20 puikių ledlaužių žaidimų mokiniams: paskatinkite mokinių dalyvavimą klasėje 2025 m.

Išsilavinimas

Lakšmi Puthanvedu 14 spalio, 2025 8 min perskaityti

Nesvarbu, ar mokydavotės iš namų, ar tiesiog grįžote į pamokų ritmą, iš pradžių gali atrodyti nepatogu.

Laimei, mums 20 labai smagu ledlaužių žaidimai studentams ir lengvi užsiėmimai be pasiruošimo, skirti atpalaiduoti ir sustiprinti draugystės ryšius.

Kas žino, studentai gali net atrasti naują ar du BFF. Ir argi ne ta mokykla – prisiminimų, vidinių juokelių ir ilgalaikių draugysčių kūrimas atgal?

Norint sustiprinti mokinių įsitraukimą ir ugdyti jų susidomėjimą mokymusi, būtina pamokas sumaišyti su smagia mokiniams skirta ledo pertraukos veikla. Peržiūrėkite keletą šių įdomių grupių:

Pradinės mokyklos ledlaužiai (5–10 metų amžiaus)

🟢 Pradedančiojo lygis (5–10 metų)

1. Atspėk paveikslėlius

Tikslas: Ugdyti stebėjimo įgūdžius ir žodyną

Kaip žaisti:

  1. Pasirinkite paveikslėlius, susijusius su pamokos tema
  2. Priartinkite ir kūrybiškai apkirpkite juos
  3. Rodyti po vieną paveikslėlį vienu metu
  4. Mokiniai atspėja, kas pavaizduota paveikslėlyje
  5. Pirmas teisingas spėjimas laimi tašką

„AhaSlides“ integracija: Kurkite interaktyvias viktorinos skaidres su paveikslėliais, leisdami mokiniams pateikti atsakymus naudodami savo įrenginius. Rezultatai realiuoju laiku rodomi ekrane.

???? Pro patarimas: Naudokite „AhaSlides“ vaizdo atskleidimo funkciją, kad palaipsniui parodytumėte daugiau vaizdo, sukurtumėte įtampą ir įsitraukimą.

spėk paveikslėlių viktoriną, sužaistą „AhaSlides“ svetainėje

2. Jaustukų šarados

Tikslas: Ugdyti kūrybiškumą ir neverbalinį bendravimą

Kaip žaisti:

  • Žaiskite komandose, kad padidintumėte konkurenciją
  • Sukurkite skirtingų reikšmių jaustukų sąrašą
  • Vienas mokinys pasirenka jaustuką ir jį suvaidina
  • Klasės draugai atspėja jaustukus
  • Pirmas teisingas spėjimas pelno taškų
Ledlaužio žaidimai studentams

3. Saimonas sako

Tikslas: Tobulinti klausymo įgūdžius ir sekti nurodymus

Kaip žaisti:

  1. Mokytojas yra lyderis (Simonas)
  2. Mokiniai vykdo komandas tik tada, kai prie jų pridedama „Simonas sako“
  3. Studentai, kurie vykdo komandas be „Simonas sako“, iškrenta.
  4. Paskutinis likęs mokinys laimi

🟡 Vidutinio lygio (8–10 metų)

4. 20 klausimų

Tikslas: Ugdyti kritinį mąstymą ir klausimų kėlimo įgūdžius

Kaip žaisti:

  1. Suskirstykite klasę į komandas
  2. Komandos vadovas galvoja apie asmenį, vietą ar daiktą
  3. Komanda gauna 20 klausimų, kuriuos reikia atspėti – taip/ne.
  4. Teisingas spėjimas iš 20 klausimų = komanda laimi
  5. Kitaip lyderis laimi

5. Žodynas

Tikslas: Ugdykite kūrybiškumą ir vizualinę komunikaciją

Kaip žaisti:

  1. Naudokite internetinę piešimo platformą, pvz., „Drawasaurus“.
  2. Sukurkite atskirą kambarį iki 16 studentų
  3. Vienas mokinys piešia, kiti spėja
  4. Trys šansai vienam piešimui
  5. Laimi komanda, atlikusi daugiausiai teisingų spėjimų

6. Aš šnipinu

Tikslas: Tobulinkite stebėjimo įgūdžius ir dėmesį detalėms

Kaip žaisti:

