Įsivaizduokite, kad einate į klasę, kurioje uždirbti ženklelius už įvykdytas misijas ir pasiekti pirmaujančiųjų sąrašų viršūnę buvo taip pat įdomu, kaip žaisti mėgstamą vaizdo žaidimą. Tai yra žaidimus mokymuisi veiksmų.
Tyrimai rodo, kad žaidimai leidžia pasiekti neįtikėtinų rezultatų, įskaitant iki 85 % didesnį studentų įsitraukimą, 15 % geresnį žinių išsaugojimą ir didesnį bendradarbiavimą.
Šis išsamus vadovas išmokys jus visko, ką reikia žinoti apie mokymąsi žaidime. Sužinokite, ką apima žaidimai, kodėl jis veiksmingas, kaip sėkmingai jį įgyvendinti ir geriausias žaidimų mokymosi platformas. Pasinerkime!
Turinys
- Kas yra „Gamification for Learning“?
- Kas yra žaidybinio mokymosi pavyzdžiai?
- Kodėl mokymuisi naudoti „Gamification“?
- Geriausios „Gamification“ mokymosi platformos
- Pagrindiniai taksieji
- Dažnai užduodami klausimai
Kas yra „Gamification for Learning“?
Žaidimų panaudojimas mokymuisi apima žaidimų dizaino koncepcijų, pvz., apdovanojimų, pripažinimo, konkurencijos, pasakojimų, perėmimą ir jų taikymą mokymosi procesams ir programoms. Tikslas yra užfiksuoti žmonių įsitraukimą ir malonumą, kurį patiria žaisdami žaidimus, ir įtraukti tai į edukacinį kontekstą.
Tam naudojami ženkleliai, taškai, lygiai, iššūkiai ir lyderių lentelės elementas vaizdo žaidimų dizaino mokomuosiuose žaidimuose klasės užsiėmimų metu, kad būtų skatinamas mokymasis žaidžiant, ypač internetiniuose kursuose.
Gamifikacija skatina natūralius žmonių statuso, pasiekimų, saviraiškos ir konkurencijos troškimus mokytis. Žaidimo elementai suteikia tiesioginį grįžtamąjį ryšį, kad besimokantieji galėtų stebėti savo pažangą ir jaustis pasiekę.
Patarimai, kaip geriau įsitraukti
Padarykite savo viktoriną ir surengkite ją tiesiogiai.
Nemokamos viktorinos, kada ir kur jų reikia. Sužadinkite šypsenas, sužadinkite sužadėtuves!
Pradėkite nemokamai
Kas yra žaidybinio mokymosi pavyzdžiai?
Kokia yra gera mokymosi patirtis naudojant žaidimus? Štai 7 žaidimo klasėje pavyzdžiai, kurie gali padėti surengti įsimintiną ir prasmingą kursą:
- Žaidimais pagrįstos viktorinos: Pateikdami informaciją klausimų ir atsakymų formatu, besimokantieji gali greitai peržiūrėti tai, ką jau žino įdomiai ir jaudinančiai.
- Balų sistema: Įdiegę balų sistemą, besimokantieji gali stebėti savo pažangą ir konkuruoti su savimi ar kitais. Už teisingus atsakymus gali būti skiriami taškai, skatinantys dalyvius siekti aukštesnių balų.
- Ženkliukai: ženklelių apdovanojimas už pasiekimus ar gaires suteikia pasiekimo jausmą. Besimokantieji gali rinkti ir rodyti šiuos virtualius ženklelius kaip savo pažangos ir patirties liudijimą.
- Lentelės: pirmaujančiųjų sąrašai sukuria sveiką konkurenciją rodydami geriausius rezultatus. Besimokantieji gali matyti savo reitingą, palyginti su bendraamžiais, motyvuodami juos tobulėti ir aktyviai dalyvauti mokymosi procese.
