तुम्ही घरून शिकत असाल किंवा वर्गात परत येत असाल, फेस-टू-फेस पुन्हा कनेक्ट करणे सुरुवातीला विचित्र वाटू शकते.
सुदैवाने, आम्हाला 21 सुपर मजेदार मिळाले आहेत
विद्यार्थ्यांसाठी आइसब्रेकर खेळ
आणि ते मैत्रीचे बंध पुन्हा एकदा सैल करण्यासाठी आणि मजबूत करण्यासाठी सहज तयारी नाही.
कोणास ठाऊक, विद्यार्थ्यांना प्रक्रियेत एक किंवा दोन नवीन BFF देखील सापडतील. आणि शाळा म्हणजे काय - आठवणी बनवणे, विनोद करणे आणि कायमस्वरूपी मैत्री करणे हे मागे वळून पहावे?
#1 - झूम क्विझ गेम: चित्रांचा अंदाज लावा
#2 - इमोजी चारेड्स
#3 - 20 प्रश्न
#4 - मॅड गॅब
#5 - पत्रांचे अनुसरण करा
#6 - पिक्शनरी
#7 - मी हेर आहे
#8 - टॉप ५
#9 - ध्वजांसह मजा
#10 - आवाजाचा अंदाज लावा
#11 - वीकेंड ट्रिव्हिया
#12 - टिक-टॅक-टो
#13 - माफिया
#14 - ऑड वन आउट
#15 - मेमरी
#16 - व्याज यादी
#17 - सायमन म्हणतो
#18 - पाच मध्ये दाबा
#19 - पिरॅमिड
#20 - रॉक, पेपर, कात्री
#21 - मी सुद्धा
AhaSlides सह अधिक कल्पना पहा
विद्यार्थ्यांसाठी 21 मजेदार आइसब्रेकर गेम्स
विद्यार्थ्यांची व्यस्तता मजबूत करण्यासाठी आणि त्यांची शिकण्याची आवड निर्माण करण्यासाठी, विद्यार्थ्यांसाठी मजेदार बर्फ-ब्रेक क्रियाकलापांसह वर्ग एकत्र करणे आवश्यक आहे. यापैकी काही रोमांचक घड पहा:
#1 - झूम क्विझ गेम: चित्रांचा अंदाज लावा
तुम्ही शिकवत असलेल्या विषयाशी संबंधित काही चित्रे निवडा.
झूम वाढवा आणि तुम्हाला हव्या त्या पद्धतीने क्रॉप करा.
स्क्रीनवर एक एक करून चित्रे प्रदर्शित करा आणि विद्यार्थ्यांना ते काय आहेत याचा अंदाज घेण्यास सांगा.
अचूक अंदाज असलेला विद्यार्थी जिंकतो.
विद्यार्थ्यांना स्मार्टफोन आणि टॅब्लेट वापरण्यास सक्षम करणार्या वर्गखोल्यांसह, शिक्षक AhaSlides वर झूम क्विझ प्रश्न तयार करू शकतात आणि प्रत्येकाला उत्तर टाइप करण्यास सांगू शकतात👇


#2 -
इमोजी चारडेस
लहान किंवा मोठी मुलं, त्या इमोजी गोष्टीवर झटपट असतात. शक्य तितक्या इमोजींचा अंदाज घेण्यासाठी शर्यतीत इमोजी चारेड्ससाठी त्यांना सर्जनशीलपणे व्यक्त होण्याची आवश्यकता असेल.
वेगवेगळ्या अर्थांसह इमोजींची सूची तयार करा.
इमोजी निवडण्यासाठी विद्यार्थ्याला नियुक्त करा आणि संपूर्ण वर्गाशी न बोलता कृती करा.
जो प्रथम अचूक अंदाज लावतो तो गुण मिळवतो.
तुम्ही वर्गाला संघांमध्ये देखील विभाजित करू शकता - अंदाज लावणारा पहिला संघ गुण जिंकेल.
#3 - 20 प्रश्न
वर्गाला संघांमध्ये विभाजित करा आणि त्या प्रत्येकाला एक नेता नियुक्त करा.
नेत्याला एक शब्द द्या.
