20 ເກມກຸ່ມໃຫຍ່ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບທີມ ແລະເຫດການ | 2025 ຄູ່ມື

ຄຳ ຖາມແລະເກມ

Astrid Tran 27 ພະຈິກ, 2025 13 min ອ່ານ

ການຈັດການກຸ່ມໃຫຍ່ຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ 20+ ສະເໜີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ເປັນເອກະລັກ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການສ້າງທີມງານຂອງບໍລິສັດ, ດໍາເນີນກອງປະຊຸມຝຶກອົບຮົມ, ຫຼືຈັດກິດຈະກໍາ, ການຮັກສາທຸກຄົນເຂົ້າຮ່ວມພ້ອມກັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເກມແລະກິດຈະກໍາທີ່ເຫມາະສົມ.

ສິ່ງສໍາຄັນແມ່ນຢູ່ໃນການເລືອກເກມທີ່ສົ່ງເສີມການຮ່ວມມື, ຊຸກຍູ້ການມີສ່ວນຮ່ວມຈາກສະມາຊິກທັງຫມົດ, ແລະປັບຕົວເຂົ້າກັບສະພາບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ - ຈາກຫ້ອງປະຊຸມໄປຫາສະຖານທີ່ກາງແຈ້ງໄປຫາກອງປະຊຸມສະເໝືອນຈິງ. ຄູ່ມືນີ້ສະເຫນີ 20 ເກມກຸ່ມໃຫຍ່ທີ່ພິສູດແລ້ວ ຈັດລຽງຕາມປະເພດແລະສະພາບການ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເລືອກກິດຈະກໍາທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການສະເພາະຂອງທ່ານ.

ລາຍຊື່ເກມກຸ່ມໃຫຍ່

ເຄື່ອງຕັດນ້ຳກ້ອນດ່ວນ ແລະ ພະລັງງານ (5-15 ນາທີ)

ທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນກອງປະຊຸມ, ແຍກກອງປະຊຸມຍາວ, ຫຼືສ້າງຄວາມສໍາພັນເບື້ອງຕົ້ນ.

1. Quiz & Trivia

ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ເລີ່ມຕົ້ນກອງປະຊຸມ, ການທົດສອບຄວາມຮູ້, ການແຂ່ງຂັນທີ່ເປັນມິດ
ຂະໜາດກຸ່ມ: ບໍ່ຈໍາກັດ
ທີ່ໃຊ້ເວລາ: 10-20 ນາທີ
ຮູບແບບ: ດ້ວຍຕົນເອງ ຫຼື virtual

ບໍ່ມີຫຍັງທຽບກັບແບບສອບຖາມແບບຫຍໍ້ໆທີ່ສ້າງມາໄດ້ດີສຳລັບການມີສ່ວນຮ່ວມໃນທັນທີ. ຄວາມງາມແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງມັນ - ປັບແຕ່ງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາຂອງທ່ານ, ວັດທະນະທໍາຂອງບໍລິສັດ, ຫຼືຫົວຂໍ້ກອງປະຊຸມ. ທີມງານຮ່ວມມື, ການສ້າງພະລັງງານແຂ່ງຂັນ, ແລະແມ້ກະທັ້ງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ງຽບສະຫງົບກໍ່ໄດ້ຮັບການດຶງດູດການສົນທະນາ.

ແພລະຕະຟອມທີ່ທັນສະໄຫມເຊັ່ນ AhaSlides ລົບລ້າງຄວາມເຈັບຫົວທາງດ້ານການຂົນສົ່ງຂອງແບບສອບຖາມແບບດັ້ງເດີມ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເຂົ້າຮ່ວມຜ່ານໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຄໍາຕອບຈະປາກົດໃນເວລາຈິງ, ແລະກະດານຜູ້ນໍາສ້າງຈັງຫວະທໍາມະຊາດ. ທ່ານຄວບຄຸມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ຈັງຫວະ, ແລະຫົວຂໍ້ໃນຂະນະທີ່ເຕັກໂນໂລຢີຈັດການກັບການໃຫ້ຄະແນນແລະການສະແດງຜົນ.

ກຸນແຈຂອງເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆທີ່ມີປະສິດທິຜົນ: ດຸ່ນດ່ຽງຄຳຖາມທີ່ທ້າທາຍກັບຄຳຖາມທີ່ບັນລຸໄດ້, ໝຸນໄປລະຫວ່າງຫົວຂໍ້ທີ່ຮຸນແຮງ ແລະເບົາບາງ, ແລະຮັກສາຮອບສັ້ນໆເພື່ອຮັກສາຈັງຫວະ.

2. ສອງຄວາມຈິງແລະການຕົວະ

ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ທີມງານໃຫມ່, ການສ້າງຄວາມສໍາພັນ, ຄົ້ນພົບຄວາມຄ້າຍຄືກັນ
ຂະໜາດກຸ່ມ: 20-50 ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
ທີ່ໃຊ້ເວລາ: 10-15 ນາທີ
ຮູບແບບ: ດ້ວຍຕົນເອງ ຫຼື virtual

ເຄື່ອງຕັດນ້ຳກ້ອນແບບຄລາສສິກນີ້ເປີດເຜີຍຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ໜ້າປະຫລາດໃຈ ໃນຂະນະທີ່ມີການຊຸກຍູ້ໃຫ້ທຸກຄົນມີສ່ວນຮ່ວມ. ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ແບ່ງ​ປັນ​ສາມ​ຂໍ້​ກ່ຽວ​ກັບ​ຕົນ​ເອງ - ສອງ​ເປັນ​ຄວາມ​ຈິງ, ຫນຶ່ງ​ທີ່​ບໍ່​ຖືກ​ຕ້ອງ. ກຸ່ມສົນທະນາແລະລົງຄະແນນສຽງກ່ຽວກັບຜູ້ທີ່ສົງໃສວ່າຂີ້ຕົວະ.

ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເຮັດວຽກ: ຄົນທໍາມະຊາດຢາກຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຮູບແບບທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ໃດຄອບງໍາການສົນທະນາ, ແລະເວລາທີ່ເປີດເຜີຍຈະສ້າງຄວາມແປກໃຈແລະຫົວເລາະ. ສໍາລັບກຸ່ມໃຫຍ່, ແບ່ງອອກເປັນວົງນ້ອຍໆປະມານ 8-10 ຄົນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າທຸກຄົນໄດ້ຮັບເວລາອອກອາກາດທີ່ພຽງພໍ.

