သင်ပါ ၀ င်ပါသလား

8+ ကျောင်းသားများအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော တင်ဆက်မှု အိုင်ဒီယာများ | 2024 ထုတ်ပြ | အွန်လိုင်းနှင့် အော့ဖ်လိုင်းဖြေရှင်းချက်

8+ ကျောင်းသားများအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော တင်ဆက်မှု အိုင်ဒီယာများ | 2024 ထုတ်ပြ | အွန်လိုင်းနှင့် အော့ဖ်လိုင်းဖြေရှင်းချက်

ပညာရေး

Lakshmi Puthanveedu • 01 ဧပြီ 2024 • 9 min ဖတ်ပါ

ဒီမှာ ခြောက်ချက်ပြမယ်။ ကျောင်းသားများအတွက်အပြန်အလှန်တင်ပြမှုစိတ်ကူးများ ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏ ထိန်းသိမ်းမှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုအတိုင်းအတာကို မြှင့်တင်ရန် ကူညီပေးပါမည်။

လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ပညာရေးနှင့် သင်ကြားရေးနည်းစနစ်များ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာမှုကို ကြည့်လျှင် နည်းပညာသည် ၎င်းတွင် မည်ကဲ့သို့ အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေသည်ကို တွေ့မြင်နိုင်သည်။

အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော တင်ပြချက်များသည် သင်ယူမှုကို ပျော်ရွှင်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်စေခြင်းဖြင့် ဆရာများသည် ၎င်းတို့၏ကျောင်းသားများကို မည်သို့ပါဝင်ခံစားနိုင်စေမည့်အကြောင်းဖြစ်သည်။ ပုံပြင်ပြောခြင်း၊ ဥပမာများ၊ ရုပ်မြင်သံကြားနှင့် အသံပိုင်းဆိုင်ရာ အထောက်အကူများ စသည်တို့ကဲ့သို့သော ရိုးရာသင်ကြားနည်းစနစ်များသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်နေသေးသော်လည်း မေးခွန်းမှာ ဤအရာများကို သင်မည်ကဲ့သို့ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေသနည်း။

လိုအပ်ချက်များအတန်းတစ်ခုသို့ အချက်အလက်တင်ပြနည်းများ
တင်ဆက်သူများသည် ပရိသတ်ကို ၎င်းတို့၏ အတွေးအမြင်နှင့် ရည်မှန်းချက်များဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ထိတွေ့ဆက်ဆံစေလိုပါသည်။ဇာတ်လမ်းများကိုပြောပြ
တင်ဆက်သူတွေက ပရိသတ်အချင်းချင်း အပြန်အလှန် ဆက်ဆံရေး ပိုကောင်းစေချင်တယ်။အားကစားပြိုင်ပွဲ, အချေအတင် ဆွေးနွေးမှုများ
တင်ဆက်သူများသည် အကြောင်းအရာများကို ပရိသတ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ နားလည်စေလိုပါသည်။ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိ, ဦး နှောက်
တင်ဆက်သူများသည် အကြောင်းအရာများဆီသို့ ၎င်းတို့၏ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့် အတွေးအမြင်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ မျှဝေပေးစေလိုပါသည်။တိုက်ရိုက် အမေးအဖြေများ
ခြုံငုံသုံးသပ်ချက် ကျောင်းသားများအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော တင်ဆက်မှု အိုင်ဒီယာများ

မာတိကာ

AhaSlides မှ နောက်ထပ်သိကောင်းစရာများ

အပြင် ကျောင်းသားများအတွက်အပြန်အလှန်တင်ပြမှုစိတ်ကူးများအောက်ပါတို့ကို စစ်ဆေးကြည့်ရအောင်။

အခြားရွေးချယ်စရာစာသား


စက္ကန့်ပိုင်းအတွင်းစတင်ပါ။

အတန်းတစ်ခုသို့ အချက်အလက်တင်ပြရန် နည်းလမ်းများ လိုအပ်နေသေးပါသလား။ သင်၏နောက်ထပ် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုတင်ဆက်မှုအတွက် အခမဲ့ နမူနာများကို ရယူပါ။ အခမဲ့ စာရင်းသွင်းပြီး သင်လိုချင်သည့်အရာကို နမူနာပုံစံ ဒစ်ဂျစ်တိုက်မှ ရယူပါ။


🚀 Grab အခမဲ့အကောင့်
နောက်ဆုံးတင်ဆက်မှုအပြီးတွင် သင့်အဖွဲ့ကို အကဲဖြတ်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခု လိုအပ်ပါသလား။ AhaSlides ဖြင့် အမည်ဝှက်ဖြင့် တုံ့ပြန်ချက်များကို မည်သို့စုဆောင်းရမည်ကို စစ်ဆေးကြည့်ပါ။

