Harija Potera mājas viktorīna: kura Cūkkārpas māja esi tu?

Blog sīktēlu attēls

Drosmīgais Grifidors, uzticīgais Elšpūšs, gudrais Kraukļnags vai ambiciozais Slīdeņs? Gandrīz katram Harija Potera fanam ir viedoklis par to, kurai mājai viņš pieder, un mājas viktorīna ir viens no vienkāršākajiem veidiem, kā iesaistīt istabā sarunu.

Tas ir neoficiāla fanu viktorīna sarakstījis AhaSlides komanda izklaidei. Tā nav Šķirošanas Cepure, un tā nav saistīta ar Warner Bros., Dž. K. Roulingu vai Burvju pasauli. Ja vēlaties oficiālu atbildi, izvēlieties Šķirošanas ceremonija vietnē HarryPotter.com, Dž. K. Roulingas izveidotā viktorīna, kas pirmo reizi parādījās vietnē Pottermore. Izmantojiet mūsējo kā iesildīšanos, ballīšu spēli vai iepazīšanās spēli un pēc tam salīdziniet savu rezultātu ar oficiālo.

Četras Cūkkārpas mājas īsumā

Zemāk esošās iezīmes seko Šķirošanas Cepures dziesmai Harijs Poters un Filozofu akmens, kā citēts oficiālais Burvju pasaules skaidrojums.

MājadibinātājsKo vērtē Šķirošanas CepureDzīvnieksKrāsas
GrifidoraGodriks GrifindorsDrosme, uzdrīkstēšanās, nervozitāte un bruņnieciskumsLauvaSkarlatīns un zelts
HufflepuffHelga HuflepupaLojalitāte, taisnīgums, pacietība un smags darbsĀpsisDzeltens un melns
RavenclawRovena RavenclawAsprātība, mācīšanās spēja un gatavs prātsĒrglis (krauklis filmās)Zila un bronza (filmās zila un sudraba)
SlīterīnsSalazars SlytherinViltība un gribasspēks sasniegt savus mērķusČūskasZaļš un sudrabs

Harija Potera mājas viktorīna: 15 jautājumi

Izvēlies atbildi, kas vislabāk atbilst tev, nevis to, kuru, tavuprāt, izvēlētos tavs mīļākais tēls. Skaiti burtus, kamēr spēlē; punktu skaitīšanas atslēga ir norādīta zemāk.

