Laba jauniešu grupu spēle vienlaikus veic trīs uzdevumus: tā atbrīvo enerģiju, iesaista cilvēkus, kuri viens otru nepazīst, un to ir pietiekami vienkārši izskaidrot mazāk nekā minūtes laikā. Divpadsmit tālāk norādītās spēles aptver spēlēšanu telpās un ārā, mazas un lielas grupas, kā arī dažas sezonālas iecienītākās spēles. Katrai no tām ir savs grupas lielums, jūsu vajadzības un viena lieta, kas visbiežāk noiet greizi, tāpēc jūs varat to izvēlēties un vadīt bez ilgas sagatavošanās.
Kāpēc spēles ir svarīgas jauniešu grupām
Piederības sajūta ir vairuma jauniešu grupu mērķis. ASV Slimību kontroles un profilakses centri apraksta skolas saikne kā jaunieši jūt, ka apkārtējie pieaugušie un vienaudži par viņiem rūpējas, un saista to ar labāku garīgo veselību un apmeklētību. Kopīgas spēles ir viens vienkāršs veids, kā veidot šo sajūtu, jo tās ikvienam dod lomu, kas nav "runāt par sevi istabas priekšā".
Kā izvēlēties spēli
- Grupas lielums: Lai spēlētu “Iekarot karogu” un “Krāsu karu”, nepieciešami 12 vai vairāk spēlētāji. “Mafija” vislabāk darbojas ar 8 līdz 15 spēlētājiem. Viktorīna vai dārgumu meklēšana var palielināties līdz gandrīz jebkuram skaitlim.
- Kosmoss un laikapstākļi: Vispirms izlemiet, vai izmantot iekštelpās vai ārā, un sagatavojiet variantu mitram laikam.
- Vecuma diapazons: Jaukta vecuma grupās salieciet pāros vecākus un jaunākus spēlētājus un izvairieties no spēlēm, kurās uzvarētāju nosaka izmērs vai ātrums.
- Laiks: Lielākā daļa no tiem darbojas 10 līdz 30 minūtes. Apstājieties, kamēr cilvēki vēl vēlas vairāk.
- Drošība: veiciet ātru alerģiju, traumu un visu to personu pārbaudi, kuras nejūtas ērti pieskaroties, aizsienot acis vai spēlējot nekārtīgas spēles. Ja vadāt grupu, kurā ir cilvēki, kas jaunāki par 18 gadiem, ievērojiet savas organizācijas drošības politiku, piemēram, norādījumus no NSPCCun pieaugušo uzraudzībā turiet to redzamā vietā.
Kura spēle ir piemērota jūsu grupai?
| Spēle | Labākais, lai | Reģions | Grupas lielums |
|---|---|---|---|
| Uztveriet karogu | Komandas darbs un enerģija | ārā | 12 uz 40 |
| Tiešraides viktorīna | Jauktas grupas, tiešsaistē vai klātienē | jebkur | Jebkurš |
| Mafijas | Dedukcija un runāšana | Iekštelpās | 8 uz 15 |
| sardīnes | Retrīti un nakšņošana pie draugiem | Ēka vai teritorija | 8 uz 30 |
| Minūte, lai uzvarētu | Ātri komandas izaicinājumi | Iekštelpās | Komandas no 3 līdz 5 cilvēkiem |
| Aklais retrīvers | Uzticēšanās un komunikācija | Iekštelpās vai ārā | Pāri |
| Bībeles bingo | Baznīcu grupas | Iekštelpās | Jebkurš |
| Krāsu karš | Vasaras pasākumi | ārā | Komandas no 6 līdz 15 cilvēkiem |
| Sniega bumbu cīņa | Ziemas pasākumi | ārā | 10 vai vairāk |
| Lieldienu olu medības | Pavasara pasākumi | ārā | Jebkurš |
| Pateicības dienas dārgumu medības | Rudens pasākumi | Iekštelpās vai ārā | Komandas no 3 līdz 5 cilvēkiem |
| Tītara boulings | Pateicības dienas muļķības | ārā | 6 uz 20 |
1. Uzņemiet karogu
Labākais: 12 līdz 40 spēlētājiem ārā. Laiks: 20 līdz 40 minūtēm.
Sadalieties divās komandās, katrai no tām novietojot karogu savas laukuma puses aizmugurē. Mērķis ir šķērsot otru laukuma pusi, paķert savu karogu un nest to mājās, netiekot pieķertam. Pieķerts spēlētājs nonāk "cietumā" pretinieku pusē un var tikt atbrīvots ar komandas biedra pieskārienu.