4 ကျောင်းသားများအတွက်အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်တင်ပြမှုများစိတ်ကူးများဖန်တီးရန်ကိရိယာများ

ဤသည်မှာ ကျောင်းတင်ပြချက်စိတ်ကူးများကို အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေရန် သင်အသုံးပြုနိုင်သော ထိပ်တန်းဆော့ဖ်ဝဲလ် 4 ခုဖြစ်သည်-

💡 နောက်ထပ်ကိရိယာများ လိုအပ်ပါသလား။ ထွက်ခွာသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်စာသင်ခန်းသုံးကိရိယာ ၂၀ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော နှင့် ထူးခြားသောသင်ခန်းစာများကို ဖန်တီးရန် သင့်အား ကူညီရန်။

6 ကျောင်းသားများအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော တင်ဆက်မှု အိုင်ဒီယာများ

သင်သည် သင်၏ သုတေသနပြုပြီး သင့်ကျောင်းသားများအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်သော သင်ကြားရေးပစ္စည်းများကို ပြင်ဆင်ထားပြီး၊ ပြီးပြည့်စုံစေရန် တစ်နေ့တာအတွက် သင်ကြားပေးမည့် ခေါင်းစဉ်များကို ကျော်သွားခဲ့သည်။ ဟင်းချက်နည်းတွင် "အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်လှုပ်ရှားမှုများ" အနည်းငယ်ကို ပေါင်းထည့်ကာ သင့်ကျောင်းသားများအတွက် စာသင်ခန်းအတွေ့အကြုံကို အမှတ်တရဖြစ်စေပြီး ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေရန် သင်အားလုံးပါဝင်နေပါသည်။

ဤသည်မှာ သင့်ကျောင်းသားများကို ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် အွန်လိုင်းနှင့် အော့ဖ်လိုင်းတွင် စမ်းကြည့်နိုင်သည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု ခြောက်မျိုးဖြစ်သည်။

#1 – ပုံပြင်ပြောပြခြင်း။

သင့်ကျောင်းသား၏ အာရုံစူးစိုက်မှုကို ဖမ်းစားရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုမှာ ပုံပြင်များကို ပြောပြခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် တနင်္လာနေ့တွင် ဘလူးစ်ကို အနိုင်ယူရန် ကြီးမားသော ရေခဲခွဲသည့် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် သင်္ချာ၊ သိပ္ပံ သို့မဟုတ် သမိုင်းဘာသာရပ်များ အပြီးတွင် ၎င်းအား အဖြည့်လုပ်ဆောင်ချက်အဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။

ဤအရာနှင့်ပတ်သက်ပြီး အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုမှာ အဘယ်အရာဖြစ်သည်ကို သင်တွေးမိပေမည်။ ဤသည်မှာ သင့်ကျောင်းသားများအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးနိုင်ပုံဖြစ်သည်။ 

သင့်ရဲ့ပုံပြင်ကိုပြောပြပါ

အလယ်တန်းနှင့် အထက်တန်းကျောင်းသူများအတွက် သင့်တော်ပါသည်။

အတန်းကို အုပ်စုများခွဲပါ။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့စီအား စာအုပ်၊ ရုပ်ရှင် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့သိသည့် ဇာတ်လမ်းတစ်ခုတွင် အွန်လိုင်းတင်ဆက်မှုတစ်ခု ပြုလုပ်ရန် တောင်းဆိုပါ။ ဇာတ်လမ်းက ချောက်ကမ်းပါးမှာ ကျန်ရစ်နိုင်ပြီး ဇာတ်လမ်းက ဘယ်လိုအဆုံးသတ်မလဲဆိုတာ ပရိသတ်ကို မေးနိုင်ပါတယ်။

ဤလုပ်ဆောင်ချက်အတွက်၊ သင်အသုံးပြုနိုင်သည်။ အဖွင့်စလိုက်များ on နေခြည် ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ စာများကို ရေးပြီး ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြသနိုင်သည့်နေရာ။

လူတိုင်းသူတို့၏အဖြေများကိုထည့်သွင်းပြီးသည်နှင့်၊ ဇာတ်ကြောင်းရေးအဖွဲ့သည် ဇာတ်သိမ်းမှုကိုဖော်ပြနိုင်ပြီး အဖြေမှန်ကိုခန့်မှန်းနိုင်သူ သို့မဟုတ် မှန်ကန်သောအဖြေနှင့်အနီးဆုံးရောက်လာသူသည် ဆုရရှိမည်ဖြစ်သည်။