  1. Mokiniai paeiliui apibūdina objektus
  2. Naudokite būdvardžius: „Aš matau kažką raudono ant mokytojo stalo“
  3. Kitas mokinys atspėja objektą
  4. Teisingas spėjimas taps kitu šnipu

Vidurinės mokyklos ledlaužiai (11–14 metų amžiaus)

🟡 Vidutinio lygio (11–12 metų)

7. 5 geriausių

Tikslas: Skatinkite dalyvavimą ir atraskite bendrus pomėgius

Kaip žaisti:

  1. Duokite mokiniams temą (pvz., „5 geriausi užkandžiai pertraukai“)
  2. Mokiniai savo pasirinkimus išvardija gyvame žodžių debesyje
  3. Populiariausi įrašai rodomi didžiausi
  4. Studentai, atspėję 1, gauna 5 taškus
  5. Taškai mažėja didėjant populiarumo reitingui

???? Pro patarimas: Naudokite žodžių debesies funkciją, kad sukurtumėte mokinių atsakymų vizualizacijas realiuoju laiku, o dydis rodo populiarumą. „AhaSlides“ žodžių debesis atnaujinamas realiuoju laiku, sukurdamas patrauklų klasės pageidavimų vaizdinį vaizdą.

žodžių debesies veikla klasei

8. Pasaulio vėliavos viktorina

Tikslas: Ugdykite kultūrinį sąmoningumą ir geografijos žinias

Kaip žaisti:

  1. Suskirstykite klasę į komandas
  2. Rodyti skirtingų šalių vėliavas
  3. Komandos įvardija šalis
  4. Trys klausimai kiekvienai komandai
  5. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai teisingų atsakymų

„AhaSlides“ integracija: Naudokite viktorinos funkcija sukurti interaktyvius vėliavų atpažinimo žaidimus su keliais atsakymų variantais.

pasaulio vėliavos viktorina

9. Atspėk garsą

Tikslas: Ugdyti klausos įgūdžius ir kultūrinį sąmoningumą

Kaip žaisti:

  1. Pasirinkite jus dominančią temą (animacinius filmukus, dainas, gamtą)
  2. Leisti garso įrašus
  3. Mokiniai atspėja, ką reiškia garsas
  4. Įrašykite atsakymus diskusijai
  5. Aptarkite atsakymų pagrindimą

🟠 Pažengęs lygis (13–14 metų)

10. Savaitgalio viktorina

Tikslas: Kurkite bendruomenę ir dalinkitės patirtimi

Kaip žaisti:

  1. Savaitgalio smulkmenos puikiai tinka įveikti pirmadienio bliuzą ir puikus klasės ledlaužis, skirtas vidurinių klasių mokiniams sužinoti, ką jie nuveikė. Naudojant nemokamą interaktyvų pristatymo įrankį, pvz „AhaSlides“, galite surengti atvirą sesiją, kurioje mokiniai galėtų atsakyti į klausimą neribojant žodžių skaičiaus.
  2. Tada paprašykite mokinių atspėti, kas ką veikė savaitgalį.
  3. Paklauskite mokinių, ką jie veikė savaitgalį.
  4. Galite nustatyti laiko limitą ir rodyti atsakymus, kai visi pateiks savo.
viktorina

11. Piramidė

Tikslas: Ugdyti žodyną ir asociacinį mąstymą

Kaip žaisti:

  • Aptarkite ryšius ir santykius
  • Rodyti atsitiktinį žodį (pvz., „muziejus“)
  • „Teams“ minčių lietus: 6 susiję žodžiai
  • Žodžiai turi būti susiję su pagrindiniu žodžiu
  • Laimi komanda, turinti daugiausiai žodžių

12. Mafija

Tikslas: Ugdyti kritinį mąstymą ir socialinius įgūdžius

Kaip žaisti:

  1. Priskirkite slaptus vaidmenis (mafija, detektyvas, pilietis)
  2. Žaiskite raundais su dienos ir nakties fazėmis
  3. Mafija naktį pašalina žaidėjus
  4. Piliečiai balsuoja už įtariamųjų pašalinimą dienos metu
  5. Mafija laimi, jei jų skaičius viršija piliečių skaičių

Vidurinės mokyklos ledlaužiai (15–18 metų amžiaus)

🔴 Pažengęs lygis (15–18 metų)

