ເຈົ້າເຄີຍສົງໄສບໍວ່າບັນພະບຸລຸດຂອງພວກເຮົາຈະສ້າງຄວາມບັນເທີງໃຫ້ກັບຕົນເອງໄດ້ແນວໃດໂດຍບໍ່ມີໂທລະທັດ, ໂທລະສັບມືຖື ຫຼືອິນເຕີເນັດ? ດ້ວຍການສຳພັດຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະ ຈິນຕະນາການ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເອົາເກມຫຼິ້ນຄລາສສິກຫຼາກຫຼາຍຊະນິດໃຫ້ເພີດເພີນໃນຊ່ວງວັນພັກ.
ຖ້າເຈົ້າຢາກຖອດປລັກ ແລະເຊື່ອມຕໍ່ໃໝ່ກັບຄົນຮັກ, ນີ້ແມ່ນ 10 Timeless ເກມ Parlor ເພື່ອຟື້ນຟູຈິດໃຈຂອງຄວາມບັນເທີງວັນພັກແບບເກົ່າ.
ສາລະບານ
ຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ດີກວ່າ
ການໂຕ້ຕອບທີ່ດີກວ່າໃນການນໍາສະເຫນີຂອງເຈົ້າ!
ແທນທີ່ຈະເປັນກອງປະຊຸມທີ່ຫນ້າເບື່ອ, ເປັນເຈົ້າພາບຕະຫລົກທີ່ສ້າງສັນໂດຍການປະສົມແບບສອບຖາມ ແລະເກມທັງໝົດ! ທັງໝົດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການແມ່ນໂທລະສັບເພື່ອເຮັດໃຫ້ການສົນທະນາ, ການປະຊຸມ ຫຼືບົດຮຽນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍຂຶ້ນ!
🚀 ສ້າງ Slides ຟຣີ ☁️
ຄວາມຫມາຍຂອງເກມ Parlor ແມ່ນຫຍັງ?
ເກມ Parlor, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າເກມ parlor, ສະຫນອງຄວາມບັນເທີງພາຍໃນເຮືອນສໍາລັບບຸກຄົນທຸກເພດທຸກໄວ, ລວມທັງຜູ້ໃຫຍ່ແລະເດັກນ້ອຍ.
ເກມເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າເນື່ອງຈາກສະມາຄົມປະຫວັດສາດຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຄອບຄົວຊັ້ນສູງແລະຊັ້ນກາງໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາ Victorian ແລະ Elizabethan, ບ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກຫຼິ້ນທົ່ວໄປໃນຫ້ອງ parlor ກໍານົດ.
ຄໍາສັບອື່ນສໍາລັບເກມ Parlor ແມ່ນຫຍັງ?
ເກມ Parlor (ຫຼື Palour Games ໃນພາສາອັງກິດອັງກິດ) ສາມາດຖືກເອີ້ນແບບວ່າງໆວ່າເປັນເກມພາຍໃນ, ເກມກະດານ, ຫຼືເກມພັກ.
ຕົວຢ່າງຂອງເກມ Parlor ແມ່ນຫຍັງ?
ເກມ Parlor ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງໃນເຮືອນມາດົນນານ, ໃຫ້ມັນເປັນງານລ້ຽງວັນຄຣິດສະມາດ, ງານວັນເກີດ, ຫຼືການຊຸມນຸມຄອບຄົວ.
ມາເບິ່ງຕົວຢ່າງຄລາດສິກທີ່ບໍ່ໄດ້ເສຍເວລາຂອງເກມ parlor ທີ່ນໍາເອົາຄວາມມ່ວນແທ້ໆໃຫ້ກັບທຸກໂອກາດ.
#1. ຊາລອນ
Sardines ເປັນເກມເຊື່ອງຄວາມບັນເທີງທີ່ມີຄວາມສຸກທີ່ສຸດໃນເຮືອນ.
ໃນເກມນີ້, ຜູ້ນຫນຶ່ງໃຊ້ເວລາໃນພາລະບົດບາດຂອງຜູ້ເຊື່ອງໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອນັບເປັນຫນຶ່ງຮ້ອຍກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນການຄົ້ນຫາ.
ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເປີດເຜີຍບ່ອນລີ້ຊ່ອນ, ພວກເຂົາເຂົ້າຮ່ວມໃນບ່ອນລີ້ຊ່ອນ, ມັກຈະນໍາໄປສູ່ສະຖານະການຕະຫຼົກ.
ເກມສືບຕໍ່ໄປຈົນກ່ວາທັງຫມົດ, ຍົກເວັ້ນຜູ້ນຫນຶ່ງໄດ້ຄົ້ນພົບຈຸດຊ່ອນ, ໂດຍຜູ້ນສຸດທ້າຍກາຍເປັນ hider ສໍາລັບຮອບຕໍ່ໄປ.
#2. ນິຍາຍ
ເກມຄຳສັບເປັນເກມທີ່ຫຼິ້ນໃນວັນພັກຕະຫຼອດປະຫວັດສາດ, ຕັ້ງແຕ່ສະໄໝວິກຕໍເຣຍຈົນເຖິງເກມກະດານ ແລະແອັບມືຖືໃນທຸກມື້ນີ້. ໃນອະດີດ, ຜູ້ນອີງໃສ່ວັດຈະນານຸກົມສໍາລັບການບັນເທີງ.
ເອົາ Fictionary, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ. ຄົນຫນຶ່ງອ່ານຄໍາທີ່ບໍ່ຊັດເຈນ, ແລະທຸກຄົນສ້າງຄໍານິຍາມປອມ. ຫຼັງຈາກອ່ານຄໍານິຍາມດັງໆ, ຜູ້ນລົງຄະແນນສຽງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ການຍື່ນສະເຫນີປອມຈະໄດ້ຮັບຄະແນນ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບການຄາດເດົາທີ່ຖືກຕ້ອງ.
ຖ້າບໍ່ມີໃຜເດົາຖືກຕ້ອງ, ຄົນທີ່ມີວັດຈະນານຸກົມໃຫ້ຄະແນນ. ໃຫ້ການຫຼິ້ນຄໍາເລີ່ມຕົ້ນ!
ເລີ່ມໃນບໍ່ເທົ່າໃດວິນາທີ.
ຫຼິ້ນ Fictionary ອອນໄລນ໌ກັບ AhaSlides. ສົ່ງ, ລົງຄະແນນສຽງ, ແລະປະກາດຜົນໄດ້ຮັບໄດ້ງ່າຍ.
🚀ເຖິງເມກ️
#3. ຊູ່
Shush ເປັນເກມຄໍາທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ແລະເດັກນ້ອຍເວົ້າ. ເກມເລີ່ມຕົ້ນໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຫນຶ່ງເປັນຜູ້ນໍາພາແລະເລືອກຄໍາທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປເຊັ່ນ "the", "ແຕ່", "an", ຫຼື "ກັບ" ເປັນຄໍາທີ່ຕ້ອງຫ້າມ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນໍາໄດ້ປ່ຽນກັນຖາມຄໍາຖາມແບບສຸ່ມກັບຜູ້ນອື່ນໆ, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງຕອບສະຫນອງໂດຍບໍ່ມີການນໍາໃຊ້ຄໍາທີ່ຫ້າມ. ມັນແນະນໍາໃຫ້ຄໍາຖາມທີ່ຕ້ອງການຄໍາອະທິບາຍຢ່າງລະອຽດ, ເຊັ່ນ: "ເຈົ້າບັນລຸຄວາມຫນາແຫນ້ນດັ່ງກ່າວໃນຜົມຂອງເຈົ້າໄດ້ແນວໃດ?" ຫຼື "ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເຊື່ອໃນການມີຢູ່ຂອງ Unicorn?".
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ຄໍາຫ້າມໂດຍບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈຫຼືໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປທີ່ຈະຕອບ, ພວກມັນຈະຖືກກໍາຈັດອອກຈາກຮອບ.
ເກມຍັງສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາພຽງແຕ່ຜູ້ນຫນຶ່ງຍັງຄົງເວົ້າ, ຜູ້ທີ່ຫຼັງຈາກນັ້ນສົມມຸດບົດບາດຂອງຜູ້ນໍາສໍາລັບຮອບຕໍ່ໄປ, ເລີ່ມຕົ້ນກອງປະຊຸມໃຫມ່ຂອງ Shush.
