Dejotāji maina ķirbju galvas uz jūsu slaida, kamēr jūsu auditorija baksta savus tālruņus. Kad prožektoru gaisma apstājas, tiek izvēlēts, kurš iegūs balvu, atbildēs nākamais vai sāks ballīti.
Sāciet darbu bez maksas.webp)

.webp)
.webp)

.webp)
.webp)
.webp)

.webp)
.webp)

.webp)
.webp)

.webp)
.webp)
.webp)

.webp)
Pievienojiet slaidu, ierakstiet nosaukumu un nospiediet atskaņošanas pogu.
Atveriet slaidu atlasītāju un aptaujas sadaļā izvēlieties Ķirbju galvas maiņa.
Uzrakstiet savu jautājumu un pēc tam ieslēdziet vai izslēdziet prezentētāja izvēli un mūziku. Pēc noklusējuma ir gatavi astoņi dejotāju paraugi.
Spēlēšana tagad notiek gan ar, gan bez tālruņiem telpā. Kad tālrunis pievienojas, tas kļūst par raunda sākumu.
Trīs istabas, kurās izvēli izdara prožektori.
Izvēlieties, kurš atbildēs uz nākamo jautājumu, un ļaujiet visai klasei klauvēt, kamēr viņi gaida.
Ļaujiet uzmanības centrā izvēlēties, kurš pirmais dalās, kā iesildīšanos pirms īstā darba sākuma.
Izloziet zelta ķirbja balvu vai sāciet ballīti ar to, kuru atrod uzmanības centrā esošā persona.
Tava auditorija pieskaras saviem tālruņiem, un ritma mērītājs piepildās. Arī tu vari pieskarties, izmantojot atstarpes taustiņu.
Sāciet darbu bez maksas
Dejotāji maina ķirbju galvas, kamēr prožektoru gaisma pārvietojas pa grīdu un atpakaļskaitīšana tikšķ līdz apstāšanās brīdim.
Sāciet darbu bez maksas
Nospiediet taustiņu Enter, un uzvarētājs parādīsies konfeti mākonī. Izmantojiet to, lai izvēlētos nākamo atbildētāju, balvas ieguvēju vai ballītes sākumu, pēc tam nospiediet taustiņu R, lai spēlētu vēlreiz.
Sāciet darbu bez maksas