लीडर टीम सदस्यांना सांगू शकतो की ते एखाद्या व्यक्तीचा, ठिकाणाचा किंवा गोष्टीचा विचार करत आहेत.
नेत्याला विचारण्यासाठी आणि ते विचार करत असलेला शब्द शोधण्यासाठी टीमला एकूण 20 प्रश्न मिळतात.
प्रश्नांची उत्तरे होय किंवा नाही अशी साधी असावी.
जर संघाने शब्दाचा अचूक अंदाज लावला तर त्यांना बिंदू मिळेल. जर ते 20 प्रश्नांच्या आत शब्दाचा अंदाज लावू शकत नसतील, तर नेता जिंकतो.





या गेमसाठी, तुम्ही ऑनलाइन परस्पर सादरीकरण साधन वापरू शकता, जसे
एहास्लाइड्स
. फक्त एका क्लिकने, तुम्ही एक तयार करू शकता
सोपे, आयोजित प्रश्नोत्तर सत्र
तुमच्या विद्यार्थ्यांसाठी आणि प्रश्नांची उत्तरे एकामागून एक गोंधळ न देता देता येतील.
#4 -
वेडा
गॅब
वर्गाला गटांमध्ये विभाजित करा.
पडद्यावर गोंधळलेले शब्द प्रदर्शित करा ज्यांना काही अर्थ नाही. उदाहरणार्थ - "Ache Inks High Speed".
प्रत्येक संघाला शब्दांची क्रमवारी लावायला सांगा आणि एक वाक्य बनवण्याचा प्रयत्न करा ज्याचा अर्थ तीन अंदाजांमध्ये काहीतरी आहे.
वरील उदाहरणामध्ये, ते "ए किंग-साईज बेड" वर पुनर्रचना करते.
#5 - पत्रांचे अनुसरण करा
सिंक्रोनस क्लासेसमधून ब्रेक घेण्यासाठी तुमच्या विद्यार्थ्यांसोबत हा एक सोपा, मजेदार आइसब्रेकर व्यायाम असू शकतो. हा नो-प्रीप गेम खेळण्यास सोपा आहे आणि विद्यार्थ्यांचे शब्दलेखन आणि शब्दसंग्रह कौशल्ये तयार करण्यात मदत करतो.
एक श्रेणी निवडा - प्राणी, वनस्पती, दैनंदिन वस्तू - ते काहीही असू शकते
शिक्षक प्रथम एक शब्द म्हणतात, जसे की "सफरचंद".
पहिल्या विद्यार्थ्याला मागील शब्दाच्या शेवटच्या अक्षराने सुरू होणाऱ्या फळाचे नाव द्यावे लागेल - म्हणून, "ई".
प्रत्येक विद्यार्थ्याला खेळण्याची संधी मिळेपर्यंत हा खेळ चालतो
मजा वाढवण्यासाठी, तुम्ही स्पिनर व्हीलचा वापर करून प्रत्येक विद्यार्थ्याच्या मागे येणारी व्यक्ती निवडू शकता



#6 - पिक्शनरी
हा क्लासिक गेम ऑनलाइन खेळणे आता सोपे झाले आहे.
मल्टीप्लेअर, ऑनलाइन, पिक्शनरी प्लॅटफॉर्म सारख्या लॉग इन करा
ड्रॉवसॉरस.
तुम्ही 16 सदस्यांपर्यंत खाजगी खोली (ग्रुप) तयार करू शकता. तुमच्या वर्गात 16 पेक्षा जास्त विद्यार्थी असल्यास, तुम्ही वर्गाला संघांमध्ये विभागून दोन संघांमध्ये स्पर्धा ठेवू शकता.
खोलीत प्रवेश करण्यासाठी तुमच्या खाजगी खोलीत खोलीचे नाव आणि पासवर्ड असेल.
तुम्ही अनेक रंग वापरून चित्र काढू शकता, आवश्यक असल्यास रेखाचित्र मिटवू शकता आणि चॅटबॉक्समधील उत्तरांचा अंदाज लावू शकता.
प्रत्येक संघाला चित्राचा उलगडा करण्यासाठी आणि शब्द काढण्यासाठी तीन संधी मिळतात.
