄງສ້າງ "ພວກເຮົາອາດຈະ..." ໄດ້ແນວໃດ.

ເວລາທີ່ຈະໃຊ້:

  • ການກຳນົດສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການອອກແບບ
  • ການປ່ຽນບັນຫາທາງລົບໃຫ້ເປັນໂອກາດໃນທາງບວກ
  • ເລີ່ມຕົ້ນກອງປະຊຸມແນວຄວາມຄິດ
  • ການສ້າງຖະແຫຼງການບັນຫາທີ່ມີແງ່ດີ ແລະ ສາມາດນຳໄປປະຕິບັດໄດ້

ເຮັດແນວໃດມັນເຮັດວຽກ:

  1. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍບັນຫາ ຫຼື ຄວາມເຂົ້າໃຈ
  2. ປັບປ່ຽນເປັນຄຳຖາມ "ພວກເຮົາຈະ..." ໄດ້ແນວໃດ
  3. ເຮັດໃຫ້ມັນ:
    • ທີ່ດີທີ່ສຸດ (ສົມມຸດວ່າມີວິທີແກ້ໄຂທີ່ມີຢູ່)
    • ເປີດ (ອະນຸຍາດໃຫ້ມີຫຼາຍວິທີແກ້ໄຂ)
    • ປະຕິບັດໄດ້ (ແນະນຳທິດທາງທີ່ຊັດເຈນ)
    • ບໍ່ກວ້າງເກີນໄປ or ແຄບເກີນໄປ
  4. ສ້າງການປ່ຽນແປງ HMW ຫຼາຍອັນ
  5. ເລືອກ HMW ທີ່ມີຄວາມຫວັງທີ່ສຸດເພື່ອລະດົມສະໝອງເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາຕ່າງໆ

pros:

  • ສ້າງກອບຄວາມຄິດໃນແງ່ດີ ແລະ ເນັ້ນໃສ່ໂອກາດ
  • ເປີດເສັ້ນທາງແກ້ໄຂບັນຫາຫຼາຍເສັ້ນທາງ
  • ນຳໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນການຄິດອອກແບບ
  • ງ່າຍຕໍ່ການຮຽນຮູ້ ແລະ ນຳໃຊ້
  • ປ່ຽນແນວຄິດຈາກບັນຫາໄປສູ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້

cons:

  • ບໍ່ໄດ້ສ້າງວິທີແກ້ໄຂ (ພຽງແຕ່ວາງກອບຄຳຖາມເທົ່ານັ້ນ)
  • ສາມາດຮູ້ສຶກຄືກັບສູດ
  • ຄວາມສ່ຽງຂອງຄຳຖາມທີ່ກວ້າງເກີນໄປ ຫຼື ບໍ່ຊັດເຈນ
  • ອາດຈະເຮັດໃຫ້ບັນຫາທີ່ສັບສົນງ່າຍຂຶ້ນ

ເຕັກນິກຂັ້ນສູງ

18. ແລ່ນໜີ

ມັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ: ບັນຊີກວດສອບທີ່ອີງໃສ່ຕົວຫຍໍ້ທີ່ກະຕຸ້ນການຄິດສ້າງສັນໂດຍການດັດແປງແນວຄວາມຄິດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຢ່າງເປັນລະບົບ.

ການກະຕຸ້ນຂອງ SCAMPER:

  • ໂຕແທນ: ມີຫຍັງແດ່ທີ່ສາມາດທົດແທນ ຫຼື ປ່ຽນແປງໄດ້?
  • ສົມທົບ: ມີຫຍັງແດ່ທີ່ສາມາດລວມເຂົ້າກັນ ຫຼື ປະສົມປະສານໄດ້?
  • ປັບຕົວ: ມີຫຍັງແດ່ທີ່ສາມາດປັບໄດ້ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ?
  • ແກ້ໄຂ/ຂະຫຍາຍ/ຫຍໍ້: ມີຫຍັງແດ່ທີ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ໃນຂະໜາດ ຫຼື ຄຸນລັກສະນະຕ່າງໆ?
  • ນຳໄປໃຊ້ໃນທາງອື່ນ: ວິທີການອື່ນນີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໄດ້ແນວໃດ?
  • ກໍາຈັດ: ມີຫຍັງແດ່ທີ່ສາມາດລຶບອອກ ຫຼື ງ່າຍດາຍໄດ້?
  • ປີ້ນກັບ/ຈັດລຽງຄືນໃໝ່: ສິ່ງໃດສາມາດເຮັດໄດ້ຍ້ອນກັບ ຫຼື ຕາມລຳດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ?

