Attēlu viktorīna ir viens no vienkāršākajiem formātiem. Jūs parādāt attēlu, cilvēki to nosauc, un atpazīšanas brīdis paveic izklaidi jūsu vietā. Tā ir piemērota komandas vakaram, klasei, piektdienas darba zvanam vai dzimšanas dienai, un tai gandrīz nav nepieciešams skaidrojums. Tam ir pētījumi: 1976 pētījumsNelsons, Rīds un Volings atklāja, ka attēli tiek atcerēti labāk nekā to verbālie apzīmējumi.
Zemāk ir 36 attēlu viktorīnas jautājumi ar atbildēm, kas sadalīti piecās tematiskās kārtās. Katram jautājumam ir savs fotoattēls tieši šeit, tāpēc varat to parādīt ekrānā, izmantot kā vizuālu kārtu vai izdrukāt bezmaksas viktorīnas vakaram. Pēc kārtām ir īsa pamācība par tās tiešraides norisi, kur katrs spēlētājs savā tālrunī pieskaras savai atbildei, un rezultāti tiek atjaunināti ekrānā.
mūsu tiešsaistes viktorīnas veidotājs to mēs šim nolūkam izmantojam.
Kāpēc attēlu apaļās daļas darbojas labāk nekā teksta apaļās daļas
Šis efekts ir pazīstams kā gleznieciskā pārākuma efekts. Duglass Nelsons, Valērija Rīda un Džons Volings par to ziņoja žurnālā Eksperimentālās psiholoģijas žurnāls: cilvēka mācīšanās un atmiņa (1976, 2. sējums, 5. numurs). Divkāršās kodēšanas teorija piedāvā vienu skaidrojumu: attēlu var saglabāt gan kā tēlu, gan kā verbālu etiķeti, dodot smadzenēm divus ceļus atpakaļ uz to.
Viktorīnas vadītājam tas nozīmē telpu, kas paliek ieslēgta. Attēls parādās acumirklī, ikviens var mēģināt, un atbilde ir gandarījumu sniedzoša.
Kā izmantot šīs kārtas
Katrā kartītē ir redzams fotoattēls un atbilde. Parādiet attēlu slaidā vai koplietojamā ekrānā, ļaujiet spēlētājiem atbildēt un izlasiet atbildes raunda beigās, nevis pēc katra attēla. Katrā raundā iekļaujiet ne vairāk kā astoņus attēlus, lai temps saglabātu ātrumu. Vēlaties arī smieklīgu attēlu raundu? Apmainieties ar dažiem mājdzīvnieku vai dzīvnieku fotoattēliem un palūdziet spēlētājiem izdomāt parakstu: labākais uzvar raundā (skatiet tālāk sniegtos vārdu mākoņa un atvērto uzdevumu padomus).
1. kārta: Slaveni orientieri
Katrā fotoattēlā ir atpazīstams orientiera skats. Izlasiet atbildes kārtas beigās.
Orientieri, 1. kopa4 attēli

1Kura ir šī orientiera iezīme?
atbildeEifeļa tornis

2Kura ir šī orientiera iezīme?
atbildeKolizejs

3Kura ir šī orientiera iezīme?
atbildeTaj Mahal

4Kura ir šī orientiera iezīme?
atbildeBigbens (Elizabetes tornis)
Orientieri, 2. kopa4 attēli

5Kurš tilts šis ir?
atbildezelta vārtu tilts

6Kura ēka šī ir?
atbildeSidnejas Opera

7Kāds senatnes piemineklis tas ir?
atbildeStounhendža

8Kāds tempļu komplekss tas ir?
atbildeAngkor Wat
Mūsu izvēle: 7. jautājums par Stounhendžu. Visi to atpazīst, tāpēc pievienojiet papildu jautājumu par šo valsti (Anglija) un pārbaudiet, cik spēlētāju atbildēs pareizi uz abiem jautājumiem.
2. kārta: Indijas ievērojamākās vietas
Īsa apļa par Indijas ievērojamām vietām klases vai biroja viktorīnai. Pajautājiet nosaukumu un pēc tam pilsētu.
Indija, 1. komplekts4 attēli

9Nosauciet šo pieminekli un pēc tam pilsētu, kurā tas atrodas.
atbildeIndijas vārteja, Mumbaja

10Nosauciet šo ēku un pēc tam pilsētu, kurā tā atrodas.
atbildeLotus templis, Deli

11Nosauciet šo pili un pēc tam pilsētu, kurā tā atrodas.
atbildeHava Mahal, Džaipura

