Žaidimas „Užpildykite tuščius laukelius“: daugiau nei 100 klausimų su atsakymais ir viktorina, kurią galite žaisti

Blog miniatiūrinis vaizdas

Visiems, vedantiems susitikimą, pamoką ar vakarėlį ir norintiems žaidimo, kuriam nereikia paaiškinimų: 102 užpildykite tuščius klausimus atsakymais ir paruoštą viktoriną, į kurią jūsų grupė atsako savo telefonuose.

Ar kada nors pradėjote susitikimą, pamoką ar komandos renginį ir girdėjote tik tylą? Žaidimas „užpildyti tarpą“ yra vienas greičiausių sprendimų. Visi supranta sakinį su tarpu iš karto, kai jį pamato, nėra ko aiškinti, ir situacija tampa stebėtinai konkurencinga: net tyliausias asmuo kambaryje staiga turi savo nuomonę apie... Krikštatėvis.

Žemiau rasite viktoriną, kurią galite išbandyti jau dabar, 102 paruoštus naudoti klausimus darbui, mokyklai, filmams, televizijai, muzikai ir socialiniams raundams bei trumpą vadovą, kaip žaisti tiesiogiai, kad kiekvienas žaidėjas galėtų atsakyti vienu metu.

Pabandykite užpildyti tuščią viktoriną dabar

Tai tikras aštuonių klausimų viktorina, sukurta naudojant „AhaSlides“. Išbandykite ją žemiau, tiesiai šiame puslapyje. Kai kurios spragos yra įvestos, o kai kurios pasirinktos iš išskleidžiamojo meniu, ir joje sumaišytos filmų citatos, mokslas, darbovietės žargonas ir dainų pavadinimai.

‍

Norėdami žaisti su savo grupe, naudokite šabloną ir spustelėkite PateiktiŽaidėjai prisijungia naudodami ekrane rodomą kodą ir užpildo tarpus savo telefonuose.

Viktorina apima:

  • Aštuonios skaidrės su tuščiais laukeliais – nuo ​​vieno žodžio citatos iš filmo apšilimo iki dviejų tuščių laukelių mokslo raundo
  • Įvedimo raundai (žaidėjai rašo trūkstamą žodį) ir išskleidžiamojo meniu raundai (žaidėjai pasirenka iš trijų variantų)
  • Taškai skaičiuojami kiekvienoje skaidrėje, o už greitesnius teisingus atsakymus gaunama daugiau taškų

Kaip žaisti žaidimą „Užpildyti tuščią vietą“

Taisyklės paprastos: garsiai perskaitykite sakinį, kuriame trūksta vieno raktinio žodžio, o žaidėjai sušunka, užrašo arba įveda savo atsakymą. Laimi tas, kuris pateikia daugiausiai teisingų atsakymų.

Ko tau reikia:

  • 2–20 žaidėjų prie stalo arba visas kambarys, jei visi atsiliepia telefonu
  • Klausimų sąrašas (visi žemiau pateikti klausimai yra jūsų)
  • Būdas rinkti atsakymus: rašiklis ir popierius, lenta arba tiesioginės viktorinos įrankis, pvz., „AhaSlides“

Pagrindinis formatas:

  1. Perskaitykite sakinį su tarpu (pvz. „Iki begalybės ir ___“)
  2. Žaidėjai pateikia savo atsakymą per 10–20 sekundžių
  3. Atskleiskite atsakymą ir skirkite tašką už kiekvieną teisingą atsakymą
  4. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų po visų raundų, laimi

Galite tai atlikti kaip paprastą viktorinos iššūkį, greičio varžybas su laikmačiu arba komandinę estafetę, kurioje grupės varžosi tarpusavyje. Tai gali būti apšilimas klasei, susitikimo pradžia arba viso vakarėlio žaidimas.

Užpildykite tuščius žaidimo klausimus darbui

Tai puikiai tinka kaip ledlaužiai mokymo sesijos, visų dalyvių susitikimo ar komandos renginio pradžioje. Atsakymai pateikti skliausteliuose.

