ပါဝင်သူ 20+ ယောက်ရှိသော အဖွဲ့ကြီးကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းသည် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကို တင်ဆက်ပါသည်။ အသင်းအဖွဲ့တည်ဆောက်ခြင်း၊ လေ့ကျင့်ရေးအလုပ်ရုံဆွေးနွေးပွဲတစ်ခုလုပ်ဆောင်ခြင်း သို့မဟုတ် ပွဲစီစဉ်ခြင်းဖြစ်စေ လူတိုင်းကို တစ်ပြိုင်နက်ပါဝင်စေခြင်းသည် မှန်ကန်သောဂိမ်းများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများလိုအပ်ပါသည်။
ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို မြှင့်တင်ရန်၊ အဖွဲ့ဝင်အားလုံး၏ ပူးပေါင်းပါဝင်မှုကို အားပေးသည့် ဂိမ်းများကို ရွေးချယ်ရာတွင် အဓိကမှာ ကွန်ဖရင့်ခန်းများမှ ပြင်ပနေရာများအထိ virtual အစည်းအဝေးများအထိ မတူညီသော အခြေအနေများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။ ဤလမ်းညွှန်ကို တင်ဆက်ပါသည်။ အုပ်စုကြီးဂိမ်း 20 ကိုသက်သေပြ အမျိုးအစားနှင့် အကြောင်းအရာအလိုက် စီစဉ်ပေးခြင်း၊ သင်၏ သီးခြားလိုအပ်ချက်များအတွက် ပြီးပြည့်စုံသော လုပ်ဆောင်ချက်ကို ရွေးချယ်ရန် ကူညီပေးသည်။
အုပ်စုကြီးဂိမ်းများစာရင်း
အမြန်ရေခဲခွဲစက်များနှင့် စွမ်းအင်များ (၅-၁၅ မိနစ်)
အစည်းအဝေးများစတင်ရန်၊ ရက်ရှည်အစည်းအဝေးများကို ဖြိုခွဲရန် သို့မဟုတ် ကနဦးဆက်ဆံရေးတည်ဆောက်ရန်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသည်။.
1. Quiz & Trivia
အကောင်းဆုံး: အစည်းအဝေးများစတင်ခြင်း၊ အသိပညာစမ်းသပ်ခြင်း၊ ဖော်ရွေသောယှဉ်ပြိုင်မှု
အဖွဲ့အရွယ်အစား- Unlimited
အချိန်: 10-20 မိနစ်
စီစဉ်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ: လူကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် အတုအယောင်
ချက်ခြင်းပါဝင်ပတ်သက်မှုအတွက် ကောင်းမွန်စွာဖန်တီးထားသော ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိကို ဘယ်အရာကမှ မကျော်လွန်ပါ။ အလှတရားသည် ၎င်း၏ လိုက်လျောညီထွေရှိမှုတွင် တည်ရှိသည်—သင်၏ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်၊ ကုမ္ပဏီ ယဉ်ကျေးမှု သို့မဟုတ် အစည်းအဝေး ခေါင်းစဉ်နှင့် ပတ်သက်သည့် မေးခွန်းများကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပါ။ အဖွဲ့များ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ ပြိုင်ဆိုင်နိုင်သော စွမ်းအင်တည်ဆောက်မှုများနှင့် တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ်ပါဝင်သူများပင် ဆွေးနွေးမှုတွင် ပါဝင်လာကြသည်။
AhaSlides ကဲ့သို့သော ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများသည် ရိုးရာပဟေဠိများ၏ ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးဆိုင်ရာ ခေါင်းကိုက်မှုများကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။ ပါဝင်သူများသည် ၎င်းတို့၏ဖုန်းများမှတစ်ဆင့် ပူးပေါင်းပါဝင်ကြပြီး အဖြေများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ မြင်တွေ့ရပြီး ဦးဆောင်ဘုတ်များသည် သဘာဝအတိုင်း အရှိန်အဟုန်ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ နည်းပညာသည် အမှတ်ပေးမှုနှင့် ပြသမှုကို ကိုင်တွယ်စဉ်တွင် သင်သည် အခက်အခဲ၊ အရှိန်အဟုန်နှင့် အပြင်အဆင်များကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။
ထိရောက်သောအသေးအဖွဲကိစ္စများအတွက် သော့ချက်- အောင်မြင်နိုင်သောမေးခွန်းများနှင့် စိန်ခေါ်မှုများကို ချိန်ညှိပါ၊ လေးနက်သောနှင့် ပေါ့ပါးသောအကြောင်းအရာများကြား လှည့်ကာ အရှိန်ကိုထိန်းထားရန် တိုတိုတုတ်တုတ်ထားပါ။

၁၄။ အမှန်တရားနှစ်ခုနှင့် လိမ်ညာမှု
အကောင်းဆုံး: အဖွဲ့အသစ်များ၊ ဆက်ဆံရေးတည်ဆောက်ခြင်း၊ ဆင်တူရိုးမှားများကိုရှာဖွေခြင်း။
အဖွဲ့အရွယ်အစား- သင်တန်းသား ၅၀-၉၉
အချိန်: 10-15 မိနစ်
စီစဉ်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ: လူကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် အတုအယောင်
ဤဂန္ထဝင်ရေခဲခွဲသင်္ဘောသည် လူတိုင်း၏ပါဝင်မှုကို အားပေးရင်း အံ့သြဖွယ်ဖြစ်ရပ်များကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။ လူတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့နှင့်ပတ်သက်သည့် ထုတ်ဖော်ပြောဆိုချက် သုံးခု—အမှန်နှစ်ခု၊ တစ်ခုမှားသည်။ အဖွဲ့သည် လိမ်ညာသည်ဟု သံသယရှိသူကို ဆွေးနွေးမဲပေးသည်။
၎င်းကို အလုပ်ဖြစ်မြောက်စေသောအရာ- လူများသည် ၎င်းတို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များအကြောင်း ပိုမိုသိရှိလိုကြသည်၊ ဖော်မတ်သည် စကားဝိုင်းတွင် မည်သူတစ်ဦးတစ်ယောက်ကိုမျှ လွှမ်းမိုးချုပ်ကိုင်ခြင်းမှ တားဆီးကာ ထုတ်ဖော်ပြသသည့်အခိုက်အတန့်သည် စစ်မှန်သော အံ့သြမှုနှင့် ရယ်မောမှုကို ဖန်တီးပေးသည်။ ပိုကြီးသောအဖွဲ့များအတွက်၊ လူတိုင်း လုံလောက်သောလေထွက်ချိန်ရရှိစေရန် သေချာစေရန် လူ 8-10 ယောက်၏ အဝိုင်းငယ်များထဲသို့ ခွဲဝင်ပါ။
