12 iepazīšanās spēles darba komandām, apmācībām un virtuālām sanāksmēm

Blog sīktēlu attēls

Jūs esat sapulcinājis grupu darbnīcai. Cilvēki iekārtojas, skatās savos tālruņos un gaida. Neviens nevienu nepazīst, un klusums ar katru minūti kļūst arvien biezāks.

Laba iepazīšanās spēle to atrisina dažu minūšu laikā. Tā dod cilvēkiem iemeslu sarunāties, struktūru, kas mazina spriedzi, un dažus stāstus, pēc kuriem atcerēties vienam otru. Šajā ceļvedī ir apskatītas 12 spēles, kas noder jaunām komandām, adaptācijai, apmācību sesijām un attālinātām sanāksmēm, ar katras spēles piemēru, lai jūs varētu to nekavējoties vadīt. Ja jums nepieciešama tikai ātra uzvedne, lai sāktu sanāksmi, mūsu saraksts... ledlaužu jautājumi ir ātrākais variants.

Ātra izvēle: kura spēle ir piemērota jūsu grupai?

SpēleGrupas lielumsLaiksVislabāk darbojas
Divas patiesības un meli5 uz 3010 minūtesKlātienē vai virtuāli
Vai tu labākJebkurš izmērs5 minūtesKlātienē vai virtuāli
Reģistrēšanās ar vienu vārdu5 uz 505 minūtesRegulāras tikšanās
Apgrieziet riteni5 uz 305 līdz 10 minūtēmKlātienē vai virtuāli
Cilvēku bingo20 vai vairāk15 līdz 20 minūtēmKlātienes pasākumi
Komandas viktorīna10 vai vairāk15 līdz 20 minūtēmIzveidotas komandas
Parādiet un pastāstiet5 uz 1515 līdz 30 minūtēmMazas komandas
Kopīgs pamatsGrupas no 3 līdz 5 cilvēkiem10 minūtesJaunas komandas, treniņi
Jautājumu kāpnesPāri15 līdz 20 minūtēmĀrpustelpas, mentorēšana
Fona stāsts5 uz 1510 minūtesVideo zvanus
Virtuālā dārgumu medības10 uz 5010 līdz 15 minūtēmVideo zvanus
Jautājiet jaunajam iesācējam jebkoJebkurš izmērs10 minūtesBorta iekārta

Kāpēc iepazīties ar to, ka spēles darbojas?

Spēle cilvēkiem uzdod jautājumu, kas viņiem nebija jāizdomā, un attiecību sākumpunkts ir jautājumu uzdošana un atbildēšana. Hārvardas Biznesa skolas pētnieces Alisone Vuda Brūksa un Leslija K. Džona raksta žurnālā “Harvard Business Review”, ka jautājumu uzdošana sniedzas daudz tālāk par informācijas apmaiņu: tā veido saikni un uzticību komandas biedru starpāArī spēles izlīdzina situāciju: klusais analītiķis un skaļais pārdevējs ievēro vienus un tos pašus noteikumus, un amata nosaukums nevienam nepalīdz uzminēt melus.

Otrs iemesls ir temps. Cilvēki atveras pakāpeniski, un viņi atveras vairāk, kad to dara otrs cilvēks. 36 jautājumu vingrinājums Psihologa Artura Ārona un viņa kolēģu izstrādātā spēle ir balstīta tieši uz šo principu: pāri pārmaiņus atbild uz jautājumiem, kas kļūst personiskāki, un 45 minūtes šāda veida spēles var likt svešiniekiem justies daudz tuvākiem. Zemāk esošās spēles ievēro to pašu ideju darbam draudzīgā līmenī, sākot ar vieglām tēmām un padziļinātāk tikai tad, kad grupa ir gatava.

Ātrās spēles (5 līdz 10 minūtes)

1. Divas patiesības un meli

Katrs dalībnieks dalās ar trim apgalvojumiem par sevi: diviem patiesiem un vienu nepatiesu. Grupa uzmin melus, tad dalībnieks tos atklāj un pastāsta stāstu, kas slēpjas aiz patiesībām.

