Immaġina li tmur fi klassi fejn taqla’ badges għal missjonijiet lesti u tilħaq il-quċċata tal-leaders kien eċċitanti daqs li tilgħab il-logħba tal-vidjo favorita tiegħek. Dan hu gamifikazzjoni għat-tagħlimfl-azzjoni.
Studji juru li l-gamifikazzjoni twassal għal riżultati inkredibbli inkluż sa 85% aktar involviment tal-istudenti, 15% żamma tal-għarfien imtejba u kollaborazzjoni akbar.
Din il-gwida komprensiva se tgħallem dak kollu li għandek bżonn tkun taf dwar it-tagħlim tal-gamifying. Skopri x'tinvolvi l-gamification, għaliex hija effettiva, kif timplimentaha b'suċċess, u l-aħjar pjattaformi ta' tagħlim tal-gamification. Ejja ngħaddu!
Werrej
- X'inhi Gamification għat-Tagħlim?
- X'inhuma l-Eżempji ta' Tagħlim Gamified?
- Għaliex Uża Gamification għat-Tagħlim?
- L-Aħjar Pjattaformi ta' Tagħlim tal-Gamifikazzjoni
- Teħid ta 'Ħlas Ewlenin
- Mistoqsijiet Frekwenti
X'inhi Gamification għat-Tagħlim?
Il-gamifikazzjoni għat-tagħlim tinvolvi li jittieħdu kunċetti mid-disinn tal-logħob bħal premjijiet, rikonoxximent, kompetizzjoni, rakkont tal-istejjer u l-applikazzjoni tagħhom għal proċessi u programmi ta’ tagħlim. L-għan huwa li jaqbdu l-impenn u t-tgawdija li n-nies jesperjenzaw meta jilagħbu l-logħob u nġibu dan fil-kuntest edukattiv.
Dan juża badges, punti, livelli, sfidi u element ta’ klassifika fid-disinn tal-logħob tal-kompjuter f’logħob edukattiv waqt attivitajiet fil-klassi biex jinkoraġġixxi t-tagħlim permezz tal-logħob, speċjalment għal korsijiet onlajn.
Il-gamifikazzjoni tisfrutta x-xewqat naturali tan-nies għall-istatus, il-kisba, l-espressjoni personali u l-kompetizzjoni biex timmotiva t-tagħlim. L-elementi tal-logħob jipprovdu feedback immedjat sabiex l-istudenti jkunu jistgħu jimmonitorjaw il-progress tagħhom stess u jħossu sens ta’ kisba.
Għajnuniet għal Ingaġġ Aħjar
- Pjattaformi ta' Tagħlim tal-Gamifikazzjoni
- Logħob Tagħlim Kindergarten
- Gamification fil-Post tax-Xogħol
Agħmel il-Quiz Tiegħek stess u Ospitha Live.
Kwiżżijiet b'xejn kull meta u fejn għandek bżonnhom. Spark tbissim, iqanqal impenn!
Tibda b'xejn
X'inhuma l-Eżempji ta' Tagħlim Gamified?
X'jagħmel esperjenza ta' tagħlim tajba bil-gamification? Hawn huma 7 eżempji ta’ gamification fil-klassi li jistgħu jgħinuk tirranġa kors memorabbli u sinifikanti:
- Kwiżżijiet ibbażati fuq il-logħob: Billi jippreżentaw informazzjoni f'format ta' mistoqsija u tweġiba, l-istudenti jistgħu jirrevedu malajr dak li diġà jafu b'mod interessanti u eċċitanti.
- Sistema ta' punteġġ: L-implimentazzjoni ta’ sistema ta’ punteġġ tippermetti lill-istudenti jsegwu l-progress tagħhom u jikkompetu magħhom infushom jew oħrajn. Jistgħu jingħataw punti għal tweġibiet korretti, li jħeġġu lill-parteċipanti biex jistinkaw għal punteġġi ogħla.
- Badges: L-għoti ta' badges għal kisbiet jew tragwardi jżid sens ta' kisba. L-istudenti jistgħu jiġbru u juru dawn il-badges virtwali bħala xhieda tal-progress u l-kompetenza tagħhom.
- Leaderboards: Leaderboards joħolqu kompetizzjoni b'saħħitha billi juru l-aqwa artisti. L-istudenti jistgħu jaraw kif jikklassifikaw meta mqabbla ma’ sħabhom, u jimmotivawhom biex itejbu u jipparteċipaw b’mod attiv fil-proċess tat-tagħlim.