အကောင်းဆုံးဖော်ပြချက်များသည် ယုံနိုင်ဖွယ်မရှိသောအမှန်တရားများနှင့် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော မုသာများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ "ကျွန်မရဲ့မွေးရပ်မြေကို ဘယ်တော့မှ မထွက်ခွာဖူးဘူး" လို့ လိမ်ညာပြောဆိုနိုင်ပေမယ့် "အိုလံပစ်အားကစားသမားတစ်ယောက်အတွက် ညစာကို တစ်ခါတည်း ချက်ခဲ့ဖူးတယ်" လို့ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်ပါတယ်။

3. ခေါင်းမော့ပါ။
အကောင်းဆုံး: စွမ်းအင်မြင့်အစည်းအဝေးများ၊ ပါတီများ၊ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး အဖွဲ့လိုက်ပွဲများ
အဖွဲ့အရွယ်အစား- သင်တန်းသား ၅၀-၉၉
အချိန်: 15-20 မိနစ်
စီစဉ်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ: လူကိုယ်တိုင် (အတုအယောင်အတွက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေနိုင်သည်)
Ellen DeGeneres မှ ကျော်ကြားသော ဤ လျင်မြန်သော မှန်းဆဂိမ်းသည် လူတိုင်းကို လှုပ်ရှားရယ်မောစေပါသည်။ လူတစ်ဦးသည် စကားလုံး သို့မဟုတ် စကားစုတစ်ခုပြသသည့် ကတ် သို့မဟုတ် စက်ကို နဖူးပေါ်တွင် ကိုင်ဆောင်ထားသည်။ အသင်းဖော်များသည် အချိန်မကုန်ဆုံးမီ ကစားသမားက မှန်းဆရန် ကြိုးစားစဉ်တွင် သဲလွန်စများ အော်ဟစ်ကြသည်။
သင့်အကြောင်းအရာနှင့် သက်ဆိုင်သည့် စိတ်ကြိုက် decks များကို ဖန်တီးပါ—စက်မှုဆိုင်ရာ ဗန်းစကားများ၊ ကုမ္ပဏီထုတ်ကုန်များ၊ ဟာသများအတွင်းမှ အဖွဲ့ကို ဖန်တီးပါ။ သီးသန့်အကြောင်းအရာသည် ၎င်းဖန်တီးသည့် စွမ်းအင်ထက် ပိုအရေးကြီးသည်။ ကစားသမားများသည် နာရီကို ပြိုင်ဆိုင်ကြပြီး အသင်းဖော်များသည် သဲလွန်စပေးသည့် ဗျူဟာများကို ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ကြပြီး တစ်ခန်းလုံး စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို သက်သာစေသည်။
အုပ်စုကြီးများအတွက်၊ နောက်ဆုံးချန်ပီယံအကျော့တွင် အနိုင်ရသူများနှင့် ဂိမ်းများစွာကို တစ်ပြိုင်နက် ပြေးပါ။
4. Simon ဆိုသည်
အကောင်းဆုံး: လျင်မြန်သောစွမ်းအင်၊ ကွန်ဖရင့်နားချိန်၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသွေးပူခြင်း။
အဖွဲ့အရွယ်အစား- ပါဝင်သူ 20-100+
အချိန်: 5-10 မိနစ်
စီစဉ်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ: လူတစ် ဦး
ရိုးရှင်းမှုသည် အုပ်စုကြီးများအတွက် ထက်မြက်စေသည်။ ခေါင်းဆောင်တစ်ဦးသည် "Simon says your footes"—"Simon says" ဟူသောစာစုပါ၀င်မှသာလျှင် ခေါင်းဆောင်တစ်ဦးသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအမိန့်များကို ထုတ်ပြန်သည်။ စကားစုကို ချန်လှပ်ထားပြီး အမိန့်ကို လိုက်နာသော ပါဝင်သူများကို ဖယ်ရှားပစ်သည်။
ငယ်စဉ်ကပင် မူလအစကတည်းက အလုပ်လုပ်ရခြင်းဖြစ်သည်- ၎င်းသည် လုံးဝပြင်ဆင်မှုလိုအပ်သည်၊ မည်သည့်နေရာ၌မဆို အလုပ်လုပ်သည်၊ ထိုင်ပြီးနောက် ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုကို ပံ့ပိုးပေးသည်၊ ပြိုင်ဆိုင်မှုအား ဖယ်ရှားခြင်းသည် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ဖန်တီးပေးသည်။ ညွှန်ကြားချက်များကို အရှိန်မြှင့်ခြင်း၊ လုပ်ဆောင်ချက်များ အများအပြားကို ပေါင်းစပ်ခြင်း သို့မဟုတ် လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ သီးခြားလှုပ်ရှားမှုများကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် အခက်အခဲကို တိုးစေသည်။

ပူးပေါင်းအဖွဲ့တည်ဆောက်ခြင်း (20-45 မိနစ်)
ဤလုပ်ဆောင်မှုများသည် ယုံကြည်မှုကိုတည်ဆောက်ကာ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးကို တိုးတက်စေကာ မျှဝေထားသောစိန်ခေါ်မှုများမှတဆင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပါ။ အဖွဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအစည်းအဝေးများနှင့် ပိုမိုလေးနက်သောဆက်ဆံရေးတည်ဆောက်ခြင်းအတွက် စံပြဖြစ်သည်။
၁၀။ Escape Room
အကောင်းဆုံး: ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်း၊ ဖိအားအောက်တွင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ အဖွဲ့လိုက် ပေါင်းစည်းခြင်း။
အဖွဲ့အရွယ်အစား- 20-100 (5-8 အသင်းများ)
အချိန်: 45-60 မိနစ်
စီစဉ်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ: လူကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် အတုအယောင်
Escape ခန်းများသည် အချိန်ဖိအားအောက်တွင် အဖွဲ့များကို အတူတကွလုပ်ဆောင်ရန် တွန်းအားပေးပြီး နှစ်သစ်မပြီးဆုံးမီ အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော ပဟေဋ္ဌိများကို "ထွက်ပြေးရန်" ဖြေရှင်းပေးသည်။ မတူညီသော ပဟေဋ္ဌိအမျိုးအစားများသည် မတူညီသော အားသာချက်များကို နှစ်သက်သဖြင့် ဖော်မတ်သည် ခေါင်းဆောင်မှုကို သဘာဝအတိုင်း ဖြန့်ဝေပေးသည်—ယုတ္တိဗေဒတွေးခေါ်သူများသည် ကုဒ်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည်၊ နှုတ်ဖြင့် ပဟေဠိများကို ကိုင်တွယ်သည့်၊ အမြင်အာရုံလေ့လာသူများသည် လျှို့ဝှက်ပုံစံများကို မြင်ကြသည်။
ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လွတ်မြောက်ခြင်းအခန်းများသည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်များကို ပေးစွမ်းသော်လည်း ကြိုတင်စာရင်းသွင်းခြင်းနှင့် ခရီးသွားရန် လိုအပ်သည်။ ပြင်ပထွက်ပေါက်ပုံသဏ္ဍာန်အခန်းများသည် ပင်မစိန်ခေါ်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်မှုကို ဖယ်ရှားပေးသည့် အဝေးထိန်းအဖွဲ့များအတွက် ပြောင်မြောက်စွာ လုပ်ဆောင်သည်။ ပလပ်ဖောင်းများသည် ပြန့်ကျဲနေသောပါဝင်သူများပင်လျှင် ချောမွေ့သောအတွေ့အကြုံများကိုသေချာစေရန် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပံ့ပိုးကူညီမှုကိုပေးပါသည်။
အဖွဲ့ကြီးများအတွက်၊ အခန်းများစွာကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း လုပ်ဆောင်ပါ သို့မဟုတ် မတူညီသော ပဟေဋ္ဌိများဖြင့် အဖွဲ့များလှည့်ပတ်သည့် relay-style စိန်ခေါ်မှုများကို ဖန်တီးပါ။ ဂိမ်းအပြီးတွင် ရှင်းလင်းချက်သည် ဆက်သွယ်ရေးပုံစံများ၊ ခေါင်းဆောင်မှုပေါ်ထွန်းလာမှုနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းနည်းများအကြောင်း ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ပြသသည်။
6. လူသတ်မှု လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်ပါတီ
အကောင်းဆုံး: ညနေပိုင်းပွဲများ၊ တိုးချဲ့အဖွဲ့အစည်းအဝေးများ၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုများ
အဖွဲ့အရွယ်အစား- 20-200+ (သီးခြားနက်နဲသောအရာသို့ ပိုင်းခြား)
အချိန်: 1-2 နာရီ
စီစဉ်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ: အဓိကအားဖြင့် လူကိုယ်တိုင်
သင့်အဖွဲ့အား ရာဇ၀တ်မှုတစ်ခုအား စုံစမ်းစစ်ဆေးနေသော အပျော်တမ်းစုံထောက်များအဖြစ် ပြောင်းလဲပါ။ ပါဝင်သူများသည် ဇာတ်ကောင်တာဝန်များကို လက်ခံရရှိသည်၊ ပွဲတစ်လျှောက်လုံးတွင် သဲလွန်စများထွက်ပေါ်လာပြီး အချိန်မကုန်မီ လူသတ်သူကို ဖော်ထုတ်ရန် အဖွဲ့များ ပူးပေါင်းကြသည်။
ပြဇာတ်ဒြပ်စင်သည် လူသတ်မှု ပဟေဋ္ဌိများကို ပုံမှန်လှုပ်ရှားမှုများနှင့် ခွဲခြားထားသည်။ ပါဝင်သူများသည် အခန်းကဏ္ဍများကို ကတိကဝတ်ပြုကြပြီး၊ ဇာတ်ကောင်စရိုက်တွင် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုကြပြီး ရှုပ်ထွေးသောပဟေဋ္ဌိများကို ဖြေရှင်းခြင်း၏ ကျေနပ်မှုကို တွေ့ကြုံခံစားကြသည်။ ဖော်မတ်သည် မျဉ်းပြိုင်နက်နဲသောအရာများကို လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် အုပ်စုကြီးများကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်—အခွဲတစ်ခုစီသည် မတူညီသောဖြေရှင်းနည်းများဖြင့် မတူညီသောကိစ္စရပ်များကို စုံစမ်းစစ်ဆေးသည်။
အောင်မြင်မှုတွင် ပြင်ဆင်မှု လိုအပ်သည်- အသေးစိတ် ဇာတ်ကောင် အစုံလိုက်များ၊ သဲလွန်စများ စိုက်ထုတ်ခြင်း၊ ရှင်းလင်းသော အချိန်ဇယားနှင့် ထုတ်ဖော်ချက်များကို စီမံခန့်ခွဲသည့် သင်တန်းနည်းပြ တစ်ဦး။ ကြိုတင်ထုပ်ပိုးထားသော လူသတ်မှု လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်ပစ္စည်းများသည် သင့်အဖွဲ့အစည်းနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသော လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုများကို ဖန်တီးရာတွင် လိုအပ်သည့်အရာအားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
7. Scavenger Hunt
အကောင်းဆုံး: နေရာအသစ်များ၊ ပြင်ပဖြစ်ရပ်များ၊ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကို ရှာဖွေခြင်း။
အဖွဲ့အရွယ်အစား- ပါဝင်သူ 20-100+
အချိန်: 30-60 မိနစ်
စီစဉ်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ: လူကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်
Scavenger အမဲလိုက်များသည် စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို အားပေးရင်း အပြိုင်အဆိုင် ဗီဇများကို ထိတွေ့ဆက်ဆံကြသည်။ အဖွဲ့များသည် စိန်ခေါ်မှုများကို ပြီးမြောက်ရန်၊ သီးခြားအရာများကို ရှာဖွေရန် သို့မဟုတ် အချိန်မကုန်ဆုံးမီ ဓာတ်ပုံအထောက်အထားများ ရိုက်ကူးရန် အပြေးပြိုင်ကြသည်။ ဖော်မတ်သည် ရုံးအဆောက်အအုံများ၊ မြို့တွင်းလမ်းများ၊ ပန်းခြံများ သို့မဟုတ် virtual space များကိုပင် အဆုံးမရှိ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။
ခေတ်မီသော ကွဲပြားမှုများတွင် အဖွဲ့များက ပြီးမြောက်ကြောင်း သက်သေပြသည့် ဓာတ်ပုံများ တင်သွင်းသည့် ဓာတ်ပုံများ၊ သီးခြားလုပ်ဆောင်စရာများကို လုပ်ဆောင်ရန် အဖွဲ့များ လိုအပ်သည့် စိန်ခေါ်မှုကို အခြေခံသည့် အမဲလိုက်မှုများ သို့မဟုတ် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ် ဒစ်ဂျစ်တယ် အစိတ်အပိုင်းများ ပေါင်းစပ်ထားသော ပေါင်းစပ်ဖော်မတ်များ ပါဝင်သည်။