ເວລາທີ່ຈະໃຊ້:

  • ການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນແລະນະວັດກໍາ
  • ການປັບປຸງວິທີແກ້ໄຂທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ
  • ເມື່ອຕິດຢູ່ກັບບັນຫາ
  • ການຝຶກຫັດຄວາມຄິດສ້າງສັນຢ່າງເປັນລະບົບ

ເຮັດແນວໃດມັນເຮັດວຽກ:

  1. ເລືອກຜະລິດຕະພັນ, ຂະບວນການ ຫຼື ແນວຄວາມຄິດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ
  2. ນຳໃຊ້ການກະຕຸ້ນ SCAMPER ແຕ່ລະອັນຢ່າງເປັນລະບົບ
  3. ສ້າງແນວຄວາມຄິດສຳລັບແຕ່ລະປະເພດ
  4. ລວມເອົາການດັດແປງທີ່ມີຄວາມຫວັງ
  5. ປະເມີນຄວາມເປັນໄປໄດ້ ແລະ ຜົນກະທົບ

pros:

  • ເປັນລະບົບ ແລະ ຮອບດ້ານ
  • ໃຊ້ໄດ້ກັບແນວຄວາມຄິດ ຫຼື ຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ
  • ຈື່ງ່າຍ (ຫຍໍ້)
  • ບັງຄັບໃຫ້ສຳຫຼວດຫຼາຍທິດທາງ
  • ດີສຳລັບກອງປະຊຸມກ່ຽວກັບນະວັດຕະກຳ

cons:

  • ສ້າງຂຶ້ນບົນພື້ນຖານແນວຄວາມຄິດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ (ບໍ່ແມ່ນສຳລັບແນວຄວາມຄິດໃໝ່ຢ່າງແທ້ຈິງ)
  • ສາມາດຮູ້ສຶກເຖິງກົນຈັກໄດ້
  • ສ້າງແນວຄວາມຄິດທີ່ປານກາງຫຼາຍຢ່າງ
  • ຕ້ອງການແນວຄວາມຄິດທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ

ການເລືອກເຕັກນິກທີ່ຖືກຕ້ອງ

ດ້ວຍເຕັກນິກຫຼາຍກວ່າ 20 ຊະນິດທີ່ມີຢູ່, ທ່ານຈະເລືອກແນວໃດ? ພິຈາລະນາ:

ຂະໜາດກຸ່ມ:

  • ກຸ່ມນ້ອຍ (2-5): ຄຳຖາມລະເບີດອອກມາ, ການສ້າງຄວາມຄິດຢ່າງວ່ອງໄວ, ການແລ່ນໜີ
  • ກຸ່ມຂະໜາດກາງ (6-12): ການຂຽນສະໝອງ, ການແຂ່ງຂັນແບບໝູນວຽນ, ໝວກຄິດຫົກອັນ
  • ກຸ່ມໃຫຍ່ (13+): ການສ້າງແຜນທີ່ຄວາມສຳພັນ, ເຕັກນິກກຸ່ມທີ່ລະບຸ

ເປົ້າໝາຍຂອງກອງປະຊຸມ:

  • ປະລິມານສູງສຸດ: ການສ້າງແນວຄວາມຄິດຢ່າງວ່ອງໄວ, ແປດບ້າ, ຮອບຕໍ່ຮອງ
  • ການສຳຫຼວດຢ່າງເລິກເຊິ່ງ: SWOT, ຫົກໝວກຄິດ, ຫ້າເຫດຜົນ
  • ການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເທົ່າທຽມກັນ: ການຂຽນສະໝອງ, ເຕັກນິກການຈັດກຸ່ມຕາມນາມ
  • ການຄິດດ້ວຍສາຍຕາ: ການສ້າງແຜນທີ່ຄວາມຄິດ, ການຂຽນສະຕໍຣີບອດ, ການຮ່າງແບບ sketchstorm
  • ການວິນິດໄສບັນຫາ: ຫ້າເຫດຜົນ, ການລະດົມສະໝອງແບບປີ້ນກັບກັນ

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງທີມ:

  • ບຸກ​ຄົນ​ເດັ່ນ​: ການຂຽນສະໝອງ, ເຕັກນິກການຈັດກຸ່ມຕາມນາມ
  • ທີມທີ່ມີລັກສະນະໂດດດ່ຽວ: ເຕັກນິກທີ່ງຽບສະຫງົບ
  • ທີມງານທີ່ສົງໄສ: ການລະດົມສະໝອງແບບປີ້ນກັບກັນ, ໝວກຄິດຫົກອັນ
  • ຕ້ອງການມຸມມອງໃໝ່ໆ: ຄຳຖາມລະເບີດອອກມາ, SCAMPER

ຂະບວນການລະດົມສະໝອງແບບເທື່ອລະຂັ້ນຕອນ

ປະຕິບັດຕາມຂອບການເຮັດວຽກທີ່ພິສູດແລ້ວນີ້ເພື່ອດຳເນີນກອງປະຊຸມລະດົມສະໝອງທີ່ມີປະສິດທິພາບຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຈົນຈົບ.

ໄລຍະທີ 1: ການອຸ່ນເຄື່ອງ (5-10 ນາທີ)

ການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ໜາວເຢັນນຳໄປສູ່ຄວາມງຽບທີ່ງຸ່ມງ່າມ ແລະ ແນວຄວາມຄິດທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ. ອຸ່ນເຄື່ອງກ້າມຊີ້ນທີ່ສ້າງສັນດ້ວຍກິດຈະກຳສັ້ນໆ.