ဆရာများနှင့်ကျောင်းသားများနှင့်အတူ Tell Your Story ကစားသည့် AhaSlides သည် အဖွင့်အဆုံးဆလိုက်တစ်ခု - ကျောင်းသားများအတွက် အကောင်းဆုံး အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်တင်ဆက်မှုစိတ်ကူးများထဲမှတစ်ခု
ကျောင်းသားများ၏ တင်ပြမှု စိတ်ကူးများကို အသုံးချပြီး ကောင်းမွန်စွာ ဖန်တီးပါ။ ကျောင်းသားများအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော တင်ဆက်မှု အိုင်ဒီယာများ (ပျော်စရာကောင်းတဲ့ တင်ဆက်မှုမှာ သေချာပါတယ်)

#2 – အပြန်အလှန်အကျိုးပြုဂိမ်းများ

ဘယ်အတန်းကပဲ သင်ပေးနေပါစေ လူတိုင်းက ဂိမ်းဆော့ရတာ ကြိုက်ကြပါတယ်။ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောဂိမ်းများကို သင့်သင်ခန်းစာအစီအစဉ်တွင် ပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့် သင့်ကျောင်းသားများကို အတန်းထဲတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်စွာအာရုံစိုက်ပြီး ၎င်းတို့ကို ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်ပါသည်။

ဂိမ်းများကို အတန်းထဲတွင် သင်သင်ပေးသည့် အကြောင်းအရာများနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို အဖြည့်များအဖြစ် သို့မဟုတ် ရေခဲခွဲသည့် လှုပ်ရှားမှုအဖြစ် ရိုးရှင်းစွာ ပြုလုပ်နိုင်သည်။

ဤသည်မှာ သင်လက်တွေ့ သို့မဟုတ် သင့်ကျောင်းသားများနှင့် အတန်းထဲတွင် သင်ကစားနိုင်သော ပျော်စရာဂိမ်းသုံးမျိုးဖြစ်သည်။

🎉 ရေခဲခွဲဂိမ်းများ အံ့ဖွယ်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ á€›á€ąá€á€˛á€á€ťá€­á€Żá€¸á€•á€Ť á€”သငအ် á€œá€°á€á€˝á€ąá€€á€­á€Ż ချိတ်ဆက်ပါ။ á€™á€Šá€şá€žá€Šá€ˇá€şá€”္ရဏ၊ စာသင်ခန်းများနှင့် အစည်းအဝေးများမှ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး စုဝေးမှုများအထိ။"

အဘိဓာန်

အားလုံးအသက်အရွယ်အဘို့အသင့်လျော်

ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းအကြောင်း ကြားသိစိတ်မ၀င်စားသူ မရှိသလောက်ရှားပါသည်။ ဂိမ်းကို နှစ်ယောက်တွဲကစားနိုင်သည် သို့မဟုတ် သင်သင်ကြားနေသောအတန်းအရွယ်အစားနှင့်အတန်းပေါ်မူတည်၍ အတန်းတစ်ခုလုံးကို အုပ်စုများခွဲနိုင်သည်။

အကယ်၍ သင်သည် virtual class ကိုလက်ခံကျင်းပနေပါကသင်ကစားနိုင်သည်။ Zoom တွင် ရုပ်ပုံကားချပ် ၎င်း၏ whiteboard အင်္ဂါရပ်ကို အသုံးပြု. မဟုတ်ပါက၊ သင်သည် အွန်လိုင်း Pictionary ပလပ်ဖောင်းကဲ့သို့ အသုံးပြုနိုင်သည်။ Drawasaurusသင်တန်းသား ၁၆ ဦးအထိ တစ်ပြိုင်နက် လက်ခံကျင်းပနိုင်သည်။

သံတမန်

အလယ်တန်းနှင့် အထက်တန်းကျောင်းသူများအတွက် သင့်တော်ပါသည်။

Ambassadors သည် ပထဝီဝင်သင်ခန်းစာများကို သင်ကြားရန်အတွက် ကောင်းမွန်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားတွေကို ကိုယ်စားပြုမယ့် နိုင်ငံတစ်ခုစီကို သတ်မှတ်ထားပါတယ်။ ထို့နောက် နိုင်ငံနှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်အလက်၊ အလံ၊ ငွေကြေး၊ အစားအသောက် အစရှိသည်တို့ကို ဖော်ပြခိုင်းသည်။

နိုင်ငံကို ခန့်မှန်းရန် ပရိသတ်ကို သတ်မှတ်ထားသော အချိန်ကန့်သတ်ချက် ပေးထားသည်။ အဖြေကို ခန့်မှန်းရန် သူတို့ကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်းမေးမည့်အစား သင် a ကိုသုံးနိုင်သည်။ live word cloud ပါ လူတိုင်း၏ တုံ့ပြန်မှုများကို ပြသရန်။ ခန့်မှန်းရဆုံးစကားလုံးသည် cloud ၏အလယ်ဗဟိုတွင် အကြီးဆုံးပေါ်လွင်မည်ဖြစ်ပြီး ကျန်အပိုင်းများသည် သင့်ကစားသမားများက ၎င်းတို့ပေးပို့သည့်အကြိမ်အရေအတွက်ပေါ်မူတည်၍ အရွယ်အစား ကျဆင်းသွားမည်ဖြစ်သည်။