ပြိုင်ဆိုင်မှုရှိသောဒြပ်စင်သည် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို တွန်းအားပေးသည်၊ စိန်ခေါ်မှုအမျိုးမျိုးသည် မတူညီသောအားသာချက်များကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေပြီး လှုပ်ရှားမှုသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်ကို ပေးစွမ်းသည်။ ပကတိအဖွဲ့များအတွက်၊ ပါဝင်သူများသည် ကုမ္ပဏီဝဘ်ဆိုဒ်များတွင် သီးခြားအချက်အလက်များကိုရှာဖွေရန်၊ သီးခြားနောက်ခံများဖြင့် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကို ရှာဖွေပါ သို့မဟုတ် အွန်လိုင်းစိန်ခေါ်မှုများကို ပြီးမြောက်စေသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ် အမှိုက်ပစ်သည့်အမဲလိုက်မှုများကို ဖန်တီးပါ။
8. Werewolf
အကောင်းဆုံး: ဗျူဟာမြောက်တွေးခေါ်မှု၊ နုတ်ယူမှု၊ ညနေခင်း လူမှုရေးပွဲများ
အဖွဲ့အရွယ်အစား- သင်တန်းသား ၅၀-၉၉
အချိန်: 20-30 မိနစ်
စီစဉ်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ: လူကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် အတုအယောင်
ဤလူမှုရေးနုတ်ထွက်ဂိမ်းသည် ရွာသားများ၊ ဝံပုလွေများ၊ ပရောဖက်များနှင့် ဆေးမှူးများအဖြစ် လျှို့ဝှက်အခန်းကဏ္ဍများတွင် ပါဝင်သူများကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။ "နေ့" အဆင့်များအတွင်းတွင်၊ ရွာသည် သံသယရှိဝံပုလွေများကို ဖယ်ရှားရန် ဆွေးနွေးပြီး မဲများပေးသည်။ "ည" အဆင့်များအတွင်း၊ ဝံပုလွေများသည် သားကောင်များကို ပရောဖတ်သူကို စုံစမ်းစေပြီး ဆေးဘက်ဆိုင်ရာက ကာကွယ်ပေးသည်။
ဆွဲဆောင်မှုရှိစေသောအရာ- ကစားသမားများသည် အပြုအမူ၊ အပြောအဆိုပုံစံများနှင့် မဲပေးရွေးချယ်မှုများမှတစ်ဆင့် အခြားသူများ၏အခန်းကဏ္ဍကို ပိုင်းဖြတ်ရမည်ဖြစ်သည်။ Werewolves များသည် ရွာသားများ မပြည့်စုံသော အချက်အလက်များဖြင့် လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် တိတ်တဆိတ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပါသည်။ အဖွဲ့သည် ဖယ်ထုတ်ခြင်းနှင့် နုတ်ထွက်ခြင်းမှတစ်ဆင့် ဖြစ်နိုင်ခြေများကို ကျဉ်းမြောင်းစေသောကြောင့် တင်းမာမှုများ ဆက်တိုက်ဖြစ်ပေါ်နေသည်။
ပလက်ဖောင်းအတုများသည် အခန်းကဏ္ဍတာဝန်ပေးခြင်းနှင့် ညပိုင်းအဆင့်လုပ်ဆောင်ချက်များကို လွယ်ကူချောမွေ့စေပြီး၊ ၎င်းသည် ဖြန့်ဝေထားသောအဖွဲ့များအတွက် အံ့အားသင့်ဖွယ်ထိရောက်မှုဖြစ်စေသည်။ ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်မျှသာ တပ်ဆင်ရန် လိုအပ်သည်၊ အလွယ်တကူ ချိန်ညှိရန် လိုအပ်ပြီး အထောက်အထားများကို ထုတ်ဖော်သောအခါတွင် အမှတ်ရဖွယ် အံ့သြဖွယ် အခိုက်အတန့်များကို ဖန်တီးပေးသည်။
9. Charades
အကောင်းဆုံး: တင်းမာမှုကို ချိုးဖျက်ခြင်း၊ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အားပေးခြင်း၊ နည်းပညာနိမ့်ကျသော ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု
အဖွဲ့အရွယ်အစား- သင်တန်းသား ၅၀-၉၉
အချိန်: 15-30 မိနစ်
စီစဉ်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ: လူကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် အတုအယောင်
Charades သည် ၎င်း၏ universal format ဖြင့် ဘာသာစကား အတားအဆီးများကို ကျော်လွန်သည်- လူတစ်ဦးသည် အချိန်မကုန်မီ မှန်းဆချက်များအား ကြွေးကြော်နေစဉ် အမူအယာများကိုသာ အသုံးပြုကာ စကားလုံး သို့မဟုတ် စကားစုတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်သည်။ နှုတ်ဖြင့်ပြောဆိုဆက်ဆံခြင်းကို ကန့်သတ်ခြင်းသည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဖော်ပြမှုနှင့် ဂရုတစိုက်ကြည့်ရှုမှုကို တွန်းအားပေးသည်။
သင့်အကြောင်းအရာ—စက်မှုဆိုင်ရာဝေါဟာရများ၊ ကုမ္ပဏီထုတ်ကုန်များ၊ လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပါ။ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကို ကြည့်နေသော စွမ်းအင်ကို ထုတ်ပေးသည့် တိကျသည့် စကားလုံးများထက် ပိုအရေးကြီးသည် ။
အုပ်စုကြီးများအတွက်၊ အနိုင်ရသူများသည် အောင်မြင်သူများရှေ့ရောက်သည့် တပြိုင်နက် ပြိုင်ပွဲများ သို့မဟုတ် ပြိုင်ပွဲကွင်းကွင်းများကို ပြေးပါ။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလပ်ဖောင်းများသည် စကားလုံးရွေးချယ်မှု၊ အချိန်အကျော့များနှင့် ရမှတ်များကို အလိုအလျောက် ကျပန်းခြေရာခံနိုင်သည်။
၄
အကောင်းဆုံး: အမြင်အာရုံဆက်သွယ်မှု၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုတွေးခေါ်မှု၊ ဝင်ရောက်နိုင်သော ပျော်ရွှင်မှု
အဖွဲ့အရွယ်အစား- သင်တန်းသား ၅၀-၉၉
အချိန်: 20-30 မိနစ်
စီစဉ်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ: လူကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် အတုအယောင်
charades နှင့် ဆင်တူသော်လည်း အမူအယာအစား ပုံများကို အသုံးပြုသည်။ အသင်းဖော်များသည် စကားလုံး သို့မဟုတ် စကားစုကို ခန့်မှန်းနေစဉ်တွင် ပါဝင်သူများသည် ပုံကြမ်းများကို ကိုယ်စားပြုသည်။ အနုပညာ ကျွမ်းကျင်မှုသည် အရေးမကြီးပါ— ပြောင်မြောက်သော ပန်းချီကားများသည် ပွတ်တိုက်ထားသော အနုပညာလက်ရာထက် ရယ်မောခြင်းနှင့် ဖန်တီးမှု ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းတို့ကို ပိုမိုဖန်တီးပေးလေ့ရှိသည်။