#4. ເກມຫົວ
ເກມຫົວເລາະແລ່ນຕາມກົດລະບຽບງ່າຍໆ. ມັນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ນຫນຶ່ງເວົ້າຄໍາວ່າ "ha" ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາການສະແດງອອກທີ່ຈິງຈັງ.
ຜູ້ນຕໍ່ໄປສືບຕໍ່ລໍາດັບໂດຍການເພີ່ມ "ha" ເພີ່ມເຕີມເພື່ອສ້າງ "ha ha" ຕາມດ້ວຍ "ha ha ha" ແລະອື່ນໆໃນ loop ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອ prolong ເກມສໍາລັບການເປັນໄປໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການ succumbing ກັບ laughter. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີຮອຍຍິ້ມເລັກນ້ອຍ, ພວກເຂົາຈະຖືກກໍາຈັດອອກຈາກເກມ.
#5. Tic-Tac-Toe
ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການສິ່ງອື່ນໃດນອກເໜືອໄປຈາກເຈ້ຍ ແລະປາກກາໃນໜຶ່ງໃນເກມ pallor indoor ຄລາສສິກທີ່ສຸດນີ້. ເກມສອງຜູ້ນນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 3x3 ປະກອບດ້ວຍເກົ້າສີ່ຫຼ່ຽມມົນ.
ຜູ້ນຜູ້ຫນຶ່ງຖືກກໍານົດເປັນ "X," ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນອື່ນໆສົມມຸດບົດບາດຂອງ "O." ຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ່ຽນເຄື່ອງໝາຍຕາມລໍາດັບ (ທັງ X ຫຼື O) ໃສ່ສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ຫວ່າງຢູ່ໃນຕາຂ່າຍ.
ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງເກມແມ່ນສໍາລັບຜູ້ນເພື່ອຈັດສາມຂອງເຂົາເຈົ້າຕິດຕໍ່ກັນກ່ຽວກັບຕາຂ່າຍໄຟຟ້າກ່ອນທີ່ຈະ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແຖວເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກສ້າງເປັນເສັ້ນຊື່ຕາມແນວຕັ້ງ, ລວງນອນ, ຫຼືເສັ້ນຂວາງ.
ເກມສະຫຼຸບເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໜຶ່ງຄົນບັນລຸເປົ້າໝາຍນີ້ຢ່າງສຳເລັດຜົນ ຫຼືເມື່ອທັງໝົດເກົ້າສີ່ຫຼ່ຽມໃນຕາຂ່າຍໄດ້ຖືກຄອບຄອງແລ້ວ.
#6. Moriarty, ເຈົ້າຢູ່ບໍ?
ກະກຽມຜ້າພັນຕາຂອງເຈົ້າ (ຜ້າພັນຄໍເຮັດວຽກຄືກັນ) ແລະຈັບຫນັງສືພິມມ້ວນເປັນອາວຸດທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ຂອງເຈົ້າ.
ສອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼືລູກເສືອທີ່ມີຄວາມກ້າຫານຈະກ້າວເຂົ້າໄປໃນວົງການໃນເວລານັ້ນ, ປິດຕາແລະປະກອບອາວຸດກັບຫນັງສືພິມຂອງພວກເຂົາ.
ເຂົາເຈົ້າຕັ້ງຫົວຕົນເອງໃຫ້ຫົວ, ນອນຢູ່ທາງໜ້າ, ຢຽດມືອອກດ້ວຍຄວາມຄາດຄິດ. ນັກສືບເລີ່ມຕົ້ນຈະຮ້ອງອອກມາວ່າ, "ເຈົ້າຢູ່ທີ່ນັ້ນ Moriarty ບໍ?" ແລະລໍຖ້າຄໍາຕອບ.
ທັນທີທີ່ນັກສັງເກດການຄົນອື່ນໆຕອບດ້ວຍຄຳວ່າ "ແມ່ນ" ການແຂ່ງຂັນເລີ່ມຂຶ້ນ! ພວກລູກເສືອເລີ່ມແກວ່ງໜັງໜັງສືພິມໃສ່ຫົວຂອງພວກເຂົາ, ເພື່ອແນໃສ່ຕີ opponent ຂອງພວກເຂົາດ້ວຍສຸດຄວາມສາມາດ. ແຕ່ລະວັງ! Scout ອື່ນໆແມ່ນພ້ອມທີ່ຈະປະທ້ວງກັບ swing ຫນັງສືພິມຢ່າງໄວວາຂອງຕົນເອງ.
