10 intelekto testų žaidimų, kurie lavina jūsų mąstymą (ir ką sako tyrimai)

Blog miniatiūrinis vaizdas

Dėlionės, strateginiai žaidimai ir viktorinos reikalauja samprotauti, prisiminti ir mąstyti į priekį, todėl žmonės juos vadina intelekto testo žaidimais. Šiame įraše išrenkame 10 žaidimų, kurie verti jūsų laiko, paaiškiname, ko kiekvienas iš jų reikalauja iš jūsų smegenų, ir parodome, kaip juos paversti gyva grupine veikla.

Taip pat esame sąžiningi dėl mokslo. Žaisdami šiuos žaidimus, juose tapsite geresni. Ar tai taikoma bendrajam intelektui, yra daug abejotinesnis teiginys, ir mes aptariame, ką tyrimai iš tikrųjų atskleidė.

Greiti faktai

KlausimasAtsakymasKiek žaidimų yra šiame sąraše?10, galvosūkių, strategijos, atminties, žodžių ir viktorinų žaidimųAr jie matuoja jūsų intelekto koeficientą?Ne. Jie lavina mąstymo įgūdžius, bet nėra vertinamas intelekto testasAr smegenų žaidimai daro jus protingesnius?Tyrimai rodo, kad žmonės tobulėja atlikdami apmokytas užduotis, tačiau mažai įrodymų apie platesnį pritaikymąAr galiu juos žaisti grupėje?Taip, keli iš jų gerai veikia kaip tiesioginė komandos ar klasės veikla AhaSlides

Kas daro intelekto testą gerą žaidimą?

Intelekto testo žaidimas pateikia uždavinį su aiškiu atsakymu ir prašo jį išspręsti samprotaudami, o ne sėkme. Geriausiems uždaviniams būdingi trys bruožai:

  1. Aiški taisyklių sistema. Žinote, koks atsakymas laikomas teisingu, todėl galite pasakyti, ar jūsų mąstymas pasiteisino.
  2. Didėjantis sunkumas. Kiekvienas lygis iš jūsų reikalauja šiek tiek daugiau nei ankstesnis.
  3. Momentinis grįžtamasis ryšys. Greitai supranti, ar tavo požiūris buvo tinkamas, todėl gali prisitaikyti.

Jei norite oficialaus samprotavimo gebėjimų įvertinimo, tai jau visai kas kita: žr. mūsų vadovą intelekto tipo testas ir profesionalūs psichologų naudojami testai.

10 intelekto testų žaidimų

1. Sudoku

Sudoku prašo užpildyti 9 x 9 formato lentelę taip, kad kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir 3 x 3 langelyje būtų skaitmenys nuo 1 iki 9 po vieną kartą. Nereikia jokių aritmetikos veiksmų, tik dedukcija: šalinate variantus, kol vienoje langelyje yra vienas galimas atsakymas. Pradėkite nuo 4 x 4 versijos vaikams ir pereikite prie „sunkių“ lentelių, kuriose turite vienu metu turėti omenyje kelias galimybes.

2. Nonogramos (Picross)

Nonogramoje skaičių užuominos šalia kiekvienos eilutės ir stulpelio nurodo, kiek langelių reikia užpildyti, o baigtas raštas atskleidžia paveikslėlį. Tai gryniausia logika: kiekvienas langelis yra išvestas, niekada neatspėtas. Daugelyje galvosūkių programėlių jos vadinamos „Picross“.

3. Šachmatai

Šachmatai apdovanoja už kelių ėjimų planavimą į priekį, numatant priešininko atsakymus. Tai verčia jus pasverti trumpalaikę naudą ir ilgalaikę poziciją, todėl mokyklos ir klubai tai naudoja strategijos mokymui. Nemokamos programėlės ir svetainės suranda jums žaidėjus, atitinkančius jūsų lygį, o galvosūkių režimai leidžia praktikuoti taktiką per penkias minutes.

4. Hanojaus bokštas

Perkelkite diskų krūvelę nuo vieno kaiščio ant kito, po vieną diską, niekada nestatydami didesnio disko ant mažesnio. Šį metodą 1883 m. paskelbė prancūzų matematikas Édouard Lucas, ir dėsningumas yra aiškus: n diskų krūvelei reikia bent 2^n - 1 ėjimo, taigi 3 diskams reikia 7 ėjimo, o 5 diskams - 31. Psichologai vis dar naudoja šio metodo versijas planavimui tirti.