ຄຳເວົ້າທີ່ດີທີ່ສຸດລວມເອົາຄວາມຕົວະທີ່ອາດເປັນໄປໄດ້ກັບຄວາມຈິງທີ່ບໍ່ໜ້າເຊື່ອ. "ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍອອກຈາກປະເທດຂອງຂ້ອຍ" ອາດຈະເປັນການຕົວະ, ໃນຂະນະທີ່ "ຂ້ອຍເຄີຍແຕ່ງອາຫານຄ່ໍາສໍາລັບນັກກິລາໂອລິມປິກ" ກາຍເປັນຄວາມຈິງ.

ສອງຄວາມຈິງແລະເກມຕົວະ

3. ຫົວຫນ້າ

ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ກອງປະຊຸມພະລັງງານສູງ, ງານລ້ຽງ, ກິດຈະກໍາຂອງທີມງານແບບສະບາຍ
ຂະໜາດກຸ່ມ: 20-50 ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
ທີ່ໃຊ້ເວລາ: 15-20 ນາທີ
ຮູບແບບ: ດ້ວຍຕົນເອງ (ສາມາດປັບຕົວເປັນ virtual)

ສ້າງຊື່ສຽງໂດຍ Ellen DeGeneres, ເກມເດົາໄວນີ້ເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນເຄື່ອນທີ່ ແລະ ຫົວຫົວ. ຄົນໜຶ່ງຖືບັດ ຫຼືອຸປະກອນໃສ່ໜ້າຜາກຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອສະແດງຄຳສັບ ຫຼືປະໂຫຍກ. ໝູ່ຮ່ວມທີມຮ້ອງໃຫ້ຂໍ້ຄຶດໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມເດົາກ່ອນເວລາໝົດອາຍຸ.

ສ້າງ decks ທີ່ກໍາຫນົດເອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບບໍລິບົດຂອງທ່ານ - jargon ອຸດສາຫະກໍາ, ຜະລິດຕະພັນຂອງບໍລິສັດ, ທີມງານພາຍໃນ jokes. ເນື້ອຫາສະເພາະມີຄວາມສໍາຄັນຫນ້ອຍກວ່າພະລັງງານທີ່ມັນສ້າງ. ຜູ້ຫຼິ້ນແຂ່ງກັບໂມງ, ໝູ່ຮ່ວມທີມຮ່ວມມືກັນໃນຍຸດທະສາດການໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ, ແລະທັງຫ້ອງຈະສ້າງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ.

ສໍາລັບກຸ່ມໃຫຍ່, ແລ່ນຫຼາຍເກມພ້ອມກັນກັບຜູ້ຊະນະແຂ່ງຂັນໃນຮອບຊິງຊະນະເລີດ.

4. Simon ເວົ້າ

ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ພະລັງງານໄວ, ການພັກຜ່ອນຂອງກອງປະຊຸມ, ການອົບອຸ່ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ
ຂະໜາດກຸ່ມ: 20-100+ ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
ທີ່ໃຊ້ເວລາ: 5-10 ນາທີ
ຮູບແບບ: ໃນຕົວ

ຄວາມງ່າຍດາຍເຮັດໃຫ້ມັນ brilliant ສໍາລັບກຸ່ມໃຫຍ່. ຜູ້ນໍາຄົນຫນຶ່ງອອກຄໍາສັ່ງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ - "Simon ເວົ້າວ່າແຕະຕີນຂອງເຈົ້າ" - ແລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມປະຕິບັດຕາມພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ປະໂຫຍກປະກອບມີ "Simon ເວົ້າ." ຂ້າມປະໂຫຍກແລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມປະຕິບັດຕາມຄໍາສັ່ງຖືກລົບລ້າງ.

ເປັນຫຍັງມັນເຮັດວຽກເຖິງວ່າຈະມີຕົ້ນກໍາເນີດໃນໄວເດັກ: ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກະກຽມສູນ, ເຮັດວຽກຢູ່ໃນຊ່ອງໃດກໍ່ຕາມ, ສະຫນອງການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼັງຈາກການນັ່ງ, ແລະການກໍາຈັດການແຂ່ງຂັນສ້າງການມີສ່ວນພົວພັນ. ເພີ່ມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໂດຍການເລັ່ງຄໍາສັ່ງ, ປະສົມປະສານການປະຕິບັດຫຼາຍ, ຫຼືລວມເອົາການເຄື່ອນໄຫວສະເພາະອຸດສາຫະກໍາ.

ເຄືອຂ່າຍປະຊາຊົນຢູ່ໃນເຫດການ

ການສ້າງທີມຮ່ວມມື (20-45 ນາທີ)

ກິດຈະກໍາເຫຼົ່ານີ້ສ້າງຄວາມໄວ້ວາງໃຈ, ປັບປຸງການສື່ສານ, ແລະພັດທະນາທັກສະການແກ້ໄຂບັນຫາຜ່ານສິ່ງທ້າທາຍຮ່ວມກັນ. ເຫມາະສໍາລັບກອງປະຊຸມການພັດທະນາທີມງານແລະການສ້າງຄວາມສໍາພັນທີ່ເລິກເຊິ່ງ.

5. ຫ້ອງຫນີ

ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ການແກ້ໄຂບັນຫາ, ການຮ່ວມມືພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນ, ຄວາມຜູກພັນຂອງທີມງານ
ຂະໜາດກຸ່ມ: 20-100 (ທີມ 5-8)
ທີ່ໃຊ້ເວລາ: 45-60 ນາທີ
ຮູບແບບ: ດ້ວຍຕົນເອງ ຫຼື virtual

ຫ້ອງ Escape ບັງຄັບໃຫ້ທີມງານເຮັດວຽກຮ່ວມກັນພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນທີ່ໃຊ້ເວລາ, ການແກ້ໄຂປິດສະຕິດຕໍ່ກັນເພື່ອ "ຫນີ" ກ່ອນທີ່ການນັບຖອຍຫລັງຈະສິ້ນສຸດລົງ. ຮູບແບບການແຈກຢາຍການເປັນຜູ້ນໍາຕາມທໍາມະຊາດ ເນື່ອງຈາກປະເພດປິດສະໜາທີ່ຕ່າງກັນມັກມີຈຸດແຂງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ—ນັກຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນຈະແກ້ໄຂລະຫັດ, ຕົວປະມວນຜົນທາງປາກເວົ້າຈັດການເລື່ອງຫຍໍ້, ນັກຮຽນທີ່ເຫັນພາບຈະເຫັນຮູບແບບທີ່ເຊື່ອງໄວ້.

