Septiņi spēlēšanas veidi, 20 gatavas rebusu un emocijzīmju mīklas ar atbildēm, kā arī tas, kā visu vadīt tiešraidē, lai nevienam nebūtu jāatzīmē uz papīra.
Attēlu spēlei gandrīz nav nepieciešama sagatavošana. Jūs parādāt attēlu vai tā daļu, un cilvēki izdomā, kas tas ir. Tā parādās gan biroja ballītēs, gan skolas stundās, gan ģimenes Ziemassvētkos, gan Helovīna vakaros. Zemāk ir septiņas versijas, īss ceļvedis to palaišanai tālruņos un daži padomi, kā uzturēt telpas aktivitāti.
Attēli ir labs risinājums spēlei, jo mēs tos labi atceramies. 2008. gada rakstā PNASBreidijs un viņa kolēģi piecu ar pusi stundu laikā cilvēkiem parādīja 2,500 objektus. Kad katrs vecais objekts tika savienots pārī ar jaunu, skatītāji izvēlējās to, ko bija redzējuši aptuveni 92 procentus laika ja jaunais bija cita veida objekts, 88 procenti, ja tas bija līdzīgs objekts no tās pašas kategorijas, un 87 procenti, ja tas bija tas pats objekts citā pozā. Iespējamība bija 50 procenti.
Kāpēc attēlu spēles darbojas
Pētījums liecina, ka cilvēki saglabā pārsteidzoši daudz vizuālu detaļu, kas ir viens no iemesliem, kāpēc attēlu raunds šķiet godīgs: spēlētāji patiešām ir redzējuši to, ko min. Atpazīšanas brīdis ir ātrs, ikviens var mēģināt, un atklāsme ir veiksmīga. Grūtības pakāpi ir viegli pielāgot, izvēloties, cik daudz attēla rādīt.
Kas ir attēla minišanas spēle?
Spēlē “Minēt attēlu” spēlētājiem ir jāatmin, ko attēlo attēls. Pazīstams brālēns ir Pictionary, kur pats uzzīmējat pavedienu. Šīm septiņām versijām zīmēšana vispār nav nepieciešama.
| Ideja | Kā tas darbojas | Labākais, lai |
|---|---|---|
| 1. Slēpts attēls | Flīzes tiek noņemtas pa vienai, līdz kāds nosauc attēlu. | Lēna atklāšana ar skaidru uzvarētāju |
| 2. Pietuvināts attēls | Ciešs ikdienas priekšmeta tuvplāns | Atvērēji un jaukta vecuma spēlētāji |
| 3. Rebusa mīklas | Attēli izsaka vārdu vai frāzi | Kārtas, kas kļūst arvien grūtākas, ejot |
| 4. Mazuļa fotogrāfijas | Uzmini, kurš ir katrā bērnības fotoattēlā | Komandas, kas viena otru labi nepazīst |
| 5. Zīmolu logotipi | Nosauciet zīmolu pēc logotipa, no kura ir noņemts tā nosaukums | Viegli iesācēji, kurus var padarīt grūtākus |
| 6. Emociju vārdnīca | Emocijzīme attēlo filmu, dziesmu vai ievērojamo vietu | Tematiskās naktis, piemēram, Disnejlenda vai Ziemassvētki |
| 7. Albumu vāki | Nosauciet albumu un grupu, izmantojot tukšu vāku | Mūzikas fani |
1. ideja: Slēpts attēls
Jūs sākat ar lielu attēlu, ko noklāj mazas flīzes. Spēlētāji lūdz flīzes apgriezt pa vienai un mēģina nosaukt visu attēlu. Uzvar tas, kurš uzmin, atklājot vismazāk flīzes.
To var izveidot programmā PowerPoint. Dzīvojamās istabas gadījumā pārklājiet attēlu ar formām slaidā un izdzēsiet tās pa vienai, kamēr strādājat.