  • KPI reiškia pagrindinį našumą ___ [rodiklis]
  • ROI reiškia ___ [investicijos] grąžą.
  • SWOT analizė apima stipriąsias puses, silpnąsias puses, ___ ir grėsmes [galimybes].
  • 80/20 taisyklė taip pat žinoma kaip ___ principas [Pareto]
  • „Geriau padaryti, nei padaryti ___“ – tai gerai žinoma Silicio slėnio mantra [tobula]
  • „Amazon“ įkūrė ___ [Jeffas Bezosas]
  • „Mąstyk kitaip“ buvo ___ [Apple] reklaminis šūkis.
  • Pirmasis „iPhone“ buvo išleistas ___ [2007 m.]
  • B2B reiškia „Business to ___“ [verslas]
  • Knyga 7 labai efektyvių žmonių įpročiai parašė ___ [Stephenas Covey]
  • Asmuo, kuris kuria naują verslą nuo nulio, vadinamas ___ [verslininku]
  • OKR reiškia tikslus ir ___ [pagrindinius rezultatus]
  • „Psichologinio saugumo“ darbe idėją išpopuliarino tyrėja ___ [Amy Edmondson].
  • „Judėk greitai ir sulaužyk ___“ buvo ankstyvasis „Facebook“ šūkis.
  • Projektų valdyme ___ diagramoje projekto grafikas rodomas horizontaliomis juostomis [Ganto diagrama]
Po atskleidimo „AhaSlides“ skaidrėje „Užpildykite tuščius laukelius“ užpildykite teisingais žodžiais sakinyje apie atsakymą į klientų el. laiškus

Užpildykite tuščius žaidimo klausimus mokyklai

Puikiai tinka apšilimui klasėje, baigiamiesiems kursų aptarimams ar lengviems, lengvai užduodamiems klausimams. Jie apima pagrindinius dalykus, todėl gali žaisti bet kuri klasė ar mišri grupė.

  • Mitochondrijos yra ląstelės ___ [jėgainė]
  • Vanduo sudarytas iš vandenilio ir ___ [deguonies]
  • Aukso cheminis simbolis yra ___ [Au]
  • Procesas, kurio metu augalai gamina maistą iš saulės šviesos, vadinamas ___ [fotosinteze]
  • E=mc² suformulavo ___ [Albertas Einšteinas]
  • Skaičiaus 144 kvadratinė šaknis yra ___ [12]
  • Prancūzijos sostinė yra ___ [Paryžius]
  • Ilgiausia upė Afrikoje yra ___ [Nilas]
  • Pirmasis Jungtinių Valstijų prezidentas buvo ___ [Džordžas Vašingtonas]
  • Suaugusio žmogaus kūnas turi ___ kaulų [206]
  • Šekspyras parašė ___ sonetus [154]
  • Artimiausia Saulei planeta yra ___ [Merkurijus]
  • Gyvųjų organizmų tyrimas vadinamas ___ [biologija]
  • Didžioji dalis Didžiosios Kinijos sienos, kuri tebestovi šiandien, buvo pastatyta ___ dinastijos [Mingų] laikais.
  • Romeo ir Džuljeta parašė ___ [Viljamas Šekspyras]
  • Didžiausias vandenynas Žemėje yra ___ vandenynas [Ramiasis vandenynas]
  • Trikampis su trimis lygiomis kraštinėmis vadinamas ___ trikampiu [lygiakraščiu]

„Užpildyti tuščius laukelius“ taip pat natūraliai tinka kalbos pamokoms. Du toliau pateikti etapai yra paimti iš „AhaSlides“ sukurtų „Užpildyti tuščius laukelius“ šablonų: klausymosi tarpų užpildymo etapas, kai žaidėjai užpildo transkripciją išklausę dialogą, ir paveikslėlių etapas, skirtas prielinksnių praktikai.

Klausymosi etapas skaidrėje „AhaSlides Fill in the Blanks“, kurioje virš dialogo stenogramos yra garso grotuvas ir trys atviri tarpai
Paveikslėlis apvalus „AhaSlides“ skaidrėje „Užpildykite tuščius laukelius“: kamuolys ant stalo, kačiukas po juo ir šuo šalia, su prielinksniais ant, po ir šalia

Užpildykite tuščius žaidimo klausimus filmų mėgėjams

Šie klausimai kyla iš ikoniškų eilučių. Atsakymai pateikiami skliausteliuose.