ຫ້ອງອົບພະຍົກໃຫ້ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ດູດຊຶມໄດ້ ແຕ່ຕ້ອງການການຈອງ ແລະການເດີນທາງ. ຫ້ອງຫລົບຫນີ virtual ເຮັດວຽກທີ່ດີເລີດສໍາລັບທີມງານຫ່າງໄກສອກຫຼີກ, ກໍາຈັດການຂົນສົ່ງໃນຂະນະທີ່ຮັກສາສິ່ງທ້າທາຍຫຼັກ. ເວທີສະຫນອງການອໍານວຍຄວາມສະດວກເປັນມືອາຊີບ, ຮັບປະກັນປະສົບການທີ່ລຽບງ່າຍເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມກະແຈກກະຈາຍ.

ສໍາລັບກຸ່ມໃຫຍ່, ແລ່ນຫຼາຍຫ້ອງພ້ອມໆກັນ ຫຼືສ້າງການທ້າທາຍແບບ relay ບ່ອນທີ່ທີມງານ rotates ຜ່ານປິດສະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ບົດສະຫຼຸບຫຼັງເກມເປີດເຜີຍຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຮູບແບບການສື່ສານ, ການປະກົດຕົວຂອງຜູ້ນໍາ, ແລະວິທີການແກ້ໄຂບັນຫາ.

6. ພັກລຶກລັບຄາດຕະກຳ

ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ກິດຈະກໍາຕອນແລງ, ກອງປະຊຸມທີມງານຂະຫຍາຍ, ການມີສ່ວນຮ່ວມສ້າງສັນ
ຂະໜາດກຸ່ມ: 20-200+ (ແບ່ງ​ອອກ​ເປັນ​ຄວາມ​ລຶກ​ລັບ​ແຍກ​ຕ່າງ​ຫາກ​)
ທີ່ໃຊ້ເວລາ: ຊົ່ວໂມງ 1-2
ຮູບແບບ: ​ໂດຍ​ສ່ວນ​ບຸກ​ຄົນ

ປ່ຽນທີມຂອງເຈົ້າເປັນນັກສືບສມັກເລ່ນທີ່ສືບສວນອາຊະຍາກຳທີ່ເປັນຂັ້ນຕອນ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ຮັບການແຕ່ງຕັ້ງຕົວລະຄອນ, ຂໍ້ຄຶດທີ່ເກີດຂື້ນຕະຫຼອດເຫດການ, ແລະທີມງານຮ່ວມມືກັນເພື່ອກໍານົດຕົວຄາດຕະກໍາກ່ອນທີ່ເວລາຈະຫມົດອາຍຸ.

ອົງປະກອບລະຄອນຈໍາແນກຄວາມລຶກລັບການຄາດຕະກໍາຈາກກິດຈະກໍາທົ່ວໄປ. ຜູ້​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ໃຫ້​ຄໍາ​ຫມັ້ນ​ສັນ​ຍາ​ກັບ​ບົດ​ບາດ​, ການ​ພົວ​ພັນ​ໃນ​ລັກ​ສະ​ນະ​, ແລະ​ປະ​ສົບ​ການ​ຄວາມ​ພໍ​ໃຈ​ຂອງ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ປິດ​ສະ​ລັບ​ສັບ​ຊ້ອນ​. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວຮອງຮັບກຸ່ມໃຫຍ່ໂດຍການດໍາເນີນຄວາມລຶກລັບແບບຂະຫນານ - ແຕ່ລະຊຸດຍ່ອຍຈະສືບສວນກໍລະນີທີ່ແຕກຕ່າງກັນດ້ວຍວິທີແກ້ໄຂທີ່ເປັນເອກະລັກ.

ຄວາມສໍາເລັດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກະກຽມ: ຊຸດລັກສະນະລະອຽດ, ຂໍ້ຄຶດທີ່ປູກ, ກໍານົດເວລາທີ່ຊັດເຈນ, ແລະຜູ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຄຸ້ມຄອງການເປີດເຜີຍ. ຊຸດຄວາມລຶກລັບການຄາດຕະກຳທີ່ບັນຈຸໄວ້ລ່ວງໜ້າຈະສະໜອງທຸກຢ່າງທີ່ຈຳເປັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າການສ້າງຄວາມລຶກລັບທີ່ປັບແຕ່ງມາສະເພາະກັບອົງກອນຂອງເຈົ້າຈະເພີ່ມການປັບແຕ່ງສ່ວນຕົວທີ່ໜ້າຈົດຈຳ.

7. ການລ່າສັດຂູດ

ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ການສຳຫຼວດພື້ນທີ່ໃໝ່, ກິດຈະກຳກາງແຈ້ງ, ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສ້າງສັນ
ຂະໜາດກຸ່ມ: 20-100+ ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
ທີ່ໃຊ້ເວລາ: 30-60 ນາທີ
ຮູບແບບ: ດ້ວຍຕົນເອງຫຼືດິຈິຕອນ

ການລ່າສັດ Scavenger ມີສ່ວນຮ່ວມກັບ instincts ການແຂ່ງຂັນໃນຂະນະທີ່ຊຸກຍູ້ການຂຸດຄົ້ນແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນ. ທີມງານແຂ່ງຂັນເພື່ອເຮັດສໍາເລັດສິ່ງທ້າທາຍ, ຊອກຫາລາຍການສະເພາະ, ຫຼືເກັບກໍາຫຼັກຖານການຖ່າຍຮູບກ່ອນທີ່ຈະຫມົດເວລາ. ຮູບແບບການປັບຕົວແບບບໍ່ສິ້ນສຸດ - ອາຄານຫ້ອງການ, ຖະໜົນໃນເມືອງ, ສວນສາທາລະນະ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງພື້ນທີ່ສະເໝືອນຈິງ.

ການປ່ຽນແປງທີ່ທັນສະໄຫມລວມມີການລ່າສັດຂູດຮູບພາບທີ່ທີມງານສົ່ງຮູບພາບເພື່ອພິສູດສໍາເລັດ, ການລ່າສັດທີ່ອີງໃສ່ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທີມງານປະຕິບັດຫນ້າວຽກສະເພາະ, ຫຼືຮູບແບບປະສົມທີ່ປະສົມປະສານກັບອົງປະກອບທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ.