ပြပါနှင့်ပြောပါ

မူလတန်း ကျောင်းသားများအတွက် သင့်တော်ပါသည်။

ရှုပ်ထွေးသော ဝေါဟာရများကို သင်ကြားပေးခြင်းသည် အထူးသဖြင့် ငယ်ရွယ်သော ကျောင်းသားများအတွက် အလွန်ခက်ခဲပါသည်။ ဤသည်မှာ စကားလုံးအသစ်များ၊ ၎င်းတို့ပိုင်ဆိုင်သည့် အမျိုးအစား၊ ၎င်းတို့၏အဓိပ္ပာယ်နှင့် ၎င်းတို့၏အသုံးပြုမှုများကို သင်ကြားပေးရန် ပြီးပြည့်စုံသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကျောင်းသားများအား အမျိုးအစားတစ်ခုပေးပါ- ဥပမာ- စာရေးကိရိယာ- အမျိုးအစားနှင့် သက်ဆိုင်သည့် အရာတစ်ခုကို ရွေးပြီး ၎င်းနှင့်ပတ်သက်သည့် တစ်ခုခုကို မျှဝေခိုင်းပါ။ ၎င်းသည် မှတ်ဉာဏ်၊ ပုံပြင် သို့မဟုတ် ထိုအရာနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတို့သိသည့်အရာတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။

💡 နောက်ထပ် 100s ကိုကြည့်ပါ။ ပျော်စရာဂိမ်း အတန်းထဲတွင် သင့်ကျောင်းသားများနှင့် ကစားနိုင်သည်။

#3 – ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများ

အသစ်အဆန်းတစ်ခုခု သင်ပေးချင်တာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ကျောင်းသားတွေကို အခုအချိန်အထိ သင်ယူခဲ့တာတွေကို မှတ်မိလား ဒါမှမဟုတ် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းတဲ့ လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုရှိမရှိ သိနိုင်ဖို့ အံ့အားသင့်စရာ စမ်းသပ်မှုတစ်ခု ပေးလိုက်ပါ။

ရွေးချယ်စရာမျိုးစုံနှင့် အသံမေးခွန်းများမှ ပုံပဟေဠိအဝိုင်းများ နှင့် လိုက်ဖက်သောအတွဲများ၊ သင့်ကျောင်းသားများကို ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် အတန်းထဲတွင် သင်ကစားနိုင်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများစွာရှိသည်။

နံပါတ် ၄ – ဖောက်ပြန်ခြင်း။

ကျောင်းသားများသည် အပြင်းအထန် ကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်အတူ လေ့ကျင့်မှုနှင့် သင်ယူမှုနည်းစနစ်များဖြင့် သင်ယူကြသဖြင့် ၎င်းတို့အတွက် သီးခြားရှိရန် အရေးကြီးပါသည်။ ပျော့ပျောင်းသောကျွမ်းကျင်မှု ရယ်။ အများစုကတော့ အတန်းထဲမှာ အပြန်အလှန် အကျိုးပြုတဲ့ လှုပ်ရှားမှု တစ်ခုခုရှိတဲ့အခါ ကျောင်းသားတွေက 'ယူဖို့ စဉ်းစားတယ်၊မှန်ကန်သော ဖြေ။

ဒီလိုမျိုး သူတို့ရဲ့ တွေးခေါ်မှုကို ကန့်သတ်ထားပေမယ့် သင့်မှာ ဖောက်ထွက်လုပ်ဆောင်မှုတွေ ရှိတဲ့အခါ၊ လွတ်လပ်စွာ အတွေးအမြင် စီးဆင်းမှု ရှိနေပါတယ်။ သူတို့ရဲ့ လူအချင်းချင်း ကျွမ်းကျင်မှုနဲ့ သူတို့ရဲ့ ထိန်းသိမ်းမှုအပိုင်းကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်တဲ့ သူတို့ရဲ့ ခေါင်းထဲရောက်လာတဲ့ ကြေညာချက်ကို ရေးနိုင်ပါတယ်။

Brainstorming သည် တင်ပြချက်ခေါင်းစဉ်အပေါ် အခြေခံ၍သော်လည်းကောင်း ဖြစ်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် သင့်ကျောင်းသား၏ ရွေးချယ်မှုအရ ကျပန်းဂိမ်းတစ်ခု ရှိနိုင်ပါသည်။ သင့်ကျောင်းသားများနှင့် သင်ကစားနိုင်သော ဦးနှောက်ဖောက်ပြန်လှုပ်ရှားမှုနှစ်ခုကို ကြည့်ကြပါစို့။