  • „Iki begalybės ir ___“ [anapus], Žaislų istorija
  • „Pateiksiu jam pasiūlymą, kurio jis negali ___“ [atsisakys], Krikštatėvis
  • „Kodėl taip ___?“ [rimtai], Tamsos riteris
  • „Tu negali susitvarkyti su ___!“ [tiesa], Keletą gerų Vyrai
  • „Tiesiog toliau ___“ [plaukti], Finding Nemo
  • „Aš būsiu ___“ [atgal], Terminatorius
  • „Tegul Jėga būna su ___“ [tavimi], Žvaigždžių karai
  • „Gyvenimas yra kaip dėžutė ___“ [šokoladų], Forestas Gampas
  • „Tau reikės didesnio ___“ [valtis], Nasrai
  • „Aš savanoriauju kaip ___!“ [pagerbimas], Bado žaidimai
  • „Su didele galia ateina ir didelė ___“ [atsakomybė], Žmogus-voras
  • „Tikėkitės ___! [globėjas], Haris Poteris
  • „Hiustonas, mes turime ___“ [problemą], Apollo 13
  • „Nėra tokios vietos kaip ___“ [namai], Ozo šalies burtininkas
  • „Štai kas į tave žiūri, ___“ [vaikas], Kasablanka

Užpildykite tuščius žaidimo klausimus televizijos gerbėjams

  • „Žiema ___“ [artėja], Sostų karai
  • „Aš esu tas, kuris ___“ [beldžiasi], Breaking Bad
  • „Kaip laikaisi?“ – tokia yra ___ [Džojaus] frazė, Draugai
  • „Dunder Mifflin, čia ___“ [Pam], Tarnyba
  • „Padarykite tai ___“ [taip], "Star Trek: The Next Generation
  • „Mes buvome ___!“ [pertraukos], Draugai
  • „Tu nieko nežinai, ___“ [Jon Snow], Sostų karai
  • „Man negresia pavojus, Skyler. Aš esu ___“ [pavojus], Breaking Bad
  • Vienuolika yra veikėjas ___ [Stranger Things]
  • „Nesakyk man, ko aš negaliu ___!“ [daryti], Prarastas
  • „Tai yra ___“ [kelias], Mandaloras
  • Simpsonai pirmą kartą kaip serialas parodytas ___ [1989 m.]

Užpildykite tuščius žaidimo klausimus muzikos gerbėjams

  • „I Will Always Love ___“ [Tave], Whitney Houston (parašė Dolly Parton)
  • „Riedantis ___“ [Giliai], Adele
  • „Kaip riedantis ___“ [Stone], Bob Dylan
  • „Billie ___“ [Jean], Michaelas Jacksonas
  • „Nesustok ___“ [Tikėjimas], Kelionė
  • „Bohemian ___“ [Rapsodija], Karalienė
  • „Shake It ___“ [Išjungta], Taylor Swift
  • „Apakinantis ___“ [Šviesos], The Weeknd
  • „Blogasis ___“ [Vaikinas], Billie Eilish
  • „___ forma“ [Tu], Ed Sheeran
  • „Laiptai į ___“ [Dangus], Led Zeppelin
  • „Kvepia kaip ___ dvasia“ [Paaugliams], Nirvana
  • „Sweet Child o' ___“ [Mano], Guns N' Roses

Užpildykite tuščius klausimus tiesioginiams klausimams ir atsakymams

Šie klausimai neturi teisingo atsakymo: jūsų grupė atsako apie save, todėl jie idealiai tinka komandos susitikimams, porų vakarėliams ir susibūrimams. Pateikite juos atviroje skaidrėje, kad ekrane būtų matomas visų atsakymas.

Užpildykite tuščią žaidimą poroms

  • Labiausiai erzinantis mano partnerio įprotis yra ___
  • Pirmas patiekalas, kurį kada nors gaminau savo partneriui, buvo ___
  • Kai ginčijamės, aš paprastai ___
  • Mano partnerio meilės kalba yra ___
  • Daina, geriausiai apibūdinanti mūsų santykius, yra ___
  • Mano partnerio slaptas talentas yra ___
  • Dalykas, kuris privertė mane įsimylėti savo partnerį, buvo ___
  • Blogiausias mūsų pasimatymas buvo, kai ___
  • Mano partneris keistai apsėstas ___
  • Jei mano partneris būtų filmo personažas, jis būtų ___