- Apdovanojimų sistema: geriausiems atlikėjams gali būti pasiūlyti apdovanojimai, pvz., virtualūs prizai arba prieiga prie papildomo turinio. Tai skatina besimokančiuosius tobulėti ir tyrinėti toliau.
- Viktorinos laikmačiai: Nepamirškite nustatyti laiko apribojimų, kad viktorinos galėtų imituoti realaus pasaulio sprendimų priėmimo spaudimą. Tai skatina greitą mąstymą ir neleidžia besimokantiesiems atspėti savo atsakymus.
- Jeopardy stiliaus žaidimai: Žaidimai, tokie kaip Jeopardy ar kiti interaktyvūs formatai, gali būti naudojami mokymuisi sustiprinti. Šie žaidimai dažnai apima kategorijas, klausimus ir konkurencinį elementą, todėl mokymasis tampa patrauklesnis ir įsimintinesnis.
Kodėl mokymuisi naudoti „Gamification“?
Žaidiminio mokymosi nauda neabejotina. Yra daug priežasčių, kodėl žaidimų pritaikymas mokymuisi naudingas besimokantiems:
- Padidėjęs įsitraukimas ir motyvacija - Žaidimo elementai daro mokymosi procesą daug malonesnį, o tai skatina dopamino išsiskyrimą, kuris skatina norą toliau žaisti ir mokytis.
- Pagerintas žinių išsaugojimas – Daugelis žaidimų yra skirti padėti studentams peržiūrėti paskaitą. Tai skatina įsiminti, įsisavinti žinias ir sustiprinti.
- Momentinis atsiliepimas - Taškai, ženkleliai, aukštesni lygiai suteikia grįžtamąjį ryšį realiuoju laiku, todėl mokiniai gali gauti teisingą atsakymą ir greitai mokytis. Tai tikrai sutaupo laiko, kad pataisytumėte atsakymą, o studentams niekada nereikės laukti, kol sužinos, kaip jiems sekasi arba kaip jie gali tobulėti.
- Skatina minkštuosius įgūdžius - Taikant žaidybinį mokymąsi, studentai turi kritiškai mąstyti ir dirbti su kitais (tam tikrais komandiniais iššūkiais), o tai pagerina bendravimą, bendradarbiavimą, ryžtą ir kūrybiškumą.
- Sveika konkurencija - Pirmaujančiųjų lentelėse greitai parodomi kiekvieno turo rezultatai, o tai padidina konkurencingumo jausmą ir skatina besimokančiuosius dėti daugiau pastangų siekiant pagerinti savo reitingą.
Geriausios „Gamification“ mokymosi platformos
Žaisminga mokymosi veikla yra nepakeičiami sėkmingo mokymosi programėlių ar paskaitų elementai. Nesvarbu, ar tai būtų tradicinis mokymasis klasėje, ar el. mokymasis, būtų didžiulė klaida neįtraukti žaidimo mokymosi tikslais.
Jei ieškote puikių žaidimų mokymosi platformų, kurios padėtų pakeisti jūsų pamoką ir taupytų jūsų laiką bei pastangas, čia yra 5 geriausi pavyzdžiai, iš kurių galite rinktis.
#1. EdApp
Pažangiausia į mobilųjį telefoną orientuota mokymosi platforma, tokia kaip „EdApp“, yra puiki galimybė teikti pirmenybę. Jame yra žaidimo elementų ir funkcijų, kurios suteikia jaudulio mokymosi metu. Tai, kas daro jį unikaliu, yra „Gamification“ ir „Microlearning“ derinys, kai mokymosi medžiaga rodoma ir paaiškinama lengviau suprantama, patrauklesnė ir atima mažiau laiko.
#2. WizIQ
WizIQ yra „viskas viename“ nuotolinio žaidimo mokymosi platforma, sujungianti virtualias klases ir LMS. Tai padidina dalyvavimą apklausose, viktorinose ir interaktyviose lentose. Galite lengvai nustatyti savo tinkinamą mokymosi portalą ir įkelti mokymo medžiagą bet kokiu formatu. WizIQ palaiko multimodalinį mokymąsi, siūlydamas realiojo laiko garso, vaizdo ir teksto ryšį. Mokiniai gali lankyti tiesiogines pamokas naudodami WizIQ programėlę iOS ir Android.