Kārtas piemērs: Sāciet pirmais, lai cilvēki redzētu jūsu gaidīto detalizācijas līmeni. Darba vidē kaut kas līdzīgs "Esmu strādājis trijos kontinentos, reiz iestrēgu liftā uz trim stundām, un es varu atrisināt Rubika kubu" rada vieglu, profesionālu toni. Dodiet katram divas minūtes, lai uzrakstītu savu uzdevumu, pēc tam vienlaikus uzaiciniet trīs vai četrus cilvēkus, lai spēle neievilktos.

AhaSlides atvērta tipa slaids, kurā dalībnieku divas patiesības un viens melis attēlotas kārtīšu veidā
Visi vienlaikus ieraksta savus trīs apgalvojumus, un katrs komplekts parādās kā kartīte, no kuras grupa var minēt.

Lielākā grupā apkopojiet visu dalībnieku apgalvojumus uz atvērta slaida, lai tie parādītos ekrānā, un pēc tam nolasiet dažus skaļi. Vairāk apgalvojumu ideju skatiet mūsu ceļvedī par divas patiesības un meli.

2. Vai jūs vēlētos

Izvirziet dilemmu, piemēram, "Vai jūs labprātāk strādātu no mājām uz visiem laikiem vai nekad vairs nestrādātu no mājām?", un palūdziet cilvēkiem izvēlēties pusi un paskaidrot, kāpēc.

Kārtas piemērs: Uzdodiet trīs dilemmas pēc kārtas, katru nedaudz interesantāku par iepriekšējo. Pēc katras balsošanas uzaiciniet vienu personu no mazākās puses aizstāvēt savu izvēli. No mazākuma viedokļa parasti rodas labākie stāsti.

AhaSlides Aptauja, kurā dalībniekiem tika lūgts izvēlēties starp darbu birojā ar bezmaksas pusdienām un darbu no mājām pidžamā
Divu variantu aptauja parāda, kā telpa sadalās, pirms kāds paskaidro savu izvēli.

A tiešraides aptauja padara to piemērotu jebkura lieluma grupai, tostarp attālinātām grupām. Divu variantu uzdevumus varat atrast mūsu šo vai citu jautājumu.

3. Reģistrēšanās ar vienu vārdu

Ikviens dalās vienā vārdā par to, kā jūtas vai ko viņš sniedz šodienas sesijai.

Kārtas piemērs: Esi pirmais un esi godīgs. Ja tu saki "izkaisīti", nevis "labi", citi jūt, ka arī viņi var būt īsti. Ar vairāk nekā desmit cilvēkiem savāc vārdus uz vārdu mākonis nevis apiet pa istabu. Vārdi, kas atkārtojas, uzreiz atklāj grupas noskaņojumu.

AhaSlides vārdu mākonis, kurā redzamas viena vārda auditorijas atbildes uz komandas darba jautājumu
Vārdu mākonis pārvērš viena vārda atbilžu kārtu vienā telpas attēlā.

4. Pagrieziet ratu

Uzrakstiet ikviena vārdu uz riteņa un jautājumu sarakstu ekrānā. Pagrieziet, un tas, uz kura tas nolaižas, atbildēs uz nākamo jautājumu.

Kārtas piemērs: Izmantojiet piecus vai sešus vieglus jautājumus no saraksta šīs rokasgrāmatas beigās un ļaujiet personai, kura tikko atbildēja, griezties nākamajam jautājumam. Nejaušība mazina spiedienu, jo neviens neizvēlas, kurš būs nākamais. Tiešsaistes vērpšanas ritenis darbojas koplietojamā ekrānā telpā vai videozvana laikā.

AhaSlides vērpšanas rats ar dalībnieku vārdiem, kas jautā, kurš atbild uz nākamo jautājumu
Rats izvēlas, kurš atbildēs nākamais, tāpēc nevienam nav jāpiesakās brīvprātīgi.

