Piezīmes no komandu viktorīnu vadīšanas attālinātām un birojā strādājošām grupām, kas rakstītas personai, kurai lūgts "noorganizēt komandai kaut ko jautru" un kura nevēlas vēl vienu piespiestu nelielu sarunu kārtu.
Komandas saliedēšanas viktorīna ir viena no retajām aktivitātēm, kas darbojas gan grupā, kas tik tikko pazīst viena otru, gan grupā, kas kopā ir sēdējusi piecus gadus. Iemesls ir vienkāršs: laba viktorīna visiem uzdod vienu un to pašu mazo uzdevumu vienlaikus, un tā to dara, neprasot nevienam dalīties sajūtās sava vadītāja priekšā. Cilvēki, kas nekad neizsakās retrospektīvi, kaislīgi strīdēsies par to, kurā desmitgadē filma iznāca. Tā ir visa būtība. Jūs nepārbaudāt zināšanas. Jūs dodat komandai nenozīmīgu iemeslu sarunāties savā starpā.
Problēma ir tā, ka lielākā daļa komandu viktorīnu ir vai nu pārāk grūtas, pārāk garas, vai arī pārāk acīmredzami viktorīnas, ko kāds atradis tiešsaistē un ielīmējis. Šajā rokasgrāmatā ir aprakstīts, kā izveidot jūsu komandai piemērotu viktorīnu, kādi jautājumu veidi notur cilvēku interesi un trīs kārtas, ko varat izveidot šonedēļ.
Kāpēc viktorīna darbojas labāk nekā vairums komandas saliedēšanas aktivitāšu
Komandas veidošanas reputācijai ir liela nozīme, un liela daļa no tās ir nopelnīta. Uzticības zaudēšana un virvju kursi parasti rada labu pēcpusdienu bez ilgstošām pārmaiņām. Tomēr pētījumi par komandas veidošanu kā kategoriju ir daudzsološāki, nekā liecina acu bolīšana.
Kleins un viņa kolēģi veica komandas veidošanas pētījumu metaanalīzi, kas publicēta 2006. gadā. Mazo grupu pētījumi 2009. gadā ("Vai komandas veidošana darbojas?", 40(2), 181–222). Apkopojot rezultātus no visiem viņu pārskatītajiem pētījumiem, viņi atklāja, ka komandas veidošanai kopumā ir pozitīva, mērena ietekme uz komandas rezultātiem, un visspēcīgākā ietekme izpaužas tajā, kā komandas jūtas par kopīgu darbu un cik labi darbojas to iekšējie procesi, nevis uzdevumu izpildē. Vienkārši sakot: komandas veidošana droši uzlabo komandas emocionālo un procesuālo pusi, uzticēšanos, komunikāciju un sajūtu, ka šie ir cilvēki, ar kuriem ir vērts sadarboties, un tieši šīs lietas tiek aplūkotas testā.
Viktorīna šo efektu iegūst konkrēta iemesla dēļ. Tā rada atkārtotas, zema riska atbildes. Katrs jautājums ir jauna iespēja piedalīties, un, tā kā viena nepareiza atbilde neko nemaksā, klusie komandas dalībnieki turpina spēlēt, nevis apklust. Pēc divdesmit jautājumiem persona, kas sesiju sāka klusībā, tagad ir sniegusi divdesmit nelielus ieguldījumus. Tas ir daudz labāks pamats nākamajai īstajai sarunai nekā viens ledlauža uzdevums, no kura visi baidās.
Četras lietas, kas atšķir labu komandas testu no slikta
Pirms jautājumiem — formāts. Šīs četras izvēles iespējas nosaka, vai cilvēki pieliecas tuvāk vai pārbauda savus tālruņus.
Personalizējiet to komandai, nevis internetam
Vispārīgs viktorīnas komplekts signalizē, ka neviens neuztraucās. Iekļaujiet jautājumus, uz kuriem varētu atbildēt tikai jūsu komanda: sanāksmju telpas nosaukums, ko visi ienīst, kurš kolēģis reiz atbildēja — un tas viss visam uzņēmumam, gads, kad birojs tika pārcelts. Iekšējie jautājumi izraisa vislielākās reakcijas, jo tie atalgo uzmanības pievēršanu vienam otram, kas ir uzvedība, kuru vēlaties veidot.
Vērtējiet komandas līmenī, nevis individuāli
Individuālā līderu sarakstā tiek apbalvots tas viens cilvēks, kurš jau visu zina, un visi pārējie tiek atstāti novārtā. Telpas sadalīšana mazās komandās pilnībā maina spēli. Tagad viktorīna ir iegansts, lai sarunātos, diskutētu un kopīgi izlemtu atbildi, un tā ir sadarbība, kuru jūs mēģināt praktizēt. AhaSlides komandas viktorīnas režīms grupē spēlētājus un vērtē viņus kolektīvi, tāpēc spēcīgs speciālists paceļ visu tabulu, nevis solo topa augšgalā.