ပုံစံသည် သဘာဝအတိုင်း အဆင့်လိုက် ကစားကွက်များဖြစ်သည်။ အနုပညာစွမ်းရည်က ကူညီပေးပေမယ့် ပြတ်ပြတ်သားသားတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ပြောဆိုဆက်ဆံရေးနှင့် တစ်ဖက်သတ်တွေးခေါ်မှုသည် ပို၍တန်ဖိုးရှိကြောင်း သက်သေပြလေ့ရှိသည်။ နောက်ခံ သို့မဟုတ် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းရည်မခွဲခြားဘဲ လူတိုင်း ပါဝင်နိုင်သည်။
ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝှိုက်ဘုတ်များသည် အဝေးမှပါဝင်သူများကို ဖန်သားပြင်များမျှဝေနေစဉ်တွင် ပုံဆွဲနိုင်စေမည့် virtual ဗားရှင်းများကို ဖွင့်ပေးသည်။ လူကိုယ်တိုင်အဖွဲ့များအတွက်၊ အရှေ့ဘက်တွင် နေရာချထားသော ကြီးမားသော whiteboards သို့မဟုတ် flip charts များကို လူတိုင်း တပြိုင်နက် စောင့်ကြည့်ခွင့်ပေးပါ။

ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ပြင်ပလှုပ်ရှားမှုများ (30+ မိနစ်)
နေရာလွတ်ခွင့်ပြုပြီး ရာသီဥတု ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သောအခါတွင်၊ ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုများသည် စုပေါင်းအားစိုက်ထုတ်ခြင်းဖြင့် အချင်းချင်း ပေါင်းစည်းမှုကို တည်ဆောက်စဉ်တွင် ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုများ အားကောင်းစေသည်။ ၎င်းတို့သည် အနားယူအပန်းဖြေမှုများ၊ ပြင်ပပွဲများနှင့် သီးသန့်အသင်းတည်ဆောက်ရေးနေ့များအတွက် အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်သည်။
၂.၁.၂။ လေဆာ Tag
အကောင်းဆုံး: စွမ်းအင်မြင့်အဖွဲ့တည်ဆောက်ခြင်း၊ ယှဉ်ပြိုင်မှုအုပ်စုများ၊ ပြင်ပနေရာများ
အဖွဲ့အရွယ်အစား- ပါဝင်သူ 20-100+
အချိန်: 45-60 မိနစ်
စီစဉ်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ: လူကိုယ်တိုင် (အထူးပြုနေရာ)
လေဆာတက်ဂ်သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလုပ်ဆောင်မှုကို ဗျူဟာမြောက်တွေးခေါ်မှုဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ အသင်းများသည် ကစားကွင်းတစ်လျှောက် လေ့ကျင့်ခြင်း၊ တိုက်ခိုက်မှုများကို ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ နယ်မြေကာကွယ်ခြင်းနှင့် အသင်းဖော်များအား ပံ့ပိုးပေးခြင်း—အားလုံးသည် တစ်ဦးချင်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို စီမံခန့်ခွဲနေစဉ်။ ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်ရှင်းပြချက်လိုအပ်သည်၊ မတူညီသောကြံ့ခိုင်မှုအဆင့်များကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေပြီး အလိုအလျောက်အမှတ်ပေးခြင်းဖြင့် တိုင်းတာနိုင်သောရလဒ်များကို ပေးဆောင်သည်။
စက်ပစ္စည်းသည် ရှုပ်ထွေးမှုကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည်။ ပါဝင်သူများသည် ရိုးရှင်းစွာ ပစ်မှတ်ထားပြီး ပစ်ပါ။ ပြိုင်ဆိုင်မှုပုံစံသည် အုပ်စုများ ဗျူဟာကျခြင်း၊ ဆက်သွယ်ခြင်းနှင့် အောင်ပွဲများကို အတူတကွဆင်နွှဲခြင်းဖြင့် သဘာဝအတိုင်း ညီညွတ်မှုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ အဖွဲ့ကြီးများအတွက်၊ အလှည့်ကျအဖွဲ့များသည် စီမံခန့်ခွဲနိုင်သော အဝိုင်းအရွယ်အစားများကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် လူတိုင်းကစားနိုင်သည်ကို သေချာစေသည်။
12. ကြိုးဆွဲခြင်း (Tug of War)
အကောင်းဆုံး: ပြင်ပပွဲများ၊ အသင်းကြမ်းပြိုင်ပွဲများ၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှု
အဖွဲ့အရွယ်အစား- သင်တန်းသား ၅၀-၉၉
အချိန်: 15-20 မိနစ်
စီစဉ်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ: လူကိုယ်တိုင် (အပြင်)၊
သန့်စင်သော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပြိုင်ဆိုင်မှု၏ အနှစ်သာရအရ ပေါင်းခံခြင်း- အဖွဲ့နှစ်ဖွဲ့၊ ကြိုးတစ်ချောင်းနှင့် စုပေါင်းအင်အားနှင့် ညှိနှိုင်းမှု စမ်းသပ်မှု။ ရိုးရှင်းမှုက ခွန်အားဖြစ်စေတယ်။ အောင်မြင်မှုသည် တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကြိုးစားအားထုတ်မှု၊ ဗျူဟာမြောက် နေရာချထားမှုနှင့် အဖွဲ့အဖွဲ့ဝင်တိုင်းထံမှ စဉ်ဆက်မပြတ် ကတိကဝတ် လိုအပ်သည်။
ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုကို ကျော်လွန်၍ လွန်ဆွဲခြင်းသည် အမှတ်တရ မျှဝေသည့် အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ အသင်းများသည် ခက်ခက်ခဲခဲအနိုင်ရခဲ့သော အောင်ပွဲများကို ဆင်နွှဲကြပြီး ရှုံးနိမ့်မှုများကို ကြင်နာစွာလက်ခံကြပြီး ဘုံပန်းတိုင်တစ်ခုဆီသို့ အတူတကွလုပ်ဆောင်ခြင်း၏ အတွင်းပိုင်းခံစားချက်ကို သတိရပါ။
ဘေးကင်းရေး ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အရေးကြီးသည်- သင့်လျော်သောကြိုးကို အသုံးပြုပါ၊ အဖွဲ့များကိုပင် သေချာစေပါ၊ မာကျောသောမျက်နှာပြင်များကို ရှောင်ပါ၊ ကြိုးချခြင်းနှင့်ပတ်သက်သည့် ရှင်းလင်းသောစည်းမျဉ်းများချမှတ်ပါ။
13. Kayaking/Canoeing
အကောင်းဆုံး: နွေရာသီအပန်းဖြေခရီးများ၊ စွန့်စားမှုအဖွဲ့တည်ဆောက်ခြင်း၊ ပြင်ပမှ ဝါသနာရှင်များ