Tick-Tock

အားလုံးအသက်အရွယ်အဘို့အသင့်လျော်

ပြင်ဆင်မှုအနည်းငယ်ဖြင့် ရိုးရှင်းသောဂိမ်းကို သင်ရှာနေပါက Tick-Tock သည် တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကို အုပ်စုလိုက်ကစားပြီး အုပ်စုတစ်ခုစီကို ခေါင်းစဉ် 1 ခုပေးပါမည်။

  • အုပ်စုတစ်ခုစီမှ ကျောင်းသားများသည် ဤလှုပ်ရှားမှုအတွက် စက်ဝိုင်းတစ်ခုတွင် ထိုင်ကြသည်။
  • အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့စီကို ခေါင်းစဉ်တစ်ခု သို့မဟုတ် ခေါင်းစဉ်တစ်ခုပေးပါ။ ကာတွန်းများပြောပါ။
  • အဖွဲ့ရှိ ကျောင်းသားတိုင်းသည် သတ်မှတ်ထားသော အချိန်ကန့်သတ်ချက်အတွင်း ကာတွန်းတစ်ခုအား အမည်ပေးကာ ဂိမ်းကို နောက် 2 ပတ်အထိ ဆက်လက်ကစားရပါမည်။
  • သင့်တွင် ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီရှိနိုင်ပြီး အချိန်ကန့်သတ်ချက်အတွင်း မဖြေဆိုသော ကျောင်းသားများကို ဖယ်ရှားပါ။
  • နောက်ဆုံးရပ်တည်မှုက အနိုင်ရတယ်။
  • ၎င်းကို အဖြည့်အဖြစ် နှစ်မျိုးလုံး ကစားနိုင်သည် သို့မဟုတ် သင်သင်ကြားနေသော ဘာသာရပ်အလိုက် ကစားနိုင်သည်။

စကားလုံးများကို တံတားထိုးပါ။

အလယ်တန်းနှင့် အထက်တန်းကျောင်းသူများအတွက် သင့်တော်ပါသည်။

မှန်ကန်သောကိရိယာများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီအသုံးပြုတတ်ပါက အင်္ဂလိပ်စာသင်ကြားခြင်းသည် ပျော်စရာနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းပါသည်။ 'Bridge the words' သည် ကျောင်းသားများအား ပေါင်းစပ်စကားလုံးများနှင့် ဝေါဟာရများကို သင်ကြားပေးရန် သုံးနိုင်သည်။

သင်သင်ကြားနေသော အတန်းပေါ်မူတည်၍ စကားလုံးများ၏ ရှုပ်ထွေးမှုကို ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။

  • ဂိမ်းကို တစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် အုပ်စုဖွဲ့၍ ကစားနိုင်သည်။
  • သင့်ကျောင်းသားများကို စကားလုံးများစာရင်းပေးပြီး ၎င်းတို့ထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးခိုင်းပါ။
  • ထို့နောက် ကျောင်းသားများသည် သီးခြားအချိန်တစ်ခုအတွင်း တတ်နိုင်သမျှ ပေါင်းစပ်စကားလုံးများကို များများထုတ်ရပါမည်။

သင်သည် ဤဂိမ်းကို ငယ်ရွယ်သူများနှင့် ကစားလိုပါက AhaSlides တွင် "match the pair" slides ကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

AhaSlides တွင် အတွဲလိုက်ဂိမ်းတစ်ခု၏ ပုံ
ကျောင်းသားများအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော တင်ဆက်မှု အိုင်ဒီယာများ

💡 အချို့စစ်ဆေးကြည့်ပါ နောက်ထပ် အကြံပြုချက်များနှင့် လှည့်ကွက်များ သင့်ကျောင်းသားများအတွက် အောင်မြင်သော ဦးနှောက်ဖောက်ပြန်သည့် အပိုင်းကို လက်ခံကျင်းပရန်။

#5 – အမေးအဖြေများ

သင်မည်သည့်အတန်း သို့မဟုတ် ဘာသာရပ်ကို သင်ကြားသည်ဖြစ်စေ သင့်ကျောင်းသားများသည် အကြောင်းအရာနှင့်ပတ်သက်သော မေးခွန်းအချို့ရှိလိမ့်မည်။

သို့သော် အများစုမှာ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့သည် လုံလောက်သော ယုံကြည်မှုမရှိသောကြောင့် သို့မဟုတ် မေးခွန်းများသည် ရီစရာဟု အခြားသူများ ထင်မြင်လာမည်ကို စိုးရိမ်သောကြောင့် မေးခွန်းများမေးရန် တွန့်ဆုတ်နေပါသည်။ ဒါဆို ဒီပြဿနာကို ဘယ်လိုဖြေရှင်းနိုင်မလဲ။ 