Apvienojiet jautājumu veidus
Divdesmit pēc kārtas uzdotie jautājumi ar atbilžu variantiem izvēršas plakanāki, lai cik gudri tie būtu. Dažādība uztur uzmanību augstu: ātra attēlu kārta, lēnāka saskaņošanas mīkla, izaicinājums "sakārtojiet šos". Katrs formāts liek smadzenēm darīt kaut ko nedaudz atšķirīgu, un tempa maiņa ir tas, kas neļauj enerģijai izsīkt ap desmito jautājumu.
Atstājiet vietu viedokļiem, ne tikai faktiem
Ne katram jautājumam ir nepieciešama pareiza atbilde. Aptaujas ("labākā uzkoda birojā, nokārtojiet to") vai atvērta jautājuma veikšana dod cilvēkiem kaut ko, uz ko reaģēt un par ko pasmieties. Šajos brīžos rodas saikne, tāpēc uztveriet tos kā iezīmes, nevis pildījumu.
Jautājumu veidi, kas uztur komandas viktorīnas virzību
AhaSlides piedāvā vairākus interaktīvus jautājumu veidus, un spēcīga komandas viktorīna izmanto trīs vai četrus no tiem, nevis paļaujas uz vienu. Šeit katrs nopelna savu vietu.
| Jautājuma veids | Ko tas dara | Vislabāk izmantot |
|---|---|---|
| Izvēlieties atbildi | Klasisks variants ar vairākām atbildēm, pieskarieties vienai opcijai | Viktorīnas pamats: ātras viktorīnas, iesildīšanās kārtas |
| Ierakstiet Atbilde | Spēlētāji ieraksta īsu atbildi, iespējas netiek rādītas. | Grūtāk atcerami jautājumi, kuros opcijas to atklātu |
| Spēles pāri | Savienojiet vienas kolonnas vienumus ar citu | Kolēģu saskaņošana ar interesantiem faktiem, logotipu ar zīmoliem, citātu ar filmām |
| Pareiza kārtība | Sakārtojiet vienumus pareizā secībā | Laika grafiki, klasifikācija, mīklas "kārtot pēc izmēra" |
| Kategorizēt | Kārtojiet preces pareizajās grupās | Kārtu šķirošana: kura komanda, kura desmitgade, kura valsts |
Uzticama struktūra ir sākt ar pāris “Izvēlies atbilžu” kārtām, lai iesildītu telpu, vidū, kur notiek mīklu risināšana, ievietot “Saskaņošanas pāru” vai “Kategorizēšanas” kārtu un izmantot pareizas secības jautājumu kā pēdējo izšķirošo. Dažādība paveic smago darbu.
Trīs komandas saliedēšanas viktorīnas kārtas, kuras varat vadīt šonedēļ
Šeit ir trīs kārtu apkopojumi, kas ir piemēroti gandrīz jebkurai komandai, gan attālināti, gan klātienē. Katrā no tiem apzināti tiek izmantots atšķirīgs jautājumu veids.
Pirmā kārta: attēla tālummaiņa (izvēlieties atbildi)
Paņemiet labi zināmu objektu, logotipu vai orientieri un apgrieziet to tik cieši, lai tas būtu gandrīz neatpazīstams, pēc tam parādiet to kā jautājumu ar atbilžu variantiem. Ja telpā ir daudz cilvēku, samaziniet skatu par vienu soli uz katru jautājumu. Attēlu kārtas ir vislabākās iespējamās ievada kārtu, jo tās ir uzreiz vizuālas, neprasa speciālas zināšanas un izraisa skaļas reakcijas brīdī, kad kāds uzmin pareizi. Izveidojiet piecas līdz astoņas šādas kārtas, un jums būs iesildīšanās, kas liks visiem pie galdiem runāt, pirms pienāk sarežģītākās kārtas.
Otrā kārta: saskaņojiet kolēģi (Saskaņojiet pārus)
Pirms sesijas pajautājiet ikvienam vienu pārsteidzošu faktu par sevi ("Reiz satiku valsts vadītāju", "Esmu noskrējis sešus maratonus", "Es neprotu svilpot"). Viktorīnā izmantojiet Match Pairs, lai savienotu katru faktu ar pareizo personu. Šī ir kārta, kas vienmēr ir vislabākā, jo tā atalgo komandas biedru pazīšanu un droši pārsteidz cilvēkus, kuri domāja, ka jau zina. Jaunai vai nesen apvienotai komandai tā kalpo arī kā īsta iepazīšanās.
