Sama ada anda telah belajar dari rumah atau baru kembali ke alur bilik darjah, menyambung semula Bersemuka boleh berasa janggal pada mulanya.
Nasib baik, kami mempunyai 21 yang sangat menyeronokkan permainan pemecah ais untuk pelajardan tiada persediaan mudah untuk melonggarkan dan mengukuhkan ikatan persahabatan itu sekali lagi.
Siapa tahu, pelajar mungkin menemui satu atau dua BFF baharu dalam proses itu. Dan bukankah itu maksud sekolah - membuat kenangan, jenaka dalaman, dan persahabatan yang kekal untuk dilihat kembali?
- #1 - Permainan Kuiz Zum: Teka Pics
- #2 - Emoji Charades
- #3 - 20 Soalan
- #4 - Gab Gila
- #5 - Ikut Surat
- #6 - Pictionary
- #7 - Saya mengintip
- #8 - 5 teratas
- #9 - Keseronokan dengan Bendera
- #10 - Teka Bunyinya
- #11 - Trivia Hujung Minggu
- #12 - Tic-Tac-Toe
- #13 - Mafia
- #14 - Yang Ganjil Keluar
- #15 - Ingatan
- #16 - Inventori Faedah
- #17 - Kata Simon
- #18 - Pukul dalam Lima
- #19 - Piramid
- #20 - Batu, Kertas, Gunting
- #21 - Saya Juga
Lihat lebih banyak idea dengan AhaSlides
21 Permainan Pemecah Ais Seronok untuk Pelajar
Untuk mengukuhkan penglibatan pelajar dan membina minat mereka untuk belajar, adalah penting untuk mencampurkan kelas dengan aktiviti ice-break yang menyeronokkan untuk pelajar. Lihat beberapa kumpulan menarik ini:
#1 - Permainan Kuiz Zum: Teka Pics
- Pilih beberapa gambar yang berkaitan dengan topik yang anda ajar.
- Zum masuk dan pangkasnya dalam apa jua cara yang anda mahukan.
- Paparkan gambar satu persatu pada skrin dan minta pelajar meneka apa itu.
- Pelajar dengan tekaan yang betul menang.
Dengan bilik darjah yang membolehkan pelajar menggunakan telefon pintar dan tablet, guru boleh membuat soalan kuiz Zoom AhaSlides, dan minta semua menaip jawapan👇
#2 - Emoji Charades
Kanak-kanak, besar atau kecil, cepat pada perkara emoji itu. Teka-teki emoji memerlukan mereka untuk mengekspresikan diri mereka secara kreatif dalam perlumbaan untuk meneka sebanyak mungkin emoji.
- Buat senarai emoji dengan makna yang berbeza.
- Lantik seorang pelajar untuk memilih emoji dan bertindak tanpa bercakap kepada seluruh kelas.
- Sesiapa yang menekanya dengan betul mendapat mata.
Anda juga boleh membahagikan kelas kepada pasukan - pasukan pertama yang meneka memenangi mata.
#3 - 20 Soalan
- Bahagikan kelas kepada pasukan dan tetapkan seorang ketua kepada setiap daripada mereka.
- Beri kata kepada pemimpin.
- Pemimpin boleh memberitahu ahli pasukan sama ada mereka memikirkan seseorang, tempat atau benda.
- Pasukan itu mendapat sejumlah 20 soalan untuk ditanya kepada ketua dan mengetahui perkataan yang mereka fikirkan.
- Jawapan kepada soalan mestilah ya atau tidak mudah.
- Jika pasukan meneka perkataan itu dengan betul, mereka mendapat maksudnya. Jika mereka tidak dapat meneka perkataan dalam 20 soalan, pemimpin menang.
Untuk permainan ini, anda boleh menggunakan alat persembahan interaktif dalam talian, seperti AhaSlides. Dengan hanya satu klik, anda boleh membuat sesi Soal Jawab yang mudah dan teraturuntuk pelajar anda dan soalan boleh dijawab satu persatu tanpa kekeliruan.
#4 - Gila Gab
- Bahagikan kelas kepada kumpulan.
- Paparkan perkataan bercelaru pada skrin yang tidak masuk akal. Contohnya - "Sakit Dakwat Berkelajuan Tinggi".
- Minta setiap pasukan menyusun perkataan dan cuba buat ayat yang bermakna sesuatu dalam tiga tekaan.
- Dalam contoh di atas, ia menyusun semula kepada "Katil bersaiz king".
