Fantatrao ve fa ny salan'isan'ny olombelona ankehitriny dia fohy kokoa noho ny an'ny trondro volamena? Be loatra ny fanelingelenana manodidina. Ny teknolojia rehetra amin'ny tontolo maoderina, ny fampandrenesana pop-up tsy tapaka, ny horonan-tsary fohy mipoaka, sy ny sisa, dia nanakana anay tsy hifantoka.
Midika ve izany fa tsy afaka mandevon-kanina vaovao lava sy be pitsiny intsony ny olombelona? Tsia mihitsy. Na izany aza, mety mila fanampiana kely isika mba hampitana tanteraka ny fifantohana. Ny fomba toy ny gamification dia mampirisika ny saintsika, mitazona ny lahateny / famelabelarana ho mahafinaritra, ary manamora ny fandraisana fahalalana.
Miaraha aminay ato amin'ity lahatsoratra ity raha izahay famaritana gamification ary asehoy anao ny fomba fampiasan'ny orinasa ny gamification amin'ny fomba feno.
Fizahan-takelaka
- Inona no atao hoe Gamification? Ahoana no famaritanao ny Gamification?
- Singa fototra izay mamaritra ny Gamification
- Gamification in Action: Ahoana no fomba fiasan'ny Gamification amin'ny tanjona samihafa?
- Ohatra amin'ny Gamification mahomby
- Avy eny Ambany no miakatra
- Fanontaniana Fametraky ny Olona
Inona no atao hoe Gamification? Ahoana no famaritanao ny Gamification?
Ny Gamification dia fampiharana ireo singa famolavolana lalao sy fitsipika mifandraika amin'ny lalao amin'ny toe-javatra tsy lalao. Ity hetsika ity dia mikendry ny hamporisika sy hanentana ny mpandray anjara amin'ny fanatrarana ny tanjona tiana.
Amin'ny fotony, ny gamification dia mavitrika sy azo ampiasaina. Izy io dia ampiasaina amin'ny indostria isan-karazany, miaraka amin'ny fampiharana tsy misy farany ho an'ny tanjona samihafa. Mampiasa azy io ny orinasa hanentanana ny mpiasa, ny andrim-panjakana akademika dia mampiasa azy io amin'ny fanabeazana ny mpianatra, ny orinasa dia mampiasa azy io amin'ny fandraisana mpanjifa, ... mitohy ny lisitra.
Ao amin'ny toeram-piasana, ny gamification dia afaka mampitombo ny fandraisan'anjaran'ny mpiasa sy ny fandraisana anjara. Amin'ny fampiofanana, ny gamification dia afaka mampihena ny fotoana fampiofanana amin'ny 50%.
Mitady fitaovana fifampiraharahana tsara kokoa?
Manampia fahafinaretana bebe kokoa miaraka amin'ny fitsapan-kevitra mivantana, quizzes ary lalao tsara indrindra, azo alaina ao amin'ny AhaSlides famelabelarana, vonona ny hizara amin'ny vahoakanao!
🚀 Misoratra anarana maimaimpoana☁️
Bebe kokoa momba ny lohahevitra Gamification
Singa fototra izay mamaritra ny Gamification
Tsy sahala amin'ny fianarana mifototra amin'ny lalao, ny gamification dia mampiditra singa lalao maromaro ihany hanentanana ny fifaninanana sy hanentanana ny mpandray anjara. Ireo singa ireo dia mahazatra amin'ny famolavolana lalao, nindramina ary ampiharina amin'ny toe-javatra tsy misy lalao.
Ny sasany amin'ireo singa malaza indrindra mamaritra ny gamification dia:
- tanjona: Ny gamification dia fitaovana ampiasaina hanatrarana tanjona sy tanjona voafaritra mazava. Izany dia manome fahatsapana tanjona sy fitarihana ho an'ny mpandray anjara.
- valisoa: Ny valisoa, azo tsapain-tanana na tsy azo tsapain-tanana, dia ampiasaina hanentanana ny mpampiasa hanao hetsika tiana.
- fivoarana: Matetika ny programa gamified dia ahitana rafitra ambaratonga na ambaratonga. Ny mpandray anjara dia afaka mahazo teboka traikefa, miakatra, na manokatra ny endri-javatra rehefa mahatratra ny dingana lehibe.
- Feedback: Singa mampahafantatra ny mpandray anjara momba ny fivoarany sy ny zava-bitany. Izy io dia mitazona ny fihetsik'izy ireo hifanaraka amin'ny tanjona ary mamporisika ny fanatsarana.
- Fanamby sy sakana: Ny fanamby, ny piozila, na ny sakana dia natao mifototra amin'ny tanjona tiana. Izany dia mandrisika ny famahana olana sy ny fampandrosoana ny fahaiza-manao.