Garākas komandas saliedēšanas spēles (10 līdz 30 minūtes)

5. Cilvēku bingo

Iedodiet visiem bingo kartiņu ar katrā rūtiņā ierakstītu īpašību vai pieredzi, piemēram, "ir dzīvojis citā valstī", "runā trīs valodās" vai "spēlē instrumentu". Cilvēki sajaucas, lai atrastu kādu, kurš atbilst katram rūtiņam. Uzvar tas, kurš pirmais pabeidz rindu.

Kārtas piemērs: Pielāgojiet kvadrātus grupai. Tehnoloģiju komandai pievienojiet "ir devis ieguldījumu atvērtā pirmkoda projektā"; globālai komandai pievienojiet valodas un ceļošanas kvadrātus. Nosakiet 15 minūšu ierobežojumu un noteikumu, ka katra persona var parakstīt tikai vienu kvadrātu uz jūsu kartes, lai cilvēkiem būtu jārunā ar vairāk kolēģiem.

6. Komandas viktorīna

Izveidojiet viktorīnu, izmantojot faktus par komandu: "Kurš ir skrējis maratonu?", "Kurš pirms šī darba strādāja mazumtirdzniecībā?", "Ko Bens darīja pagājušajā svētdienā?". Komandas sacenšas, lai pareizi uzminētu.

Kārtas piemērs: Dažas dienas iepriekš nosūtiet īsu aptauju un palūdziet katram cilvēkam nosaukt divus faktus, ar kuriem viņš/viņa labprāt padalītos. Izvēlieties vienu faktu no katras personas, lai neviens nepaliktu malā, un atklājiet atbildi ar īsu stāstu no personas, kurai fakts pieder.

AhaSlides komandas viktorīnas jautājuma rezultātu tabula Ko Bens darīja pagājušajā svētdienā?
Atklāt, kā telpā balsoja dalībnieki, ir puse no komandas viktorīnas kārtas prieka.

Palaist to kā viktorīna tiešraidē un līderu saraksts reģistrē jūsu rezultātu.

7. Parādi un pastāsti

Katrs cilvēks parāda sev svarīgu priekšmetu, piemēram, fotoattēlu, grāmatu vai suvenīru, un divās minūtēs izstāsta tā stāstu.

Kārtas piemērs: Attālinātas versijas gadījumā palūdziet cilvēkiem paķert kaut ko rokas stiepiena attālumā un paskaidrojiet, kāpēc tas atrodas uz viņu galda. Neplānota versija bieži vien sniedz godīgākas atbildes nekā sagatavota versija.

8. Kopīga nostāja

Sadaliet grupu trīs vai četrās daļās un dodiet viņiem piecas minūtes, lai atrastu trīs lietas, kas viņiem visiem ir kopīgas, bet nav redzamas vai saistītas ar darbu. Frāze "Mums visiem ir divas rokas" neskaitās; frāze "mēs visi esam bijuši mūzikas festivālā" gan.

Kārtas piemērs: Pēc piecām minūtēm katra grupa dalās ar savu pārsteidzošāko kopīgo pavedienu. Tas labi darbojas apmācību kursa sākumā, jo mazās grupas bieži vien kļūst par diskusiju grupām pārējai dienai.

9. Jautājumu kāpnes

Darbam draudzīga 36 jautājumu idejas versija. Pāri pēc kārtas atbild uz trim jautājumu kārtām, kas katru reizi kļūst nedaudz personiskākas.