#5 - Ikut Surat
Ini boleh menjadi latihan pemecah ais yang mudah dan menyeronokkan dengan pelajar anda untuk berehat dari kelas segerak. Permainan tanpa persediaan ini mudah dimainkan dan membantu membina kemahiran ejaan dan kosa kata pelajar.
- Pilih kategori - haiwan, tumbuhan, objek harian - ia boleh menjadi apa sahaja
- Guru menyebut perkataan dahulu, seperti "epal".
- Pelajar pertama perlu menamakan buah yang bermula dengan huruf terakhir perkataan sebelumnya - jadi, "E".
- Permainan diteruskan sehingga setiap pelajar mendapat peluang untuk bermain
- Untuk menyemarakkan lagi keseronokan, anda boleh menggunakan roda pemutar untuk memilih seseorang untuk mengejar setiap pelajar
#6 - Pictionary
Bermain permainan klasik ini dalam talian kini mudah.
- Log masuk ke platform berbilang pemain, dalam talian, Pictionary seperti Drawasaurus.
- Anda boleh membuat bilik peribadi (kumpulan) untuk sehingga 16 ahli. Jika anda mempunyai lebih daripada 16 pelajar dalam kelas, anda boleh membahagikan kelas kepada pasukan dan mengekalkan persaingan antara dua pasukan.
- Bilik peribadi anda akan mempunyai nama bilik dan kata laluan untuk memasuki bilik.
- Anda boleh melukis menggunakan berbilang warna, memadam lukisan jika perlu dan meneka jawapan dalam kotak sembang.
- Setiap pasukan mendapat tiga peluang untuk menguraikan lukisan dan memikirkan perkataan itu.
- Permainan ini boleh dimainkan pada komputer, mudah alih atau tablet.
#7 - Saya Intip
Antara perkara utama yang dibimbangkan semasa sesi pembelajaran ialah kemahiran pemerhatian pelajar. Anda boleh bermain "I Spy" sebagai permainan pengisi antara pelajaran untuk menyegarkan semula topik yang telah anda lalui pada hari itu.
- Permainan ini dimainkan secara individu dan bukan secara berpasukan.
- Setiap pelajar mendapat peluang untuk menerangkan satu objek pilihan mereka, menggunakan kata sifat.
- Pelajar itu berkata, "Saya mengintip sesuatu yang berwarna merah di atas meja guru," dan orang di sebelah mereka perlu meneka.
- Anda boleh bermain seberapa banyak pusingan yang anda suka.
#8 - 5 teratas
- Beri pelajar satu topik. Katakan, sebagai contoh, "5 makanan ringan teratas untuk rehat".
- Minta pelajar menyenaraikan pilihan popular yang mereka fikirkan, pada awan perkataan langsung.
- Entri paling popular akan muncul yang terbesar di tengah-tengah awan.
- Pelajar yang meneka nombor 1 (yang merupakan makanan ringan yang paling popular) akan menerima 5 mata, dan mata berkurangan apabila populariti kita menurun.
#9 - Keseronokan Dengan Bendera
Ini adalah aktiviti membina pasukan untuk bermain dengan pelajar yang lebih tua.
- Bahagikan kelas kepada pasukan.
- Paparkan bendera negara yang berbeza dan minta setiap pasukan menamakan mereka.
- Setiap pasukan mendapat tiga soalan, dan pasukan yang paling banyak jawapan betul menang.
#10 - Teka Bunyinya
Kanak-kanak suka permainan meneka, dan lebih baik lagi apabila teknik audio atau visual terlibat.
- Pilih topik yang menarik minat pelajar - boleh jadi kartun atau lagu.
- Mainkan bunyi itu dan minta pelajar meneka apa kaitannya atau kepunyaan siapa suara itu.
- Anda boleh merekodkan jawapan mereka dan membincangkan pada penghujung permainan bagaimana mereka menemui jawapan yang betul atau mengapa mereka mengatakan jawapan tertentu.
#11 - Trivia Hujung Minggu
Trivia Hujung Minggu amat sesuai untuk mengatasi masalah Monday blues dan pemecah ais bilik darjah yang hebat untuk pelajar sekolah menengah mengetahui perkara yang mereka lakukan. Menggunakan alat persembahan interaktif percuma seperti AhaSlides, anda boleh menganjurkan sesi keseronokan terbuka di mana pelajar boleh menjawab soalan tanpa had perkataan.
- Tanya pelajar apa yang mereka lakukan pada hujung minggu.
- Anda boleh menetapkan had masa dan memaparkan jawapan setelah semua orang menyerahkan jawapan mereka.