5. Atminties rungtynės

Apverskite korteles, kad rastumėte vienodas poras. Tai atrodo kaip vaikiškas žaidimas, bet jis lavina darbinę atmintį, kurią naudojate telefono numeriui ar instrukcijoms laikyti galvoje. Padidinkite sudėtingumą pridėdami daugiau porų arba sutrumpindami laiką, kurį galite matyti kiekvieną kortelę.

6. Tetris

„Tetris“ žaidime reikia sukti ir dėlioti krintančius blokelius taip, kad jie tilptų, ir per mažiau nei sekundę nuspręsti, kur dėti kiekvieną iš jų. Aleksejus Pajitnovas šį žaidimą sukūrė 1984 m., ir jis išlieka vienu žinomiausių erdvinio mąstymo žaidimų. Pabandykite suplanuoti, kur dėti kitas dvi dalis, kol nenukris dabartinė.

7. Paminklų slėnis

Šiame „ustwo games“ (2014 m.) galvosūkių žaidime veikėjas vedamas per architektūrą, kuri laužo perspektyvos taisykles, kad jungtųsi takai, kurių neturėtų jungtis. Žaidimas lavina erdvinį mąstymą ir apdovanoja kantrius eksperimentus, o ne greitį.

8. Mįslės ir lateralinio mąstymo galvosūkiai

Mįslės priverčia atsisakyti pirmosios prielaidos ir pažvelgti į problemą kitaip. Išbandykite šias mįsles su draugu, atsakymai pateikti žemiau:

  • Kas turi raktus, bet negali atidaryti spynų? Atsakymas: pianinas.
  • Kuo daugiau manęs pasiimi, tuo daugiau paliksi. Kas aš esu? Atsakymas: pėdomis.
  • Kas nutinka kartą per minutę, du kartus per akimirką ir niekada per tūkstantį metų? Atsakymas: raidė M.

9. Skaičių sekos ir logikos uždaviniai

Daugelio mąstymo testų esmė – nustatyti taisyklę, slypinčią už dėsningumo. Pabandykite du:

  • Kas bus toliau: 2, 6, 12, 20, 30? Atsakymas: 42. Tarpai kaskart padidėja 2 (4, 6, 8, 10, 12).
  • Lazdelė ir kamuoliukas kartu kainuoja 1.10 svaro. Lazdelė kainuoja 1.00 svaro daugiau nei kamuolys. Kiek kainuoja kamuolys? Atsakymas: 5 pensai, o ne 10 pensų. Dauguma žmonių pirmiausia atsako 10 pensų, todėl šis klausimas yra klasikinis pavyzdys, rodantis, kaip greitas, intuityvus mąstymas gali jus suklaidinti.

10. Tiesioginės viktorinos ir viktorinos

Viktorinos tikrina įsiminimą, greitį ir gebėjimą samprotauti remiantis dalinėmis žiniomis, ir tai yra pats socialiausias žaidimas šiame sąraše. Viktorina puikiai tinka kaip apšilimas, ledlaužis arba pamokos pabaigoje atliekama apžvalga. Kitame skyriuje parodyta, kaip ją atlikti.

Ar intelekto testų žaidimai padaro jus protingesnius?

Jie smagūs ir lavina įgūdžius atliekant pačią užduotį, tačiau platesnės naudos įrodymai yra prieštaringi. Štai ką rodo tyrimas:

  1. Didelis internetinis tyrimas nerado jokio perkėlimo. 2010 m. atliktame tyrime Gamtadaugiau nei 11 000 žmonių šešias savaites treniravo smegenis internetu. Jie patobulino atliekamų užduočių rezultatus, tačiau tyrėjai nerado jokių įrodymų, kad tai galėtų būti taikoma ir kitoms kognityvinėms užduotims.
  2. Didelė apžvalga priėjo prie panašios išvados. Simons ir kolegos (2016) peržiūrėjo komercinių smegenų lavinimo produktų įrodymus ir padarė išvadą, kad tyrimai nepagrindžia teiginio, jog jie gerina kasdienį pažinimą.
  3. Kai kurie treniruočių efektai išlieka, kol yra išlavintas įgūdis. ACTIVE tyrime dešimt metų buvo stebimi vyresnio amžiaus suaugusieji ir nustatyta, kad samprotavimo lavinimo grupė vis tiek parodė naudą samprotaujant po dešimties metų, o atminties lavinimo nauda iki tol buvo išblėsusi.

