Nesvarbu, ar mokydavotės iš namų, ar tiesiog grįžote į pamokų ritmą, iš pradžių gali atrodyti nepatogu.
Laimei, mums 21 labai smagu ledlaužių žaidimai studentamsir lengvas pasiruošimas dar kartą atlaisvinti ir sustiprinti tuos draugystės ryšius.
Kas žino, studentai gali net atrasti naują ar du BFF. Ir argi ne ta mokykla – prisiminimų, vidinių juokelių ir ilgalaikių draugysčių kūrimas atgal?
- 1 – mastelio keitimo viktorinos žaidimas: atspėk nuotraukas
- 2 – jaustukų šaradai
- #3 – 20 klausimas
- #4 – Pašėlęs Gabas
- 5 – sekite raides
- #6 – Pictionary
- #7 - Aš šnipinu
- #8 – 5 geriausi
- #9 – linksmybės su vėliavėlėmis
- #10 – Atspėk garsą
- #11 – Savaitgalio smulkmenos
- #12 – Tic-Tac-Toe
- #13 – mafija
- 14 – Odd One Out
- #15 – Atmintis
- #16 – Interesų inventorius
- #17 – Saimonas sako
- #18 – pataikė į penkis
- #19 – piramidė
- #20 – akmuo, popierius, žirklės
- #21 – Aš taip pat
Peržiūrėkite daugiau idėjų su AhaSlides
21 linksmų ledlaužių žaidimų studentams
Norint sustiprinti mokinių įsitraukimą ir ugdyti jų susidomėjimą mokymusi, būtina pamokas sumaišyti su smagia mokiniams skirta ledo pertraukos veikla. Peržiūrėkite keletą šių įdomių grupių:
1 – mastelio keitimo viktorinos žaidimas: atspėk nuotraukas
- Pasirinkite keletą paveikslėlių, susijusių su jūsų dėstomąja tema.
- Priartinkite ir apkarpykite juos bet kokiu būdu.
- Ekrane rodykite paveikslėlius po vieną ir paprašykite mokinių atspėti, kas tai yra.
- Teisingai spėjęs mokinys laimi.
Klasėse, kuriose mokiniai gali naudotis išmaniaisiais telefonais ir planšetiniais kompiuteriais, mokytojai gali kurti mastelio keitimo viktorinos klausimus AhaSlides, ir paprašykite visų įvesti atsakymą👇
# 2 - Emoji Charades
Vaikai, dideli ar maži, greitai įsisavina jaustukus. Jaustukų šaradoms jiems reikės kūrybiškai išreikšti save lenktynėse, kad atspėtų kuo daugiau jaustukų.
- Sukurkite skirtingų reikšmių jaustukų sąrašą.
- Paskirkite mokinį pasirinkti jaustuką ir vaidinti nekalbėdami su visa klase.
- Kas pirmas teisingai atspėja, pelno taškų.
Taip pat galite suskirstyti klasę į komandas – pirma atspėjusi komanda laimi tašką.
#3 – 20 klausimas
- Suskirstykite klasę į komandas ir kiekvienai iš jų paskirkite lyderį.
- Duok lyderiui žodį.
- Vadovas gali pasakyti komandos nariams, ar jie galvoja apie asmenį, vietą ar daiktą.
- Komanda iš viso gauna 20 klausimų, kuriuos reikia užduoti vadovui ir sužinoti žodį, apie kurį galvoja.
- Atsakymas į klausimus turėtų būti paprastas taip arba ne.
- Jei komanda teisingai atspėjo žodį, jie gauna tašką. Jei jie negali atspėti žodžio per 20 klausimų, lyderis laimi.
Šiam žaidimui galite naudoti internetinį interaktyvų pristatymo įrankį, pvz AhaSlides. Vos vienu spustelėjimu galite sukurti lengva, organizuota klausimų ir atsakymų sesijasavo mokiniams ir į klausimus galima atsakyti po vieną be painiavos.
# 4 - Beprotis Plepėti
- Padalinkite klasę į grupes.
- Ekrane rodykite sumaišytus žodžius, kurie neturi prasmės. Pavyzdžiui – „Ache Inks High Speed“.
- Paprašykite kiekvienos komandos surūšiuoti žodžius ir trimis spėjimais pabandyti sudaryti sakinį, kuris kažką reiškia.
- Aukščiau pateiktame pavyzdyje ji pertvarkoma į „king size lova“.