အဖွဲ့အရွယ်အစား- သင်တန်းသား ၅၀-၉၉
အချိန်: 2-3 နာရီ
စီစဉ်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ: လူကိုယ်တိုင် (ရေကွင်း)၊
ရေလှုပ်ရှားမှုများသည် ထူးခြားသောအသင်းတည်ဆောက်ရေး အခွင့်အလမ်းများကို ပေးသည်။ ကယပ်လှေစီးခြင်းနှင့် ကနူးလှေစီးခြင်းတို့သည် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များအကြား ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ မျှဝေထားသော စိန်ခေါ်မှုများကို တင်ပြခြင်းနှင့် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်တွင် အမှတ်တရအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန် လိုအပ်ပါသည်။
ဖော်မတ်သည် အပြေးပြိုင်ပွဲများ သို့မဟုတ် ပြိုင်တူကူးခတ်ခြင်းကဲ့သို့သော ပူးပေါင်းစိန်ခေါ်မှုများမှတစ်ဆင့် ယှဉ်ပြိုင်မှုကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။ ဆက်တင်သည် ပါဝင်သူများကို ပုံမှန်အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်မှ ဖယ်ရှားကာ မတူညီသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများနှင့် စကားဝိုင်းများကို အားပေးသည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုသည် အာရုံစူးစိုက်မှုကို လိုအပ်ပြီး သဘာဝအတိုင်း အပန်းဖြေအနားယူမှုကို အားပေးသည်။
ပစ္စည်းများကို စီမံခန့်ခွဲရန်၊ ဘေးကင်းကြောင်း သေချာစေရန်၊ နှင့် ညွှန်ကြားချက်များပေးရန် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ပြင်ပလှုပ်ရှားမှုစင်တာများနှင့် ပူးပေါင်းပါ။ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည် ပုံမှန်အစည်းအဝေးခန်းများကို ပုံတူပွား၍မရသော ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများမှ အမြတ်ဝေစုပေးသည်။
14. ဂီတထိုင်ခုံများ
အကောင်းဆုံး: စွမ်းအင်မြင့်ရေခဲခွဲသင်္ဘော၊ အမြန်ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှု၊ အသက်အရွယ်အားလုံး
အဖွဲ့အရွယ်အစား- သင်တန်းသား ၅၀-၉၉
အချိန်: 10-15 မိနစ်
စီစဉ်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ: လူတစ် ဦး
ကလေးဘဝဂန္ထဝင်သည် အရွယ်ရောက်ပြီးသူအုပ်စုများသို့ အံ့အားသင့်ဖွယ်ဘာသာပြန်ဆိုသည်။ ပါဝင်သူများသည် သီချင်းဖွင့်နေစဉ်တွင် ထိုင်ခုံများကို ဝိုင်းဖွဲ့ကာ ဂီတရပ်သွားသည့်အခါ ထိုင်ခုံရှာရန် ပြေးလွှားနေကြသည်။ အကြိမ်တိုင်းတွင် ပါဝင်သူတစ်ဦးကို ဖယ်ထုတ်ပြီး အနိုင်ရသူတစ်ဦး ထွက်ပေါ်လာသည်အထိ ကုလားထိုင်တစ်လုံးကို ဖယ်ရှားသည်။
စိတ်အားထက်သန်သော စွမ်းအင်သည် ရယ်မောခြင်းကို ထုတ်ပေးပြီး ပရော်ဖက်ရှင်နယ် အတားအဆီးများကို ချေဖျက်ပေးသည်။ လျင်မြန်သောအရှိန်အဟုန်သည် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းများသည် ရှင်းလင်းချက်မရှိပေ။ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ဖြစ်ရပ်များအတွက် ပီပီပြင်ပြင် ပေါ့ပ်သံ၊ အပြိုင်အဆိုင်အဖွဲ့များအတွက် လှုံ့ဆော်မှုဖြစ်စေသော သီချင်းများကို သတ်မှတ်ရန် တေးဂီတရွေးချယ်မှုကို အသုံးပြုပါ။
15. ခေါင်းဆောင်ကို လိုက်နာပါ။
အကောင်းဆုံး: ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သွေးပူခြင်း၊ ခွန်အားဖြစ်စေသော၊ ရိုးရှင်းသောညှိနှိုင်းမှု
အဖွဲ့အရွယ်အစား- ပါဝင်သူ 20-100+
အချိန်: 5-10 မိနစ်
စီစဉ်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ: လူတစ် ဦး
လူတစ်ဦးသည် လှုပ်ရှားမှုများကို သရုပ်ပြပြီး လူတိုင်းကို တစ်ပြိုင်နက် အတုခိုးသည်။ ရိုးရှင်းစွာစတင်ပါ—လက်ပတ်အဝိုင်းများ၊ ခုန်ပေါက်များ—ထို့နောက် အဖွဲ့များပူနွေးလာသည်နှင့်အမျှ ရှုပ်ထွေးမှုကို တိုးမြင့်လိုက်ပါ။ သတ်မှတ်ထားသော ခေါင်းဆောင်သည် အဖွဲ့ကို လမ်းညွှန်ရန် လူများစွာကို အခွင့်အရေးများပေး၍ လှည့်ပတ်သည်။
၎င်းကို ထိရောက်မှုရှိစေသောအရာ- ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှု သုည၊ ကျဉ်းမြောင်းသောနေရာများတွင် အလုပ်လုပ်သည်၊ ထိုင်ပြီးနောက် ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ချိန်ညှိနိုင်သော အခက်အခဲများမှတဆင့် ကြံ့ခိုင်မှုအဆင့်အားလုံးကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။
ဂန္တဝင်ပါတီနှင့် လူမှုရေးဂိမ်းများ (၁၀-၃၀ မိနစ်)
ဤအကျွမ်းတဝင်ဖော်မတ်များသည် ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်မှုထက် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး အဖွဲ့လိုက်ပွဲများ၊ အခမ်းအနားများနှင့် လူမှုရေးစုဝေးပွဲများအတွက် ပြောင်မြောက်စွာ အလုပ်လုပ်ပါသည်။
၉
အကောင်းဆုံး: ပေါ့ပေါ့ပါးပါး အဖြစ်အပျက်များ၊ အုပ်စုများ ရောနှောပါဝင်ခြင်း၊ လွယ်ကူစွာ ပါဝင်ခြင်း။
အဖွဲ့အရွယ်အစား- ပါဝင်သူ 20-200+
အချိန်: 20-30 မိနစ်
စီစဉ်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ: လူကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် အတုအယောင်
