15 labākās izglītojošās spēles bērniem 2026. gadā

Blog sīktēlu attēls

Bērnu aizrautības radīšana par mācīšanos var šķist kā cīņa kalnā. Izglītojošās spēles atrisina šo problēmu, padarot pašu mācīšanos gandarījumu sniedzošu. Mūsdienu iespējas sniedzas daudz tālāk par pagātnes neveiklajiem CD-ROM. Mūsdienu izglītojošās spēles ir pavisam cita lieta: tās pielāgojas katram skolēnam, ģenerē reālus datus un liek bērniem brīvprātīgi atgriezties.

Šeit ir 15 labākās izglītojošās spēles bērniem, kam seko labākās platformas, lai tās atrastu.

15 izglītojošas spēles bērniem pa kategorijām (infografika)

Matemātikas spēles

1. Saskaitīšanas un atņemšanas bingo

Izveidojiet bingo kartītes ar atbildēm uz pamata saskaitīšanas un atņemšanas uzdevumiem. Skaitļu vietā nosauciet vienādojumus, piemēram, "9 + 3" vai "4 - 1". Skolēni atzīmē pareizo atbildi, lai uzvarētu. Vienkārši uzstādāms, viegli pielāgojams dažādiem prasmju līmeņiem.

2. Vairāku izaicinājums

Skolēni stāv aplī. Sākot ar skaitli (piemēram, 4 dalāmo), katrs spēlētājs nosauc nākamo dalāmo pēc kārtas. Ikviens, kurš vilcinās vai kļūdās, apsēžas. Ātrs un materiāls prasīgs veids, kā apgūt reizināšanas pamatus.

3. 101 un ārā

Spēlē ar standarta kāršu kavu (katras kārts vērtība ir no 1 līdz 13). Pirmais spēlētājs noliek kārti, pēc tam spēlētāji pēc kārtas saskaita vai atņem, cenšoties noturēt kopējo kāršu skaitu zem 101. Ikviens, kurš vairs nevar noturēt kopējo kāršu skaitu zem 101, tiek izslēgts.

Puzzle spēles

4. Sudoku

Sudoku uzdod vienu jautājumu: vai var ievietot skaitļus no 1 līdz 9 katrā rindā, kolonnā un 3x3 blokā, neatkārtojot nevienu? Šo ierobežojumu ir vienkārši izskaidrot un pārsteidzoši grūti apgūt. Tas attīsta loģiskās eliminācijas prasmes, skaitļu pārzināšanu un pacietību. Pieejams drukātās grāmatās, laikrakstos un bezmaksas lietotnēs. Piemērots aptuveni 8 gadu vecumam.

5. Rubika kubs

Rubika kuba atrisināšana attīsta telpisko domāšanu, secīgu domāšanu un neatlaidību. Bērni jau no trīs gadu vecuma var sākt ar vienkāršākiem kuba variantiem, piemēram, 2x2 kabatas kubu, attīstoties līdz klasiskajam 3x3 un tālāk. Stratēģijas ir apgūstamas un uzlabojamas ar praksi.

6. Knopņāšana ar tic-tac-toe

Divi spēlētāji, deviņi lauciņi un stratēģiskāks dziļums, nekā izskatās. Klasiskā spēle "Tic-tac-toe" māca telpisko izpratni un pamata modeļu atpazīšanu bez jebkādas sagatavošanās. Iemesls, kāpēc tā joprojām pastāv klasēs: tā sākas un beidzas mazāk nekā divās minūtēs, un gandrīz vienmēr uzvar spēlētājs, kurš domā, ka ir vienu gājienu priekšā.

Pareizrakstības spēles

7. Pareizrakstība "kas es esmu?"

Uz līmlapiņām uzrakstiet vārdus un pielīmējiet tos skolēniem uz pierēm, viņiem neredzot vārdu. Komandas biedri sniedz pavedienus; skolēnam vārds jāuzraksta pareizi, cik ātri vien iespējams. Uzstādiet taimeri: jo vairāk pareizu vārdu uzrakstīts atvēlētajā laikā, jo vairāk punktu.