Kas noiet greizi: rupja pieskāršanās. Pirms sākat, vienojieties par divu roku pieskārienu noteikumu, atzīmējiet robežu ar konusiem un norīkojiet vienu pieaugušo tiesnesi katrai komandai. Klusākiem spēlētājiem dāvājiet cietumsarga vai karoga sarga lomu, lai viņi būtu daļa no spēles, nevis jāskrien sprintā.
2. Tiešraides viktorīna
Labākais: jebkura izmēra, iekštelpās vai tiešsaistē. Laiks: 15 līdz 30 minūtēm.
Tiešraides viktorīna ir piemērota jauniešu grupām, jo visi atbild savā tālrunī, tāpēc kautrīgajam spēlētājam ir tādas pašas izredzes kā skaļākajam. Ar tiešraides viktorīnu veidotājs, piemēram AhaSlides Jūs rakstāt jautājumus, kopīgojat pievienošanās saiti un kodu, un līderu saraksts tiek atjaunināts pēc katras kārtas. Bezmaksas plāns var apstrādāt līdz 50 dalībniekiem un līdz 5 viktorīnas jautājumiem katrā prezentācijā, tāpēc garākai viktorīnai ir nepieciešams maksas plāns.

Kā to palaist:
- Izvēlieties tēmu, kas grupai rūp, piemēram, mūziku, sportu, filmas vai Bībeles stāstus. Labs garums ir no desmit līdz piecpadsmit jautājumiem, vai pieci, ja paliekat pie brīvā plāna.
- Spēlējiet komandās pa trim vai četriem, ja vēlaties vairāk sarunāties un mazāk skatīties telefonā.
- Rādīt līderu tabulu ik pēc četriem vai pieciem jautājumiem, nevis pēc katra.
- Izmantot veidņu bibliotēka sākt ar gatavu viktorīnu un mainīt jautājumus atbilstoši savai grupai.
Sezonas idejas skatiet mūsu Lieldienu viktorīnas jautājumi un viktorīnas jautājumi pusaudžiem.
3. Mafija (saukta arī par vilkaci)
Labākais: 8 līdz 15 spēlētāji telpās. Laiks: 20 līdz 30 minūtes katrā kārtā.
Spēlētājiem slepeni tiek sadalītas lomas: daži ir mafijas pārstāvji, pārējie ir pilsētnieki. Katru "nakti" mafija klusi izvēlas kādu, kuru likvidēt, un katru "dienu" pilsēta debatē un balso par aizdomās turētā likvidēšanu. Mafija uzvar, ja tās skaitliskais skaits ir vienāds ar pilsētu vai pārsniedz to, un pilsēta uzvar, ja tā likvidē visus mafijas locekļus. Saskaņā ar spēles vēsturi WikipediaTo astoņdesmito gadu vidū (pēc lielākās daļas uzskatiem — 1986. gadā) izveidoja Dmitrijs Davidovs, psiholoģijas students Maskavas Valsts universitātē.
Kas noiet greizi: Izslēgtajiem spēlētājiem kļūst garlaicīgi. Dodiet viņiem darbu, piemēram, palīdzēt stāstītājam, un turiet raundus īsus. Izmantojiet neitrālu stāstītāju, ideālā gadījumā pieaugušo vai pārliecinātu vecāku pusaudzi, un atgādiniet visiem, ka apsūdzības ir spēles sastāvdaļa.
4. Sardīnes
Labākais: 8 līdz 30 spēlētāji ēkā vai teritorijā. Laiks: 15 līdz 30 minūtēm.
Tā ir paslēpes apgrieztā secībā. Viens cilvēks slēpjas, un visi pārējie meklē. Kad atrodat slēpni, jūs klusi iespiežaties slēptuvē kopā ar viņu, līdz paliek tikai viens meklētājs, un šis cilvēks slēpjas nākamais.
Kas noiet greizi: Drošas slēptuves. Vispirms nosakiet robežas, ieslēdziet apgaismojumu jebkurā iekštelpā un izslēdziet skapjus, jumtus un jebkuras citas vietas ar slēdzeni. Tas labi darbojas rekolekcijās, jo aizpilda brīvā laika posmu bez jebkāda aprīkojuma.
5. Minūtes, lai uzvarētu izaicinājumos
Labākais: komandas no trim līdz pieciem cilvēkiem, telpās. Laiks: 20 līdz 30 minūtēm.