ອົງປະກອບການແຂ່ງຂັນເຮັດໃຫ້ການມີສ່ວນພົວພັນ, ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງສິ່ງທ້າທາຍຮອງຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະການເຄື່ອນໄຫວສະຫນອງພະລັງງານທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ສໍາລັບທີມງານ virtual, ສ້າງການລ່າສັດ scavenger ດິຈິຕອນທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຊອກຫາຂໍ້ມູນສະເພາະຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງບໍລິສັດ, ຊອກຫາເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ມີພື້ນຖານໂດຍສະເພາະ, ຫຼືສໍາເລັດສິ່ງທ້າທາຍອອນໄລນ໌.

8. Werewolf

ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ແນວ​ຄິດ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​, ການ​ຫັກ​, ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ສັງ​ຄົມ​ຕອນ​ແລງ​
ຂະໜາດກຸ່ມ: 20-50 ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
ທີ່ໃຊ້ເວລາ: 20-30 ນາທີ
ຮູບແບບ: ດ້ວຍຕົນເອງ ຫຼື virtual

ເກມການຫັກລົບທາງສັງຄົມນີ້ໂຍນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນພາລະບົດບາດລັບ - ຊາວບ້ານ, ໝາປ່າ, ຜູ້ພະຍາກອນ, ແລະແພດ. ໃນ​ໄລ​ຍະ "ວັນ", ບ້ານ​ປຶກ​ສາ​ຫາ​ລື​ແລະ​ການ​ລົງ​ຄະ​ແນນ​ສຽງ​ເພື່ອ​ລົບ​ລ້າງ​ການ​ສົງ​ໃສ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ເປັນ​ໝາ​ປ່າ. ໃນລະຫວ່າງໄລຍະ "ກາງຄືນ", ໝາປ່າເລືອກຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍໃນຂະນະທີ່ຜູ້ພະຍາກອນສືບສວນແລະແພດປົກປ້ອງ.

ສິ່ງ​ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້​ມັນ​ເປັນ​ຕາ​ໜ້າ​ສົນ​ໃຈ: ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຕ້ອງ​ຕັດ​ບົດ​ບາດ​ຂອງ​ຄົນ​ອື່ນ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ພຶດ​ຕິ​ກຳ, ຮູບ​ແບບ​ການ​ປາກ​ເວົ້າ, ແລະ​ການ​ລົງ​ຄະ​ແນນ​ສຽງ. Werewolves ຮ່ວມມືຢ່າງລັບໆ ໃນຂະນະທີ່ຊາວບ້ານເຮັດວຽກກັບຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ຄົບຖ້ວນ. ຄວາມ​ເຄັ່ງ​ຕຶງ​ໄດ້​ສ້າງ​ຂຶ້ນ​ເປັນ​ຮອບ​ໆ​ໃນ​ຂະນະ​ທີ່​ກຸ່ມ​ດັ່ງກ່າວ​ຮັດ​ແຄບ​ຄວາມ​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​ຜ່ານ​ການ​ລົບ​ລ້າງ​ແລະ​ການ​ຫັກ​ລົບ.

ແພລະຕະຟອມສະເໝືອນສ້າງຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ການມອບໝາຍໜ້າທີ່ ແລະ ການປະຕິບັດໄລຍະກາງຄືນ, ເຮັດໃຫ້ມັນໜ້າປະຫລາດໃຈຢ່າງມີປະສິດທິພາບສຳລັບທີມທີ່ແຈກຢາຍ. ເກມຕ້ອງການການຕິດຕັ້ງໜ້ອຍທີ່ສຸດ, ປັບຂະໜາດໄດ້ງ່າຍ, ແລະສ້າງຊ່ວງເວລາທີ່ແປກໃຈທີ່ໜ້າຈົດຈຳເມື່ອມີການເປີດເຜີຍຕົວຕົນ.

9. ແຊຣ

ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ທໍາລາຍຄວາມເຄັ່ງຕຶງ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນເຕັກໂນໂລຢີຕ່ໍາ
ຂະໜາດກຸ່ມ: 20-100 ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
ທີ່ໃຊ້ເວລາ: 15-30 ນາທີ
ຮູບແບບ: ດ້ວຍຕົນເອງ ຫຼື virtual

Charades ຂ້າມອຸປະສັກທາງພາສາໂດຍຜ່ານຮູບແບບທົ່ວໄປຂອງມັນ: ຄົນຫນຶ່ງປະຕິບັດຄໍາເວົ້າຫຼືປະໂຫຍກໂດຍໃຊ້ພຽງແຕ່ທ່າທາງໃນຂະນະທີ່ເພື່ອນຮ່ວມທີມຮ້ອງການຄາດເດົາກ່ອນທີ່ເວລາຈະຫມົດອາຍຸ. ຂໍ້ຈໍາກັດກ່ຽວກັບການສື່ສານທາງວາຈາເຮັດໃຫ້ການສະແດງອອກທາງກາຍທີ່ສ້າງສັນແລະການສັງເກດຢ່າງລະມັດລະວັງ.

ປັບແຕ່ງເນື້ອຫາໃຫ້ກັບບໍລິບົດຂອງທ່ານ - ຄໍາສັບອຸດສາຫະກໍາ, ຜະລິດຕະພັນຂອງບໍລິສັດ, ສະຖານະການບ່ອນເຮັດວຽກ. ຄໍາເວົ້າສະເພາະແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫນ້ອຍກ່ວາພະລັງງານທີ່ສ້າງການສັງເກດເບິ່ງເພື່ອນຮ່ວມງານສື່ສານຜ່ານທ່າທາງທີ່ຫມົດຫວັງ.

ສໍາລັບກຸ່ມໃຫຍ່, ດໍາເນີນການແຂ່ງຂັນພ້ອມໆກັນຫຼືວົງເລັບການແຂ່ງຂັນບ່ອນທີ່ຜູ້ຊະນະກ້າວຫນ້າ. ເວທີດິຈິຕອນສາມາດສຸ່ມການເລືອກຄໍາ, ຮອບເວລາ, ແລະຕິດຕາມຄະແນນອັດຕະໂນມັດ.