हा गेम संगणक, मोबाईल किंवा टॅब्लेटवर खेळला जाऊ शकतो.
#7 - मी हेर
शिकण्याच्या सत्रादरम्यान चिंतेचा एक मुख्य मुद्दा म्हणजे विद्यार्थ्यांचे निरीक्षण कौशल्य. त्या दिवशी तुम्ही गेलेले विषय रिफ्रेश करण्यासाठी धड्यांदरम्यान एक फिलर गेम म्हणून तुम्ही "I Spy" खेळू शकता.
खेळ वैयक्तिकरित्या खेळला जातो आणि संघ म्हणून नाही.
प्रत्येक विद्यार्थ्याला विशेषण वापरून त्यांच्या आवडीच्या एका वस्तूचे वर्णन करण्याची संधी मिळते.
विद्यार्थी म्हणतो, "मी शिक्षकांच्या टेबलावर लाल काहीतरी हेरतो," आणि त्यांच्या शेजारी असलेल्या व्यक्तीला अंदाज लावावा लागतो.
तुम्हाला आवडेल तितक्या फेऱ्या तुम्ही खेळू शकता.
#8 - टॉप ५
विद्यार्थ्यांना एक विषय द्या. उदाहरणार्थ, "ब्रेकसाठी टॉप 5 स्नॅक्स" म्हणा.
विद्यार्थ्यांना लाइव्ह वर्ड क्लाउडवर त्यांना वाटत असलेल्या लोकप्रिय पर्यायांची यादी करण्यास सांगा.
सर्वात लोकप्रिय नोंदी क्लाउडच्या मध्यभागी सर्वात मोठ्या दिसतील.
ज्या विद्यार्थ्यांनी 1 क्रमांकाचा अंदाज लावला (जो सर्वात लोकप्रिय स्नॅक आहे) त्यांना 5 गुण मिळतील आणि जसजसे आमची लोकप्रियता कमी होईल तसतसे गुण कमी होतील.


#9 - ध्वजांसह मजा
जुन्या विद्यार्थ्यांसोबत खेळण्यासाठी ही एक संघ-निर्माण क्रियाकलाप आहे.
वर्ग संघांमध्ये विभाजित करा.
वेगवेगळ्या देशांचे ध्वज प्रदर्शित करा आणि प्रत्येक संघाला त्यांची नावे सांगा.
प्रत्येक संघाला तीन प्रश्न मिळतात आणि सर्वात अचूक उत्तरे असलेला संघ जिंकतो.
#10 - आवाजाचा अंदाज लावा
लहान मुलांना अंदाज लावणारे गेम आवडतात आणि ऑडिओ किंवा व्हिज्युअल तंत्रांचा समावेश असेल तेव्हा ते आणखी चांगले असते.
विद्यार्थ्यांच्या आवडीचा विषय निवडा - तो कार्टून किंवा गाणी असू शकतो.
ध्वनी वाजवा आणि विद्यार्थ्याला तो कशाशी संबंधित आहे किंवा आवाज कोणाचा आहे याचा अंदाज घेण्यास सांगा.
तुम्ही त्यांची उत्तरे रेकॉर्ड करू शकता आणि गेमच्या शेवटी त्यांना योग्य उत्तरे कशी मिळाली किंवा त्यांनी विशिष्ट उत्तर का सांगितले याबद्दल चर्चा करू शकता.
#11 -
वीकेंड ट्रिव्हिया
वीकेंड ट्रिव्हिया मंडे ब्लूजला हरवण्यासाठी योग्य आहे आणि हायस्कूलच्या विद्यार्थ्यांना ते काय करत आहेत हे जाणून घेण्यासाठी एक उत्तम क्लासरूम आइसब्रेकर आहे. सारखे विनामूल्य परस्पर सादरीकरण साधन वापरणे
एहास्लाइड्स
, तुम्ही एक ओपन-एंडेड मजेदार सत्र आयोजित करू शकता जिथे विद्यार्थी शब्द मर्यादेशिवाय प्रश्नाचे उत्तर देऊ शकतात.
विद्यार्थ्यांना त्यांनी आठवड्याच्या शेवटी काय केले ते विचारा.