Aizgūti no TV šova, šie ir 60 sekunžu izaicinājumi, kuros tiek izmantoti sadzīves priekšmeti. Dodiet katrai komandai vienādu uzdevumu kopu un piešķiriet punktu par katru laikā izpildīto uzdevumu. Piemēri:
- Sakraujiet plastmasas krūzīšu piramīdu un pēc tam ar vienu roku izjauciet to.
- Pārvietojiet desmit vates bumbiņas no vienas bļodas uz otru, izmantojot tikai salmiņu un sūkšanas tehniku.
- Turiet trīs balonus gaisā 60 sekundes, nevienam neturot balonus.
- Iemet galda tenisa bumbiņu krūzē no metra attāluma.
Pārbaudiet katru izaicinājumu pats iepriekš, lai jūs zinātu, ka katrs no tiem ir iespējams minūtes laikā.
6. Akls retrīvers
Labākais: pāriem, telpās vai ārā. Laiks: 10 līdz 15 minūtēm.
Vienam spēlētājam tiek aizsietas acis, un viņa partneris ar balsi palīdz viņam paņemt priekšmetu un atnest to atpakaļ. Pievienojiet otru pāri, un spēlētājiem ar aizsietām acīm ir jāieklausās sava partnera balsī troksnī.
Kas noiet greizi: paklupšanas briesmas un spēlētāji, kuriem nepatīk aizsiet acis. Atbrīvojiet grīdu, ļaujiet ikvienam aizvērt acis, nevis valkāt aizsiet acis, un saglabājiet trasi īsu.
7. Bībeles bingo
Labākais: baznīcas jauniešu grupas, jebkura lieluma. Laiks: 15 līdz 20 minūtēm.
Iedodiet katram spēlētājam bingo kartiņu, kas piepildīta ar Bībeles tēliem, vietām un pantiem. Izlasiet norādes, piemēram, "vīrietis, kurš uzbūvēja laivu, lai izdzīvotu plūdos", un spēlētāji atzīmē atbilstošo kvadrātu. Pirmais, kurš pabeidz līniju, sauc "bingo". Tas ļauj jauniešiem rotaļīgā veidā apgūt stāstus, un tas labi noder kā mierīga aktivitāte starp divām enerģiskām spēlēm.
Lai to palaistu tiešraidē, ievietojiet pavedienus viktorīnā, lai katrs spēlētājs atbildētu savā tālrunī. veidņu bibliotēka ir labs sākumpunkts.
8. Krāsu karš
Labākais: komandas no 6 līdz 15 cilvēkiem, ārā siltā laikā. Laiks: 30 līdz 45 minūtēm.
Katra komanda saņem krāsu un sacenšas virknē stafešu un izaicinājumu, par savu krāsu iegūstot punktus. Finālā bieži vien uzklāj mazgājamu krāsu, krāsainu ūdeni vai pulveri.
Kas noiet greizi: alerģijas un slidena virsma. Pirms pulvera vai krāsas lietošanas pārbaudiet, vai nav ādas jutīguma un astmas, lietojiet pulveri tikai ārā un prom no liesmas, grila vai siltuma avota (smalki pulvera mākoņi var aizdegties), izvēlieties produktus, kas marķēti kā netoksiski un mazgājami, un novietojiet rotaļu laukumu uz zāles, nevis cietas virsmas.
9. Sniega bumbu cīņa
Labākais: 10 vai vairāk spēlētāju, ārā, sniegā. Laiks: 15 līdz 30 minūtēm.
Divas komandas uzceļ fortus un tad rīko kauju. Sniega bumbas tiek mestas zem plecu augstuma, un spēlētājs, kurš tiek trāpīts, nespēlē līdz nākamajai kārtai. Lai nodrošinātu godīgumu, sākumā katrai komandai tiek noteikts fiksēts sniega bumbas skaits.
Kas noiet greizi: aukstums un ledus. Vienojieties par noteikumu "bez ledus, bez sejas", nosakiet laika ierobežojumu un pārtraukumu karstajiem dzērieniem. Pārliecinieties, vai visiem ir sausi cimdi un maiņas zeķes.
10. Lieldienu olu medības
Labākais: jebkura izmēra, gan iekštelpās, gan ārā. Laiks: 15 līdz 30 minūtēm.
Paslēpiet plastmasas olas, kurās atrodas mazas balvas vai pavedieni. Vecākiem jauniešiem pārveidojiet to par komandas spēli, kur katrā olā ir mīkla, kas ved pie nākamās. Pievienojiet vienu "zelta" olu, lai iegūtu papildu balvu.