5 – sekite raides
Tai gali būti lengvas, linksmas ledlaužio pratimas su mokiniais, norint pailsėti nuo sinchroninių užsiėmimų. Šį žaidimą be pasiruošimo lengva žaisti ir jis padeda lavinti mokinių rašybos ir žodyno įgūdžius.
- Pasirinkite kategoriją – gyvūnai, augalai, kasdieniai daiktai – tai gali būti bet kas
- Mokytojas pirmiausia pasako žodį, pavyzdžiui, „obuolys“.
- Pirmasis mokinys turės pavadinti vaisių, kuris prasideda paskutine ankstesnio žodžio raide – taigi, „E“.
- Žaidimas tęsiasi tol, kol kiekvienas mokinys gauna galimybę žaisti
- Norėdami paįvairinti linksmybes, suktuko ratuku galite pasirinkti žmogų, kuris eis paskui kiekvieną mokinį
#6 – Pictionary
Žaisti šį klasikinį žaidimą internete dabar lengva.
- Prisijunkite prie kelių žaidėjų, internetinės, „Pictionary“ platformos Drawasaurus.
- Galite sukurti privatų kambarį (grupę) iki 16 narių. Jei klasėje yra daugiau nei 16 mokinių, galite suskirstyti klasę į komandas ir išlaikyti konkurenciją tarp dviejų komandų.
- Jūsų privatus kambarys turės kambario pavadinimą ir slaptažodį, kad galėtumėte patekti į kambarį.
- Galite piešti naudodami kelias spalvas, jei reikia, ištrinti piešinį ir atspėti atsakymus pokalbių laukelyje.
- Kiekviena komanda turi tris galimybes iššifruoti piešinį ir išsiaiškinti žodį.
- Žaidimą galima žaisti kompiuteriu, mobiliuoju telefonu ar planšetiniu kompiuteriu.
#7 – Aš šnipinu
Vienas iš pagrindinių susirūpinimą keliančių dalykų mokymosi sesijos metu yra mokinių stebėjimo įgūdžiai. Galite žaisti „I Spy“ kaip užpildymo žaidimą tarp pamokų, kad atnaujintumėte tą dieną išnagrinėtas temas.
- Žaidimas žaidžiamas individualiai, o ne komandomis.
- Kiekvienas mokinys turi galimybę apibūdinti vieną pasirinktą objektą, naudodamas būdvardį.
- Mokinys sako: „Spjaunu kažką raudono ant mokytojo stalo“, o šalia esantis turi atspėti.
- Galite žaisti tiek raundų, kiek norite.
#8 – 5 geriausi
- Suteikite mokiniams temą. Pavyzdžiui, pasakykite „5 geriausi užkandžiai pertraukai“.
- Paprašykite mokinių tiesioginiame žodžių debesyje išvardyti populiarius pasirinkimus, kurie, jų nuomone, būtų.
- Populiariausi įrašai bus didžiausi debesies centre.
- Mokiniai, atspėję skaičių 1 (tai yra populiariausias užkandis), gaus 5 balus, o populiarumui mažėjant taškai mažės.
#9 – linksmybės su vėliavėlėmis
Tai komandos formavimo užsiėmimas, skirtas žaisti su vyresniais mokiniais.
- Padalinkite klasę į komandas.
- Parodykite skirtingų šalių vėliavas ir paprašykite kiekvienos komandos jas pavadinti.
- Kiekviena komanda gauna po tris klausimus, o daugiausiai teisingų atsakymų laimi komanda.
#10 – Atspėk garsą
Vaikams patinka spėlioti žaidimai, o dar geriau, kai naudojami garso ar vaizdo metodai.
- Pasirinkite mokinius dominančią temą – tai gali būti animaciniai filmukai ar dainos.
- Paleiskite garsą ir paprašykite mokinių atspėti, su kuo jis susijęs arba kam priklauso balsas.
- Galite įrašyti jų atsakymus ir žaidimo pabaigoje aptarti, kaip jie rado teisingus atsakymus arba kodėl pasakė konkretų atsakymą.
# 11 - Savaitgalio smulkmenos
Savaitgalio smulkmenos puikiai tinka įveikti pirmadienio bliuzą ir puikus klasės ledlaužis, skirtas vidurinių klasių mokiniams sužinoti, ką jie nuveikė. Naudojant nemokamą interaktyvų pristatymo įrankį, pvz AhaSlides, galite surengti neribotą linksmą užsiėmimą, kuriame mokiniai gali atsakyti į klausimą neribodami žodžių.
- Paklauskite mokinių, ką jie veikė savaitgalį.
- Galite nustatyti laiko limitą ir rodyti atsakymus, kai visi pateiks savo.