ເຄື່ອງຕັດນ້ຳກ້ອນທີ່ມີປະສິດທິພາບ:

ການແບ່ງປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າອາຍ
ເຈົ້າສາມາດຂໍໃຫ້ແຕ່ລະຄົນແບ່ງປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າອາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບວຽກງານຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊັ່ນ 'ແບ່ງປັນເລື່ອງສະຫຍອງຂວັນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເຈົ້າທີ່ "ຕອບທຸກຄົນ" ກັບຄືນ.' ສິ່ງນີ້ສ້າງຂົວເຊື່ອມຕໍ່ຮ່ວມກັນລະຫວ່າງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ ແລະ ໃຫ້ທຸກຄົນສະບາຍໃຈກັບກັນໃນໄລຍະເວລາທີ່ສັ້ນກວ່າ.

ບອກກິດຈະກໍາເລື່ອງທີ່ຫນ້າອັບອາຍໃນ ahaslides

ເກາະທະເລຊາຍ
ຖາມທຸກຄົນວ່າເຂົາເຈົ້າຢາກໄດ້ສິ່ງຂອງ 3 ຢ່າງຫຍັງຖ້າຕິດຢູ່ເທິງເກາະທະເລຊາຍເປັນເວລາໜຶ່ງປີ.

ສອງຄວາມຈິງແລະຕົວະ
ແຕ່ລະຄົນແບ່ງປັນສາມຂໍ້ຄວາມກ່ຽວກັບຕົນເອງຄື: ສອງຂໍ້ຄວາມຖືກ, ໜຶ່ງຂໍ້ຄວາມຜິດ. ຄົນອື່ນເດົາວ່າຕົວະ.

ແບບສອບຖາມດ່ວນ
ດຳເນີນການທົດສອບຄວາມມ່ວນ 5 ນາທີໂດຍໃຊ້ AhaSlides ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມ່ວນຊື່ນ.

ໄລຍະທີ 2: ການວາງກອບບັນຫາ (5-15 ນາທີ)

ນຳສະເໜີສິ່ງທ້າທາຍຢ່າງຈະແຈ້ງ:

  1. ລະບຸບັນຫາຢ່າງງ່າຍດາຍ ແລະ ເຈາະຈົງ
  2. ໃຫ້ບໍລິບົດ ແລະ ພື້ນຖານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
  3. ແບ່ງປັນຂໍ້ຈຳກັດຫຼັກ (ງົບປະມານ, ເວລາ, ຊັບພະຍາກອນ)
  4. ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງການແກ້ໄຂບັນຫານີ້ຈຶ່ງມີຄວາມສຳຄັນ
  5. ໃຫ້ຄວາມກະຈ່າງແຈ້ງວ່າຄວາມສຳເລັດເປັນແນວໃດ
  6. ຕອບຄຳຖາມທີ່ເຮັດໃຫ້ເຂົ້າໃຈງ່າຍຂຶ້ນ

ໄລຍະທີ 3: ການຄິດທີ່ແຕກຕ່າງ - ການສ້າງແນວຄວາມຄິດ (20-40 ນາທີ)

ນີ້ແມ່ນໄລຍະການລະດົມສະໝອງຫຼັກ. ໃຊ້ເຕັກນິກໜຶ່ງ ຫຼື ຫຼາຍກວ່ານັ້ນຈາກພາກກ່ອນໜ້ານີ້.

ຫຼັກ​ການ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​:

  • ບັງຄັບໃຊ້ກົດລະບຽບການລະດົມສະໝອງ 7 ຢ່າງເຂັ້ມງວດ
  • ສົ່ງເສີມປະລິມານຫຼາຍກວ່າຄຸນນະພາບ
  • ບັນທຶກທຸກໆຄວາມຄິດຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ
  • ຮັກສາພະລັງງານໃຫ້ສູງ
  • ປ້ອງກັນການປະເມີນ ຫຼື ການວິພາກວິຈານ
  • ກຳນົດເວລາທີ່ຊັດເຈນ

ການໃຊ້ AhaSlides ສຳລັບການສ້າງແນວຄວາມຄິດ:

  1. ສ້າງສະໄລ້ລະດົມສະໝອງດ້ວຍຖະແຫຼງການບັນຫາຂອງເຈົ້າ
  2. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສົ່ງແນວຄວາມຄິດຈາກໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າ
  3. ແນວຄວາມຄິດປາກົດຢູ່ໃນໜ້າຈໍ
  4. ທຸກຄົນສາມາດເຫັນຄໍເລັກຊັນເຕັມຮູບແບບ ແລະ ລົງຄະແນນສຽງໃຫ້ແນວຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບໄລຍະຕໍ່ໄປໄດ້

ໄລຍະທີ 4: ພັກຜ່ອນ (5-10 ນາທີ)

ຢ່າຂ້າມຊ່ວງເວລາພັກຜ່ອນ! ມັນຊ່ວຍໃຫ້ສາມາດບົ່ມເພາະແນວຄວາມຄິດ, ຕັ້ງຄ່າພະລັງງານຄືນໃໝ່, ແລະ ປ່ຽນແປງຈິດໃຈຈາກລຸ້ນໄປສູ່ຮູບແບບການປະເມີນຜົນ.