Kārtas piemērs: katrai kārtai veltiet piecas minūtes. Pirmā kārta: "Par ko jūs gribējāt kļūt, kad jums bija desmit gadi?" Otrā kārta: "Kāda ir prasme, ar kuru jūs lepojaties, bet kas nav jūsu CV?" Trešā kārta: "Pie kā jūs strādājat šogad?" Atstājiet katru jautājumu uz izvēles jautājumu un izmantojiet šo spēli ārpus birojiem, mentoru pāriem un komandām, kas jau labi sadarbojas, nevis svešinieku telpai. Mentoru pāriem ieslēdziet funkciju "Cilvēku kategorijas". Nejaušu pāru ģenerators nosauciet divas kategorijas, piemēram, jaunākus un pieredzējušākus kolēģus, lai katrā pārī būtu pa vienam no katras kategorijas (vēlāk ieradīsies ES reģionā).

Virtuālās un ievadspēles

10. Pamatinformācija

Videozvana laikā palūdziet katram dalībniekam paskaidrot kaut ko, kas redzams aiz viņa: gleznu, augu, grāmatu plauktu vai to, kāpēc viņš strādā no šīs telpas.

Kārtas piemērs: Palūdziet grupai izvēlēties objektu, kas viņus visvairāk interesē kāda cita cilvēka pieredzē, un ļaujiet šai personai pastāstīt stāstu. Tas pārvērš videozvanu par priekšrocību.

11. Virtuāla dārgumu medības

Nosauciet lietas, kas cilvēkiem 60 sekunžu laikā jāatrod mājās: "kaut kas zils", "kaut kas no citas valsts", "kaut kas, kas liek smieties". Pirmais, kurš atgriežas kamerā ar šo priekšmetu, saņem punktu.

Kārtas piemērs: Noslēdziet nodarbību ar personisku priekšmetu, piemēram, "kaut ko tādu, kas atgādina par mērķi", un palūdziet diviem vai trim cilvēkiem paskaidrot, ko viņi atnesa. Cilvēku piecelšana no krēsliem pamodina garu sarunu. Vairāk ideju par priekšmetiem skatiet mūsu dārgumu meklēšanas idejas.

12. Pajautājiet jaunajam iesācējam jebko

Jauna darbinieka pirmajā komandas sapulcē, telpā vai zvana laikā, ļaujiet komandai uzdot viņam jautājumus un ļaujiet jaunajam darbiniekam uzdot atbildes jautājumus.

Kārtas piemērs: atvērt an anonīmi jautājumi un atbildes piecas minūtes, pēc tam ļaujiet jaunajam iesācējam izvēlēties jautājumus, uz kuriem viņš vēlas atbildēt. Anonīmi iesniegumi nozīmē, ka cilvēki jautā to, kas viņus interesē, nevis to, kas izklausās pieklājīgi. Tas lieliski iederas adaptācijas procesā līdzās mūsu iestāšanās jautājumi.

AhaSlides Anonīms jautājumu un atbilžu slaids ar auditorijas jautājumiem un pozitīvo balsu skaitu
Tiek uzdoti anonīmi jautājumi; pozitīvie vērtējumi parāda, uz kuriem jautājumiem telpas dalībnieki visvairāk vēlas atbildes.

20 iepazīšanās jautājumi, kas piemēroti spēlēm

Izmantojiet tos kopā ar “Spin the wheel” (“Griez ratu”), “Background story” (“Pamatstāsts”) vai “Question kāpņu” pirmo kārtu. Lai skatītu garāku sarakstu, kas sakārtots pēc tā, cik daudz cilvēku tiek lūgti dalīties, skatiet mūsu ledlaužu jautājumi.

Darba komandām

  1. Kāds ir labākais karjeras padoms, ko jebkad esi saņēmis?
  2. Ja tu nebūtu savā pašreizējā jomā, ko tu darītu?
  3. Kādu prasmi tu šobrīd mēģini attīstīt?
  4. Aprakstiet savu ideālo darba dienu trīs vārdos.
  5. Kam ir bijusi vislielākā ietekme uz jūsu karjeru?

Apmācību sesijām

  1. Kādu vienu lietu tu ceri no šodienas atņemt sev?
  2. Kāds ir jūsu iecienītākais veids, kā apgūt kaut ko jaunu?
  3. Par ko esat mainījis savas domas savas karjeras laikā?
  4. Kas padara cilvēku par labu kolēģi?
  5. Kas ir visgrūtāk, ko jebkad esi iemācījies darīt?