- Tada paprašykite mokinių atspėti, kas ką veikė savaitgalį.
#12 – Tic-Tac-Toe
Tai vienas iš klasikinių žaidimų, kurį visi būtų žaidę praeityje ir vis dar tikriausiai mėgsta žaisti, nepaisant amžiaus.
- Du mokiniai varžysis tarpusavyje, kurdami vertikalias, įstrižas arba horizontalias savo simbolių eilutes.
- Pirmasis asmuo, kuris užpildo eilutę, laimi ir konkuruoja su kitu nugalėtoju.
- Galite žaisti žaidimą virtualiai čia.
#13 – mafija
- Pasirinkite vieną mokinį, kuris bus detektyvas.
- Nutildykite visų mikrofonus, išskyrus detektyvą, ir liepkite užsimerkti.
- Pasirinkite du kitus mokinius, kurie taps mafija.
- Detektyvas gauna tris spėjimus, kad išsiaiškintų, kas priklauso mafijai.
14 – Odd One Out
Odd One Out yra puikus ledlaužio žaidimas, padedantis mokiniams išmokti žodyno ir kategorijų.
- Pasirinkite kategoriją, pvz., „vaisiai“.
- Parodykite mokiniams žodžių rinkinį ir paprašykite jų išskirti žodį, kuris netelpa į kategoriją.
- Norėdami žaisti šį žaidimą, apklausos formatu galite naudoti klausimus su atsakymų variantais.
#15 – Atmintis
- Paruoškite vaizdą su atsitiktiniais objektais, pastatytais ant stalo ar kambaryje.
- Rodyti vaizdą tam tikrą laiką – gal 20-60 sekundžių, kad įsimintų vaizde esančius elementus.
- Per šį laiką jiems neleidžiama daryti ekrano kopijų, nuotraukų ar užsirašyti objektų.
- Nuimkite paveikslėlį ir paprašykite mokinių surašyti daiktus, kuriuos jie prisimena.
#16 – Interesų inventorius
Virtualus mokymasis labai paveikė socialinius mokinių įgūdžius, o šis įdomus internetinis žaidimas gali padėti jiems tobulėti.
- Išdalinkite kiekvienam mokiniui darbalapį, kuriame būtų nurodyti jo pomėgiai, pomėgiai, mėgstami filmai, vietos ir dalykai.
- Mokiniai turi 24 valandas užpildyti darbalapį ir grąžinti jį mokytojui.
- Tada mokytojas kiekvieną dieną parodo užpildytą kiekvieno mokinio darbalapį ir paprašo likusios klasės atspėti, kam jis priklauso.
#17 – Saimonas sako
„Simonas sako“ yra vienas iš populiariausių žaidimų, kuriuos mokytojai gali naudoti tiek realioje, tiek virtualioje klasėje. Jį galima žaisti su trimis ar daugiau mokinių ir yra puiki apšilimo veikla prieš pradedant pamoką.
- Geriausia, jei mokiniai galėtų stovėti už veiklą.
- Mokytojas bus vadovas.
- Vadovas šaukia įvairius veiksmus, tačiau mokiniai turėtų tai daryti tik tada, kai veiksmas pasakomas kartu su „Simonas sako“.
- Pavyzdžiui, kai vadovas sako „liesk pirštą“, mokiniai turėtų likti tokie patys. Bet kai vadovas sako: „Simonas sako, kad paliesk kojos pirštą“, jie turėtų tai padaryti.
- Paskutinis stovintis mokinys laimi žaidimą.
#18 – pataikė į penkis
- Pasirinkite žodžių kategoriją.
- Paprašykite mokinių įvardyti tris dalykus, kurie priklauso kategorijai iki penkių sekundžių – „įvardink tris vabzdžius“, „įvardink tris vaisius“ ir kt.
- Galite žaisti atskirai arba grupėje, priklausomai nuo laiko apribojimų.
#19 – piramidė
Tai puikus ledlaužis studentams ir gali būti naudojamas kaip užpildas tarp pamokų arba kaip veikla, susijusi su jūsų dėstomąja tema.
- Mokytojas kiekvienai komandai parodo atsitiktinį žodį ekrane, pvz., „muziejus“.
- Tada komandos nariai turi sugalvoti šešis žodžius, susijusius su rodomu žodžiu.
- Šiuo atveju tai bus „menas, mokslas, istorija, artefaktai, ekspozicija, vintažas“ ir kt.
- Laimi komanda, turinti daugiausiai žodžių.