AhaSlides veidne
21 Spectacular Guess the Animal viktorīna
Jautājumi par dzīvnieku attēliem, viens no tiem pikseļots. Nomainiet savus attēlus, lai izveidotu slēpto attēlu kārtu.
Izmantojiet šo veidni2. ideja: pietuvināts attēls
Parādiet nelielas objekta daļas tuvplānu un ļaujiet spēlētājiem uzminēt, kas tas ir. Apgrieziet pietiekami cieši, lai viss objekts būtu paslēpts, bet ne tik cieši, lai attēls izplūdtu abstraktā krāsā. Vislabāk der ikdienas priekšmeti: rāvējslēdzējs, ananasa miza, klavieru taustiņi, futbola bumbas šuves.
Sāciet ar viegliem tālummaiņas paņēmieniem un atkāpieties tikai tad, kad nevienam citam tāda nav. Tas ir labs ievads, jo tā izskaidrošana aizņem desmit sekundes.


AhaSlides veidne
Cik labi tu pazīsti savus komandas biedrus?
Komandas viktorīna ar pietuvinātu tuvplāna slaidu. Pievienojiet savus kultūraugus, lai izveidotu raundu.
Izmantojiet šo veidni3. ideja: Rebusa mīklas
Rebusā vārda vai frāzes izveidošanai tiek izmantoti attēli. Bites attēls blakus lapas attēlam vēsta "ticējums". Kārtas var būt tematizētas ap sakāmvārdiem, filmu nosaukumiem vai dziesmu nosaukumiem, un grūtības pakāpi ir viegli mainīt: atsevišķi vārdi pirmajā kārtā, veseli teicieni trešajā kārtā.
Katrai mīklai piešķiriet laika ierobežojumu. Jo ātrāk spēlētājs to atrisinās pareizi, jo vairāk punktu viņam vajadzētu iegūt, un tieši šeit noder laika ziņā ierobežots viktorīnas slaids.
Iesākumam ir desmit. Pieskarieties mīklai, lai redzētu atbildi.
A komplekts: atsevišķi vārdi
1🌧️ + 🏹
varavīksne
2🧈 + 🪰
tauriņš
3🦶 + ⚽
futbols
4🍯 + 🌙
Medus mēnesis
5🔑 + 🕳️
Atslēgas caurums
B komplekts: teicieni
6☁️ 9️⃣
Mākonis deviņi
7🧩 no 🍰
Kūkas gabals
8🌧️ 🐱 🐶
Līst kaķi un suņi
9🍎 no maniem 👁️
Mana acs ābols
10⬇️ 🌦️
Zem laikapstākļiem
Mūsu izvēle: tauriņš (numurs 2). Tas atskan nostenēšanas, tad smiekliem, kas ir tieši tāda skaņa, kādu vēlaties no rebusa raunda.


AhaSlides veidne
Komandas sauklis
Komandas izstrādā angļu valodas idiomas no attēliem, tāpat kā rebusā.
Izmantojiet šo veidni4. ideja: mazuļa fotogrāfijas
Pirms pasākuma palūdziet visiem iesūtīt savu bērnības fotogrāfiju, ideālā gadījumā vecumā no viena līdz desmit gadiem. Rādiet tās pa vienai un ļaujiet grupai uzminēt, kurš ir kurš. Smiekli rodas no cilvēkiem, tāpēc tas ir piemēroti komandām, kuras viens otru labi nepazīst. Pirms kāda fotoattēla rādīšanas vienmēr palūdziet atļauju.


AhaSlides veidne
Komandas laika kapsula
Parādiet komandu kā bērnus, un visi uzmin, kurš ir kurš.
Izmantojiet šo veidni5. ideja: Zīmolu logotipi
Parādiet logotipus bez nosaukuma un palūdziet spēlētājiem nosaukt zīmolu. Sākuma saraksts ar divdesmit vienkāršiem nosaukumiem: BMW, Google, Apple, Adobe, McDonald's, Nike, Lacoste, Nestlé, Pringles, Android, Vodafone, Spotify, Audi, Shell, X (agrāk Twitter), PayPal, Michelin, HSBC, Pepsi, Kodak.
Logotipi ir preču zīmes, tāpēc atrodiet tos paši un izmantojiet tos tikai savā viktorīnā. Padariet raundu grūtāku, apgriežot to tikai līdz formai vai parādot logotipu nepareizās krāsās.