- Fifandraisana ara-tsosialy sy fahatsapana ny fiaraha-monina: Mandrisika ny fifaneraserana ara-tsosialy ny singa ara-tsosialy, toy ny tabilao, marika, fifaninanana ary fiaraha-miasa. Mametraka fifandraisana sy fifampitokisana eo amin'ny mpandray anjara izany.
Gamification in Action: Ahoana no fomba fiasan'ny Gamification amin'ny tanjona samihafa?
Ny olon-drehetra dia tia lalao kely. Izy io dia miditra amin'ny toetrantsika mifaninana, miteraka fahatsapana firotsahana ary manentana ny zava-bita. Ny Gamification dia miasa amin'ny fitsipika fototra mitovy, mampiasa ny tombotsoan'ny lalao ary mampihatra azy ireo amin'ny sehatra samihafa.
Gamification in Education
Fantatsika rehetra fa ny lesona dia mety ho maina sy sarotra. Ny Gamification dia manana ny fahefana hamadika ny fanabeazana ho hetsika mifampiresaka sy mahafinaritra. Izany dia ahafahan'ny mpianatra mifaninana amin'ny anaran'ny fahalalana, mahazo isa, marika ary valisoa. Izany dia mandrisika ny mpianatra hianatra sy handray vaovao tsara kokoa.
Mandrisika ny mpianatra handray anjara mavitrika amin'ny fianarany ny Gamification. Raha tokony handray lesona avy amin'ny mpampianatra fotsiny ny mpianatra, dia mandray anjara manokana amin'ny fizotran'ny fianarana ny mpianatra. Ny fahafinaretana sy valisoa atolotry ny gamification koa dia mitazona ny mpianatra hirotsaka amin'ny fitaovana.
Ohatra, ireto misy fomba vitsivitsy ahafahanao manamboatra taranja fianarana ho an'ny mpianatra:
- Manampia fitantarana: Mamorona tantara mahasarika ary ento amin'ny fikatsahana ny mpianatrao. Arotsaho ao anaty fitantarana mampientanentana ny lesona izay hahatonga ny sain'izy ireo hieritreritra.
- Mampiasà sary: Ataovy fanasan'ny maso ny lalanao. Ampidiro sary avo lenta, sary ary meme raha ilaina.
- Ampio hetsika: Afangaro amin'ny quizzes interactive, piozila, fanasaziana atidoha na lohahevitra dinika. Manaova asa ampanaovina mba hijeren'ny mpianatra ny fianarana ho toy ny lalao mavitrika fa tsy "asa".
- Araho ny fandrosoana: Avelao ny mpianatra hanaraka ny diany amin'ny fianarana. Ny dingana lehibe, ny ambaratonga ary ny mari-pamantarana azo dia hamelona izany fahatsapana fahombiazana izany eo amin'ny lalana mankany amin'ny fandresena. Mety ho variana amin'ny fanatsarana ny tenany mihitsy aza ny sasany!
- Mampiasà valisoa: Amporisiho ireo mpianatra mahery fo amin'ny valisoa mamy! Mampiasà tabilao, teboka valisoa na tombontsoa manokana hanentanana ny fitadiavan'ny mpianatra fahalalana.
Gamification amin'ny fiofanana amin'ny toeram-piasana
Ny Gamification dia mampiasa singa avy amin'ny famolavolana lalao hanamafisana ny fahombiazan'ny fanofanana mpiasa. Ny maody fanofanana ifanakalozan-kevitra toy ny simulation, quizzes, ary ny scenario an-tsehatra dia mitarika ho amin'ny fandraisana anjara sy fihazonana tsara kokoa.
Ny fandaharan'asa fanofanana gamified dia azo natao ihany koa mba hanahafana ireo toe-javatra tena misy, ahafahan'ny mpiasa mampihatra fahaiza-manao tena ilaina amin'ny tontolo azo antoka.
Ankoatr'izay, ny gamification dia ahafahan'ny mpiasa manara-maso ny fivoaran'ny fianarany amin'ny alàlan'ny ambaratonga sy ny zava-bitany, ahafahan'izy ireo mandray ireo fitaovana amin'ny hafainganam-pandehany.
Gamification amin'ny Marketing
Ny gamification dia manova ny varotra mahazatra. Tsy vitan'ny hoe manatsara ny traikefa amin'ny fiantsenana fotsiny izy io fa mitondra ny firotsahan'ny mpanjifa, ny tsy fivadihan'ny marika ary ny varotra. Ny fanentanana ara-barotra interactive dia mandrisika ny mpanjifa handray anjara amin'ny fanamby na lalao hahazoana loka, ka mampivelatra fahatsapana firaiketam-po amin'ny marika.
Ny paikadin'ny gamification, rehefa ampidirina amin'ny sehatra media sosialy, dia mety ho lasa virtoaly. Amporisihina ny mpanjifa hizara ny teboka, ny mari-pamantarana, na ny valisoany, ka mampitombo ny fifamatorana.