  1. Melnajā ezerā tu satiec slapjdraņķi. Ko tu dari?
    a) Peldiet taisni uz to un aizbaidiet to
    b) Vispirms pārliecinieties, ka jūsu draugi ir drošībā.
    c) Atcerieties, ko lasījāt par grindylows, un izmantojiet to vājo vietu
    d) Saglabājiet mieru un izdomājiet, kā pārvērst situāciju savā labā.
  2. Ir lielas kvidiča spēles rīts. Kā tu to pavadi?
    a) Agri laukumā, ilgojoties spēlēt
    b) Pārliecināties, ka visa komanda ir paēdusi brokastis
    c) Otras komandas iepriekšējo spēļu modeļu izpēte
    d) Izstrādāt veidu, kā satricināt pretinieka meklētāju
  3. Tuvojas liels eksāmens. Kāds ir tavs plāns?
    a) Uzticieties savai drosmei un vispirms ķerieties pie sarežģītākajām tēmām
    b) Izveidojiet stabilu mācību grafiku un pieturieties pie tā
    c) Lasiet ārpus mācību programmas, jo tēma jūs aizrauj
    d) Noskaidrojiet, ko eksaminētājs precīzi novērtē visaugstāk
  4. Kāds klasē apstrīd jūsu viedokli. Kā jūs reaģējat?
    a) Pastāvi uz savu nostāju, pat ja visa klase tam nepiekrīt.
    b) Ieklausieties uzmanīgi un meklējiet taisnīgu kompromisu
    c) Palūdziet viņiem sniegt pierādījumus un pēc tam salīdziniet tos ar savējiem
    d) Iekarot telpas labvēlību ar gudru argumentu
  5. No skapja izlec bubulis. Kas notiek tālāk?
    a) Tu sper soli pirmais uz priekšu un uzmet Riddikulusu
    b) Tu paliec blakus klasesbiedram, kurš ir visvairāk nobijies
    c) Tu padomā par to, par ko tavs bugors pārvērstos, pirms stājies tam pretī.
    d) Jūs turaties malā, līdz esat pārliecināts, ka varat to pārspēt, visiem vērojot.
  6. Kā tu vēlētos pavadīt savu dzimšanas dienu?
    a) Kaut kas piedzīvojumiem bagāts, piemēram, pastaiga pa teritoriju nakts laikā
    b) Mājīgas maltītes ar visiem tuvākajiem draugiem
    c) Klusa pēcpusdiena ar kaudzi jaunu grāmatu
    d) Ballīte, kurā ierodas visi īstie cilvēki
  7. Ceļojumā uz Hogsmīdu, kurp jūs dodaties vispirms?
    a) Kliedzošā būda, jo visi saka, ka tā ir spoku apsēsta
    b) Trīs slotas kāti, lai atbrīvotu vietas visai grupai
    c) Scrivenshaft spalvu veikals, lai uzkrātu pergamentu un spalvas
    d) Lai kurp dodas vecākie skolēni ar vislabākajiem sakariem
  8. Tevi apcietina Aizliegtajā mežā. Kā tu ar to tieki galā?
    a) Brīvprātīgi dodies dziļāk mežā
    b) Turpiniet darbu bez sūdzībām
    c) Pierakstiet piezīmes par katru pamanīto radību.
    d) Ierunājiet sevi vieglākajā darba daļā
  9. Mikstūru skapītī tu atrodi retu sastāvdaļu. Ko tu dari?
    a) Izmēģiniet to uzreiz dziras veidā
    b) Dalieties ar to, lai visi varētu piedalīties vienādi
    c) Rūpīgi apskatiet to un eksperimentējiet
    d) Turiet to klusu un izmantojiet to, lai uzvarētu klasē
  10. Kuru dibinātāju jūs visvairāk apbrīnojat?
    a) Godrikam Grifindoram par viņa drosmi
    b) Helgai Elšpūšai par viesmīlīgo uzņemšanu
    c) Rovena Kraukļnaga par viņas gudrību
    d) Salazars Slīterīns, par viņa ambīcijām
  11. Draugs neiztur pārbaudes darbu. Ko tu saki?
    a) "Nepadodies, nākamreiz tu to sagrausi"
    b) "Es tev palīdzēšu pārskatīt tekstu, katru vakaru, ja vēlies"
    c) "Izskatīsim, kas nogāja greizi, jautājumu pa jautājumam."
    d) "Noskaidrosim, ko skolotājs patiesībā meklē"
  12. Tu pilī atklāj slēptu istabu. Ko tu dari?
    a) Izpētiet to tūlīt pat, lai kas arī būtu iekšā
    b) Pastāstiet draugiem, lai jūs varētu to kopīgot
    c) Izpētiet tās vēsturi bibliotēkā
    d) Turiet to noslēpumā un izdomājiet, kā tas var jums palīdzēt.
  13. Bludžeris izsit tevi no kursa mača vidū. Ko darīt?
    a) Uzkāpiet atpakaļ un lidojiet tieši atpakaļ spēlē
    b) Vispirms pārliecinieties, vai ar komandas biedriem viss ir kārtībā.
    c) Nosakiet, uz ko vēršas sitēji, un pielāgojiet tos
    d) Izmantojiet haosu, lai apsteigtu pretinieku komandu
  14. Tu pabeidzi mājasdarbu priekšlaicīgi. Kas tālāk?
    a) Izlavies praktizēt burvestību, kuru tev vēl nevajadzētu zināt
    b) Palīdzi draugam, kurš joprojām ir iestrēdzis
    c) Sāciet lasīt nākamajam semestrim
    d) Pajautājiet skolotājam, kā jūs varētu iegūt augstāko atzīmi nākamajā semestrī
  15. Kura īpašība tevi visvairāk kaitina citos cilvēkos?
    a) Gļēvulība
    b) Netaisnīgums
    c) Slēgtprātība
    d) Ambīciju trūkums

Punktu atslēga: kura māja tu esi?

Saskaitiet savus burtus. Lielākoties:

  • a) Grifidors. Tu esi drosmīgs un rīkojies pirmais. Tāpat kā Harijs, Hermione un Rons, tu labāk stātos pretī problēmai, nekā gaidītu, kamēr tā pazudīs.
  • b) Elšpūšs. Tu esi lojāls, taisnīgs un pacietīgs, un tu dari darbu, ko neviens cits nepamana. Ņūts Skamanders un Sedriks Digorijs ar tevi lepotos.
  • c) Kraukļanags. Tu esi zinātkārs un mīli idejas, un vēlies kaut ko saprast, pirms rīkojies. Luna Lavguda to atbalstītu.
  • d) Slīdeņi. Tu esi ambiciozs un atjautīgs, un tev vienmēr ir plāns. Ambīcijas nav tas pats, kas ļaundarisms: daudzi Slīdeņi ir vienkārši apņēmīgi.

Neizšķirts starp divām mājām ir izplatīts gadījums. Grāmatās Šķirošanas Cepure apsvēra Harija ievietošanu Slīdeņā, pirms ievietoja viņu Grifindorā pēc tam, kad viņš lūdza neieiet Slīdeņā, tāpēc izvēle starp divām tuvām mājām ļoti atbilst Cūkkārpas garam.