AhaSlides veidne
Automašīnu zīmolu sadursme
Gatavs zīmolu apskats: izvēlieties pareizo automašīnas zīmolu no attēla.
Izmantojiet šo veidni6. ideja: emocijzīmju vārdnīca
Emoji Pictionary aizstāj zīmējumus ar simboliem. Izvēlieties tēmu un "uzrakstiet" atbildi ar emocijzīmēm. Lauva un kronis ir The Lion KingSniegpārsla un princese ir sasalisTādas tēmas kā Disneja filmas, Ziemassvētku dziesmas vai slaveni orientieri — tās visas der.
Vispirms pārbaudiet katru pavedienu uz kolēģa. Emociju mīkla, kas ir acīmredzama tās autoram, bieži vien nav atrisināma nevienam citam.
Lūk, desmit mīklas, ko izmēģināt. Pieskarieties mīklai, lai redzētu atbildi.
A komplekts: filmas
1🕷️ 🧑
Zirnekļcilvēks
2🦈 🏖️
Žokļi
3💍 🌋 🧙♂️
Gredzenu pavēlnieks
4🚢 🧊 💔
Titānisks
5🧬 🦖 🚙
Juras laikmeta parks
B komplekts: Disney un Pixar
6🐠 🔍 👨👦
Meklējot Nemo
7🧞♂️ 🪔
Aladdin
8🐀 👨🍳
Ratatouille
9🎈 🏠 👴
Up
10🧜♀️ 🐚
Mazā nāriņa
Mūsu izvēle: Ratatūjs (8. numurs). Norāde ir pilnīgi burtiska, tāpēc tā nonāk sekundēs un ir labs iesildīšanās paņēmiens.


AhaSlides veidne
Svētku dziesmu emocijzīmju spēle
Uzmini Ziemassvētku dziesmas nosaukumu no emocijzīmes. Uzvar pirmais un ātrākais.
Izmantojiet šo veidni7. ideja: Albumu vāki
Šis pasākums atalgo labu muzikālo atmiņu. Parādiet albuma vāku bez izpildītāja un nosaukuma, un spēlētāji nosauciet albumu un grupu. Pink Floyd. Dark Side of Mēness (1973) ar prizmu melnā krāsā ir klasika. Radio X ir gatavu albuma vāka viktorīna ja gribi redzēt, kā tas viss izvērtīsies.

Mūsu izvēle: pietuvināts attēls (2. ideja). Tā izskaidrošanai nepieciešamas desmit sekundes, nepieciešami tikai daži tuvplāna fotoattēli, un tas ir piemērots lielākajai daļai vecumu.
Ja jūsu istabā cilvēki labprātāk klausās, nevis skatās, izmēģiniet uzmini dziesmu nākamā kārta vai uzmini filmu jautājumi, lai iegūtu vairāk uz filmām balstītu pavedienu.