12Nosauc šo torni un tad pilsētu, kurā tas atrodas.
atbildeQutub Minar, Deli
Mūsu izvēle: 10. jautājums par Lotosa templi. Ziedlapas forma atklāj ēkas būtību, tāpēc īstais pārbaudījums ir pilsēta.
3. kārta: Ēdienu tuvplāni
Izvēlieties ēdienus, kas izskatās atšķirīgi viens no otra, un izlasiet atbildes beigās. Vai vēlaties vairāk ēdienu apļu? Skatiet mūsu Ēdienu viktorīnas jautājumi un atbildes.
Ēdiens, 1. komplekts4 attēli

13Kas ir šis korejiešu piedevas ēdiens?
atbildeKimchi

14Kas tas par ēdienu?
atbildePica (Margherita)

15Kas tas par ēdienu?
atbildeSuši

16Kas tie ir?
atbildeTacos
Ēdiens, 2. komplekts4 attēli

17Kas šī ir par makaronu?
atbilderavioli

18Kas tas par desertu?
atbildebaklava

19Kas šī ir par konditorejas izstrādājumu?
atbildePalielinot

20Kas tas par ēdienu?
atbildeDosa
Mūsu izvēle: 18. jautājums, baklava. Kārtains filo maize ir labs pavediens, taču nosaukums ir sarežģītākais.
4. kārta: Dzīvnieki
Viegli risināma kārta viktorīnas sākumā. Piešķiriet bonusa punktu par kontinentu, no kura katrs dzīvnieks nāk.
Dzīvnieki, 1. komplekts4 attēli

21Kurš dzīvnieks tas ir?
atbildeLauva

22Kurš dzīvnieks tas ir?
atbildeMilzīga panda

23Kurš dzīvnieks tas ir?
atbildeŽirafe

24Kurš putns tas ir?
atbildePingvīns (džentoo pingvīns)
Dzīvnieki, 2. komplekts4 attēli

25Kurš dzīvnieks tas ir?
atbildeĶengurs

26Kurš dzīvnieks tas ir?
atbildeZebra

27Kurš dzīvnieks tas ir?
atbildeSlinķis

28Kurš dzīvnieks tas ir?
atbildeValzirgs
Mūsu izvēle: 27. jautājums par sliņķi. Sliņķis ar garajiem nagiem karājas pie zara, kas viņu atklāj, tāpēc tas ir labs pārliecības palielinājums klusākiem spēlētājiem.
5. kārta: Attēlu kārta ar atbilžu variantiem
Jauktai grupai katram attēlam norādiet trīs atbildes variantus, lai neviens nepaliktu iesprūdis. Iezīmētā atbilde ir pareizā.
Atbilžu varianti, 1. komplekts4 attēli

29Šis zieds ir:

30Šis instruments ir:

31Šī suņu šķirne ir:

32Šis dārgakmens ir:
Atbilžu varianti, 2. komplekts4 attēli

33Šis sporta veids ir:

34Šī pilsētas panorāma ir:

35Šis auglis ir:

36Šis putns ir:
Mūsu izvēle: 30. jautājums par kontrabasu. Instruments ir garāks par spēlētāju, tāpēc izmērs ir norāde, kas to atšķir no alta vai čella.
Veidi, kā rīkot attēlu viktorīnu grupai
Papīra atbilžu lapas palēnina viktorīnas izpildi un padara vērtēšanu par apgrūtinājumu. Tiešraides versija novērš abus šos aspektus: spēlētāji redz attēlu galvenajā ekrānā, pieskaras atbildei savā tālrunī, un rezultāti sakārtojas paši.
AhaSlides katram spēles veidam ir slaidu veids. Galvenais ir a Izvēlieties atbildi viktorīnas slaids ar attēlu, kuru varat izveidot AhaSlides tiešsaistes viktorīnas veidotājsPievienojiet savu attēlu slaidam (augšējie fotoattēli darbojas tāpat kā iepriekš), ierakstiet atbilžu iespējas, atzīmējiet pareizo un iestatiet laika ierobežojumu. Spēlētāji pievienojas ar kodu un pieskaras savai izvēlei, un, tā kā viktorīna tiek vērtēta, varat ļaut ātrākām pareizajām atbildēm nopelnīt vairāk punktu.

Kad taimeris beidzas, galvenajā ekrānā tiek parādīta pareizā atbilde kopā ar to, cik spēlētāju izvēlējās katru iespēju.

Savienojiet jautājumus vienā kārtā, nomainiet attēlu uz katra jautājuma, un jums ir viktorīna, kas pati sevi novērtē. Bezmaksas plāns aptver līdz pat 50 spēlētājiem vienlaikus ar neierobežotu prezentāciju skaitu. Trīs atbilžu variantu jautājumi vislabāk atbilst kārtai ar atbilžu variantiem.