8. Atšifrēt

Pa vienam jārāda sajaukti vārdi. Skolēniem ir 30 sekundes, lai pārkārtotu burtus pareizajā vārdā un to uzrakstītu. Var spēlēt individuāli vai komandās. Noder kā ātra iesildīšanās vai atsildīšanās.

9. Vārdnīcas izaicinājums

Pareizrakstības pārbaudes variants, kas piemērots skolēniem vecumā no 10 līdz 15 gadiem. Skolēni saskaras ar nepazīstamiem, tehniski sarežģītiem vārdiem, ar kuriem viņi reti sastopas ikdienas runā. Veido uzlabotu vārdu krājumu un pareizrakstības pārliecību.

10. Tetris

Tetris ir pieejams praktiski visās platformās, un tas māca telpisko domāšanu un ātru lēmumu pieņemšanu. Spēlētāji met blokus no ekrāna augšdaļas, tos rotējot un novietojot, lai aizpildītu horizontālas līnijas. Līnijas tiek iztīrītas, kad tās ir pilnas, un tiek pelnīti punkti. Ātrums palielinās ar katru līmeni.

11. Big Brain Academy: Brain vs. Brain (Nintendo Switch)

Nintendo vairāku spēlētāju smadzeņu treniņu spēle ietver aktivitātes piecās kategorijās: iegaumēšana, identificēšana, analīze, aprēķināšana un vizualizācija. Līdz četriem spēlētājiem var sacensties regulējamos grūtības līmeņos, lai bērni un pieaugušie varētu godīgi spēlēt kopā.

Pieejams Nintendo Switch konsolei, tāpēc tas ir labāk piemērots lietošanai mājās, nevis klasē.

12. PlayStation Active Neurons: Pasaules brīnumi

PlayStation pieejama mīklu sērija, kurā spēlētāji vada enerģijas plūsmu caur režģi, lai sasniegtu mērķi. Trešajā sērijas versijā ir pievienotas jaunas vides, kuru tēmas ir pasaules brīnumi. Attīsta loģisko domāšanu un modeļu atpazīšanu.

Pieejams PlayStation, tāpēc tas ir labāk piemērots lietošanai mājās, nevis klasē.

13.Skavengeru medības

Darbojas telpās vai ārā. Klasē uz kartes balstīta mīkla ved skolēnus cauri virknei pavedienu, lai atrastu "dārgumu". Ārā to var apvienot ar fiziskiem izaicinājumiem, piemēram, "Sagūsti karogu", lai iegūtu pavedienus. Veicina komandas darbu, problēmu risināšanu un ģeogrāfijas izpratni.

14. Ģeogrāfijas un vēstures viktorīna

Zināšanu viktorīnas formāts, kas piemērots skolēniem vecumā no 6 līdz 12 gadiem. Skolotāji var rīkot šīs viktorīnas kā tiešraides sacensības klasē, izmantojot tādu platformu kā AhaSlides. Nostiprina faktu atcerēšanos dažādos priekšmetos formātā, kas skolēniem patiešām patīk.

15. Skicējiet un minējiet

Komandas pēc kārtas zīmē vārdu, kamēr komandas biedri sacenšas, lai to uzminētu laika ierobežojumā. Zīmējošais skolēns nevar runāt vai rakstīt burtus. Šī spēle attīsta aprakstošu vārdu krājumu, vizuālo komunikāciju un ātru domāšanu. Tā ir piemērota dažādiem vecumiem un prasa tikai papīru un zīmuli. Digitālai versijai bezmaksas pārlūkprogrammas rīki, piemēram, skribbl.io, ļauj visai klasei spēlēt vienlaicīgi savās ierīcēs.

6 labākās izglītojošās spēļu platformas bērniem

AhaSlides

AhaSlides izglītojoša spēle bērniem

AhaSlides ir tiešraides viktorīnas un interaktīvas spēļu platforma, ko skolotāji izmanto, lai veicinātu klases aktivitāti. Skolēni pievienojas tiešraides viktorīnām, vārdu jaukšanai un grieziena spēlēm, izmantojot telpas kodu un bez nepieciešamības pēc lietotnes. Salīdzinošā pētījumā tika atklāts, ka AhaSlides uzlaboja skolēnu iesaisti angļu valodas stundās, īpaši jauno angļu valodas apguvēju vidū [1]. Platformā ziņots, ka to visā pasaulē izmanto vairāk nekā 2 miljoni pedagogu [2].