Taigi žaiskite šiuos žaidimus, nes jie jums patinka, o praktika padeda jums geriau išspręsti priešais jus esantį galvosūkį. Nesitikėkite, kad žaidimas pakels jūsų intelekto koeficientą, ir būkite atsargūs su bet kuria programėle, kuri tai žada.

Kaip žaisti šiuos žaidimus grupėje

Intelekto testo žaidimai puikiai tinka kaip bendra veikla su aiškia struktūra. Štai formatas, kuris tinka klasėje arba komandoje:

  1. Pasirinkite tris ar keturis žaidimus, o ne dešimt. Sumaišykite vieną loginį galvosūkį, vieną mįslių ratą ir vieną viktoriną, kad skirtingi žmonės galėtų sužibėti.
  2. Uždavinius išdėliokite skaidrėse. Rodykite po vieną mįslę arba seką ir duokite žaidėjams 30 sekundžių atsakyti savo telefonuose.
  3. Sudėtingiems klausimams naudokite pasirenkamuosius atsakymus. Atsakymų variantai (pvz., lazdos ir kamuoliuko klausimas) yra veiksmingi, nes neteisingas atsakymas yra viliojantis, o tai sukelia diskusiją, kai atsakymas atskleidžiamas.
  4. Rodyti lyderių lentelę tarp raundų. Tai palaiko draugišką konkurenciją ir suteikia natūralų atokvėpį.
AhaSlides pasirenkamojo atsakymo viktorinos skaidrė, kurioje klausiama, koks yra Peliuko Mikio augintinio vardas, su pasirinkimais Gufis, Plutonas, Donaldas ir Minė
Atsakymų pasirinkimo viktorinos skaidrė: žaidėjai pasirenka savo telefonuose, o rezultatai rodomi dideliame ekrane.
AhaSlides viktorinos lyderių lentelė su žaidėjų vardais ir taškais
Kiekvieno raundo pabaigoje rodykite lyderių lentelę, kad žaidėjai matytų, kas pirmauja.

Visa tai galite sukurti su AhaSlides internetinių viktorinų kūrėjasarba pradėkite nuo jau paruoštos viktorinos, esančios šablonų biblioteka. Norėdami gauti paruoštų klausimų rinkinį, išbandykite mūsų geografijos viktorina.

Dažnai užduodami klausimai

Ar intelekto testo žaidimai yra tas pats, kas IQ testas?

Ne. IQ testas yra standartizuotas vertinimas, kurį atlieka kvalifikuotas specialistas ir įvertina rezultatus pagal populiacijos normas. Šiame sąraše esantys žaidimai lavina mąstymą, tačiau jie nesuteikia rezultato, kurį būtų galima palyginti su bet kurio kito rezultatais.

Kiek laiko turėčiau žaisti protinius žaidimus kiekvieną dieną?

Nėra patvirtinto „teisingo“ kiekio. Tyrimai nepatvirtina konkrečios paros dozės, todėl elkitės su juo kaip su bet kokiu hobiu: žaiskite tol, kol jums tai patinka, ir keiskite žaidimus, kad nuolat susidurtumėte su naujomis problemomis.

Koks yra geriausias intelekto testo žaidimas vaikams?

Atminties rungtynės, paprastos Sudoku lentelės ir mįslės yra gera pradžia, nes jas lengva išmokti ir galima apsunkinti vaikams tobulėjant. Šachmatai yra naudingas kitas žingsnis, kai jie jau pripranta prie taisyklių.

Prenumeruokite ir gaukite patarimų, įžvalgų bei strategijų, kaip padidinti auditorijos įsitraukimą.
Ačiū! Jūsų pasiūlymas gautas!
Oi! Pateikiant formą kažkas nepavyko.

Peržiūrėkite kitus įrašus

AhaSlides naudoja „Forbes America“ 500 geriausių įmonių. Patirkite įsitraukimo galią jau šiandien.

Pradėkite nemokamai
© 2026 AhaSlides Pte Ltd