- Kemudian minta pelajar meneka siapa yang melakukan apa pada hujung minggu.
#12 - Tic-Tac-Toe
Ini adalah salah satu permainan klasik yang semua orang akan bermain pada masa lalu, dan masih berkemungkinan menikmati bermain, tanpa mengira usia.
- Dua orang pelajar akan bersaing antara satu sama lain untuk mencipta baris menegak, menyerong atau mendatar simbol mereka.
- Orang pertama yang mengisi baris menang dan bertanding dengan pemenang seterusnya.
- Anda boleh bermain permainan secara maya di sini.
#13 - Mafia
- Pilih seorang pelajar untuk menjadi detektif.
- Redamkan mikrofon semua orang kecuali detektif dan suruh mereka menutup mata.
- Pilih dua daripada pelajar lain untuk menjadi mafia.
- Detektif mendapat tiga tekaan untuk mengetahui siapa semua kepunyaan mafia.
#14 - Yang Ganjil Keluar
Odd One Out ialah permainan pemecah ais yang sempurna untuk membantu pelajar mempelajari perbendaharaan kata dan kategori.
- Pilih kategori seperti 'buah'.
- Tunjukkan kepada pelajar satu set perkataan dan minta mereka memilih perkataan yang tidak sesuai dalam kategori.
- Anda boleh menggunakan soalan berbilang pilihan dalam format tinjauan pendapat untuk bermain permainan ini.
#15 - Ingatan
- Sediakan imej dengan objek rawak diletakkan di atas meja atau di dalam bilik.
- Paparkan imej untuk masa tertentu - mungkin 20-60 saat untuk menghafal item dalam imej.
- Mereka tidak dibenarkan mengambil tangkapan skrin, gambar atau menulis objek pada masa ini.
- Keluarkan gambar itu dan minta pelajar menyenaraikan objek yang mereka ingat.
#16 - Inventori Faedah
Pembelajaran maya telah banyak memberi kesan kepada kemahiran sosial pelajar, dan permainan dalam talian yang menyeronokkan ini boleh membantu mereka membangun semula.
- Berikan lembaran kerja kepada setiap pelajar yang merangkumi hobi, minat, filem kegemaran, tempat dan benda mereka.
- Pelajar diberi masa 24 jam untuk mengisi lembaran kerja dan menghantarnya semula kepada guru.
- Guru kemudiannya memaparkan lembaran kerja yang diisi setiap pelajar sehari dan meminta seluruh kelas meneka milik siapa.
#17 - Kata Simon
'Simon says" ialah salah satu permainan popular yang boleh digunakan oleh guru dalam tetapan bilik darjah sebenar dan maya. Ia boleh dimainkan dengan tiga atau lebih pelajar dan merupakan aktiviti memanaskan badan yang sangat baik sebelum memulakan kelas.
- Adalah lebih baik jika pelajar boleh terus berdiri untuk aktiviti itu.
- Guru akan menjadi ketua.
- Pemimpin melaungkan tindakan yang berbeza, tetapi pelajar harus melakukannya hanya apabila tindakan itu dikatakan bersama dengan "Simon berkata".
- Sebagai contoh, apabila ketua berkata "sentuh jari kaki anda", pelajar harus tetap sama. Tetapi apabila ketua berkata, "Simon berkata sentuh jari kaki anda", mereka harus melakukan tindakan itu.
- Kedudukan pelajar terakhir memenangi permainan.
#18 - Pukul dalam Lima
- Pilih kategori perkataan.
- Minta pelajar menamakan tiga perkara yang tergolong dalam kategori di bawah lima saat - "namakan tiga serangga", "namakan tiga buah", dsb.,
- Anda boleh memainkan ini secara individu atau sebagai kumpulan bergantung pada kekangan masa.
#19 - Piramid
Ini adalah pemecah ais yang sempurna untuk pelajar dan boleh digunakan sebagai pengisi antara kelas atau sebagai aktiviti yang berkaitan dengan topik yang anda ajar.
- Guru memaparkan perkataan rawak pada skrin, seperti "muzium", untuk setiap pasukan.
- Ahli pasukan kemudiannya perlu menghasilkan enam perkataan yang berkaitan dengan perkataan yang dipaparkan.
- Dalam kes ini, ia akan menjadi "seni, sains, sejarah, artifak, paparan, vintaj", dsb.
- Pasukan dengan bilangan perkataan terbanyak menang.
#20 - Batu, Kertas, Gunting
Sebagai seorang guru, anda tidak akan sentiasa mempunyai masa untuk menyediakan permainan pemecah ais yang kompleks untuk pelajar. Jika anda sedang mencari cara untuk mengeluarkan pelajar daripada kelas yang panjang dan meletihkan, ini adalah emas klasik!