तुम्ही एक वेळ मर्यादा सेट करू शकता आणि प्रत्येकाने त्यांची उत्तरे सबमिट केल्यानंतर प्रदर्शित करू शकता.
त्यानंतर आठवड्याच्या शेवटी कोणी काय केले याचा अंदाज विद्यार्थ्यांना विचारा.


#12 - टिक-टॅक-टो
हा एक क्लासिक गेम आहे जो भूतकाळात प्रत्येकाने खेळला असेल आणि तरीही वयाची पर्वा न करता खेळण्याचा आनंद घेतील.
दोन विद्यार्थी त्यांच्या चिन्हांच्या उभ्या, कर्णरेषा किंवा आडव्या पंक्ती तयार करण्यासाठी एकमेकांशी स्पर्धा करतील.
पंक्ती भरलेली पहिली व्यक्ती जिंकते आणि पुढील विजेत्याशी स्पर्धा करते.
आपण गेम अक्षरशः खेळू शकता
येथे.
#13 - माफिया
गुप्तहेर होण्यासाठी एक विद्यार्थी निवडा.
गुप्तहेर वगळता सर्वांचे माइक बंद करा आणि त्यांना डोळे बंद करण्यास सांगा.
माफिया होण्यासाठी इतर विद्यार्थ्यांपैकी दोन निवडा.
सर्व माफिया कोणाचे आहेत हे शोधण्यासाठी गुप्तहेरला तीन अंदाज येतात.
#14 - ऑड वन आउट
विद्यार्थ्यांना शब्दसंग्रह आणि श्रेणी शिकण्यास मदत करण्यासाठी ऑड वन आउट हा एक परिपूर्ण आइसब्रेकर गेम आहे.
'फळ' सारखी श्रेणी निवडा.
विद्यार्थ्यांना शब्दांचा संच दाखवा आणि वर्गात न बसणारे शब्द वेगळे करण्यास सांगा.
हा गेम खेळण्यासाठी तुम्ही पोल फॉरमॅटमध्ये एकाधिक-निवडीचे प्रश्न वापरू शकता.
#15 - मेमरी
टेबलावर किंवा खोलीत ठेवलेल्या यादृच्छिक वस्तूंसह प्रतिमा तयार करा.
विशिष्ट वेळेसाठी प्रतिमा प्रदर्शित करा - कदाचित प्रतिमेतील आयटम लक्षात ठेवण्यासाठी 20-60 सेकंद.
त्यांना या काळात स्क्रीनशॉट, चित्र काढण्याची किंवा वस्तू लिहिण्याची परवानगी नाही.
चित्र काढून घ्या आणि विद्यार्थ्यांना त्यांच्या लक्षात असलेल्या वस्तूंची यादी करण्यास सांगा.


#16 - व्याज यादी
व्हर्च्युअल लर्निंगने विद्यार्थ्यांच्या सामाजिक कौशल्यांवर खूप प्रभाव टाकला आहे आणि हा मजेदार ऑनलाइन गेम त्यांना पुन्हा विकसित करण्यात मदत करू शकतो.
प्रत्येक विद्यार्थ्याला एक वर्कशीट द्या ज्यामध्ये त्यांचे छंद, आवडी, आवडते चित्रपट, ठिकाणे आणि गोष्टी समाविष्ट आहेत.
विद्यार्थ्यांना वर्कशीट भरण्यासाठी आणि शिक्षकांना परत पाठवण्यासाठी 24 तास मिळतात.
त्यानंतर शिक्षक प्रत्येक विद्यार्थ्याचे भरलेले वर्कशीट दिवसातून दाखवतात आणि बाकीच्या वर्गाला ते कोणाचे आहे याचा अंदाज घेण्यास सांगतात.
#17 - सायमन म्हणतो
'सायमन म्हणतो' हे लोकप्रिय खेळांपैकी एक आहे जे शिक्षक वास्तविक आणि व्हर्च्युअल वर्ग सेटिंग्जमध्ये वापरू शकतात. तो तीन किंवा अधिक विद्यार्थ्यांसह खेळला जाऊ शकतो आणि वर्ग सुरू करण्यापूर्वी एक उत्कृष्ट सराव क्रियाकलाप आहे.