- Sistema ta 'premju: Premjijiet, bħal premjijiet virtwali jew aċċess għal kontenut addizzjonali, jistgħu jiġu offruti lill-aqwa artisti. Dan jinċentiva lill-istudenti biex jisbqu u jesploraw aktar.
- Timers tal-kwizz: Tinsiex li tissettja restrizzjonijiet ta’ ħin sabiex il-kwizzijiet ikunu jistgħu jissimulaw il-pressjoni tat-teħid tad-deċiżjonijiet fid-dinja reali. Jinkoraġġixxi ħsieb malajr u jipprevjeni lill-istudenti milli jissuġġerixxu t-tweġibiet tagħhom.
- Logħob stil Perikolu: Logħob bħal Jeopardy jew formati interattivi oħra jistgħu jintużaw biex isaħħu t-tagħlim. Dawn il-logħob ħafna drabi jinvolvu kategoriji, mistoqsijiet, u element kompetittiv, u jagħmlu t-tagħlim aktar impenjattiv u memorabbli.
Għaliex Uża Gamification għat-Tagħlim?
Il-benefiċċji tat-tagħlim gamifikat huma innegabbli. Hemm ħafna raġunijiet għaliex l-applikazzjoni tal-gamification għat-tagħlim ta’ benefiċċju għall-istudenti:
- Żieda fl-impenn u l-motivazzjoni- L-elementi tal-logħob jagħmlu l-proċess tat-tagħlim ferm aktar pjaċevoli, li jqanqlu r-rilaxx tad-dopamina li jqanqal ix-xewqa li tkompli tilgħab u titgħallem.
- Żamma mtejba tal-għarfien- Ħafna logħob huma mfassla biex jgħinu lill-istudenti jirrevedu l-lecture tagħhom. Dan jinkoraġġixxi l-memorizzazzjoni, l-assorbiment tal-għarfien u t-tisħiħ.
- Feedback immedjat- Punti, badges, level-ups jagħtu feedback f'ħin reali, li jippermettu lill-istudenti jiksbu t-tweġiba t-tajba u javvanzaw fit-tagħlim tagħhom malajr. Ċertament jiffranka l-ħin biex jikkoreġu t-tweġiba u l-istudenti qatt ma jkollhom jistennew biex ikunu jafu kemm sejrin tajjeb jew kif jistgħu jitjiebu.
- Jinkoraġġixxi soft skills- Bit-tagħlim gamified, l-istudenti huma meħtieġa jaħsbu b'mod kritiku u jaħdmu ma 'oħrajn (f'xi sfidi ta' tim), li jtejjeb il-komunikazzjoni, il-kollaborazzjoni, id-determinazzjoni u l-kreattività.
- Kompetizzjoni b'saħħitha- Il-leaders juru r-riżultati ta' kull rawnd malajr, li jżidu s-sens ta' kompetittività, u jmexxu lill-istudenti biex jagħmlu aktar sforzi biex itejbu l-klassifikazzjoni tagħhom.
L-Aħjar Pjattaformi ta' Tagħlim tal-Gamifikazzjoni
L-attivitajiet ta' tagħlim gamifikati huma elementi insostitwibbli għal apps jew lekċers ta' tagħlim ta' suċċess. Kemm jekk hija klassi tradizzjonali jew tagħlim elettroniku, se jkun żball kbir li teskludi l-gamification għat-tagħlim.
Jekk qed tfittex il-pjattaformi eċċellenti tat-tagħlim tal-gamifikazzjoni li jgħinu biex tittrasforma l-lezzjoni tiegħek, u jiffrankaw il-ħin u l-isforz tiegħek, hawn huma l-aħjar 5 eżempji għalik minn fejn tagħżel.
#1. EdApp
Pjattaforma ta' tagħlim avvanzata orjentata lejn il-mowbajl bħal EdApp hija għażla kbira biex tingħata prijorità. Jinkorpora elementi u funzjonalitajiet tal-gamification biex idaħħal eċċitament fl-esperjenza tat-tagħlim. Dak li jagħmilha unika hija l-kombinazzjoni ta 'Gamification u Microlearning, fejn il-materjali tat-tagħlim jintwerew u jiġu spjegati aktar faċilment biex jinftiehmu, aktar involviment, u jieħdu inqas ħin.
#2. WizIQ
WizIQ hija pjattaforma ta' tagħlim gamified remot all-in-one li tgħaqqad klassijiet virtwali u LMS. Ittejjeb l-impenn ma’ stħarriġ, kwizzijiet, u whiteboards interattivi. Tista' faċilment twaqqaf il-portal tat-tagħlim personalizzabbli tiegħek u ttella' materjal ta' taħriġ fi kwalunkwe format. WizIQ jappoġġja t-tagħlim multimodali, li joffri komunikazzjoni ta' awdjo, vidjow u test f'ħin reali. L-istudenti jistgħu jattendu klassijiet diretti billi jużaw l-app WizIQ fuq iOS u Android.