10. ຜ້າເຕັ້ນ

ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ການ​ສື່​ສານ​ສາຍ​ຕາ​, ແນວ​ຄິດ​ສ້າງ​ສັນ​, ຄວາມ​ມ່ວນ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​
ຂະໜາດກຸ່ມ: 20-60 ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
ທີ່ໃຊ້ເວລາ: 20-30 ນາທີ
ຮູບແບບ: ດ້ວຍຕົນເອງ ຫຼື virtual

ຄ້າຍຄືກັນກັບ charades ແຕ່ໃຊ້ຮູບແຕ້ມແທນ gestures. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ້ມຮູບສະແດງໃນຂະນະທີ່ເພື່ອນຮ່ວມທີມເດົາຄໍາຫຼືປະໂຫຍກ. ທັກສະດ້ານສິລະປະບໍ່ສຳຄັນ—ຮູບແຕ້ມທີ່ຂີ້ຮ້າຍມັກຈະເຮັດໃຫ້ຫົວເລາະ ແລະ ການແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ສ້າງສັນກວ່າງານສິລະປະທີ່ຂັດແລ້ວ.

ຮູບແບບຕາມທໍາມະຊາດໃນລະດັບການຫຼີ້ນທົ່ງນາ. ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ດ້ານ​ສິ​ລະ​ປະ​ຊ່ວຍ​ແຕ່​ບໍ່​ແມ່ນ​ການ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​; ການສື່ສານທີ່ຈະແຈ້ງແລະການຄິດຂ້າງຄຽງມັກຈະພິສູດວ່າມີຄຸນຄ່າຫຼາຍ. ທຸກໆຄົນສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງພື້ນຖານຫຼືຄວາມສາມາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

ກະດານຂາວແບບດິຈິຕອລເປີດໃຊ້ເວີຊັ່ນສະເໝືອນ, ໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຈາກໄລຍະໄກສາມາດແຕ້ມໃນຂະນະທີ່ແບ່ງປັນໜ້າຈໍ. ສຳລັບກຸ່ມຄົນ, ກະດານຂາວຂະໜາດໃຫຍ່ ຫຼືແຜ່ນພັບທີ່ຕັ້ງຢູ່ທາງໜ້າໃຫ້ທຸກຄົນສັງເກດພ້ອມໆກັນ.

ກິດຈະກຳທາງກາຍ ແລະ ກາງແຈ້ງ (30+ ນາທີ)

ເມື່ອພື້ນທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້, ແລະສະພາບອາກາດຮ່ວມມື, ກິດຈະກໍາທາງດ້ານຮ່າງກາຍຈະເພີ່ມກໍາລັງກຸ່ມໃນຂະນະທີ່ສ້າງຄວາມສາມັກຄີໂດຍຜ່ານຄວາມພະຍາຍາມຮ່ວມກັນ. ເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ໄດ້ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການພັກຜ່ອນ, ກິດຈະກໍາກາງແຈ້ງ, ແລະວັນສ້າງທີມງານທີ່ອຸທິດຕົນ.

11. ແທັກເລເຊີ

ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ການສ້າງທີມງານທີ່ມີພະລັງງານສູງ, ກຸ່ມການແຂ່ງຂັນ, ສະຖານທີ່ກາງແຈ້ງ
ຂະໜາດກຸ່ມ: 20-100+ ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
ທີ່ໃຊ້ເວລາ: 45-60 ນາທີ
ຮູບແບບ: ດ້ວຍຕົນເອງ (ສະຖານທີ່ພິເສດ)

ແທັກເລເຊີລວມກິດຈະກໍາທາງດ້ານຮ່າງກາຍກັບແນວຄິດຍຸດທະສາດ. ທີມງານພະຍາຍາມຜ່ານສະຫນາມຫຼີ້ນ, ປະສານງານການໂຈມຕີ, ປ້ອງກັນອານາເຂດ, ແລະສະຫນັບສະຫນູນເພື່ອນຮ່ວມທີມ - ທັງຫມົດໃນຂະນະທີ່ຈັດການການປະຕິບັດສ່ວນບຸກຄົນ. ເກມຕ້ອງການຄໍາອະທິບາຍຫນ້ອຍທີ່ສຸດ, ຮອງຮັບລະດັບຄວາມສອດຄ່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ສາມາດວັດແທກໄດ້ໂດຍຜ່ານການໃຫ້ຄະແນນອັດຕະໂນມັດ.

ອຸປະກອນຈັດການກັບຄວາມສັບສົນ; ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມພຽງແຕ່ຕັ້ງເປົ້າແລະຍິງ. ຮູບ​ແບບ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ສ້າງ​ຄວາມ​ເປັນ​ກັນ​ຂອງ​ທີມ​ງານ​ຕາມ​ທໍາ​ມະ​ຊາດ​ເປັນ​ກຸ່ມ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​, ການ​ສື່​ສານ​, ແລະ​ສະ​ເຫຼີມ​ສະ​ຫຼອງ​ການ​ໄຊ​ຊະ​ນະ​ຮ່ວມ​ກັນ​. ສໍາລັບກຸ່ມໃຫຍ່, ການຫມຸນທີມຮັບປະກັນໃຫ້ທຸກຄົນຫຼິ້ນໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຂະຫນາດຮອບທີ່ສາມາດຈັດການໄດ້.

12. ການດຶງເຊືອກ (Tug of War)

ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ກິດຈະກໍາກາງແຈ້ງ, ການແຂ່ງຂັນທີມດິບ, ສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍ
ຂະໜາດກຸ່ມ: 20-100 ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
ທີ່ໃຊ້ເວລາ: 15-20 ນາທີ
ຮູບແບບ: ຢູ່ໃນຕົວ (ນອກ)

ການແຂ່ງຂັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ບໍລິສຸດກັ່ນໄປສູ່ຄວາມສໍາຄັນຂອງມັນ: ສອງທີມ, ເຊືອກຫນຶ່ງ, ແລະການທົດສອບຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະການປະສານງານຮ່ວມກັນ. ຄວາມງ່າຍດາຍເຮັດໃຫ້ມັນມີອໍານາດ. ຄວາມສໍາເລັດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມພະຍາຍາມ synchronized, ຕໍາແຫນ່ງຍຸດທະສາດ, ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາທີ່ຍືນຍົງຈາກສະມາຊິກທີມງານທຸກຄົນ.

ນອກເໜືອໄປຈາກຄວາມທ້າທາຍທາງກາຍ, ການສູ້ຮົບສ້າງປະສົບການຮ່ວມກັນທີ່ໜ້າຈົດຈຳ. ທີມງານສະເຫຼີມສະຫຼອງໄຊຊະນະທີ່ຍາກລຳບາກ, ຍອມຮັບຄວາມພ່າຍແພ້ຢ່າງຈິງໃຈ, ແລະຈື່ຈຳຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໄປສູ່ເປົ້າໝາຍທົ່ວໄປ.