A တိုက်ရိုက် အမေးအဖြေ AhaSlides ကဲ့သို့အွန်လိုင်းအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောပလပ်ဖောင်းများ၏အကူအညီဖြင့်သင့်ကျောင်းသားများအတွက်ပျော်စရာကောင်းပြီးအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်။

  • ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုပေါ်မူတည်၍ ၎င်းတို့၏မေးခွန်းများကို အမည်မသိ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏အမည်များဖြင့် ပေးပို့နိုင်ပါသည်။
  • မေးခွန်းများသည် အသစ်ဆုံးမှ အဟောင်းဆုံးအထိ ပေါ်လာမည်ဖြစ်ပြီး အဖြေရှိသော မေးခွန်းများကို သင် အမှတ်အသားပြုနိုင်ပါသည်။
  • သင့်ကျောင်းသားများသည် လူကြိုက်များသောမေးခွန်းများကို မဲပေးနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ကို ဦးစားပေးအလိုက် ဖြေနိုင်သည့်အပြင် ဆီလျော်မှုနည်းသော သို့မဟုတ် ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်နေသောမေးခွန်းများကို ကျော်သွားနိုင်သည်။

#၆။ သီချင်းတပုဒ်ဆိုပါ

သီချင်းဆိုခြင်းသည် အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် လူစုလူဝေးအတွက် အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။

မျှဝေထားသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပါ- အတူတကွ သီချင်းဆိုခြင်းသည် အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် စည်းလုံးညီညွတ်မှုကို တိုးပွားစေသည်။ ဂီတစွမ်းရည်မခွဲခြားဘဲ မျှဝေထားသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုတွင် လူတိုင်းပါဝင်နိုင်စေပါသည်။ ဒါက အပြုသဘောဆောင်ပြီး တက်ကြွတဲ့လေထုကို ဖန်တီးပေးပါတယ်။

စိတ်ဓာတ်နှင့် စွမ်းအင်ကို မြှင့်တင်ပေးသည်- သီချင်းဆိုခြင်းသည် ခန္ဓာကိုယ်၏ သဘာဝအတိုင်း ခံစားရနိုင်သော ဓာတုပစ္စည်းများဖြစ်သော endorphin ကို ထုတ်လွှတ်သည်။ ဒါက လူစုလူဝေးရဲ့ စိတ်ဓာတ်ကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ပြီး ပိုအကောင်းမြင်ပြီး တက်ကြွတဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးပေးနိုင်ပါတယ်။

အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် မှတ်ဉာဏ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်- သီချင်းဆိုခြင်းသည် လူစုလူဝေးအတွင်း နိုးကြားမှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည့် အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းမှု လိုအပ်သည်။ ထို့အပြင်၊ အကျွမ်းတဝင်ရှိသော သီချင်းများနှင့်အတူ သီဆိုခြင်းက လူများကို အဖြစ်အပျက်ကို ပိုမိုမှတ်မိစေရန် ကူညီပေးနိုင်သည်။

အတားအဆီးများကို ဖြိုခွဲခြင်း- သီချင်းဆိုခြင်းသည် လက်နက်ဖြုတ်သိမ်းခြင်းနှင့် လူမှုရေးလုပ်ဆောင်မှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် လူများကို ဖြေလျော့ရန်၊ လူမှုရေးအတားအဆီးများကို ဖြိုဖျက်ကာ တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရာတွင် ပိုမိုသက်တောင့်သက်သာရှိစေရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။

အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှု- သီချင်းဆိုခြင်းသည် ခေါ်ဆိုမှုနှင့် တုံ့ပြန်မှု၊ သံပြိုင်များတွင် ပါဝင်ခြင်း သို့မဟုတ် အဖွဲ့လိုက်ကကွက်များကိုပင် ခွင့်ပြုပေးသည်။ ဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောဒြပ်စင်သည် လူအစုအဝေးကို စေ့စပ်သေချာစေပြီး ပွဲအတွက် ပျော်ရွှင်စရာအလွှာကို ပေါင်းထည့်သည်။

#၇။ တိုတောင်းသော Play ကို လက်ခံကျင်းပပါ။

အတန်းများတွင် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု တိုးတက်စေရန်အတွက် တိုတောင်းသော ကစားနည်းကို လက်ခံဆောင်ရွက်ပေးသည့် ထိပ်တန်းအကျိုးခံစားခွင့် 7 ခုကို ကြည့်ရှုပါ။