Bingo ၏ universal ပန်ကြားချက်သည် မတူညီသောအုပ်စုများအတွက် ပြီးပြည့်စုံစေသည်။ သင့်အကြောင်းအရာတစ်ဝိုက်—ကုမ္ပဏီမှတ်တိုင်များ၊ လုပ်ငန်းလမ်းကြောင်းများ၊ အဖွဲ့၀င်အချက်အလက်များကို ကတ်များကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပါ။ ရိုးရှင်းသောစက်ပြင်များသည် ပြီးဆုံးခါနီးတွင် ပါဝင်သူများအနေဖြင့် စုပေါင်းစိတ်လှုပ်ရှားမှုအခိုက်အတန့်များကို ဖန်တီးပေးကာ အသက်အရွယ်နှင့် နောက်ခံအားလုံးကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။
ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလပ်ဖောင်းများသည် ကတ်ပြင်ဆင်မှု၊ အလိုအလျောက်ခေါ်ဆိုမှုကို ဖယ်ရှားပေးပြီး ဆုရရှိသူများကို ချက်ချင်းမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ကျပန်းသဘောသဘာဝသည် တရားမျှတမှုကိုသေချာစေပြီး ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုများကြားစောင့်ဆိုင်းခြင်းသည် သဘာဝကျသောစကားပြောဆိုမှုအခွင့်အလမ်းများကိုဖန်တီးပေးသည်။
17. ဗုံးပေါက်ကွဲသည်။
အကောင်းဆုံး: ဖိအားများအောက်တွင် တွေးတောကြံဆပြီး လျင်မြန်သော စွမ်းအင်ရှိသည်။
အဖွဲ့အရွယ်အစား- သင်တန်းသား ၅၀-၉၉
အချိန်: 10-15 မိနစ်
စီစဉ်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ: လူကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် အတုအယောင်
ပါဝင်သူများသည် မေးခွန်းများကိုဖြေဆိုနေစဉ် စိတ်ကူးယဉ် "ဗုံး" ကို ဖြတ်သန်းကြသည်။ အချိန်ကုန်သွားသောအခါ ဗုံးသည် “ပေါက်ကွဲ” ပြီး ကိုင်ဆောင်ထားသူသည် ဖယ်ရှားရှင်းလင်းရေး ရင်ဆိုင်နေရသည်။ အချိန်ဖိအားသည် အရေးတကြီးဖန်တီးပေးသည်၊ ကျပန်းဖယ်ထုတ်ခြင်းသည် သည်းထိတ်ရင်ဖိုစရာကို ထပ်လောင်းပေးသည်၊ ရိုးရှင်းသောဖော်မတ်သည် တပ်ဆင်မှုအနည်းဆုံးလိုအပ်သည်။
သင့်လိုအပ်ချက်များအတွက် မေးခွန်းများကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပါ—အသေးအဖွဲ၊ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်အလက်များ၊ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများ။ ဂိမ်းသည် သင်သိလာစေရန် လုပ်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် တိကျသော အသိပညာစမ်းသပ်မှုတစ်ခုအဖြစ် ကောင်းစွာလုပ်ဆောင်သည်။
18. Candyman
အကောင်းဆုံး: အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ၊ လူမှုရေးပွဲများ၊ ညနေခင်းများ
အဖွဲ့အရွယ်အစား- သင်တန်းသား ၅၀-၉၉
အချိန်: 15-20 မိနစ်
စီစဉ်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ: လူတစ် ဦး
စံကတ်ပြားကို အသုံးပြု၍ လျှို့ဝှက်အခန်းကဏ္ဍများ- Candyman (Ace)၊ ရဲ (ဘုရင်) နှင့် ဝယ်သူများ (နံပါတ်ကတ်များ) တို့ကို သတ်မှတ်ပေးပါ။ Candyman သည် မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ် သို့မဟုတ် သိမ်မွေ့သော အချက်ပြမှုများဖြင့် ဝယ်သူများထံ သကြားလုံးများကို ခိုးကြောင်ခိုးဝှက် "ရောင်းသည်" ဝယ်ယူသူများသည် အောင်မြင်စွာ ဝယ်ယူပြီးနောက် ဂိမ်းမှ ထွက်ကြသည်။ သကြားလုံးမရောင်းခင် ရဲက Candyman ကို ဖော်ထုတ်ရမယ်။
လှည့်ဖြားသောဒြပ်စင်သည် ခြေပုန်းခုတ်ခြင်းကို ဖန်တီးသည်၊ လျှို့ဝှက်အချက်ပြမှုများသည် ရယ်မောစေကာ ရဲ၏စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုသည် သည်းထိတ်ရင်ဖိုစရာဖြစ်စေသည်။ ဂိမ်းသည် ပွဲပြီးဆုံးပြီးနောက် အချိန်အတော်ကြာ ပါဝင်သူများမျှဝေသည့် ဇာတ်လမ်းများကို သဘာဝအတိုင်း ဖန်တီးပေးပါသည်။
19. Pyramid (သောက်ဂိမ်း)
အကောင်းဆုံး: အရွယ်ရောက်ပြီးသော လူမှုရေးပွဲများ၊ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး အလုပ်ချိန်ပြီးနောက် စည်းဝေးပွဲများ
အဖွဲ့အရွယ်အစား- သင်တန်းသား ၅၀-၉၉
အချိန်: 20-30 မိနစ်
စီစဉ်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ: လူတစ် ဦး
ပိရမစ်ဖွဲ့စည်းပုံတွင် စီစဉ်ထားသော ကတ်များသည် လောင်းကြေးများ တိုးလာခြင်းဖြင့် အရက်သောက်သည့်ဂိမ်းကို ဖန်တီးသည်။ ကစားသမားများသည် သတ်မှတ်ထားသော စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းများကို လိုက်နာကာ အခြားသူများကို စိန်ခေါ်ရမည့်အချိန် သို့မဟုတ် မိမိကိုယ်ကို ကာကွယ်ရမည့်အချိန်အတွက် ဗျူဟာကျကျ ဆုံးဖြတ်ချက်များချကြသည်။ ဖော်မတ်သည် မှတ်ဉာဏ်၊ မှုန်ဝါးခြင်း နှင့် အခွင့်အလမ်းတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
မှတ်ချက်- အရက်သောက်ခြင်းကိုကြိုဆိုသည့် သင့်လျော်သောလူမှုရေးအခြေအနေများအတွက် သီးသန့်လုပ်ဆောင်သည်။ အရက်မဟုတ်သော အခြားရွေးချယ်စရာများကို အမြဲပေးဆောင်ပြီး ပါဝင်သူများ၏ ရွေးချယ်မှုများကို လေးစားပါ။
20. 3 လက်၊ 2 ပေ
အကောင်းဆုံး: ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာညှိနှိုင်းမှု၊ အသင်းပြဿနာဖြေရှင်းရေး၊ အမြန်စိန်ခေါ်မှု
အဖွဲ့အရွယ်အစား- သင်တန်းသား ၅၀-၉၉
အချိန်: 10-15 မိနစ်
စီစဉ်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံ: လူတစ် ဦး