Kā vadīt šo mājas viktorīnu ar grupu

Mēs izmantojam mājas viktorīnas kā iesildīšanos komandu sapulcēs un kā iesildīšanos pirms Harija Potera viktorīnas kārtas. Personības viktorīnai nav pareizo atbilžu, tāpēc jautrība ir vērot, kā telpa sadalās.

  1. Uzdodiet katru jautājumu kā aptauju. Katru jautājumu ievietojiet aptaujas slaidā ar četrām iespējām. Visi atbild savā tālrunī, un telpa redz rezultātus kā tiešraides joslu diagrammu, lai jūs varētu reaģēt uz pārsteigumiem ("puse no jums ielavītos Kliedzošajā būdā?").
  2. Pabeidziet ar mājas uzskaiti. Noslēdziet ar pēdējo aptauju: "Kuru māju jūs ieguvāt?", lai redzētu, kā grupa sevi sakārtoja. Tas ir dabisks veids, kā sadalīt cilvēkus četrās komandās nākamajai aktivitātei.
  3. Nokārtojiet neizšķirtus ar vērpšanas ratu. Ja kāds iegūst neizšķirtu rezultātu, uzlieciet viņa divas mājas uz rata un ļaujiet istabai vērot, kā tas izšķiras.
  4. Pēc tam norādiet cilvēkus uz oficiālo viktorīnu. Kopīgojiet HarryPotter.com šķirošanas ceremonija saite, lai fani varētu salīdzināt savu fanu viktorīnas rezultātu ar oficiālo.
AhaSlides aptaujas slaids, kurā redzama tiešraides joslu diagramma ar auditorijas balsīm četrās opcijās
Aptaujas slaidā tiešraides joslu diagrammā tiek parādīts, kā telpa atbildēja uz katru jautājumu.
AhaSlides vērpšanas riteņa slidkalniņš ar astoņiem nosaukumiem un ierakstu sarakstu blakus ritenim
Pievienojiet sasaistītās mājas vai savu spēlētāju vārdus kā ierakstus rata griezienā un grieziet to tiešraidē.

To var iestatīt ar AhaSlides tiešsaistes aptauju veidotājs slaidu katram jautājumam un vērpšanas ritenis izšķirtspējas gadījumā vai sāciet ar gatavu viktorīnu veidņu bibliotēkaJa jūsu grupa vēlas vērtēšanas kārtu pēc šķirošanas, izmēģiniet mūsu Harija Potera viktorīnas jautājumi un atbildes.

Biežāk uzdotie jautājumi

Vai šī ir oficiālā Cūkkārpas mājas viktorīna?

Nē. Šī ir neoficiāla fanu viktorīna, ko rīko AhaSlides komanda. Oficiālā Šķirošanas ceremonija, ko izveidojusi Dž. K. Roulinga, ir ieslēgta. HarryPotter.com, oficiālā Burvju pasaules vietne (agrāk Potermors).

Kurā mājā dzīvoja Harijs Poters?

Grifidors. Iekšā Harijs Poters un Filozofu akmensŠķirošanas Cepure Harijam saka, ka viņš varētu būt lielisks Slīdeņos, bet tā viņu ievieto Grifidorā pēc tam, kad viņš lūdz tai neizvēlēties Slīdeņus.

Vai jūs varat izvēlēties savu Cūkkārpas māju?

Stāstā Harija šķirošana iesaka, ka Cepure ņem vērā jūsu vēlmes. Oficiālajā tiešsaistes viktorīnā jūsu atbildes nosaka jūsu māju, un vietne ļauj pastāvīgajiem faniem to atkārtot vienu reizi. Ar šādu fanu viktorīnu jūs varat to vienkārši atkārtot, taču godīgā atbilde parasti ir interesantāka.

Kādas ir četras Cūkkārpas mājas?

Grifidors, Elšpūšs, Kraukļnags un Slīderins, nosaukti četru Cūkkārpas dibinātāju vārdā: Godriks Grifidors, Helga Elšpūša, Rovena Kraukļnags un Salazars Slīderins.

Abonējiet, lai saņemtu padomus, ieskatus un stratēģijas auditorijas iesaisti veicinošai rīcībai.
Paldies! Jūsu iesniegums ir saņemts!
Hmm! Iesniedzot veidlapu, radās problēma.

Apskatiet citus ierakstus

AhaSlides izmanto Forbes America 500 labāko uzņēmumu sarakstā. Izbaudiet iesaistes spēku jau šodien.

Sāciet darbu bez maksas
© 2026 AhaSlides Pte Ltd