13. Keistas žmogus

Tikslas: Ugdyti analitinį mąstymą ir loginio mąstymo įgūdžius

Kaip žaisti:

  1. Pateikite 4–5 elementų grupes
  2. Studentai atpažįsta keistuolius
  3. Paaiškinkite pasirinkimo priežastis
  4. Aptarkite skirtingus požiūrius
  5. Skatinkite kūrybinį mąstymą

14. Atmintis

Tikslas: Pagerinkite atminties įgūdžius ir dėmesį detalėms

Kaip žaisti:

  1. Rodyti vaizdą su keliais objektais
  2. Įsiminimui skirkite 20–60 sekundžių
  3. Pašalinti vaizdą
  4. Mokiniai išvardija prisimenamus objektus
  5. Tiksliausias sąrašas laimi

„AhaSlides“ integracija: Naudokite vaizdo atskleidimo funkciją objektams parodyti, o žodžių debesį – visiems įsimintiems daiktams surinkti.

15. Palūkanų inventorius

Tikslas: Užmegzkite ryšius ir atraskite bendrus pomėgius

Kaip žaisti:

  1. Mokiniai pildo pomėgių darbalapį
  2. Įtraukite pomėgius, filmus, vietas, daiktus
  3. Mokytojas kasdien rodo po vieną darbalapį
  4. Klasė spėlioja, kam tai priklauso
  5. Atskleiskite ir aptarkite bendrus pomėgius

16. Pataikyk per penkis

Tikslas: Ugdyti greitą mąstymą ir kategorijų išmanymą

Kaip žaisti:

  1. Pasirinkite kategoriją (vabzdžiai, vaisiai, šalys)
  2. Mokiniai įvardija 3 elementus per 5 sekundes
  3. Žaiskite individualiai arba grupėse
  4. Stebėti teisingus atsakymus
  5. Daugiausia teisingų laimėjimų

17. Piramidė

Tikslas: Ugdyti žodyną ir asociacinį mąstymą

Kaip žaisti:

  1. Rodyti atsitiktinį žodį (pvz., „muziejus“)
  2. „Teams“ minčių lietus: 6 susiję žodžiai
  3. Žodžiai turi būti susiję su pagrindiniu žodžiu
  4. Laimi komanda, turinti daugiausiai žodžių
  5. Aptarkite ryšius ir santykius

18. Aš taip pat

Tikslas: Užmegzkite ryšius ir atraskite bendrų bruožų

Kaip žaisti:

  1. Studentas dalijasi asmeniniu pareiškimu
  2. Kiti, kurie supranta situaciją, sako „Aš irgi“.
  3. Formuokite grupes pagal bendrus interesus
  4. Tęskite su skirtingais teiginiais
  5. Naudokite grupes būsimoms veikloms

„AhaSlides“ integracija: Naudokite žodžių debesies funkciją, kad surinktumėte atsakymus „Aš taip pat“, ir grupavimo funkciją, kad suskirstytumėte mokinius pagal pomėgius.

Virtualaus mokymosi ledlaužiai

💻 Technologijomis paremta veikla

19. Virtuali lobių paieška

Tikslas: Įtraukite mokinius į virtualią aplinką

Kaip žaisti:

  1. Sudarykite daiktų, kuriuos norite rasti namuose, sąrašą
  2. Mokiniai ieško ir rodo daiktus kameroje
  3. Pirmas, radęs visus daiktus, laimi
  4. Skatinkite kūrybiškumą ir išradingumą
  5. Aptarkite išvadas ir patirtį

20. Vieno žodžio registracija

Tikslas: Naudojamas prieš ir po pamokos nuotaikoms įvertinti ir kaip ledlaužis.

Kaip žaisti:

  1. Studentai kuria pasirinktinius virtualius fonus
  2. Bendrinkite fonus su klase
  3. Balsuokite už kūrybiškiausią dizainą
  4. Naudokite fonus būsimiems seansams

„AhaSlides“ integracija: Naudokite vaizdo funkciją fono dizainui rodyti, o balsavimo funkciją – nugalėtojams išrinkti.