#20 – akmuo, popierius, žirklės
Kaip mokytojas, jūs ne visada turėsite laiko paruošti mokiniams sudėtingus ledlaužio žaidimus. Jei ieškote būdo, kaip ištraukti mokinius iš ilgų, varginančių pamokų, tai klasikinis auksas!
- Žaidimas žaidžiamas poromis.
- Jis gali būti žaidžiamas turais, kur kiekvieno turo nugalėtojas varžysis tarpusavyje kitame etape.
- Idėja yra smagiai praleisti laiką, ir jūs galite pasirinkti, ar bus nugalėtojas, ar ne.
#21. Aš taip pat
Žaidimas „Aš taip pat“ yra paprasta ledlaužio veikla, padedanti mokiniams užmegzti ryšį ir rasti tarpusavio ryšius. Štai kaip tai veikia:
- Mokytojas ar savanoris pasako apie save tokį teiginį, kaip „Man patinka žaisti Mario Kart“.
- Visi kiti, kurie taip pat gali pasakyti „Aš taip pat“ dėl šio teiginio, atsistoja.
- Tada jie sudaro grupę visų tų, kuriems patinka šis teiginys.
Turas tęsiasi, kai skirtingi žmonės savanoriškai pateikia kitus „Aš taip pat“ teiginius apie tai, ką jie padarė, pavyzdžiui, lankytinas vietas, pomėgius, mėgstamas sporto komandas, žiūrimas televizijos laidas ir pan. Galų gale turėsite skirtingas grupes, sudarytas iš studentų, kurie turi bendrų interesų. Tai vėliau gali būti naudojama atliekant grupines užduotis ir grupinius žaidimus.
Pagrindiniai taksieji
Mokiniams skirti ledlaužių žaidimai neapsiriboja tik pirminio ledo pralaužimu ir kviečia pokalbiui, jie skatina mokytojų ir mokinių solidarumo ir atvirumo kultūrą. Įrodyta, kad dažnai interaktyvių žaidimų integravimas į klases turi daug privalumų, todėl nevenkite smagiai praleisti laiko!
Ieškoti kelių platformų žaisti žaidimus ir veiklą be pasiruošimo gali būti bauginanti, ypač kai reikia daug pasiruošti pamokai. AhaSlides siūlo platų interaktyvių pristatymo parinkčių asortimentą, kuris yra įdomus ir mokytojams, ir mokiniams. Pažvelkite į mūsų viešoji šablonų bibliotekaNorėdami sužinoti daugiau.
Dažnai užduodami klausimai
Kas yra ledo laužymo veikla studentams?
Ledlaužio užsiėmimai mokiniams – tai žaidimai ar pratimai, naudojami pamokos, stovyklos ar susitikimo pradžioje, padedantys dalyviams ir naujokams pažinti vieni kitus ir jaustis patogiau naujoje socialinėje situacijoje.
Kokie yra 3 įdomūs ledlaužio klausimai?
Čia yra 3 linksmi ledlaužio klausimai ir žaidimai, kuriuos gali naudoti mokiniai:
1. Dvi tiesos ir melas
Šioje klasikoje mokiniai paeiliui sako 2 teisingus teiginius apie save ir 1 melą. Kiti turi atspėti, kas yra melas. Tai smagus būdas klasės draugams sužinoti tikrus ir netikrus faktus vieni apie kitus.
2. Ar norėtumėte…
Pakvieskite mokinius susiburti į poras ir paeiliui užduoti klausimus „norėtumėt“ pagal kvailą scenarijų ar pasirinkimą. Pavyzdžiai gali būti tokie: "Ar norėtumėte gerti tik sodą ar sultis metus?" Šis lengvas klausimas leidžia asmenybėms spindėti.
3. Kas per vardas?
Apsilankykite ir paprašykite kiekvieno žmogaus pasakyti savo vardą kartu su vardo reikšme ar kilme, jei jie tai žino. Tai įdomesnis įvadas nei tik vardo nurodymas ir priverčia žmones susimąstyti apie istorijas, slypinčias po jų vardais. Variacijos gali būti mėgstamiausias vardas, kurį jie kada nors girdėjo, arba pats gėdingiausias vardas, kurį jie gali įsivaizduoti.
Kas yra gera įžanginė veikla?
Vardų žaidimas – puiki veikla mokiniams prisistatyti. Jie eina aplinkui ir sako savo vardą kartu su būdvardžiu, kuris prasideda ta pačia raide. Pavyzdžiui, „Jazzy John“ arba „Happy Hanna“. Tai įdomus būdas išmokti vardus.