Trešā kārta: sakārtojiet to (pareiza secība)
Iedodiet komandām piecus vienumus un palūdziet tos sakārtot: valstis pēc iedzīvotāju skaita, filmas pēc izlaišanas gada, jūsu produkta funkcijas pēc izlaišanas datuma, kafijas pēc kofeīna satura. Pareizas secības jautājumi veicina īstu diskusiju, jo komandai ir jādomā kopīgi, nevis katram klusībā jāizvēlas pa burtam. Tas padara to par spēcīgu noslēguma vai neizšķirta brīdi, kad vēlaties vēl vienu sadarbības uzliesmojumu pirms uzvarētāju paziņošanas.
Pievienojot mazus pieskārienus, kas rada dzīvu sajūtu
Divas funkcijas pārvērš funkcionālu viktorīnu par tēmu, par kuru cilvēki pēc tam runā.
A megabanneris Starp kārtām sesijai ir savs loks. Kopvērtējuma rādīšana pēc katras kārtas, nevis tikai tās beigās, ļauj komandām saglabāt atpalicību spēlē un dod līderiem kaut ko aizstāvēt. Sacensības saglabājas draudzīgas, ja vien punktus skaitāt komandām, nevis individuāliem spēlētājiem.
A Spinner ritenis pilns ar visu vārdu skaitu atrisina problēmu "kurš iet pirmais" un "kurš lasa nākamo jautājumu", nevienam nejūtoties atstumtam. Tas ir arī ātrs un godīgs veids, kā beigās izdalīt nelielu balvu. Nejaušība ir galvenais: neviens nevar strīdēties ar ratu.
Iestatīšana bez maksas
Varat sākt bez maksas. AhaSlides bezmaksas plāns ļauj izveidot īsu viktorīnu, pievienot iepriekš minētos jautājumu veidus un ļaut komandai pievienoties no tālruņiem, izmantojot kodu, bez nepieciešamības instalēt lietotni. Bezmaksas plānam ir ierobežots skaits — pašlaik ir aptuveni pieci viktorīnas jautājumi un līdz 50 dalībniekiem katrā prezentācijā, kas ir pietiekami vienai asai kārtai vai ātrai iesildīšanai. Garāka vairāku kārtu sesija ar komandas viktorīnas režīma vērtēšanu notiek maksas plānā, tāpēc pirms izveides pārbaudiet pašreizējos ierobežojumus AhaSlides cenu lapā. Darbplūsma ir īsa:
- Izveidojiet jaunu prezentāciju un pievienojiet jautājumus, izmantojot atbildes izvēli, pāru saskaņošanu, kategorizēšanu un slaidu pareizu secību.
- Lai vērtētu galdus savā starpā, ieslēdziet komandas viktorīnas režīmu, kas grupē spēlētājus un vērtē tos kopīgi. Komandas viktorīnas režīms ir maksas funkcija; bezmaksas plānā jūs joprojām varat neformāli sadalīt telpu komandās un sekot tām līdzi vienā līderu sarakstā.
- Pievienojiet līderu saraksta slaidu starp kārtām un griezējratu balvām.
- Kopīgojiet pievienošanās kodu vai saiti un palaidiet to tiešraidē koplietojamā ekrānā vai videozvana laikā.
Viens un tas pats tests darbojas neatkarīgi no tā, vai komanda atrodas vienā telpā, pilnībā attālināti vai sadalīta abās telpās, jo visi atbild no savas ierīces neatkarīgi no tā, kur viņi sēž.
Svarīga ir saruna, nevis rezultāts
Uzvarētāju komanda līdz pusdienām aizmirsīs savu rezultātu. Pieminēšanas vērts ir tas, ka jaunpienācējs pareizi uzminēja visu un visi uzgavilēja, ka divi cilvēki no dažādām nodaļām nonāca pie viena galda un pēc tam turpināja sarunāties, ka klusais izstrādātājs izrādījās neprātīgi zinošs par ģeogrāfiju. Komandas saliedēšanas viktorīna ir pusstundas vērta, jo tā rada šādus mirkļus apzināti, lēti un neprasot nevienam veikt uzticības pārbaudi. Veidojiet to ap savu komandu, saglabājiet raundu dažādību, vērtējiet grupās un ļaujiet konkurencei palikt vieglai. Pārējais notiks pats par sevi.
Vai esat gatavs to uzbūvēt? Izveidojiet bezmaksas komandas viktorīnu vietnē AhaSlides un jau pēc dažām minūtēm jūsu komanda var sākt spēlēt no saviem tālruņiem.


.webp)