Užpildykite tuščią žaidimą draugams

  • Gėdingiausias dalykas, kurį padarėme kartu, yra ___
  • Jei mūsų draugų grupė būtų televizijos laida, pavadinimas būtų ___
  • Draugas, kuris greičiausiai vėluos į viską, yra ___
  • Mano dažniausiai pasitaikantis pasiteisinimas atšaukti planus yra ___
  • Keisčiausias mūsų vidinis pokštas yra apie ___
  • Jei įkurtume grupę, mūsų pavadinimas būtų ___
  • Draugas, kuriam paskambinčiau 3 val. nakties, yra ___
  • Mūsų grupės dvasinis gyvūnas yra ___
  • Draugystės išbandymas, kurį ištvėrėme kartu, buvo ___
  • Jei reikėtų apibūdinti mūsų draugų grupę trimis žodžiais, jie būtų ___

Užpildykite tuščią žaidimą paaugliams

  • Mano dažniausiai naudojama programėlė yra ___
  • Šiuo metu labiausiai perklausyta daina yra ___
  • Galėčiau valgyti ___ kiekvieną dieną
  • Mano dažniausiai pasitaikantis pasiteisinimas, kai nenoriu kažkur eiti, yra ___
  • Įžymybė, su kuria iškeisčiau gyvenimus, yra ___
  • Jei mokykla turėtų man skirtą aukščiausiąjį laipsnį, tai būtų ___
  • Vienas dalykas, be kurio negaliu išeiti iš namų, yra ___
  • Mano dažniausiai naudojamas jaustukas yra ___
  • Pats atsitiktiniausias dalykas, kuriam esu išleidęs pinigus, yra ___
  • Jei turėčiau vieną supergalią, ją panaudočiau ___

Kaip užpildyti tuščią viktoriną „AhaSlides“

Žaidimo vykdymas ekrane pagerina situaciją: visi atsako vienu metu, balai susisumuojami ir nereikia laukti, kol žmonės vienas kitą perrėks. „AhaSlides“ turi būtent tam skirtą skaidrę. Užpildykite tuščius laukus, kuris yra skaidrių parinkiklio grupėje „Viktorina“.

1. Parašykite sakinį ir išbraukite raktinius žodžius. Įveskite visą sakinį, tada pasirinkite žodį ir paverskite jį tuščiu. Galite ištrinti iki keturių žodžių kiekvienoje skaidrėje, todėl pasirinkite žodžius, kurie padeda lengviau įsiminti.

2. Pasirinkite, kaip žaidėjai atsakys. Pasirinkite vieną atsakymo tipą visai skaidrei. Su Laisvas tipasžaidėjai įveda trūkstamą žodį, kuris yra geresnis patikrinimas, ar kas nors jį tikrai žino. Su Nuleidimas, jie pasirenka iš keturių jūsų parašytų variantų, kas yra greičiau, jei kambarys didelis, žaidėjai jaunesni arba žodis yra lengvai parašomas su klaidomis.

Žaidėjo telefonas laisvo teksto užpildymo raundo metu: trūkstami žodžiai įvedami į tarpus, tada rodoma būsena „Pateikta“.
Išskleidžiamasis atsakymo tipas žaidėjo telefone: kiekvienas tarpas yra atsakymo pasirinkimo meniu, čia užbaigiamas sakinys apie pirmąjį asmenį, vaikščiojusį Mėnulyje.

3. Nustatykite atsakymo raktą. Jei įvedėte tuščią lauką, įrašykite atsakymą, kuris bus rodomas atskleidime, ir iki trijų kitų priimtinų atsakymų, pvz., „spalva“ ir „spalva“. Atitikimas nepaiso didžiųjų raidžių, diakritinių ženklų ir įprastų skyrybos ženklų, todėl „deguonis“ ir „deguonis“ skaičiuojami ir be jūsų vardo.

4. Suderinkite taškų skaičiavimą. Nustatykite taškus ir laikmatį viktorinos nustatymuose. Už greitesnius teisingus atsakymus pagal numatytuosius nustatymus gaunama daugiau taškų, o skaidrėje su daugiau nei vienu tuščiu langeliu dalinis taškų skaičiavimas suteikia taškus už kiekvieną teisingai atsakytą tuščią langelį. Išjunkite šią funkciją, jei norite „viskas arba nieko“ režimo.

5. Pateikti ir atskleisti. Žaidėjai prisijungia naudodami ekrane rodomą kodą, užpildo tarpus savo telefonuose ir baksnoja SiųstiKai atskleidžiate atsakymus, rodomas užbaigtas sakinys su kiekvieno žaidėjo rezultatu, o lyderių lentelė atnaujinama, jei ją įjungėte. Laisvo tipo skaidrėje taip pat galite priimti galiojantį atsakymą, kurio nenurodėte, pavyzdžiui, kažkieno įvestą sinonimą, ir rezultatai atnaujinami taip, kad sutaptų. Užpildykite tuščius laukelius pagalbos vadove apima kiekvieną nustatymą.