Scratch (MIT)

Scratch ir bezmaksas vizuālās kodēšanas platforma, ko izstrādājusi MIT Media Lab. Bērni vecumā no 6 līdz 16 gadiem veido savus interaktīvus stāstus, spēles un animācijas, savienojot koda blokus. Platformai ir vairāk nekā 100 miljoni reģistrētu lietotāju un moderēta kopiena, kur bērni dalās un remiksē viens otra projektus. Tā māca skaitļošanas domāšanu un radošu problēmu risināšanu, neprasot nekādas iepriekšējas kodēšanas zināšanas. Pieejama vietnē scratch.mit.edu bez maksas.

Monstru matemātika

Matemātikas vingrinājumu lietotne bērniem vecumā no 5 līdz 9 gadiem, pieejama operētājsistēmās iOS un Android. Aptver skaitļu izpratni, darbības un Common Core atbilstošu saturu, izmantojot spēlē balstītu piedzīvojumu formātu. Piedāvā bezmaksas līmeni un premium plānu pilnai piekļuvei.

Kahoots

Izglītojoša spēle bērniem Kahoot

Spēlēs balstīta mācību platforma, ko visā pasaulē izmanto vairāk nekā 8 miljoni skolotāju un skolu vadītāju [3]. Kahoot ļauj pedagogiem veidot vai izmantot iepriekš sagatavotas viktorīnas spēles, kurām skolēni pievienojas tiešraidē jebkurā ierīcē. Īpaši efektīva atkārtošanas sesijām un formatīvajai vērtēšanai.

Kanoodle Gravity

Fiziska viena vai divu spēlētāju mīklu spēle no Educational Insights. Spēlētāji sakrauj krāsainas figūriņas uz vertikāla dēļa, lai atrisinātu 40 pakāpeniski sarežģītākus izaicinājumus. Attīsta telpisko domāšanu. Piemērots bērniem no 7 gadu vecuma.

ABCya

ABCya izglītojoša spēle bērniem

Tīmeklī balstīta spēļu platforma ar vairāk nekā 250 spēlēm, kas sakārtotas pēc klases līmeņa (pirmsskolas vecuma bērniem–6. klase) un mācību priekšmeta jomas, tostarp matemātikas, angļu valodas un sociālo zinību. Platformā ir ziņots par vairāk nekā 1 miljardu spēlētu spēļu un miljoniem lietotāju mēnesī [4]. Daudzas spēles ir bez maksas; abonējot tiek noņemtas reklāmas.

Vadiet izglītojošas spēles klasē, izmantojot AhaSlides

AhaSlides atvieglo tiešraides viktorīnas spēļu, viktorīnu un vārdu aktivitāšu vadīšanu tieši klasē vai attālināti. Skolotāji redz rezultātus reāllaikā un var uzreiz noteikt, kuriem skolēniem nepieciešama papildu pārbaude, pārvēršot spēli par formatīvu pārbaudi, nepievienojot nekādu vērtēšanas slodzi. AhaSlides var sākt bez maksas vietnē ahaslides.com.

Avoti

[1] AhaSlides ietekmes uz skolēnu iesaisti angļu valodas stundās izpēte. ResearchGate. https://www.researchgate.net/publication/395181462

[2] AhaSlides platformas pārskats un lietošanas statistika. AhaSlides.com. https://ahaslides.com/about/

[3] Kahoot skolu plāni un pedagogu statistika. Kahoot.com, 2026. g. https://kahoot.com/schools/

[4] ABCya platformas pārskats. ABCya.com. https://www.abcya.com/

Abonējiet, lai saņemtu padomus, ieskatus un stratēģijas auditorijas iesaisti veicinošai rīcībai.
Paldies! Jūsu iesniegums ir saņemts!
Hmm! Iesniedzot veidlapu, radās problēma.

Apskatiet citus ierakstus

AhaSlides izmanto Forbes America 500 labāko uzņēmumu sarakstā. Izbaudiet iesaistes spēku jau šodien.

Izveidojiet interaktīvas prezentācijas
© 2026 AhaSlides Pte Ltd