ໄລຍະທີ 5: ການຄິດແບບລວມສູນ - ການຈັດລະບຽບ ແລະ ການປັບປຸງ (15-30 ນາທີ)

ຂັ້ນຕອນທີ 1: ຈັດລະບຽບແນວຄວາມຄິດ - ຈັດກຸ່ມແນວຄວາມຄິດທີ່ຄ້າຍຄືກັນໂດຍໃຊ້ການສ້າງແຜນທີ່ຄວາມສຳພັນ:

  • ຈັດຮຽງແນວຄວາມຄິດໃຫ້ເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງງຽບໆ
  • ສ້າງປ້າຍກຳກັບໝວດໝູ່
  • ສົນທະນາກ່ຽວກັບການຈັດກຸ່ມ ແລະ ປັບປຸງ
  • ກໍານົດຮູບແບບ

ຂັ້ນຕອນທີ 2: ຊີ້ແຈງແນວຄວາມຄິດ

  • ກວດສອບແນວຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ຊັດເຈນ
  • ຂໍໃຫ້ຜູ້ສະເໜີອະທິບາຍ
  • ລວມແນວຄວາມຄິດທີ່ຊໍ້າກັນ ຫຼື ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍເຂົ້າກັນ
  • ບັນທຶກເຈດຕະນາ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຄຳເວົ້າເທົ່ານັ້ນ

ຂັ້ນຕອນທີ 3: ການປະເມີນຜົນເບື້ອງຕົ້ນ - ນຳໃຊ້ຕົວກອງໄວ:

  • ມັນແກ້ໄຂບັນຫາໄດ້ບໍ?
  • ມັນເປັນໄປໄດ້ບໍ (ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີສິ່ງທ້າທາຍກໍຕາມ)?
  • ມັນໃໝ່/ແຕກຕ່າງພຽງພໍທີ່ຈະຕິດຕາມບໍ?

ຂັ້ນຕອນທີ 4: ການລົງຄະແນນສຽງໃສ່ແນວຄວາມຄິດອັນດັບຕົ້ນໆ -ໃຊ້ການລົງຄະແນນສຽງຫຼາຍຄັ້ງເພື່ອຈຳກັດຕົວເລືອກຕ່າງໆ:

  • ໃຫ້ແຕ່ລະຄົນ 3-5 ສຽງ
  • ສາມາດລົງຄະແນນສຽງຫຼາຍຄັ້ງໃສ່ແນວຄວາມຄິດໜຶ່ງໄດ້ ຖ້າມັກແນວຄວາມຄິດນັ້ນຢ່າງແຮງ
  • ຄະແນນສຽງນັບ
  • ສົນທະນາກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດອັນດັບຕົ້ນໆ 5-10 ຢ່າງ

ການໃຊ້ AhaSlides ສຳລັບການລົງຄະແນນສຽງ:

  1. ເພີ່ມແນວຄວາມຄິດອັນດັບຕົ້ນໆໃສ່ສະໄລ້ແບບສຳຫຼວດຄວາມຄິດເຫັນ
  2. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມລົງຄະແນນສຽງຈາກໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າ
  3. ຜົນໄດ້ຮັບສະແດງສົດ
  4. ເບິ່ງຄວາມສຳຄັນສູງສຸດທັນທີ

ໄລຍະທີ 6: ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ (5-10 ນາທີ)

ຢ່າສິ້ນສຸດໂດຍບໍ່ມີລາຍການການກະທຳທີ່ຊັດເຈນ:

ມອບສິດຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງ:

  • ໃຜຈະພັດທະນາແຕ່ລະແນວຄວາມຄິດອັນດັບຕົ້ນໆຕື່ມອີກ?
  • ເຂົາເຈົ້າຈະລາຍງານກັບມາເວລາໃດ?
  • ພວກເຂົາຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນຫຍັງແດ່?

ກຳນົດເວລາຕິດຕາມ:

  • ກຳນົດວັນທີສຳລັບການສົນທະນາຄັ້ງຕໍ່ໄປ
  • ກຳນົດວ່າການວິເຄາະໃດທີ່ຕ້ອງການ
  • ສ້າງເສັ້ນເວລາສຳລັບການຕັດສິນໃຈ

ເອກະສານທຸກຢ່າງ:

  • ບັນທຶກທຸກແນວຄວາມຄິດ
  • ບັນທຶກໝວດໝູ່ ແລະ ຮູບແບບຕ່າງໆ
  • ບັນທຶກການຕັດສິນໃຈທີ່ໄດ້ເຮັດ
  • ແບ່ງປັນບົດສະຫຼຸບກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທຸກຄົນ

ຂອບໃຈຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ

ການລະດົມສະໝອງສຳລັບສະພາບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ

ການລະດົມສະໝອງທາງທຸລະກິດ ແລະ ບ່ອນເຮັດວຽກ

ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທົ່ວໄປ:

  • ການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນ ແລະ ແນວຄວາມຄິດກ່ຽວກັບຄຸນສົມບັດ
  • ແຄມເປນການຕະຫຼາດ ແລະ ຍຸດທະສາດເນື້ອຫາ
  • ການລິເລີ່ມການປັບປຸງຂະບວນການ
  • ການ​ວາງ​ແຜນ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ
  • ກອງ​ປະ​ຊຸມ​ແກ້​ໄຂ​ບັນ​ຫາ​