#3. Qstream
Aħseb f'Qstream jekk qed tfittex pjattaforma ta' tagħlim gamifikata li tieħu l-impenn għal-livell li jmiss. B'din l-app, tista' tittrasforma l-materjali tat-taħriġ tiegħek fi sfidi impenjattivi ta' daqs ta' gidma li huma faċli biex jiġu diġeriti mill-istudenti. Il-pjattaforma toffri wkoll analitika insightful, li tippermettilek issegwi l-prestazzjoni individwali u tal-grupp, u tiżgura li l-isforzi tat-taħriġ tiegħek huma fit-triq it-tajba.
# 4. Kahoot!
Pjattaformi ta’ tagħlim magħrufa bħal Kahoot! tabilħaqq kienu pijunieri fl-użu tal-gamification għat-tagħlim, u tkompli tmexxi t-triq fil-ħolqien ta’ esperjenzi edukattivi impenjattivi. Bl-interface vibranti u faċli għall-utent tiegħu, Kahoot! sar favorit fost edukaturi, trejners, u studenti bl-istess mod.
# 5. AhaSlides
Waħda mill-applikazzjonijiet tat-tagħlim virtwali li trid tipprova, AhaSlides joffri elementi ta’ gamifikazzjoni aqwa li jwiegħdu esperjenza ta’ tagħlim li tibqa’ dinamika u interattiva. AhaSlides' mudelli lesti u bank ta' mistoqsijiet jagħmluha faċli biex jinħoloq logħob tat-tagħlim, u l-librerija estensiva tagħha tipprovdi firxa ta 'kontenut magħmul minn qabel għal suġġetti varji. Kemm jekk int f'taħriġ korporattiv, kura tas-saħħa, jew edukazzjoni, tista' tkun imfassla biex tilħaq il-bżonnijiet speċifiċi tiegħek.
Teħid ta 'Ħlas Ewlenin
Il-gamifikazzjoni għat-tagħlim hija meħtieġa biex tinkoraġġixxi l-parteċipazzjoni, l-impenn u l-kollaborazzjoni fost l-istudenti.
L-użu ta' pjattaformi ta' tagħlim gamified bħal AhaSlides hija waħda mill-aħjar modi biex tgħin fl-innovazzjoni tat-tagħlim tradizzjonali f'esperjenza dinamika u interattiva.
💡IngħaqadAhaSlides bħalissa biex tara kif is-60K+ utenti attivi tagħna qed jittrasformaw il-preżentazzjonijiet tagħhom u jimpenjaw lill-udjenzi tagħhom bħal qatt qabel!
Mistoqsijiet Frekwenti
Kif tintuża l-gamification fit-tagħlim?
Il-gamifikazzjoni għat-tagħlim tinvolvi li jittieħdu kunċetti mid-disinn tal-logħob bħal punti, badges, sfidi, premjijiet, avatars, leaderboards u l-applikazzjoni tagħhom għal kuntesti edukattivi.
X'inhu eżempju ta' gamification fit-tagħlim?
Eżempju ta' gamification għat-tagħlim jinkludi l-inkorporazzjoni ta' badges u punti fil-kwizzijiet biex it-tagħlim ikun interattiv u pjaċevoli. Dan l-istil tal-logħob ibbażat fuq kwizz huwa teknika aqwa biex tuża biex tgħin lill-istudenti jsaħħu l-għarfien tagħhom u jitgħallmu kontenut ġdid permezz ta’ valutazzjoni formattiva u feedback.
X'inhi l-gamification fit-tagħlim?
Il-gamifikazzjoni fit-tagħlim tirreferi għal għalliema li jutilizzaw elementi tal-logħob bħal punti, badges, leaderboards, sfidi u premjijiet biex iżidu l-motivazzjoni u l-impenn tal-istudenti mal-lezzjonijiet u l-inkarigi. Il-gamifikazzjoni effettiva fit-tagħlim tistabbilixxi miri ċari għall-istudenti biex jaħdmu għalihom, issegwi l-progress tagħhom u toffri rikonoxximent għall-kisbiet. Dan jagħmel it-tagħlim aktar divertenti u attraenti għal tipi differenti ta' studenti.
Referenzi: EdApp |industrija tat-tagħlim elettroniku |ttro