ການພິຈາລະນາດ້ານຄວາມປອດໄພເປັນເລື່ອງສໍາຄັນ: ໃຊ້ເຊືອກທີ່ເຫມາະສົມ, ຮັບປະກັນວ່າທີມງານ, ຫຼີກເວັ້ນຫນ້າດິນແຂງ, ແລະສ້າງກົດລະບຽບທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບການລຸດເຊືອກ.

13. ເຮືອຄາຍັກ / ເຮືອແຄນູ

ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ການພັກຜ່ອນໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນ, ການສ້າງທີມຜະຈົນໄພ, ຄົນທີ່ມັກຫຼິ້ນກາງແຈ້ງ
ຂະໜາດກຸ່ມ: 20-50 ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
ທີ່ໃຊ້ເວລາ: ຊົ່ວໂມງ 2-3
ຮູບແບບ: ດ້ວຍຕົນເອງ (ສະຖານທີ່ນ້ໍາ)

ກິດຈະກໍານ້ໍາສະຫນອງໂອກາດການສ້າງທີມງານທີ່ເປັນເອກະລັກ. Kayaking ແລະ canoeing ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານລະຫວ່າງຄູ່ຮ່ວມງານ, ນໍາສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍຮ່ວມກັນ, ແລະສ້າງປະສົບການທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາໃນສະພາບແວດລ້ອມທໍາມະຊາດ.

ຮູບແບບດັ່ງກ່າວຮອງຮັບການແຂ່ງຂັນຜ່ານການແຂ່ງຂັນ ຫຼືການທ້າທາຍຮ່ວມກັນ ເຊັ່ນ: ການແລ່ນ paddling synchronized. ການຕັ້ງຄ່າຈະລຶບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອອກຈາກສະພາບແວດລ້ອມບ່ອນເຮັດວຽກປົກກະຕິ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການໂຕ້ຕອບ ແລະການສົນທະນາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຈຸດສຸມ, ໃນຂະນະທີ່ສະຖານທີ່ທໍາມະຊາດສົ່ງເສີມການຜ່ອນຄາຍ.

ຄູ່ຮ່ວມງານກັບສູນກິດຈະກໍາກາງແຈ້ງມືອາຊີບໃນການຄຸ້ມຄອງອຸປະກອນ, ຮັບປະກັນຄວາມປອດໄພ, ແລະສະຫນອງຄໍາແນະນໍາ. ການລົງທຶນຈ່າຍເງິນປັນຜົນໂດຍຜ່ານປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ຫ້ອງປະຊຸມມາດຕະຖານບໍ່ສາມາດເຮັດຊ້ໍາໄດ້.

14. ເກົ້າອີ້ດົນຕີ

ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ເຄື່ອງຕັດນ້ຳກ້ອນພະລັງງານສູງ, ອອກກຳລັງກາຍໄວ, ທຸກເພດທຸກໄວ
ຂະໜາດກຸ່ມ: 20-50 ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
ທີ່ໃຊ້ເວລາ: 10-15 ນາທີ
ຮູບແບບ: ໃນຕົວ

ຄລາສສິກໃນໄວເດັກແປພາສາທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ດີກັບກຸ່ມຜູ້ໃຫຍ່. ຜູ້​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ປະ​ທານ​ເປັນ​ວົງ​ມົນ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ການ​ຫຼິ້ນ​ດົນ​ຕີ​, scrambling ເພື່ອ​ຊອກ​ຫາ​ບ່ອນ​ນັ່ງ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ດົນ​ຕີ​ຢຸດ​ເຊົາ​. ແຕ່ລະຮອບຈະກໍາຈັດຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫນຶ່ງຄົນແລະເອົາເກົ້າອີ້ຫນຶ່ງອອກຈົນກ່ວາຜູ້ຊະນະຈະອອກມາ.

ພະລັງງານ frantic ສ້າງຫົວເລາະແລະທໍາລາຍອຸປະສັກທີ່ເປັນມືອາຊີບ. ຈັງຫວະໄວຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນ, ແລະກົດລະບຽບງ່າຍໆຕ້ອງການຄໍາອະທິບາຍສູນ. ໃຊ້ການເລືອກເພງເພື່ອຕັ້ງສຽງ-ປັອບທີ່ມ່ວນສຳລັບເຫດການທີ່ບໍ່ສະບາຍ, ເພງທີ່ກະຕຸ້ນໃຈສຳລັບກຸ່ມແຂ່ງຂັນ.

15. ປະຕິບັດຕາມຜູ້ນໍາ

ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ການອົບອຸ່ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ພະລັງງານ, ການປະສານງານງ່າຍດາຍ
ຂະໜາດກຸ່ມ: 20-100+ ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
ທີ່ໃຊ້ເວລາ: 5-10 ນາທີ
ຮູບແບບ: ໃນຕົວ

ຄົນໜຶ່ງສະແດງການເຄື່ອນໄຫວໃນຂະນະທີ່ທຸກຄົນເຮັດແບບຢ່າງພ້ອມໆກັນ. ເລີ່ມງ່າຍໆ—ວົງແຂນ, ກະແຈໂດດ—ຈາກນັ້ນເພີ່ມຄວາມຊັບຊ້ອນເມື່ອກຸ່ມອຸ່ນເຄື່ອງ. ຜູ້​ນໍາ​ທີ່​ກໍາ​ນົດ​ໄວ້ rotates, ໃຫ້​ຫຼາຍ​ຄົນ​ໂອ​ກາດ​ທີ່​ຈະ​ນໍາ​ພາ​ກຸ່ມ.

ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນມີປະສິດທິພາບ: ການກະກຽມສູນ, ເຮັດວຽກຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຈໍາກັດ, ສະຫນອງກິດຈະກໍາທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼັງຈາກການນັ່ງ, ແລະຮອງຮັບລະດັບຄວາມສອດຄ່ອງທັງຫມົດໂດຍຜ່ານຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສາມາດປັບໄດ້.

ເກມພັກຄລາດສິກ ແລະເກມສັງຄົມ (10-30 ນາທີ)

ຮູບແບບທີ່ຄຸ້ນເຄີຍເຫຼົ່ານີ້ເຮັດວຽກໄດ້ດີເລີດສໍາລັບກິດຈະກໍາຂອງທີມ, ການສະຫລອງ, ແລະການຊຸມນຸມສັງຄົມທີ່ບັນຍາກາດຄວນຮູ້ສຶກຜ່ອນຄາຍແທນທີ່ຈະເປັນໂຄງສ້າງ.