ການພິຈາລະນາສະເພາະທຸລະກິດ:

  • ນະໂຍບາຍດ້ານພະລັງງານ: ຜູ້ນຳອາວຸໂສສາມາດຍັບຍັ້ງຄວາມຄິດທີ່ຊື່ສັດໄດ້
  • ຄວາມກົດດັນຈາກການລົງທຶນ (ROI): ສົມດຸນເສລີພາບໃນການສ້າງສັນກັບຂໍ້ຈຳກັດທາງທຸລະກິດ
  • ຄວາມຕ້ອງການຂ້າມໜ້າທີ່: ລວມເອົາພະແນກທີ່ຫຼາກຫຼາຍ
  • ຈຸດສຸມໃນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ: ສິ້ນສຸດດ້ວຍແຜນການປະຕິບັດງານທີ່ເປັນຮູບປະທຳ

ຕົວຢ່າງຄຳຖາມລະດົມສະໝອງທາງທຸລະກິດ:

  1. "ພວກເຮົາຄວນສຸມໃສ່ຊ່ອງທາງໃດເພື່ອເພີ່ມການເຕີບໂຕຂອງລາຍຮັບໃຫ້ສູງສຸດ?"
  2. "ພວກເຮົາອາດຈະເຮັດໃຫ້ຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຮົາແຕກຕ່າງຈາກຕະຫຼາດທີ່ແອອັດໄດ້ແນວໃດ?"
  3. "ບຸກຄະລິກຂອງລູກຄ້າທີ່ເໝາະສົມສຳລັບການບໍລິການໃໝ່ຂອງພວກເຮົາແມ່ນຫຍັງ?"
  4. "ພວກເຮົາຈະຫຼຸດຜ່ອນຕົ້ນທຶນການໄດ້ມາຂອງລູກຄ້າລົງ 30% ໄດ້ແນວໃດ?"
  5. "ພວກເຮົາຄວນຈ້າງຕຳແໜ່ງໃດຕໍ່ໄປ ແລະ ເປັນຫຍັງ?"
ກອງປະຊຸມຝຶກອົບຮົມທີ່ມີສີ່ຄົນ

ການລະດົມສະໝອງດ້ານການສຶກສາ

ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທົ່ວໄປ:

  • ບົດຂຽນ ແລະ ການວາງແຜນໂຄງການ
  • ວຽກມອບໝາຍຂອງກຸ່ມ ແລະ ການນຳສະເໜີ
  • ການຝຶກຂຽນສ້າງສັນ
  • ການແກ້ໄຂບັນຫາ STEM
  • ການສົນທະນາໃນຫ້ອງຮຽນ

ການພິຈາລະນາສະເພາະການສຶກສາ:

  • ການພັດທະນາທັກສະ: ໃຊ້ການລະດົມສະໝອງເພື່ອສອນການຄິດຢ່າງມີວິຈາລະນະຍານ
  • ອາຍຸແຕກຕ່າງກັນ: ປັບເຕັກນິກໃຫ້ເໝາະສົມກັບລະດັບການພັດທະນາ
  • ການປະເມີນ: ພິຈາລະນາວິທີການປະເມີນຜົນການເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງຍຸດຕິທຳ
  • ການມີສ່ວນພົວພັນ: ເຮັດໃຫ້ມັນມ່ວນ ແລະ ມີການໂຕ້ຕອບ
  • ນັກຮຽນທີ່ງຽບສະຫງົບ: ໃຊ້ເຕັກນິກເພື່ອຮັບປະກັນວ່າທຸກຄົນປະກອບສ່ວນ

ຕົວຢ່າງຄຳຖາມລະດົມສະໝອງດ້ານການສຶກສາ:

ປະຖົມ (ອະນຸບານ-ປ.5):

  1. "ໄປໂຮງຮຽນດ້ວຍວິທີໃດດີທີ່ສຸດ ແລະ ເປັນຫຍັງ?"
  2. "ຖ້າເຈົ້າສາມາດປະດິດສິ່ງໃດສິ່ງໜຶ່ງໄດ້, ມັນຈະແມ່ນຫຍັງ?"
  3. "ພວກເຮົາຈະເຮັດໃຫ້ຫ້ອງຮຽນຂອງພວກເຮົາມ່ວນຊື່ນຂຶ້ນໄດ້ແນວໃດ?"

ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ:

  1. "ພວກເຮົາຈະຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງເສດເຫຼືອໃນໂຮງອາຫານຂອງພວກເຮົາໄດ້ແນວໃດ?"
  2. "ມີທັດສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນແນວໃດກ່ຽວກັບເຫດການປະຫວັດສາດນີ້?"
  3. "ພວກເຮົາຈະອອກແບບຕາຕະລາງຮຽນໃຫ້ດີຂຶ້ນໄດ້ແນວໃດ?"

ມັດ​ທະ​ຍົມ​ປາຍ:

  1. "ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການວັດແທກຄວາມສຳເລັດຂອງປະເທດແມ່ນຫຍັງ?"
  2. "ພວກເຮົາຄວນແກ້ໄຂບັນຫາການປ່ຽນແປງຂອງດິນຟ້າອາກາດໃນຊຸມຊົນຂອງພວກເຮົາແນວໃດ?"
  3. "ສື່ສັງຄົມຄວນມີບົດບາດແນວໃດໃນການສຶກສາ?"