Divas vides pārvērš pienācīgu viktorīnu par dzīvīgu. A megabanneris Slaids pēc katras kārtas pēdējā jautājuma parāda, kurš ir vadībā, un viktorīnas iestatījums ļauj ātrāk sniegt pareizas atbildes nopelnīt vairāk punktu (izslēdzot to, katra pareizā atbilde nopelnīs maksimālo punktu skaitu). Komandas režīms grupē spēlētājus tā, lai pie galda vai atpūtas telpas spēlētu kā viens vesels, plānos, kuros tas ir iekļauts.
Attēlu kārtām ir piemēroti vēl divi slaidu veidi:
- Vārdu mākonis atvērtai minēšanai. Parādiet tuvplānu, ļaujiet visiem ierakstīt, ko viņi domā, un vērojiet, kā ekrānā aug visbiežāk sastopamā atbilde.
- Atvērts beigas parakstu kārtai, kur spēlētāji uzraksta smieklīgu rindiņu mājdzīvnieka fotoattēlam, un jūs skaļi nolasāt labāko.
Ātra konstrukcija, soli pa solim
- Izveidojiet jaunu prezentāciju un pievienojiet viktorīnas slaidu ar atbildi uz jautājumu.
- Pievienojiet savu attēlu slaidam kā jautājuma attēlu.
- Ierakstiet atbilžu variantus, atzīmējiet pareizo un iestatiet laika ierobežojumu no 20 līdz 30 sekundēm.
- Katram attēlam kārtā dublējiet slaidu, mainot attēlu un atbildes vietām.
- Pēc katras kārtas pēdējā jautājuma pievienojiet līderu saraksta slaidu un ieslēdziet komandas režīmu, ja jūsu plāns to ietver, ja vēlaties, lai galdi sacenstos.
- Kopīgojiet pievienošanās kodu vai QR kodu ekrānā un sāciet.
Padomi attēlu viktorīnai, kas izdodas
- Ļaujiet attēlam runāt. Tā kā attēli tiek atcerēti labāk nekā to nosaukumi (Nelsons, Rīds un Volings), viens skaidrs attēls ir labāks par garu pavedienu, tāpēc jautājumam jābūt īsam.
- Saglabājiet attēlus skaidrus un lielus. Apgriezts vai izplūdis attēls ir nomācošs, tāpēc grūtības jārisina objekta, nevis attēla kvalitātes dēļ.
- Sabalansējiet grūtības pakāpi katrā kārtā. Viens vai divi maigi ievadpunkti ievilina visus, pirms parādās sarežģītāki attēli.
- Dažādojiet tēmas. Orientieri, ēdiens, dzīvnieki un vispārīgās zināšanas katrs apbalvo atšķirīgas zināšanas, tāpēc ikviens iegūst raundu, kurā viņš sevi demonstrē.
- Atklājiet atbildes ar teātra izrādi. Īsa pauze pirms atbildes izraisa labāku reakciju nekā steiga, rakstot atslēgu.
Biežāk uzdotie jautājumi
Cik attēlu jābūt attēlu kārtā?
Ap astoņiem ir pietiekami daudz laika, lai uzturētu tempu. Mazāk cilvēku liek justies tievi, un garš raunds var sākt ievilkties, pirms tiek atklātas atbildes.
Vai es varu tiešsaistē rīkot attēlu viktorīnu?
Jā. Kopīgojiet savu ekrānu videozvanā un ļaujiet spēlētājiem atbildēt savos tālruņos, lai attālinātie un telpā esošie spēlētāji sacenstos vienlīdzīgi.
Kā nodrošināt taisnīgumu dažāda vecuma vai zināšanu līmeņa skolēniem?
Izmantojiet atbilžu variantu formātu, lai katram attēlam būtu pamatots minējums, un sajauciet tēmas, lai neviena no interesēm nedominētu.
Kur es varu dabūt attēlus?
Izmantojiet savus fotoattēlus vai fotoattēlu galeriju, kuras licence atļauj šādu attēlu izmantošanu. Šajā ierakstā iekļautie fotoattēli ir licencēti attēlu galerijas fotoattēli. Izmantojiet tos lielus un skaidrus, un izvairieties no attēliem, kuros ir ierakstīta atbilde.
Vai varu pievienot logotipus, filmu kadrus vai valstu kontūras?
Jā, bet iegūstiet tos paši. Zīmolu logotipi un filmu kadri ir aizsargāti ar autortiesībām, tāpēc tie šeit nav iegulti. Valstu kontūras labi noder kā kartes raunds, ja atrodat tīru siluetu. Lai uzzinātu vairāk par spēlēšanas veidiem, piemēram, slēptām flīzēm un logotipu raundiem, skatiet mūsu Uzmini attēlu spēles idejas.
Vai es varu apvienot attēlu raundus ar rakstiskiem viktorīnas jautājumiem?
Jā, un daudzas viktorīnas to dara. Lai dažādotu tempu un apbalvotu dažāda veida zināšanas, mainiet attēlu kārtu ar parastu viktorīnas jautājumu kārtu.