AhaSlides veidne
Popmūzikas attēlu viktorīna
25 attēlu jautājumi par 80., 90. un 00. gadu popmūziku. Ātrākas atbildes dod vairāk punktu.
Izmantojiet šo veidniVeidi, kā grupai rīkot attēla minēšanas spēli
Papīra atbilžu lapas visu palēnina, un kādam tās ir jālabo. Tiešraides versija nozīmē, ka spēlētāji redz attēlu uz lielā ekrāna, atbild savos tālruņos, un punkti sakārtojas paši. Saskaņojiet AhaSlides slaida tips idejai:
- Izvēlieties atbildi slēptām flīzēm, pietuvinātiem attēliem, logotipiem un albumu vākiem. Pievienojiet slaidam savu attēlu, ierakstiet divas līdz četras opcijas, atzīmējiet pareizo un iestatiet taimeri. Ieslēdziet iestatījumu, kas ātrākām atbildēm piešķir vairāk punktu, un ātras pareizās atbildes piešķir augstāku vērtējumu.
- Vārdu mākonis kā alternatīva pietuvinātajai kārtai, kad vēlaties atvērtus minējumus, nevis iespējas. Visi ieraksta to, ko domā, un visizplatītākais minējums ekrānā izaug vislielākais.
- Atvērts beigas rebusu mīklām, emocijzīmju mīklām un mazuļu fotogrāfijām, kur spēlētāji ieraksta vārdu vai frāzi, un jūs atklājat, kurš to ieguva.
Spēlētāji pievienojas, izmantojot kodu vai QR kodu savos tālruņos, lai attālināts viesis un kāds cits telpā varētu spēlēt vienu un to pašu raundu.

Divi iestatījumi uzlabo attēlu viktorīnu. Megabanera Slīdnis starp raundiem parāda, kurš ir priekšā, kas uztur sacensību telpu ieslēgtu. Komandas režīms (Edu Medium, Edu Large, Pro un Enterprise plānos) grupē spēlētājus tā, lai kopā spēlētu pie galda vai atsevišķās telpās, kas ir piemērots biroja ballītēm un klasēm, kur vēlaties sadarbību, nevis duci individuālu rezultātu. Lai skatītu garāku piemēru ar gataviem jautājumiem, skatiet mūsu attēla izvēles viktorīnas ceļvedis.
Padomi attēlu spēlei, kas izdodas
- Saglabājiet attēlus lielus un asus. Cilvēki spēj atpazīt smalkas vizuālas detaļas (Bredija pētījumā 87–92 % pareizi), tāpēc ļaujiet subjektam noteikt grūtības pakāpi un saglabājiet failu skaidru.
- Iesildieties ar vieglu vingrinājumu. Viens vai divi maigi ievadvārdi iesaista visus, pirms parādās skarbi tēli.
- Sajauciet tēmas. Logotipi, ēdiens, ievērojamās vietas un bērnības fotogrāfijas – tie visi apbalvo dažādus cilvēkus, tāpēc jauktā kārta dod mirkli ikvienam.
- Katrā kārtā iekļaujiet astoņus līdz desmit attēlus. Vairāk nekā tas, un temps samazinās.
- Atklāj ar pauzi. Brīdi pirms atbilde izraisa labāku reakciju nekā saraksta lasīšana.
- Pārbaudiet savas attēla tiesības. Izmantojiet savus fotoattēlus, attēlu bibliotēkas, kurām jums ir licence, vai attēlus, kurus jums ir atļauja rādīt.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kas ir attēla uzminēšanas spēle?
Spēle, kurā spēlētāji, izmantojot pavedienu, atpazīst attēlu vai tā daļu. Izplatītākās versijas ietver slēptas flīzes, pietuvinātus apgriezumus, rebusu mīklas un albumu vākus.
Cik attēlus man vajadzētu izmantot?
Astoņi līdz desmit sitieni katrā raundā uztur tempu. Vairāk nekā tas sāk vilkt.
Vai es varu tiešsaistē spēlēt attēla minišanas viktorīnu?
Jā. Kopīgojiet savu ekrānu videozvanā un ļaujiet spēlētājiem atbildēt uz zvaniem savos tālruņos.
Kā to padarīt taisnīgu jaukta vecuma bērniem?
Izmantojiet atbilžu variantus, lai katram attēlam būtu pamatots minējums, un apvienojiet vieglas un sarežģītas tēmas.
Vai ir brīvi skriet tālāk? AhaSlides?
Jā, īsai spēlei. Bezmaksas plāns atbalsta līdz 50 spēlētājiem, ar līdz pieciem viktorīnas jautājumiem un trim aptaujas jautājumiem katrā prezentācijā. Skatiet cenu lapa pašreizējiem maksas plāniem.