  1. တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် ယုံကြည်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသည်- ပြဇာတ်တစ်ခု၏ အရေးအသား၊ သရုပ်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် လမ်းညွှန်မှုတွင် ပါဝင်သည့် ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ကဏ္ဍများကို ထိတွေ့ခွင့်ရကြသည်။ ၎င်းတို့သည် မတူညီသော ကြားခံများမှတဆင့် မိမိကိုယ်ကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန် သင်ယူကြပြီး အများသူငှာ ပြောဆိုခြင်းနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် ယုံကြည်မှုရရှိစေသည်။
  2. ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းနှင့် ဆက်သွယ်ရေးကို တိုးတက်စေသည်- ဇာတ်ပွဲတစ်ပွဲကစားခြင်းသည် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် အတူတကွ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန်၊ ထိရောက်စွာ ပြောဆိုဆက်ဆံရန်နှင့် ပြဿနာများကို အဖွဲ့လိုက်ဖြေရှင်းရန် သင်ယူပါ။
  3. စာပေ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကို မြှင့်တင်သည်- ပြဇာတ်တိုတစ်ခုကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများသည် ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ဇာတ်ကွက်ဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ဒရာမာဒြပ်စင်များအကြောင်း လေးနက်စွာ နားလည်မှုရရှိမည်ဖြစ်သည်။ သူတို့သည် ပြဇာတ်၏ သတင်းစကားနှင့် အကြောင်းအရာများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းဖြင့် ဝေဖန်ပိုင်းခြားနိုင်သော တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်ကို လေ့ကျင့်ကြသည်။
  4. သင်ယူမှုကို ပျော်ရွှင်စေပြီး ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည်- ပြဇာတ်တိုများသည် ရိုးရာစာသင်ခန်းတွင်း လှုပ်ရှားမှုများမှ လန်းဆန်းစေနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် သင်ယူမှုပုံစံအားလုံး၏ ကျောင်းသားများအတွက် သင်ယူမှုကို ပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဖြစ်စေနိုင်သည်။
  5. အများသူငှာ စကားပြောစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပါ- ပြဇာတ်တစ်ခုတွင် သေးငယ်သော အခန်းကဏ္ဍများပင်လျှင် ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ အသံများကို ပရောဂျက်နှင့် ပရိသတ်ရှေ့တွင် ရှင်းလင်းစွာ ပြောဆိုရန် လိုအပ်သည်။ ဤအလေ့အကျင့်သည် ၎င်းတို့၏ ဘဝတစ်လျှောက်လုံး အကျိုးပြုနိုင်သည့် ၎င်းတို့၏ အများသူငှာ စကားပြောစွမ်းရည်ကို တိုးတက်စေသည်။
  6. စာနာမှုနှင့် နားလည်မှုတည်ဆောက်ခြင်း- ဇာတ်ကောင်၏ ဖိနပ်ထဲသို့ လှမ်းဝင်ခြင်းသည် ကျောင်းသားများအား မတူညီသော ရှုထောင့်များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး အခြားသူများကို စာနာမှု တိုးပွားစေပါသည်။ တိုတောင်းသော ပြဇာတ်များသည် လူမှုရေး-စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ သင်ယူမှုကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးကို ထိတွေ့နိုင်သည်။
  7. မမေ့နိုင်သော သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံ ပြဇာတ်တစ်ခု ဖန်တီးခြင်းနှင့် ဖျော်ဖြေခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်သည် အမှတ်ရဖွယ် သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ဖျော်ဖြေပွဲပြီးပြီးချင်း သင်ခန်းစာများနှင့် ပြဇာတ်၏အကြောင်းအရာများကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။

#8 – Debates နှင့် Discussions – Focus Groups

လမ်းညွှန်ထားသော စကားရည်လုပွဲများနှင့် ဆွေးနွေးမှုများသည် ကျောင်းသားများအား ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့နှင့်ပတ်သက်သော ခိုင်မာသော ထင်မြင်ယူဆချက်များရှိပြီးသားဖြစ်နိုင်သည်ဆိုသော အကြောင်းအရာများကို စူးစမ်းလေ့လာပြီး ထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန် စနစ်တကျနည်းလမ်းတစ်ခု ပေးပါသည်။  

၎င်းတို့သည် သဘာဝအားဖြင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ကြပြီး သင့်ကျောင်းသားများ၏ ယုံကြည်မှုကို မြှင့်တင်ကာ အပြုသဘောဆောင်သော ဝေဖန်မှုများကို မည်သို့လက်ခံရန်နှင့် အခြားသူများ၏ အမြင်များကို လေးစားရန် သင်ကြားပေးသည်။

သင့်သင်ခန်းစာအစီအစဉ်အပေါ် အခြေခံ၍ ဆွေးနွေးမှုအကြောင်းအရာများကို ရွေးချယ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် အတန်းတွင် နောက်ထပ်လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည့် အထွေထွေဆွေးနွေးမှုများကို သင်ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။