विद्यार्थी उपक्रमासाठी उभे राहिले तर उत्तम.
शिक्षक नेता असेल.
नेता वेगवेगळ्या कृतींबद्दल ओरडतो, परंतु विद्यार्थ्यांनी ते तेव्हाच केले पाहिजे जेव्हा "सायमन म्हणतात" सोबत कृती सांगितली जाते.
उदाहरणार्थ, जेव्हा नेता "टच युवर टो" म्हणतो, तेव्हा विद्यार्थी तसेच राहिले पाहिजेत. पण जेव्हा नेता म्हणतो, "सायमन म्हणतो की टच युवर टो", तेव्हा त्यांनी कृती करावी.
शेवटचा उभा असलेला विद्यार्थी गेम जिंकतो.
#18 - पाच मध्ये दाबा
शब्दांची श्रेणी निवडा.
विद्यार्थ्यांना पाच सेकंदांच्या श्रेणीतील तीन गोष्टींची नावे सांगण्यास सांगा - "तीन कीटकांची नावे द्या", "तीन फळांची नावे द्या", इ.
वेळेच्या मर्यादेनुसार तुम्ही हे वैयक्तिकरित्या किंवा गट म्हणून खेळू शकता.
#19 - पिरॅमिड
हे विद्यार्थ्यांसाठी एक परिपूर्ण बर्फ तोडणारे आहे आणि ते वर्गांदरम्यान किंवा तुम्ही शिकवत असलेल्या विषयाशी संबंधित क्रियाकलाप म्हणून वापरले जाऊ शकते.
शिक्षक स्क्रीनवर प्रत्येक संघासाठी "संग्रहालय" सारखा यादृच्छिक शब्द प्रदर्शित करतो.
त्यानंतर टीम सदस्यांना दाखवलेल्या शब्दाशी संबंधित सहा शब्द आणावे लागतील.
या प्रकरणात, ते "कला, विज्ञान, इतिहास, कलाकृती, प्रदर्शन, विंटेज" इत्यादी असेल.
सर्वाधिक शब्द असलेला संघ जिंकतो.
#20 - रॉक, पेपर, कात्री
एक शिक्षक म्हणून, तुमच्याकडे विद्यार्थ्यांसाठी जटिल आइसब्रेकर गेम्स तयार करण्यासाठी नेहमीच वेळ नसतो. आपण विद्यार्थ्यांना लांब, थकवणाऱ्या वर्गातून बाहेर काढण्याचा मार्ग शोधत असाल, तर हे क्लासिक सोने आहे!
खेळ जोड्यांमध्ये खेळला जातो.
हे फेरीमध्ये खेळले जाऊ शकते जेथे प्रत्येक फेरीतील विजेता पुढील फेरीत एकमेकांशी स्पर्धा करतील.
कल्पना मजा करणे आहे, आणि आपण एक विजेता किंवा नाही निवडू शकता.
#२१. मी सुद्धा
"मी टू" गेम ही एक साधी आइसब्रेकर ॲक्टिव्हिटी आहे जी विद्यार्थ्यांना एकमेकांशी संबंध निर्माण करण्यास आणि परस्पर संबंध शोधण्यात मदत करते. हे कसे कार्य करते ते येथे आहे:
शिक्षक किंवा स्वयंसेवक स्वतःबद्दल एक विधान म्हणतात, जसे की "मला मारियो कार्ट खेळायला आवडते".
त्या विधानाबाबत "मी टू" म्हणू शकणारा इतर कोणीही उभा राहतो.
त्यानंतर ते विधान आवडणाऱ्या सर्वांचा एक गट तयार करतात.
राऊंड चालू राहते कारण वेगवेगळे लोक त्यांनी केलेल्या गोष्टींबद्दल इतर "मी टू" विधाने स्वयंसेवक करतात, जसे की त्यांनी भेट दिलेली ठिकाणे, छंद, आवडते क्रीडा संघ, त्यांनी पाहिलेले टीव्ही शो आणि असे. सरतेशेवटी, तुमच्याकडे समान आवड असलेल्या विद्यार्थ्यांचे वेगवेगळे गट असतील. हे नंतर गट असाइनमेंट आणि गट गेमसाठी वापरले जाऊ शकते.