ວິທະຍາໄລ/ມະຫາວິທະຍາໄລ:

  1. "ພວກເຮົາຈະຈິນຕະນາການຄືນໃໝ່ກ່ຽວກັບການສຶກສາຊັ້ນສູງສຳລັບສະຕະວັດທີ 21 ໄດ້ແນວໃດ?"
  2. "ຄຳຖາມຄົ້ນຄວ້າໃດທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດໃນຂົງເຂດຂອງພວກເຮົາ?"
  3. "ພວກເຮົາຈະເຮັດໃຫ້ການຄົ້ນຄວ້າທາງວິຊາການສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນໄດ້ແນວໃດ?"
ນັກຮຽນສົນທະນາກັນຢ່າງກະຕືລືລົ້ນ

ການລະດົມສະໝອງທາງໄກ ແລະ ການລະດົມສະໝອງແບບປະສົມປະສານ

ສິ່ງທ້າທາຍພິເສດ:

  • ອຸປະສັກດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ ແລະ ບັນຫາການເຊື່ອມຕໍ່
  • ການສື່ສານທີ່ບໍ່ແມ່ນທາງວາຈາຫຼຸດລົງ
  • "ຄວາມອິດເມື່ອຍຈາກການຊູມ" ແລະ ໄລຍະເວລາສະມາທິສັ້ນລົງ
  • ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການສ້າງພະລັງງານ ແລະ ແຮງກະຕຸ້ນ
  • ການປະສານງານເຂດເວລາ

ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ:

ການຕັ້ງຄ່າເຕັກໂນໂລຢີ:

  • ທົດສອບເຄື່ອງມືທັງໝົດກ່ອນລ່ວງໜ້າ
  • ມີວິທີການສື່ສານສຳຮອງ
  • ໃຊ້ກະດານຂາວດິຈິຕອລ (Miro, Mural)
  • ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກ AhaSlides ສຳລັບການມີສ່ວນຮ່ວມແບບໂຕ້ຕອບ
  • ບັນທຶກຊ່ວງເວລາສຳລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າຮ່ວມສົດໄດ້

ການປັບຕົວເພື່ອອຳນວຍຄວາມສະດວກ:

  • ຊ່ວງເວລາສັ້ນໆ (ສູງສຸດ 45-60 ນາທີ)
  • ການພັກຜ່ອນເລື້ອຍໆຂຶ້ນ (ທຸກໆ 20-30 ນາທີ)
  • ການຫັນໜ້າຢ່າງຊັດເຈນ
  • ໃຊ້ການສົນທະນາເພື່ອຄິດຂ້າງຄຽງ
  • ເຕັກນິກທີ່ມີໂຄງສ້າງຫຼາຍຂຶ້ນ

ຍຸດທະສາດການມີສ່ວນພົວພັນ:

  • ເປີດກ້ອງຖ່າຍຮູບໄວ້ເມື່ອເປັນໄປໄດ້
  • ໃຊ້ປະຕິກິລິຍາ ແລະ ອີໂມຈິສຳລັບການຕອບຮັບຢ່າງວ່ອງໄວ
  • ອໍານາດຕໍ່ລອງ ແບບສໍາຫຼວດ ແລະລັກສະນະການລົງຄະແນນສຽງ
  • ຫ້ອງແຍກສໍາລັບການເຮັດວຽກເປັນກຸ່ມນ້ອຍ
  • ອົງປະກອບແບບບໍ່ຕໍ່ເນື່ອງສຳລັບທີມງານທົ່ວໂລກ

ການລະດົມສະໝອງແບບດ່ຽວ

ເວລາທີ່ຈະລະດົມສະໝອງຄົນດຽວ:

  • ໂຄງການສ່ວນຕົວ ແລະ ການຕັດສິນໃຈ
  • ຝຶກຝົນກ່ອນເຂົ້າຮ່ວມກຸ່ມ
  • ໂຄງການຂຽນ ແລະ ສ້າງສັນ
  • ເມື່ອທ່ານຕ້ອງການຈຸດສຸມຢ່າງເລິກເຊິ່ງ

ເຕັກນິກການຫຼິ້ນດ່ຽວທີ່ມີປະສິດທິພາບ:

  • ແຜນທີ່ໃຈ
  • ຂຽນໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ
  • ສະແກມ
  • ຫ້າເປັນຫຍັງ
  • ຄຳຖາມທີ່ລະເບີດອອກມາ
  • ການຍ່າງລະດົມສະໝອງ

ເຄັດລັບການລະດົມສະໝອງແບບດ່ຽວ:

  • ກໍານົດຂອບເຂດເວລາສະເພາະ
  • ປ່ຽນສະພາບແວດລ້ອມເພື່ອປ່ຽນຄວາມຄິດ
  • ພັກຜ່ອນແລະປ່ອຍໃຫ້ແນວຄວາມຄິດບົ່ມເພາະ
  • ເວົ້າດັງໆກັບຕົວເອງ
  • ຢ່າກວດສອບຕົນເອງໃນຕອນທຳອິດ
  • ທົບທວນ ແລະ ປັບປຸງໃນກອງປະຊຸມແຍກຕ່າງຫາກ