16. ບິງໂກ

ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ເຫດການແບບບໍ່ສະບາຍ, ກຸ່ມປະສົມ, ມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້ງ່າຍ
ຂະໜາດກຸ່ມ: 20-200+ ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
ທີ່ໃຊ້ເວລາ: 20-30 ນາທີ
ຮູບແບບ: ດ້ວຍຕົນເອງ ຫຼື virtual

ການອຸທອນທົ່ວໄປຂອງ Bingo ເຮັດໃຫ້ມັນສົມບູນແບບສໍາລັບກຸ່ມທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ປັບແຕ່ງບັດອ້ອມຮອບບໍລິບົດຂອງທ່ານ—ຈຸດສຳຄັນຂອງບໍລິສັດ, ແນວໂນ້ມອຸດສາຫະກຳ, ຂໍ້ເທັດຈິງຂອງສະມາຊິກທີມ. ກົນຈັກທີ່ງ່າຍດາຍຮອງຮັບທຸກໄວແລະພື້ນຖານໃນຂະນະທີ່ສ້າງຊ່ວງເວລາຂອງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນລວມໃນຂະນະທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃກ້ຈະສໍາເລັດ.

ແພລະຕະຟອມດິຈິຕອນກໍາຈັດການກະກຽມບັດ, ໂທຫາອັດຕະໂນມັດ, ແລະເນັ້ນຜູ້ຊະນະທັນທີ. ລັກສະນະແບບສຸ່ມຮັບປະກັນຄວາມຍຸຕິທໍາ, ແລະການລໍຖ້າລະຫວ່າງການໂທສ້າງໂອກາດການສົນທະນາທໍາມະຊາດ.

17. ລະເບີດແຕກ

ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ພະລັງງານໄວ, ຄິດພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນ
ຂະໜາດກຸ່ມ: 20-50 ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
ທີ່ໃຊ້ເວລາ: 10-15 ນາທີ
ຮູບແບບ: ດ້ວຍຕົນເອງ ຫຼື virtual

ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ຜ່ານ "ລະເບີດ" ຈິນຕະນາການໃນຂະນະທີ່ຕອບຄໍາຖາມ. ເມື່ອເວລາຫມົດອາຍຸ, ລະເບີດ "ລະເບີດ" ແລະຜູ້ຖືປະເຊີນກັບການກໍາຈັດ. ຄວາມກົດດັນທີ່ໃຊ້ເວລາສ້າງຄວາມຮີບດ່ວນ, ການກໍາຈັດແບບສຸ່ມຈະເພີ່ມ suspense, ແລະຮູບແບບງ່າຍດາຍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕິດຕັ້ງຫນ້ອຍທີ່ສຸດ.

ປັບແຕ່ງຄຳຖາມຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງເຈົ້າ—ເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆ, ຂໍ້ເທັດຈິງສ່ວນຕົວ, ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສ້າງສັນ. ເກມເຮັດວຽກໄດ້ດີເທົ່າທຽມກັບກິດຈະກໍາການຮູ້ຈັກກັບເຈົ້າ ຫຼືການທົດສອບຄວາມຮູ້ສະເພາະ.

18. ເຂົ້າໜົມ

ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ກິດຈະກໍາທາງສັງຄົມຂອງຜູ້ໃຫຍ່, ການຊຸມນຸມຕອນແລງ
ຂະໜາດກຸ່ມ: 20-40 ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
ທີ່ໃຊ້ເວລາ: 15-20 ນາທີ
ຮູບແບບ: ໃນຕົວ

ການນໍາໃຊ້ບັດມາດຕະຖານ, ມອບຫມາຍຫນ້າທີ່ລັບ: Candyman (Ace), Cop (King), ແລະຜູ້ຊື້ (ບັດຈໍານວນ). The Candyman surreptitiously "ຂາຍເຂົ້າຫນົມອົມ" ກັບຜູ້ຊື້ໂດຍຜ່ານການ winks ຫຼືສັນຍານ subtle. ຜູ້ຊື້ອອກຈາກເກມຫຼັງຈາກການຊື້ສົບຜົນສໍາເລັດ. ຕຳຫຼວດຕ້ອງລະບຸຕົວຄົນເຂົ້າໜົມກ່ອນຈະຂາຍເຂົ້າໜົມທັງໝົດ.

ອົງປະກອບການຫຼອກລວງສ້າງ intrigue, ສັນຍານລັບເຮັດໃຫ້ເກີດຫົວເລາະ, ແລະການສືບສວນຂອງຕໍາຫຼວດໄດ້ເພີ່ມຄວາມສົງໃສ. ເກມສ້າງເລື່ອງທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແບ່ງປັນຢ່າງເປັນທຳມະຊາດຫຼັງຈາກເຫດການຈົບລົງ.

19. Pyramid (ເກມດື່ມ)

ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ກິດຈະກໍາທາງສັງຄົມສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່, ການຊຸມນຸມແບບທໍາມະດາພາຍຫຼັງຊົ່ວໂມງ
ຂະໜາດກຸ່ມ: 20-30 ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
ທີ່ໃຊ້ເວລາ: 20-30 ນາທີ
ຮູບແບບ: ໃນຕົວ

ບັດທີ່ຈັດຢູ່ໃນຮູບ pyramid ສ້າງເກມດື່ມທີ່ມີສະເຕກເພີ່ມຂຶ້ນ. ຜູ້ນພິກບັດປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບສະເພາະ, ຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດກ່ຽວກັບເວລາທີ່ຈະທ້າທາຍຄົນອື່ນຫຼືປົກປ້ອງຕົນເອງ. ຮູບແບບການລວມຄວາມຊົງຈໍາ, bluffing, ແລະໂອກາດ.

ໝາຍເຫດ: ອັນນີ້ໃຊ້ໄດ້ສະເພາະກັບສະພາບສັງຄົມທີ່ເໝາະສົມເຊິ່ງເປັນການຕ້ອນຮັບການດື່ມເຫຼົ້າ. ສະເຫມີໃຫ້ທາງເລືອກທີ່ບໍ່ແມ່ນເຫຼົ້າແລະເຄົາລົບທາງເລືອກຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ.