Vieglākiem brīžiem

  1. Kāda ir tava mīļākā karaoke dziesma?
  2. Kafija vai tēja, un kā to lietot?
  3. Kāda ēdienu kombinācija tev patīk, kas citiem šķiet dīvaina?
  4. Kāds būtu jūsu autobiogrāfijas nosaukums?
  5. Kāda ir sliktākā modes tendence, kurā esi piedalījies?

Attālinātām komandām

  1. Kas tev vislabāk patīk, strādājot no mājām?
  2. Kā izskatās tava rīta rutīna?
  3. Kāds ir jūsu labākais padoms virtuālajām sanāksmēm?
  4. Kāds ir viens priekšmets, kas padara jūsu darba vietu par jūsu?
  5. Kā tu atslēdzies dienas beigās?

Padomi skriešanai, iepazīsti sevi, spēles

  1. Saskaņojiet spēli ar vidi. Vienvārda pieraksts ir piemērots iknedēļas sanāksmei; jautājumu kāpnes pieder izbraukuma sanāksmēm.
  2. Ej pirmais. Cik daudz jūs kopīgojat, nosaka līmeni visiem pārējiem.
  3. Padariet garāmbraukšanu vieglu. "Jūs esat laipni aicināti iziet" mazina spiedienu, un lielākā daļa cilvēku joprojām piedalās.
  4. Ievērojiet laiku laipni, bet stingri. "Lielisks stāsts, uzklausīsim vēl kādu" turpina virzīt lietas uz priekšu.
  5. Tilts uz darbu. Pirms turpināt, sasaistiet spēli ar sesijas mērķi, piemēram: "Tagad, kad mēs viens otru nedaudz labāk pazīstam, pievērsīsimies šai atvērtībai šodienas problēmai."
  6. Padomājiet par kultūru. Kas vienā kultūrā šķiet nekaitīga izklaide, citā var šķist uzmācīgs. Jauktās grupās pievērsieties darbam un personiskām tēmām.

Biežāk uzdotie jautājumi

Cik ilgs laiks nepieciešams, lai iepazītu spēles?

Piecas līdz desmit minūtes regulāras sanāksmes sākumā, 10 līdz 20 minūtes apmācību sesijā un 30 līdz 60 minūtes komandas saliedēšanas pasākumā.

Ko darīt, ja cilvēki jūtas neērti?

Sāciet ar mierīgām spēlēm, piemēram, "Vai jūs drīzāk vēlētos" vai viena vārda atbildi, kur visi atbild uzreiz un neviens nestāv uz vietas. Uzticībai augot, pārejiet uz spēlēm, kas ietver personīgus stāstus, un vienmēr saglabājiet dalību pēc izvēles.

Vai spēles “Get Know You” darbojas attālinātām komandām?

Jā. Attālinātām komandām tie bieži vien ir vairāk nepieciešami, jo sarunas, kas notiek biroja virtuvē, nenotiek videozvana laikā. Tiešraides aptaujas, vārdu mākoņi, sadalījuma istabas un tērzēšanas lodziņš ļauj lielāko daļu šajā ceļvedī aprakstīto spēļu vadīt tiešsaistē. Lai iegūtu vairāk iespēju, skatiet mūsu ledlauža spēles.

Abonējiet, lai saņemtu padomus, ieskatus un stratēģijas auditorijas iesaisti veicinošai rīcībai.
Paldies! Jūsu iesniegums ir saņemts!
Hmm! Iesniedzot veidlapu, radās problēma.

Apskatiet citus ierakstus

AhaSlides izmanto Forbes America 500 labāko uzņēmumu sarakstā. Izbaudiet iesaistes spēku jau šodien.

Sāciet darbu bez maksas
© 2026 AhaSlides Pte Ltd