- Permainan ini dimainkan secara berpasangan.
- Ia boleh dimainkan dalam pusingan di mana pemenang dari setiap pusingan akan bersaing antara satu sama lain dalam pusingan seterusnya.
- Ideanya adalah untuk berseronok, dan anda boleh memilih untuk mempunyai pemenang atau tidak.
#21. Saya juga
Permainan "Saya Juga" ialah aktiviti pemecah ais mudah yang membantu pelajar membina hubungan dan mencari hubungan bersama antara satu sama lain. Begini cara ia berfungsi:
- Guru atau sukarelawan mengatakan kenyataan tentang diri mereka, seperti "Saya suka bermain Mario Kart".
- Sesiapa sahaja yang boleh berkata "Saya juga" mengenai kenyataan itu berdiri.
- Mereka kemudian membentuk kumpulan semua orang yang menyukai kenyataan itu.
Pusingan diteruskan apabila orang yang berbeza menawarkan kenyataan "Saya juga" yang lain tentang perkara yang telah mereka lakukan, seperti tempat yang telah mereka lawati, hobi, pasukan sukan kegemaran, rancangan TV yang mereka tonton dan sebagainya. Pada akhirnya, anda akan mempunyai kumpulan yang berbeza terdiri daripada pelajar yang berkongsi minat yang sama. Ini boleh digunakan untuk tugasan kumpulan dan permainan kumpulan nanti.
Takeaways Utama
Permainan pemecah ais untuk pelajar melangkaui sekadar memecahkan kekosongan awal dan mengundang perbualan, mereka menggalakkan budaya perpaduan dan keterbukaan dalam kalangan guru dan pelajar. Penyepaduan permainan interaktif yang kerap di dalam bilik darjah terbukti mempunyai banyak faedah, jadi jangan segan untuk berseronok!
Mencari berbilang platform untuk bermain permainan dan aktiviti tanpa persediaan boleh menjadi sukar, terutamanya apabila anda mempunyai banyak persediaan untuk kelas. AhaSlides menawarkan pelbagai pilihan persembahan interaktif yang menyeronokkan untuk guru dan pelajar. Lihatlah kami perpustakaan templat awamuntuk mengetahui lebih lanjut.
Soalan Lazim
Apakah aktiviti ice breaking untuk pelajar?
Aktiviti pemecah ais untuk pelajar ialah permainan atau latihan yang digunakan pada permulaan kelas, perkhemahan atau mesyuarat untuk membantu peserta dan pendatang baru mengenali antara satu sama lain dan berasa lebih selesa dalam situasi sosial baharu.
Apakah 3 soalan pemecah ais yang menyeronokkan?
Berikut ialah 3 soalan dan permainan pemecah ais yang menyeronokkan yang boleh digunakan oleh pelajar:
1. Dua Kebenaran dan Pembohongan
Dalam klasik ini, pelajar bergilir-gilir mengatakan 2 kenyataan yang benar tentang diri mereka dan 1 pembohongan. Yang lain kena teka mana satu pembohongan. Ini adalah cara yang menyeronokkan untuk rakan sekelas mempelajari fakta sebenar dan palsu tentang satu sama lain.
2. Adakah anda lebih suka…
Minta pelajar berpasangan dan bergilir-gilir bertanya soalan "anda lebih suka" dengan senario atau pilihan yang bodoh. Contohnya boleh: "Adakah anda lebih suka minum soda atau jus sahaja selama setahun?" Soalan ringan ini membolehkan personaliti bersinar.
3. Apa ada pada nama?
Pergi berkeliling dan minta setiap orang menyebut nama mereka bersama-sama dengan makna atau asal usul nama mereka jika mereka mengetahuinya. Ini adalah intro yang lebih menarik daripada sekadar menyatakan nama dan membuatkan orang ramai berfikir tentang cerita di sebalik nama mereka. Variasi boleh menjadi nama kegemaran yang pernah mereka dengar atau nama paling memalukan yang boleh mereka bayangkan.
Apakah aktiviti pengenalan yang baik?
Permainan Nama ialah aktiviti yang hebat untuk pelajar memperkenalkan diri mereka. Mereka berkeliling dan menyebut nama mereka bersama-sama dengan kata sifat yang bermula dengan huruf yang sama. Contohnya "Jazzy John" atau "Happy Hanna." Ini adalah cara yang menyeronokkan untuk mempelajari nama.