ການແກ້ໄຂບັນຫາການລະດົມສະໝອງທົ່ວໄປ

ບັນຫາ: ສຽງທີ່ໂດດເດັ່ນ

ອາການ:

  • ມີຄົນ 2-3 ຄົນດຽວກັນປະກອບສ່ວນແນວຄວາມຄິດສ່ວນໃຫຍ່
  • ຄົນອື່ນຍັງຄົງງຽບ ຫຼື ບໍ່ມີສ່ວນຮ່ວມ
  • ແນວຄວາມຄິດສ້າງຂຶ້ນໃນທິດທາງດຽວເທົ່ານັ້ນ

Solutions:

  • ໃຊ້ຮອບວຽນເພື່ອຮັບປະກັນການໝຸນເທົ່າກັນ
  • ປະຕິບັດເຕັກນິກການຂຽນສະໝອງ ຫຼື ເຕັກນິກກຸ່ມຊື່
  • ຕັ້ງກົດລະບຽບ "ຫ້າມລົບກວນ" ຢ່າງຊັດເຈນ
  • ໃຊ້ເຄື່ອງມືສົ່ງແບບບໍ່ລະບຸຊື່ເຊັ່ນ AhaSlides
  • ໃຫ້ຜູ້ອຳນວຍຄວາມສະດວກໂທຫາຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ງຽບໆ
  • ແບ່ງອອກເປັນກຸ່ມນ້ອຍໆ

ບັນຫາ: ຄວາມງຽບ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມຕໍ່າ

ອາການ:

  • ການຢຸດພັກທີ່ຍາວນານ ແລະ ໜ້າອາຍ
  • ຄົນເບິ່ງບໍ່ສະບາຍ
  • ມີແນວຄວາມຄິດໜ້ອຍ ຫຼື ບໍ່ມີເລີຍທີ່ຖືກແບ່ງປັນ
  • ຂາດພະລັງງານໃນຫ້ອງ

Solutions:

  • ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການອຸ່ນເຄື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ
  • ໃຊ້ການລະດົມສະໝອງສ່ວນຕົວກ່ອນ, ຈາກນັ້ນຈຶ່ງແບ່ງປັນ
  • ເຮັດໃຫ້ການສົ່ງຂໍ້ມູນບໍ່ລະບຸຊື່
  • ຫຼຸດຂະໜາດກຸ່ມ
  • ກວດສອບວ່າບັນຫານັ້ນເຂົ້າໃຈດີຫຼືບໍ່
  • ແບ່ງປັນຕົວຢ່າງແນວຄວາມຄິດເພື່ອໃຊ້ເຄື່ອງສີດນ້ຳມັນເຄື່ອງສຳລັບປັ໊ມ
  • ໃຊ້ເຕັກນິກທີ່ມີໂຄງສ້າງຫຼາຍຂຶ້ນ

ບັນຫາ: ການຕັດສິນກ່ອນໄວອັນຄວນ ແລະ ການວິພາກວິຈານ

ອາການ:

  • ຄົນທີ່ເວົ້າວ່າ "ມັນບໍ່ໄດ້ຜົນ" ຫຼື "ພວກເຮົາໄດ້ລອງແລ້ວ"
  • ແນວຄວາມຄິດຖືກຖິ້ມລົງທັນທີ
  • ຄຳຕອບປ້ອງກັນຈາກຜູ້ແບ່ງປັນຄວາມຄິດ
  • ນະວັດຕະກໍາຫຼຸດລົງເມື່ອກອງປະຊຸມດໍາເນີນໄປ

Solutions:

  • ຢືນຢັນກົດລະບຽບ "ເລື່ອນການຕັດສິນ" ຄືນໃໝ່
  • ປ່ຽນເສັ້ນທາງຄຳເຫັນທີ່ວິພາກວິຈານຢ່າງຄ່ອຍໆ
  • ພິຈາລະນາຫ້າມປະໂຫຍກຕ່າງໆເຊັ່ນ "ແມ່ນແລ້ວ, ແຕ່..."
  • ເປັນຕົວແບບພາສາທີ່ບໍ່ຕັດສິນໃນຖານະຜູ້ອຳນວຍຄວາມສະດວກ
  • ໃຊ້ເຕັກນິກທີ່ແຍກການສ້າງອອກຈາກການປະເມີນຜົນ
  • ແຍກຄົນອອກຈາກແນວຄວາມຄິດ (ການສົ່ງແບບບໍ່ລະບຸຊື່)

ບັນຫາ: ຕິດຂັດ ຫຼື ໝົດແນວຄວາມຄິດ

ອາການ:

  • ແນວຄວາມຄິດຊ້າລົງເປັນຄ່ອຍໆໆ
  • ການຊ້ຳຄືນແນວຄວາມຄິດທີ່ຄ້າຍຄືກັນ
  • ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເບິ່ງຄືວ່າໝົດແຮງທາງຈິດໃຈ
  • ຢຸດຊົ່ວຄາວດົນໂດຍບໍ່ມີການປະກອບສ່ວນໃໝ່