အဖွဲ့များသည် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် စီစဉ်ရန် လိုအပ်သော အမိန့်များကို လက်ခံရရှိသောကြောင့် သတ်မှတ်ထားသော လက်နှင့်ခြေများ၏ နံပါတ်များသည် မြေပြင်နှင့်ထိသည်။ "လေးလက်၊ သုံးပေ" သည် အဖွဲ့သားများ အချင်းချင်း ပံ့ပိုးကူညီခြင်း၊ ခြေထောက်များ မြှောက်ခြင်း သို့မဟုတ် လူရုပ်ထုများ ဖန်တီးခြင်းတို့ကြောင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုအနေအထားနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းကို တွန်းအားပေးပါသည်။
ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုသည် ရယ်မောခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်၊ ဆက်သွယ်ရေးနှင့် ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်မှု လိုအပ်ပြီး ရှည်လျားသော လှုပ်ရှားမှုများကြားတွင် လျင်မြန်သော စွမ်းအင်အဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောပေါင်းစပ်မှုများ သို့မဟုတ် ပိုမိုမြန်ဆန်သောအမိန့်များဖြင့် အခက်အခဲကို တိုးစေသည်။
ဘဝခရီး
မမေ့နိုင်သောအဖွဲ့အတွေ့အကြုံများနှင့် မေ့ပျောက်နိုင်သောအချိန်ကို ဖြုန်းတီးသူများကြား ခြားနားချက်သည် ပြင်ဆင်မှုနှင့် သင့်လျော်သော လုပ်ဆောင်ချက်ရွေးချယ်မှုတို့အပေါ်တွင် သက်ရောက်သည်။ ဤလမ်းညွှန်ရှိဂိမ်းများသည် အကြောင်းအရာများတစ်လျှောက် စမ်းသပ်ပြီးဖြစ်သောကြောင့်၊ ထပ်ခါတလဲလဲပြုလုပ်ပြီး စစ်မှန်သောအုပ်စုများနှင့် ထိရောက်ကြောင်း သက်သေပြထားသောကြောင့်ဖြစ်သည်။
ရိုးရှင်းစွာစတင်ပါ။ သင်၏ လာမည့် အစီအစဉ်၏ ကန့်သတ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသော လုပ်ဆောင်ချက် တစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုကို ရွေးပါ။ သေချာပြင်ဆင်ပါ။ ယုံကြည်မှုရှိရှိလုပ်ဆောင်ပါ။ သင်၏ သီးခြားအုပ်စုနှင့် ထပ်တူထပ်မျှ ဖြစ်သည်ကို သတိပြုပါ၊ ထို့နောက် ထပ်လုပ်ပါ။
အလေ့အကျင့်အားဖြင့် ကြီးမားသော အဖွဲ့လိုက် ပံ့ပိုးကူညီမှုသည် တိုးတက်စေသည်။ စက်ရှင်တစ်ခုစီသည် အချိန်ကိုက်ခြင်း၊ စွမ်းအင်စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် အုပ်စုလိုက် ဒိုင်နမစ်များကို ဖတ်ရှုခြင်းအကြောင်း ပိုမိုသင်ကြားပေးပါသည်။ ထူးချွန်သော စည်းရုံးရေးမှူးများသည် အရည်အချင်းအရှိဆုံး သူများမဟုတ်ကြဘဲ သင့်လျော်သော လှုပ်ရှားမှုများကို ရွေးချယ်ကာ လုံ့လစိုက်ထုတ်ကာ တုံ့ပြန်ချက်အပေါ် အခြေခံ၍ ချိန်ညှိပေးသူများဖြစ်သည်။
သင်၏နောက်ထပ်အုပ်စုပွဲကြီးကို ပြောင်းလဲရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား။ AhaSlides သည် အခမဲ့ နမူနာများကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ ကမ္ဘာပေါ်ရှိ မည်သည့်အရွယ်အစား၊ မည်သည့်နေရာတွင်မဆို အုပ်စုများကို စီမံခန့်ခွဲသည့် စည်းရုံးရေးမှူးများအတွက် အထူးဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ ကိရိယာများ။
ေမးေလ့ရွိသည့္ေမးခြန္းမ်ား
ဂိမ်းများအတွက် လူမည်မျှ အုပ်စုကြီးဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသနည်း။
ပါဝင်သူ 20 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော အုပ်စုများသည် ပုံမှန်အားဖြင့် အသင်းငယ်များထက် မတူညီသော ပံ့ပိုးကူညီမှုနည်းလမ်းများကို လိုအပ်ပါသည်။ ဤအတိုင်းအတာတွင်၊ လှုပ်ရှားမှုများသည် ရှင်းလင်းသောဖွဲ့စည်းပုံ၊ ထိရောက်သော ဆက်သွယ်မှုနည်းလမ်းများ လိုအပ်ပြီး မကြာခဏ သေးငယ်သော ယူနစ်များအဖြစ် ပိုင်းခြားရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဤလမ်းညွှန်ရှိဂိမ်းအများစုသည် ပါဝင်သူ 20 မှ 100+ ပါဝင်သည့်အဖွဲ့များအတွက် ထိရောက်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး များစွာသောအတိုင်းအတာသည် ပို၍ကြီးမားသည်။
လုပ်ငန်းဆောင်တာများအတွင်း အုပ်စုကြီးများအား မည်သို့ပါဝင်နေစေသနည်း။
သင့်လျော်သော လုပ်ဆောင်ချက်ရွေးချယ်မှု၊ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအချိန်ဘောင်များ၊ ပြိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများနှင့် လူတိုင်းတစ်ပြိုင်နက်တည်းမှ တက်ကြွစွာပါဝင်ဆောင်ရွက်ခြင်းဖြင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ထိန်းသိမ်းပါ။ အလှည့်အပြောင်းအတွက် အချိန်ပိုစောင့်ဆိုင်းရသော ပါဝင်သူများသည် ဂိမ်းများကို ရှောင်ကြဉ်ပါ။ အဖွဲ့အရွယ်အစားမခွဲခြားဘဲ တက်ရောက်သူအားလုံးထံမှ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပါဝင်မှုကို လုပ်ဆောင်ရန် AhaSlides ကဲ့သို့ နည်းပညာကို အသုံးပြုပါ။ စွမ်းအင်အဆင့်ကို ထိထိရောက်ရောက် စီမံခန့်ခွဲရန် စွမ်းအင်မြင့်မားမှုနှင့် တည်ငြိမ်သော လှုပ်ရှားမှုများအကြား လှည့်ပတ်ပါ။
အုပ်စုကြီးတစ်ခုကို အဖွဲ့ငယ်များအဖြစ် ခွဲရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းမှာ အဘယ်နည်း။
တရားမျှတမှုရှိစေရန်နှင့် မျှော်လင့်မထားသော အုပ်စုများကို ဖန်တီးရန် ကျပန်းရွေးချယ်မှုနည်းလမ်းများကို အသုံးပြုပါ။ AhaSlides' ကျပန်းအဖွဲ့ Generator ချက်ချင်းအုပ်စုများခွဲပါ။