Kas noiet greizi: alerģijas un negodīgi medījumi. Izmantojiet gan saldumus, gan balvas, kas nav pārtikas produkti, pierakstiet katru slēptuvi, lai varētu atrast jebkuru pazaudētu olu, un, ja bērni ir dažāda vecuma, dodiet viņiem iespēju sākt atsevišķā zonā.
11. Pateicības dienas dārgumu medības
Labākais: komandas no trim līdz pieciem cilvēkiem. Laiks: 20 līdz 30 minūtēm.
Katrai komandai iedodiet sarakstu ar norādēm un izaicinājumiem, kas saistīti ar svētkiem, piemēram, atrast kaut ko oranžu, nofotografēt komandu, kas izliekas, ka greb tītaru, vai atbildēt uz jautājumu par svētku vēsturi. Uzvar komanda, kurai beigās ir visvairāk punktu. Mūsu dārgumu meklēšanas idejas ir pilns aizņemamo pavedienu veidu saraksts.
12. Tītara boulings
Labākais: 6 līdz 20 spēlētājiem, ārā. Laiks: 15 līdz 20 minūtēm.
Novietojiet desmit plastmasas pudeles vai boulinga ķegļus celiņa galā. Spēlētāji pēc kārtas ripina sasalušu tītaru, lai to nogāztu, un uzvar tas, kuram pēc trim gājieniem ir lielākais punktu skaits.
Kas noiet greizi: Saldēta tītars ir smags un ciets, un tā ir gaļa. Izmantojiet lētu, labi ietītu putnu, satiniet to un nekad nemetiet, turiet visus aiz rullīša, necepiet un neēdiet to pēc tam, un, ja vēlaties izlaist pārtikas nekaitīguma jautājumu, izmantojiet maisiņu ar saldētām maizītēm vai boulinga bumbu.
Uzturēt savu grupu iesaistītu
- Sāciet viegli un pakāpeniski palieliniet slodzi. Sāciet ar kaut ko tādu, ko visi var darīt uzreiz, piemēram, viktorīnu, pirms sacensībām vai fiziskajām spēlēm.
- Sajauciet enerģijas līmeņus. Pēc skaļas spēles seko mierīga spēle, lai neviens neizdegtu.
- Lai jaunieši izvēlas. Piedāvājiet trīs iespējas un ļaujiet grupai balsot, paceļot rokas vai veicot ātru aptauju.
- Paskaidrojiet pēc minūtes. Ja spēles izskaidrošana prasa ilgāku laiku, vienkāršojiet noteikumus vai nodemonstrējiet to.
- Pārskats vienā rindā. Pajautājiet, kas cilvēkiem patika vai ko viņi uzzināja viens par otru. Tas saista spēli ar grupas mērķi.
Lai izvēlētos, kurš iet pirmais, vai izveidotu komandas bez strīdiem, izmantojiet AhaSlides vērpšanas ritenis: ierakstiet vārdus, grieziet, un rats izlems.

Vairāk ideju skatiet mūsu ceļvežos ledlauža spēles, lielas grupas spēles un spēles pusaudžiem.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kādas ir labākās jauniešu grupu spēles?
"Capture the Flag" — tiešraides viktorīna, "Mafia" un "Sardines" — ir visuzticamākās spēles, jo noteikumi ir īsi, piemēroti plašam vecuma diapazonam un tiem nepieciešams maz aprīkojuma.
Kādas ir dažas iekštelpu jauniešu grupu spēles?
Mafija, Minute to win it, Bībeles bingo, viktorīna un neredzīgais retrīvers – visi šie pasākumi notiek telpās bez īpašas vietas.
Kādas ir jauniešu grupu spēles baznīcai?
Bieži izvēlētas ir Bībeles bingo, Bībeles viktorīna, sardīnes un mafija. Viktorīna, kas balstīta uz Bībeles stāstiem, ir viegli izveidojama un piemērota jebkura lieluma grupai.
Kā padarīt jauniešu grupu spēles jautrākas?
Tām jābūt īsām, ļaujiet grupai izvēlēties un apvienojiet aktīvas spēles ar mierīgākām. Piedāvājiet iespēju atteikties, lai neviens nebūtu spiests piedalīties.
Cik cilvēku ir nepieciešams jauniešu komandas spēlei?
Tas atkarīgs no situācijas. Mafija vislabāk darbojas ar astoņiem vai vairāk cipara gabaliem, karoga sagrābšana vislabāk darbojas ar 12 vai vairāk cipara gabaliem, bet viktorīna vai dārgumu medības darbojas ar jebkuru skaitli.