Asmeniniams klausimams (poroms, draugams, paaugliams) naudokite atvirą skaidrę, nes šie klausimai neturi vieno teisingo atsakymo. Galite derinti abu būdus vienoje pateiktyje: pradėkite taškais užpildydami tuščius laukelius varžyboms, o tada užbaikite atviromis užduotimis.

Patarimai, kaip užpildyti tuščius laukelius viktorinoje, kad ji būtų smagesnė

Pridėti laiko limitą. Maždaug 15–20 sekundžių kiekvienam klausimui sukuria spaudimą, tačiau nepadaro neįmanomų rašyti atsakymų. Stebėti laikrodžio atgalinį skaičiavimą yra pusė malonumo.

Naudokite premijinius raundus. Suteikite dvigubus taškus už sunkesnę kategoriją arba surengkite žaibo raundą, kuriame gerus taškus gauna tik greičiausiai teisingai atsakę žaidėjai.

Sumaišykite sunkumą. Pradėkite lengvais klausimais, kad sustiprintumėte pasitikėjimą savimi, tada padidinkite iššūkį. Užbaigimas sunkiu klausimu padeda išlaikyti įsimintiną finalą.

Leiskite auditorijai parašyti klausimus. Paprašykite žaidėjų pradžioje pateikti savo užpildytus tuščius sakinius, o geriausius panaudoti kitame etape. Tai ypač gerai veikia komandos susitikimuose, kur visi turi tą pačią kontekstą.

Skaitykite su dramatiška pauze. Pateikimas yra svarbesnis nei manote. Tinkamai parinkta pauzė „O atsakymas yra… ___“ kaskart sukelia reakciją.

Dažnai užduodami klausimai

Kada žaidimas „užpildyti tuščią laukelį“ yra geras pasirinkimas?

Bet kada, kai jums reikia greitos, mažai pasiruošimo reikalaujančios veiklos, kuri paskatintų grupę kalbėtis. Ji tinka pradedantiesiems užsiėmimams biure, apšilimui klasėse, vakarėlių žaidimams, komandos formavimo renginiams ir virtualiems susitikimams. Daugiau panašių idėjų rasite mūsų „ledlaužio“ žaidimai.

Kiek žaidėjų tai veikia?

Nuo dviejų iki dvidešimties žmonių gyvai su rašikliu ir popieriumi. Naudojant tiesioginės viktorinos įrankį, kuriame kiekvienas atsakinėja savo telefone, visas kambarys gali žaisti vienu metu.

Kaip užpildyti tuščią viktorinos laukelį?

Kiekvieną klausimą parašykite kaip sakinį, pašalinkite nuo vieno iki keturių raktinių žodžių ir nuspręskite, ar žaidėjai įves atsakymą, ar pasirinks jį iš parinkčių. „AhaSlides“ sistemoje skaidrė „Užpildykite tuščius laukelius“ tai padaro už jus ir įvertina kiekvieną atsakymą arba galite pradėti nuo aukščiau pateikto šablono.

Ar žaidėjai turi tiksliai parašyti atsakymą?

„AhaSlides“ skaidrėje „Užpildykite tuščius laukelius“ nėra. Didžiosios raidės, diakritiniai ženklai ir įprasti skyrybos ženklai ignoruojami, o kaip priimtinus atsakymus galite pridėti alternatyvias rašybas ar sinonimus. Asmeniniuose klausimų ir atsakymų etapuose nėra neteisingo atsakymo.

Ar galiu juos naudoti virtualiems susitikimams?

Taip. Bendrinkite savo ekraną ir atlikite viktoriną „AhaSlides“, kad nuotoliniai žaidėjai galėtų atsakyti savo įrenginiuose, kaip ir kambaryje esantys žmonės.

Prenumeruokite ir gaukite patarimų, įžvalgų bei strategijų, kaip padidinti auditorijos įsitraukimą.
Ačiū! Jūsų pasiūlymas gautas!
Oi! Pateikiant formą kažkas nepavyko.

Peržiūrėkite kitus įrašus

„AhaSlides“ naudoja 500 geriausių „Forbes America“ įmonių. Patirkite įsitraukimo galią jau šiandien.

Pradėkite nemokamai
© „AhaSlides Pte Ltd.“, 2026 m