#3. Qstream
Pagalvokite apie Qstream, jei ieškote žaidimų platformos, kuri perkeltų įtraukimą į kitą lygį. Naudodami šią programėlę savo mokymo medžiagą galite paversti patraukliais, nedideliais iššūkiais, kuriuos besimokantiesiems lengva suvirškinti. Platforma taip pat siūlo įžvalgią analizę, leidžiančią sekti individualius ir grupės rezultatus ir užtikrinti, kad jūsų treniruotės vyksta teisingu keliu.
# 4. Kahoot!
Gerai žinomos mokymosi platformos, pvz Kahoot! iš tiesų buvo žaidybinio mokymosi naudojimo pradininkė ir ji ir toliau pirmauja kuriant patrauklią edukacinę patirtį. Su ryškia, patogia vartotojo sąsaja, Kahoot! tapo mėgstamiausiu tarp pedagogų, trenerių ir studentų.
# 5. AhaSlides
Viena iš virtualių mokymosi programų, kurias būtina išbandyti, AhaSlides siūlo nuostabius žaidimų elementus, kurie žada mokymosi patirtį, kuri išlieka dinamiška ir interaktyvi. AhaSlidesParuošti šablonai ir klausimų bankas leidžia lengvai kurti mokomuosius žaidimus, o jo didelė biblioteka suteikia įvairių iš anksto sukurto turinio įvairioms temoms. Nesvarbu, ar dalyvaujate įmonės mokymo, sveikatos priežiūros ar švietimo srityse, jis gali būti pritaikytas jūsų specifiniams poreikiams.
Pagrindiniai taksieji
Žaidimas reikalingas mokymuisi, kad būtų skatinamas besimokančiųjų dalyvavimas, įsitraukimas ir bendradarbiavimas.
Naudojant žaidybines mokymosi platformas, pvz AhaSlides yra vienas geriausių būdų padėti tradicinį mokymąsi paversti dinamiška ir interaktyvia patirtimi.
💡 Prisijunk AhaSlides dabar, kad pamatytumėte, kaip mūsų daugiau nei 60 XNUMX aktyvių naudotojų keičia savo pristatymus ir įtraukia auditoriją kaip niekada anksčiau!
Dažnai užduodami klausimai
Kaip mokymasis naudojamas žaidimams?
Žaidimų panaudojimas mokymuisi apima žaidimų dizaino koncepcijų, pvz., taškų, ženklelių, iššūkių, apdovanojimų, avatarų, pirmaujančiųjų sąrašų, paėmimą ir jų pritaikymą švietimo kontekste.
Koks yra žaidimo mokymosi pavyzdys?
Žaismingo mokymosi pavyzdys – ženklelių ir taškų įtraukimas į viktorinas daro mokymąsi interaktyvų ir malonų. Šis viktorina paremtas žaidimo stilius yra nuostabi technika, padedanti besimokantiesiems sustiprinti savo žinias ir išmokti naujo turinio per formuojamą vertinimą ir grįžtamąjį ryšį.
Kas yra žaidybinimas mokyme?
Žaidimas mokant reiškia, kad mokytojai naudoja žaidimo elementus, tokius kaip taškai, ženkleliai, lyderių lentelės, iššūkiai ir apdovanojimai, kad padidintų mokinių motyvaciją ir įsitraukimą į pamokas bei užduotis. Veiksmingas žaidimų panaudojimas mokymo metu nustato aiškius tikslus, kurių mokiniai turi siekti, seka jų pažangą ir suteikia pripažinimą už pasiekimus. Tai daro mokymąsi smagiau ir patrauklesniu įvairių tipų studentams.
Nuorodos: EdApp | elektroninio mokymosi pramonė | ttro