Solutions:

  • ປ່ຽນໄປໃຊ້ເຕັກນິກອື່ນ
  • ພັກຜ່ອນແລ້ວກັບມາສົດຊື່ນ
  • ຖາມຄຳຖາມກະຕຸ້ນຄວາມຄິດ:
    • "[ຄູ່ແຂ່ງ/ຜູ້ຊ່ຽວຊານ] ຈະເຮັດແນວໃດ?"
    • "ຈະເປັນແນວໃດຖ້າພວກເຮົາມີງົບປະມານທີ່ບໍ່ຈຳກັດ?"
    • "ຄວາມຄິດທີ່ບ້າທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາສາມາດລອງໄດ້ແມ່ນຫຍັງ?"
  • ທົບທວນຄືນຄຳຖະແຫຼງບັນຫາ (ປັບໂຄງສ້າງຄືນໃໝ່)
  • ໃຊ້ SCAMPER ຫຼື ເຕັກນິກທີ່ເປັນລະບົບອື່ນໆ
  • ເອົາມຸມມອງໃໝ່ໆມານຳ

ບັນຫາ: ບັນຫາການຄຸ້ມຄອງເວລາ

ອາການ:

  • ແລ່ນໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕາມການເວລາ
  • ການເລັ່ງຂັ້ນຕອນທີ່ສຳຄັນ
  • ຍັງບໍ່ຮອດຂັ້ນຕອນການປັບປຸງ ຫຼື ການຕັດສິນໃຈ
  • ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມກວດສອບໂມງ ຫຼື ໂທລະສັບ

Solutions:

  • ກຳນົດເວລາທີ່ຊັດເຈນລ່ວງໜ້າ
  • ໃຊ້ໂມງຈັບເວລາທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້
  • ແຕ່ງຕັ້ງຜູ້ຮັກສາເວລາ
  • ຍຶດໝັ້ນກັບວາລະກອງປະຊຸມ
  • ເຕັມໃຈທີ່ຈະຂະຫຍາຍເວລາອອກໄປໜ້ອຍໜຶ່ງຖ້າມີຜົນຜະລິດ
  • ກຳນົດເວລາຕິດຕາມຜົນຖ້າຈຳເປັນ
  • ໃຊ້ເຕັກນິກການໃຊ້ເວລາທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ

ບັນຫາ: ຂໍ້ຂັດແຍ່ງ ແລະ ຄວາມບໍ່ເຫັນດີເຫັນພ້ອມ

ອາການ:

  • ຄວາມເຄັ່ງຕຶງລະຫວ່າງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
  • ພາສາກາຍທີ່ປ້ອງກັນຕົວ ຫຼື ຮຸນແຮງ
  • ການໂຕ້ຖຽງກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດ
  • ການໂຈມຕີສ່ວນຕົວ (ເຖິງແມ່ນວ່າຈະໂຈມຕີແບບບໍ່ຮຸນແຮງກໍຕາມ)

Solutions:

  • ຢຸດຊົ່ວຄາວ ແລະ ຢືນຢັນກົດລະບຽບພື້ນຖານຄືນໃໝ່
  • ເຕືອນທຸກຄົນວ່າທຸກແນວຄວາມຄິດລ້ວນແຕ່ຖືກຕ້ອງໃນໄລຍະນີ້
  • ແຍກຄົນອອກຈາກແນວຄວາມຄິດ
  • ໃຊ້ໝວກສີຟ້າ (ໝວກຄິດຫົກໜ່ວຍ) ເພື່ອປັບຈຸດສຸມໃໝ່
  • ພັກຜ່ອນເພື່ອໃຫ້ຮ່າງກາຍເຢັນລົງ
  • ການສົນທະນາສ່ວນຕົວກັບຝ່າຍທີ່ຂັດແຍ້ງກັນ
  • ສຸມໃສ່ເປົ້າໝາຍ ແລະ ຄຸນຄ່າຮ່ວມກັນ

ບັນຫາ: ບັນຫາດ້ານເຕັກນິກຂອງກອງປະຊຸມເສມືນ

ອາການ:

  • ບັນຫາການເຊື່ອມຕໍ່
  • ບັນຫາຄຸນນະພາບສຽງ/ວິດີໂອ
  • ບັນຫາການເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງມື
  • ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມການອອກເດີນທາງ

Solutions:

  • ມີວິທີການສື່ສານສຳຮອງ
  • ທົດສອບເຕັກໂນໂລຢີກ່ອນລ່ວງໜ້າ
  • ແບ່ງປັນຄຳແນະນຳທີ່ຊັດເຈນລ່ວງໜ້າ
  • ບັນທຶກກອງປະຊຸມສຳລັບຜູ້ທີ່ມີບັນຫາ
  • ມີຕົວເລືອກການເຂົ້າຮ່ວມແບບອອບໄລນ໌
  • ເຮັດໃຫ້ກອງປະຊຸມສັ້ນລົງ
  • ໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ງ່າຍດາຍ ແລະ ໜ້າເຊື່ອຖື
  • ມີພະນັກງານຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານວິຊາການທີ່ພ້ອມໃຫ້ບໍລິການ