20. 3 ມື, 2 ຕີນ

ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ການປະສານງານທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ການແກ້ໄຂບັນຫາຂອງທີມງານ, ສິ່ງທ້າທາຍໄວ
ຂະໜາດກຸ່ມ: 20-60 ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
ທີ່ໃຊ້ເວລາ: 10-15 ນາທີ
ຮູບແບບ: ໃນຕົວ

ທີມງານໄດ້ຮັບຄໍາສັ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ພວກເຂົາຈັດແຈງຕົວເອງເພື່ອໃຫ້ຈໍານວນສະເພາະຂອງມືແລະຕີນແຕະພື້ນ. "ສີ່ມື, ສາມຕີນ" ບັງຄັບການຈັດຕໍາແຫນ່ງທີ່ສ້າງສັນແລະການຮ່ວມມືໃນຂະນະທີ່ສະມາຊິກໃນທີມສະຫນັບສະຫນູນເຊິ່ງກັນແລະກັນ, ຍົກຂາ, ຫຼືສ້າງຮູບປັ້ນຂອງມະນຸດ.

ສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍສ້າງສຽງຫົວ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສື່ສານແລະການປະສານງານ, ແລະເຮັດວຽກເປັນພະລັງງານໄວລະຫວ່າງກິດຈະກໍາທີ່ຍາວກວ່າ. ເພີ່ມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກດ້ວຍການປະສົມທີ່ສັບສົນຫຼາຍຫຼືຄໍາສັ່ງໄວຂຶ້ນ.

Moving Forward

ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງປະສົບການທີມທີ່ໜ້າຈົດຈຳ ແລະ ເວລາທີ່ລືມໄດ້ມັກຈະມາເຖິງການກະກຽມ ແລະ ການເລືອກກິດຈະກຳທີ່ເໝາະສົມ. ເກມໃນຄູ່ມືນີ້ເຮັດວຽກເພາະວ່າພວກເຂົາໄດ້ຮັບການທົດສອບໃນທົ່ວສະພາບການ, ປັບປຸງຄືນໃຫມ່ໂດຍຜ່ານການຊ້ໍາກັນ, ແລະພິສູດໄດ້ຜົນກັບກຸ່ມທີ່ແທ້ຈິງ.

ເລີ່ມງ່າຍດາຍ. ເລືອກໜຶ່ງ ຫຼືສອງກິດຈະກຳທີ່ກົງກັບຂໍ້ຈຳກັດຂອງເຫດການທີ່ຈະມາເຖິງຂອງເຈົ້າ. ກະກຽມຢ່າງລະອຽດ. ປະຕິບັດຢ່າງໝັ້ນໃຈ. ສັງເກດສິ່ງທີ່ສະທ້ອນກັບກຸ່ມສະເພາະຂອງເຈົ້າ, ຈາກນັ້ນເຮັດຊ້ຳ.

ການອໍານວຍຄວາມສະດວກຂອງກຸ່ມໃຫຍ່ປັບປຸງຜ່ານການປະຕິບັດ. ແຕ່ລະກອງປະຊຸມສອນທ່ານເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເວລາ, ການຄຸ້ມຄອງພະລັງງານ, ແລະການອ່ານນະໂຍບາຍຂອງກຸ່ມ. ຜູ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກທີ່ເກັ່ງບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງມີໃຈມັກທີ່ສຸດ—ພວກເຂົາແມ່ນຜູ້ທີ່ເລືອກກິດຈະກຳທີ່ເໝາະສົມ, ກະກຽມຢ່າງພາກພຽນ, ແລະ ປັບຕົວຕາມການຕອບຮັບ.

ພ້ອມທີ່ຈະປ່ຽນເຫດການກຸ່ມໃຫຍ່ຕໍ່ໄປຂອງເຈົ້າບໍ? AhaSlides ໃຫ້ແມ່ແບບຟຣີ ແລະເຄື່ອງມືການໂຕ້ຕອບທີ່ອອກແບບມາໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຄຸ້ມຄອງກຸ່ມທຸກຂະຫນາດ, ທຸກບ່ອນໃນໂລກ.

ຄໍາ​ຖາມ​ທີ່​ຖືກ​ຖາມ​ເລື້ອຍໆ

ມີຈັກຄົນປະກອບເປັນກຸ່ມໃຫຍ່ສຳລັບເກມ?

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມກຸ່ມ 20 ຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຕ້ອງການວິທີການອຳນວຍຄວາມສະດວກທີ່ແຕກຕ່າງຈາກທີມນ້ອຍໆ. ໃນຂະຫນາດນີ້, ກິດຈະກໍາຕ້ອງການໂຄງສ້າງທີ່ຊັດເຈນ, ວິທີການສື່ສານທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ແລະມັກຈະແບ່ງອອກເປັນຫນ່ວຍນ້ອຍ. ເກມສ່ວນໃຫຍ່ໃນຄຳແນະນຳນີ້ເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບສຳລັບກຸ່ມຕັ້ງແຕ່ 20 ຫາ 100+ ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ໂດຍມີຫຼາຍຂະໜາດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ.

ເຈົ້າຮັກສາກຸ່ມໃຫຍ່ໃຫ້ມີສ່ວນຮ່ວມແນວໃດໃນລະຫວ່າງກິດຈະກໍາ?

ຮັກສາການມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍຜ່ານການຄັດເລືອກກິດຈະກໍາທີ່ເຫມາະສົມ, ກໍານົດຂອບເຂດເວລາທີ່ຊັດເຈນ, ອົງປະກອບການແຂ່ງຂັນ, ແລະການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນຈາກທຸກໆຄົນພ້ອມໆກັນ. ຫຼີກເວັ້ນການເກມທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມລໍຖ້າໄລຍະເວລາເພີ່ມເຕີມສໍາລັບການລ້ຽວ. ໃຊ້ເທກໂນໂລຍີເຊັ່ນ AhaSlides ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນເວລາຈິງຈາກຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງຫມົດ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນກຸ່ມຂະຫນາດໃດ. ໝູນວຽນລະຫວ່າງກິດຈະກຳທີ່ມີພະລັງງານສູງ ແລະ ສະຫງົບລົງເພື່ອຈັດການລະດັບພະລັງງານຢ່າງມີປະສິດທິພາບ.

ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະແບ່ງກຸ່ມໃຫຍ່ຫນຶ່ງເປັນທີມນ້ອຍ?

ໃຊ້ວິທີການຄັດເລືອກແບບສຸ່ມເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຍຸຕິທໍາແລະສ້າງກຸ່ມທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ. AhaSlides' ທີມງານ Random Generator ແບ່ງກຸ່ມທັນທີ.