ນັກສືບຄົນທໍາອິດທີ່ຖືກຕີໂດຍຫນັງສືພິມຂອງ opponent ຂອງພວກເຂົາຖືກກໍາຈັດອອກຈາກເກມ, ເຮັດໃຫ້ຫ້ອງສໍາລັບນັກສືບອື່ນເຂົ້າຮ່ວມການສູ້ຮົບ.
#7. ໂດມິໂນ
Domino ຫຼື Ebony ແລະ Ivory ເປັນເກມທີ່ມີສ່ວນພົວພັນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໂດຍບຸກຄົນສອງຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ຕັນສີ່ຫລ່ຽມຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ເຮັດດ້ວຍວັດສະດຸເຊັ່ນ: ພາດສະຕິກ, ໄມ້, ຫຼືໃນຮຸ່ນເກົ່າ, ງາຊ້າງແລະ ebony.
ເກມນີ້ມີຮາກບູຮານໃນປະເທດຈີນ, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາມາສູ່ໂລກຕາເວັນຕົກຈົນກ່ວາສະຕະວັດທີ 18. ເຊື່ອກັນວ່າຊື່ເກມມີຕົ້ນກຳເນີດມາຈາກການອອກແບບໃນຕອນຕົ້ນ, ຄ້າຍກັບເສື້ອຄຸມທີ່ມີຮູທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມ "ໂດມິໂນ", ທີ່ມີໜ້າງາຊ້າງ ແລະ ດ້ານຫຼັງຂອງສີສົ້ມ.
ແຕ່ລະ domino block ແມ່ນແບ່ງອອກເປັນສອງສ່ວນໂດຍເສັ້ນຫຼືສັນຕາມລວງຍາວ, ມີຈຸດຫຼືປະສົມປະສານຂອງຈຸດຂ້າງເທິງແລະຂ້າງລຸ່ມນີ້ເສັ້ນ. dominoes ແມ່ນຕົວເລກຕາມລໍາດັບສະເພາະ. ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງຂອງເກມໄດ້ປະກົດຂຶ້ນ, ເພີ່ມຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃຫ້ກັບ gameplay ຂອງມັນ.
#8. ການຖິ້ມໄຟ
Throwing Up Lights ເປັນເກມ palor ທີ່ສອງຜູ້ນເລື່ອນອອກໄປແລະເລືອກຄໍາທີ່ເປັນຄວາມລັບ.
ເມື່ອກັບຄືນໄປທີ່ຫ້ອງນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າສົນທະນາ, ຫຼຸດລົງຄໍາແນະນໍາທີ່ຈະສ່ອງແສງໃຫ້ເຫັນຄໍາທີ່ເລືອກ. ຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດເອົາໃຈໃສ່ຟັງ, ພະຍາຍາມ decipher ຄໍາໂດຍການຖອດລະຫັດການສົນທະນາ.
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກໝັ້ນໃຈກັບການຄາດເດົາຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາຮ້ອງອອກມາຢ່າງກະຕືລືລົ້ນ, "ຂ້ອຍຕີໄຟ" ແລະກະຊິບການຄາດເດົາຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຫນຶ່ງໃນສອງຜູ້ນຊັ້ນນໍາ.
ຖ້າການຄາດເດົາຂອງພວກເຂົາຖືກຕ້ອງ, ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າຮ່ວມການສົນທະນາ, ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງທີມງານເລືອກຄໍາທີ່ຍອດຢ້ຽມ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນສືບຕໍ່ຄາດເດົາ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າການຄາດເດົາຂອງພວກເຂົາບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ພວກເຂົາຈະນັ່ງຢູ່ເທິງພື້ນດ້ວຍຜ້າເຊັດມືປົກຫນ້າ, ລໍຖ້າໂອກາດຂອງພວກເຂົາໃນການໄຖ່. ເກມດໍາເນີນຕໍ່ໄປຈົນກ່ວາຜູ້ນທັງຫມົດໄດ້ສົບຜົນສໍາເລັດ guessed ຄໍາ.