အစိုးရနှင့် နိုင်ငံသားများ

သင့်ကျောင်းသားများ အထွေထွေဗဟုသုတကို စိတ်လှုပ်ရှားစေခြင်းသည် တုန်လှုပ်ဖွယ်အလုပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ 'အစိုးရနှင့် နိုင်ငံသားများ' သည် အော့ဖ်လိုင်း စာသင်ခန်း လှုပ်ရှားမှုအတွက် အသင့်တော်ဆုံး ကစားသူပေါင်းစုံ ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဂိမ်းက တော်တော်ရိုးရှင်းပါတယ်။ လူတန်းစားတစ်ရပ်လုံးကို ကိုယ်စားပြုရန် နိုင်ငံတစ်ခုပေးထားသည်။ ကျောင်းသားများအား နိုင်ငံကို စူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့် လုပ်ဆောင်ချက်အတွက် သက်ဆိုင်ရာ မှတ်စုများ ရေးခိုင်းနိုင်သည်။

  • အတန်းကို မတူညီသော အုပ်စုများ ခွဲပါ။
  • အုပ်စုတစ်ခုစီကို ကိုယ်စားပြုရန် အမျိုးအစားတစ်ခုစီ ပေးထားသည်။
  • ပြဿနာဧရိယာတစ်ခုကို ရွေးပါ – ဥပမာ၊ “တိုင်းပြည်ကို ဘယ်လို ရေရှည်တည်တံ့အောင် လုပ်ပေးနိုင်မလဲ” လို့ ပြောပါ။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ချင်းစီက သူတို့ရဲ့ ထင်မြင်ယူဆချက်တွေကို ဖော်ထုတ်ပေးဖို့ တောင်းဆိုပါတယ်။
  • အုပ်စုတစ်ခုစီတွင် ၎င်းတို့၏ သဘောထားအမြင်များကို တူညီစွာတင်ပြနိုင်ပြီး အပြန်အလှန်ဆွေးနွေးမှုများလည်း ပြုလုပ်နိုင်သည်။

Debate ကတ်များ

စိတ်ကြိုက်အညွှန်းကတ်များဖြင့် ဂန္တဝင်စကားစစ်ထိုးဂိမ်းသို့ ဟင်းခတ်အမွှေးအကြိုင်အနည်းငယ်ထည့်ပါ။ ဤကတ်များကို ပုံမှန်စက္ကူဖြင့် ပြုလုပ်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းတွင် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော ရိုးရိုးအညွှန်းကတ်များကို သင်ဝယ်နိုင်သည်။

ဤဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများအား ငြင်းခုံခြင်း သို့မဟုတ် ငြင်းခုံခြင်းမပြုမီ တွေးခေါ်နိုင်စေပြီး ၎င်းတို့ရရှိထားသော အရင်းအမြစ်များကို အများဆုံးအကျိုးရှိအောင် အသုံးပြုနိုင်သည်။

  • အညွှန်းကတ်များ ပြုလုပ်ပါ (ကျောင်းသား စုစုပေါင်း အရေအတွက်ထက် အနည်းငယ်ပိုနေသည်)
  • ၎င်းတို့တစ်ဝက်တွင် “မှတ်ချက်” နှင့် အခြားတစ်ဝက်တွင် “မေးခွန်း” ရေးပါ။
  • ကျောင်းသားတစ်ဦးစီကို ကတ်တစ်ကတ်ပေးပါ။
  • စကားစစ်ထိုးမည့်အကြောင်းအရာကို ရွေးချယ်ပါ၊ ကျောင်းသားများသည် ခေါင်းစဉ်အပေါ် မှတ်ချက်ပေးလိုပါက သို့မဟုတ် မေးခွန်းထုတ်လိုပါက ၎င်းတို့၏ အညွှန်းကတ်များကို အသုံးပြုရန်လိုအပ်ပါသည်။
  • ကျောင်းသားများသည် လိုအပ်သည်ဟု ထင်မှသာ ၎င်းတို့၏ကတ်များကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။
  • ခိုင်မာသောအချက်တစ်ခုပြုလုပ်ပါက သို့မဟုတ် ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကို ဆက်လက်ရွေ့လျားစေမည့် ကောင်းမွန်သောမေးခွန်းတစ်ခုထုတ်ပါက ၎င်းတို့အား အပိုကတ်များဖြင့် ဆုချနိုင်သည်။

💡 ကျောင်းသားများအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော တင်ဆက်မှုဆိုင်ရာ အကြံဉာဏ်များအတွက်၊ စစ်ဆေးကြည့်ကြပါစို့ အွန်လိုင်း စကားစစ်ထိုးဂိမ်း 13 ခု အသက်အရွယ်မရွေး ကျောင်းသားများနှင့် ကစားနိုင်သည်။