Mamokatra angona sarobidy ihany koa ny fanentanana gamified. Amin'ny alàlan'ny fanangonana sy fanodinana ireo isa ireo, ny orinasa dia mety hahazo hevitra mitondra hetsika izay mifanaraka amin'ny tombontsoan'ny mpanjifa.
Ohatra amin'ny Gamification mahomby
Mahatsiaro tena ho sahirana? Aza manahy! Eto izahay dia nanomana fampiharana roa tena izy amin'ny gamification amin'ny fanabeazana sy ny varotra. Andeha hojerentsika!
Amin'ny fanabeazana ary fiofanana amin'ny toeram-piasana: AhaSlides
AhaSlides dia manolotra singa gamification marobe izay mihoatra ny famelabelarana tsotra sy static. Tsy vitan'ny hoe afaka mifandray amin'ny mpihaino mivantana ny mpanolotra mba hifidianana, ary hampiantrano fivoriana Q&A miaraka amin'izy ireo fa mandamina fanontaniana ihany koa mba hanamafisana ny fianarana.
AhaSlides' Ny fampandehanana quiz naorina dia manampy ny mpanolotra manampy safidy maro, marina/diso, valiny fohy ary karazana fanontaniana hafa mandritra ny sary. Ny isa ambony indrindra dia haseho eo amin'ny solaitrabe mba hampiroboroboana ny fifaninanana.
Manomboka amin'ny AhaSlides dia tena mora, satria manana be dia be izy ireo tranom-boky modely ho an'ny lohahevitra samihafa, manomboka amin'ny lesona ka hatramin'ny fananganana ekipa.
Ao amin'ny Marketing: Starbucks Rewards
Starbucks dia nanao asa lehibe amin'ny fananganana ny fitazonana ny mpanjifa sy ny tsy fivadihana. Ny fampiharana Starbucks Rewards dia hetsi-panoherana, mampiasa singa gamification mba hamporisihana ny fividianana miverimberina sy hanamafisana ny fifamatorana eo amin'ny marika sy ny mpanjifany.
Ny Starbucks Rewards dia manana rafitra misy ambaratonga. Mahazo kintana ny mpanjifa amin'ny fividianana ao amin'ny Starbucks miaraka amin'ny Starbucks Card na ny fampiharana finday. Misy ambaratonga vaovao voahidy rehefa mahatratra kintana maromaro. Ny kintana voaangona dia azo ampiasaina hanavotana valisoa isan-karazany, ao anatin'izany ny zava-pisotro maimaim-poana, ny sakafo, na ny fanamboarana.
Arakaraka ny vola laninao no tsara kokoa ny tombony. Starbucks koa dia mandefa hafatra ara-barotra manokana sy tolotra mifototra amin'ny angon-drakitra momba ny maha-mpikambana mba hampitomboana ny fidiran'ny mpanjifa sy ny fitsidihana miverimberina.
Avy eny Ambany no miakatra
Ny gamification dia faritanay ho toy ny dingan'ny fampiharana ireo singa famolavolana lalao amin'ny toe-javatra tsy lalao. Ny toetrany mifaninana sy mampiala voly dia nampiseho hery mahagaga amin'ny fanovana ny fomba fiasantsika amin'ny fanabeazana, fanofanana, varotra ary sehatra hafa.
Mandrosoa, ny gamification dia mety ho lasa ampahany manan-danja amin'ny traikefa nomerika. Ny fahaizany mampifandray sy mampifandray ireo mpampiasa amin'ny ambaratonga lalindalina kokoa dia mahatonga azy ho fitaovana mahery vaika ho an'ny orinasa sy ny mpanabe.
Fanontaniana Fametraky ny Olona
Inona no atao hoe gamification amin'ny teny tsotra?
Raha fintinina, ny gamification dia mampiasa lalao na singa lalao amin'ny toe-javatra tsy lalao mba hamporisihana ny fandraisana anjara sy hanentanana ny fandraisana anjara.
Inona no atao hoe gamification sy ohatra?
Duolingo no ohatra tsara indrindra amin'ny famaritanao ny gamification amin'ny tontolon'ny fanabeazana. Ny sehatra dia ahitana singa famolavolana lalao (teboka, ambaratonga, solaitrabe, vola amin'ny lalao) hanentanana ny mpampiasa hampihatra fiteny isan'andro. Izy io koa dia manome valisoa ny mpampiasa amin'ny fandrosoana.
Inona no maha samy hafa ny gamification sy ny gaming?
Ny lalao dia manondro ny hetsika tena milalao ny lalao. Amin'ny lafiny iray, ny gamification dia maka singa amin'ny lalao ary mampihatra izany amin'ny toe-javatra hafa mba hanentanana vokatra irina.