Ekspertų patarimai, kaip maksimaliai įsitraukti

🧠 Psichologija pagrįstos įsitraukimo strategijos

  • Pradėkite nuo mažos rizikos veiklos: Pradėkite nuo paprastų, nekeliančių grėsmės žaidimų, kad sustiprintumėte pasitikėjimą savimi
  • Naudokite teigiamą pastiprinimą: Švęskite dalyvavimą, o ne tik teisingus atsakymus
  • Sukurkite saugias erdves: Užtikrinti, kad visi mokiniai jaustųsi patogiai dalyvaudami
  • Keiskite formatą: Derinkite individualią, porinę ir grupinę veiklą

🎯 Dažni iššūkiai ir sprendimai

  • Drovūs studentai: Naudokite anoniminį balsavimą arba veiklą mažose grupėse
  • Didelės klasės: Susiskirstykite į mažesnes grupes arba naudokite technologijų įrankius
  • Laiko apribojimai: Pasirinkite greitas 5 minučių veiklas
  • Virtualūs nustatymai: Norėdami įsitraukti, naudokite interaktyvias platformas, tokias kaip „AhaSlides“

📚 Tyrimais pagrįsti privalumai

Tyrimai rodo, kad tinkamai įgyvendinami „ledlaužiai“ studentams gali turėti daug privalumų:

  1. Padidėjęs dalyvavimas
  2. Sumažėjęs nerimas
  3. Geresni santykiai
  4. Patobulintas mokymasis

(Šaltinis: Medicinos švietimas)

Pagrindiniai skirtumai

Mokiniams skirti ledlaužių žaidimai neapsiriboja tik pirminio ledo pralaužimu ir kviečia pokalbiui, jie skatina mokytojų ir mokinių solidarumo ir atvirumo kultūrą. Įrodyta, kad dažnai interaktyvių žaidimų integravimas į klases turi daug privalumų, todėl nevenkite smagiai praleisti laiko!

Ieškoti kelių platformų, kuriose būtų galima žaisti žaidimus ir veiklas be pasiruošimo, gali būti nelengva, ypač kai reikia daug pasiruošti pamokai. „AhaSlides“ siūlo platų interaktyvių pristatymo variantų pasirinkimą, kuris yra smagus tiek mokytojams, tiek mokiniams.

Dažnai užduodami klausimai

Kaip pritaikyti ledlaužius skirtingoms amžiaus grupėms?

Jaunesniems mokiniams (5–7 metų amžiaus) skirkite dėmesio paprastoms, vaizdinėms veikloms su aiškiomis instrukcijomis. Vidurinės mokyklos mokiniams (11–14 metų amžiaus) įtraukite technologijas ir socialinius elementus. Aukštosios mokyklos mokiniai (15–18 metų amžiaus) gali atlikti sudėtingesnes, analitines veiklas, kurios skatina kritinį mąstymą.

Kokie yra 3 įdomūs ledlaužio klausimai?

Čia yra 3 linksmi ledlaužio klausimai ir žaidimai, kuriuos gali naudoti mokiniai:
1. Dvi tiesos ir melas
Šioje klasikoje mokiniai paeiliui sako 2 teisingus teiginius apie save ir 1 melą. Kiti turi atspėti, kas yra melas. Tai smagus būdas klasės draugams sužinoti tikrus ir netikrus faktus vieni apie kitus.
2. Ar norėtumėte…
Pakvieskite mokinius susiburti į poras ir paeiliui užduoti klausimus „norėtumėt“ pagal kvailą scenarijų ar pasirinkimą. Pavyzdžiai gali būti tokie: "Ar norėtumėte gerti tik sodą ar sultis metus?" Šis lengvas klausimas leidžia asmenybėms spindėti.
3. Kas per vardas?
Paprašykite kiekvieno žmogaus pasakyti savo vardą ir, jei žino, jo reikšmę ar kilmę. Tai įdomesnė įžanga nei vien vardo ištarimas, ir ji priverčia žmones susimąstyti apie istorijas, slypinčias už jų vardų. Variantai galėtų būti mėgstamiausias kada nors girdėtas vardas arba pats gėdingiausias vardas, kurį jie gali įsivaizduoti.

Kas yra gera įžanginė veikla?

Vardų žaidimas – puiki veikla mokiniams prisistatyti. Jie eina aplinkui ir sako savo vardą kartu su būdvardžiu, kuris prasideda ta pačia raide. Pavyzdžiui, „Jazzy John“ arba „Happy Hanna“. Tai įdomus būdas išmokti vardus.