महत्वाचे मुद्दे
विद्यार्थ्यांसाठी आईसब्रेकर गेम केवळ सुरुवातीचा बर्फ तोडून संभाषणासाठी आमंत्रित करण्यापलीकडे जातात, ते शिक्षक आणि विद्यार्थ्यांमध्ये एकता आणि मोकळेपणाची संस्कृती वाढवतात. वर्गात परस्परसंवादी खेळांना वारंवार एकत्रित केल्याने अनेक फायदे असल्याचे सिद्ध झाले आहे, त्यामुळे काही मजा करण्यापासून दूर जाऊ नका!
नो-प्रीप गेम्स आणि अॅक्टिव्हिटी खेळण्यासाठी एकापेक्षा जास्त प्लॅटफॉर्म शोधणे कठीण असू शकते, विशेषत: जेव्हा तुमच्याकडे वर्गासाठी खूप तयारी असते. AhaSlides परस्परसंवादी सादरीकरण पर्यायांची विस्तृत श्रेणी ऑफर करतात जे शिक्षक आणि विद्यार्थ्यांसाठी मनोरंजक आहेत. आमच्याकडे एक नजर टाका
सार्वजनिक टेम्पलेट लायब्ररी
अधिक जाणून घ्या.
सतत विचारले जाणारे प्रश्न
विद्यार्थ्यांसाठी बर्फ तोडण्याचे उपक्रम काय आहेत?
विद्यार्थ्यांसाठी आईसब्रेकर अॅक्टिव्हिटी म्हणजे वर्ग, शिबिर किंवा मीटिंगच्या सुरुवातीला वापरण्यात येणारे खेळ किंवा व्यायाम म्हणजे सहभागी आणि नवागतांना एकमेकांना जाणून घेण्यास आणि नवीन सामाजिक परिस्थितीत अधिक आरामदायक वाटण्यासाठी मदत करण्यासाठी.
3 मजेदार आइसब्रेकर प्रश्न काय आहेत?
येथे 3 मजेदार आइसब्रेकर प्रश्न आणि गेम आहेत जे विद्यार्थी वापरू शकतात:
Two. दोन सत्य आणि एक खोटे
या क्लासिकमध्ये, विद्यार्थी स्वतःबद्दल 2 सत्य विधाने आणि 1 खोटे बोलतात. बाकी कोणते खोटे आहे याचा अंदाज घ्यावा लागेल. वर्गमित्रांसाठी एकमेकांबद्दल वास्तविक आणि खोटे तथ्य जाणून घेण्याचा हा एक मजेदार मार्ग आहे.
2. तुम्ही त्याऐवजी…
विद्यार्थ्यांना पेअर करा आणि "तुम्ही त्याऐवजी" प्रश्न विचारून एक मूर्ख परिस्थिती किंवा निवडीसह विचारा. उदाहरणे अशी असू शकतात: "तुम्ही एक वर्षासाठी फक्त सोडा किंवा रस प्याल का?" हा हलकासा प्रश्न व्यक्तिमत्त्वांना चमकू देतो.
3. नावात काय आहे?
आजूबाजूला जा आणि प्रत्येक व्यक्तीला त्यांच्या नावाचा अर्थ किंवा मूळ माहित असल्यास त्यांचे नाव सांगा. फक्त नाव सांगण्यापेक्षा हा एक अधिक मनोरंजक परिचय आहे आणि लोकांना त्यांच्या नावांमागील कथांबद्दल विचार करायला लावतो. भिन्नता त्यांनी कधीही ऐकलेले आवडते नाव किंवा त्यांनी कल्पना करू शकणारे सर्वात लाजिरवाणे नाव असू शकते.
एक चांगला परिचय क्रियाकलाप काय आहे?
नेम गेम हा विद्यार्थ्यांसाठी स्वतःचा परिचय करून देण्यासाठी एक उत्तम उपक्रम आहे. ते आजूबाजूला जातात आणि त्याच अक्षराने सुरू होणाऱ्या विशेषणासह त्यांचे नाव सांगतात. उदाहरणार्थ "जॅझी जॉन" किंवा "हॅपी हॅना." नावे शिकण्याचा हा एक मजेदार मार्ग आहे.