#9. ວິທີການ, ເປັນຫຍັງ, ເວລາ, ແລະຢູ່ໃສ
ກຽມພ້ອມສໍາລັບເກມການຄາດເດົາທີ່ທ້າທາຍ! ຜູ້ນຫນຶ່ງເລືອກຊື່ຂອງວັດຖຸຫຼືສິ່ງຂອງ, ຮັກສາມັນເປັນຄວາມລັບ. ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆຕ້ອງແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບນີ້ໂດຍການຕັ້ງຄໍາຖາມຫນຶ່ງໃນສີ່ຄໍາຖາມ: "ເຈົ້າມັກມັນແນວໃດ?", "ເປັນຫຍັງເຈົ້າມັກມັນ?", "ເຈົ້າມັກມັນຕອນໃດ?", ຫຼື "ເຈົ້າມັກມັນຢູ່ໃສ?" . ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດຖາມພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຄໍາຖາມ.
ແຕ່ນີ້ແມ່ນບິດ! ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີວັດຖຸລັບສາມາດພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຖາມສັບສົນໂດຍການເລືອກຄໍາທີ່ມີຄວາມຫມາຍຫຼາຍ. ເຂົາເຈົ້າລວມເອົາຄວາມໝາຍທັງໝົດເຂົ້າໃນຄຳຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງສະຫຼາດ, ເພີ່ມຄວາມສັບສົນຕື່ມອີກ. ຕົວຢ່າງ, ພວກເຂົາອາດຈະເລືອກຄໍາສັບຕ່າງໆເຊັ່ນ "Sole ຫຼື Soul" ຫຼື "Creak ຫຼື Creek" ເພື່ອຮັກສາທຸກໆຄົນ.
ກະກຽມທັກສະການຫັກລົບຂອງທ່ານ, ເຂົ້າຮ່ວມໃນຄໍາຖາມຍຸດທະສາດ, ແລະຍອມຮັບຄວາມທ້າທາຍອັນດີໃຈຂອງການເປີດເຜີຍວັດຖຸທີ່ເຊື່ອງໄວ້. ເຈົ້າສາມາດເອົາຊະນະ ຄຳ ເວົ້າທາງພາສາສາດແລະກາຍເປັນນັກຄາດເດົາຕົ້ນສະບັບໃນເກມທີ່ຕື່ນເຕັ້ນນີ້ບໍ? ໃຫ້ເກມການຄາດເດົາເລີ່ມຕົ້ນ!
#10. ຍຶດທຸງຊາດ
ເກມ palor ໄວນີ້ສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະຜ່ອນຄາຍແຂກຂອງທ່ານແລະເພີ່ມຄວາມສະຫວ່າງໃຫ້ກັບບັນຍາກາດ.
ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເຕັມໃຈທີ່ຈະສູນເສຍລາຍການຂອງມູນຄ່າ, ເຊັ່ນ: ກະແຈ, ໂທລະສັບ, ຫຼືກະເປົາເງິນ. ລາຍການເຫຼົ່ານີ້ກາຍເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງການປະມູນ. "ຜູ້ປະມູນ" ທີ່ຖືກແຕ່ງຕັ້ງຂຶ້ນເວທີ, ສະແດງແຕ່ລະລາຍການຄືກັບວ່າມັນຖືກຂາຍ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຈະມີໂອກາດໄດ້ຄືນລາຍການອັນລ້ຳຄ່າຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການຈ່າຍລາຄາທີ່ຜູ້ປະມູນໄດ້ກຳນົດໄວ້. ມັນອາດຈະເປັນການຫຼີ້ນ Truth or Dare, ເປີດເຜີຍຄວາມລັບ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງການສໍາເລັດຊຸດຂອງ jacks ໂດດຢ່າງແຂງແຮງ.
ສະເຕກສູງ, ແລະສຽງຫົວເຕັມຫ້ອງໃນຂະນະທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມກະຕືລືລົ້ນກ້າວຂຶ້ນເພື່ອຍຶດເອົາສິ່ງຂອງຂອງເຂົາເຈົ້າຄືນມາ.
ຕ້ອງການຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ທັນສະໄຫມຫຼາຍຕໍ່ກັບເກມ parlor ບໍ? ພະຍາຍາມ AhaSlides ທັນທີ.