Ben je een deelnemer?

7 Serious Games-voorbeelden die u niet mag missen | 2024 onthult

7 Serious Games-voorbeelden die u niet mag missen | 2024 onthult

Quizzen en spellen

Jane Ng Januari 17 2024 6 min gelezen

In een wereld waar educatie en entertainment samenkomen, zijn serious games uitgegroeid tot krachtige hulpmiddelen die de grens tussen leren en plezier doen vervagen. In deze blogpost geven we dat voorbeelden van serious games, waar onderwijs zich niet langer beperkt tot leerboeken en lezingen, maar een levendige, interactieve ervaring krijgt.

Inhoudsopgave

Baanbrekende onderwijstips

alternatieve tekst


Betrek uw publiek

Start een zinvolle discussie, krijg nuttige feedback en informeer uw publiek. Meld u aan om de gratis AhaSlides-sjabloon te gebruiken


🚀 Grijp gratis quiz☁️

Wat is een serious game?

Een serious game, ook wel toegepast spel genoemd, is ontworpen voor een ander primair doel dan puur entertainment. Hoewel ze leuk kunnen zijn om te spelen, is hun voornaamste doel het onderwijzen, trainen of vergroten van het bewustzijn over een bepaald onderwerp of een bepaalde vaardigheid.

Serious games kunnen worden toegepast op verschillende terreinen, waaronder het onderwijs, de gezondheidszorg, bedrijfsopleidingen en de overheid, en bieden een dynamische en interactieve benadering van leren en probleemoplossing. Of ze nu worden gebruikt om complexe concepten aan te leren, kritisch denkvermogen te verbeteren of professionele scenario's te simuleren, serious games vertegenwoordigen een innovatieve mix van entertainment en doelgericht leren.

Serious Games, game-gebaseerd leren en gamificatie: wat onderscheidt ze?

Serious Games, game-gebaseerd leren en gamification klinkt misschien hetzelfde, maar ze brengen allemaal iets anders op tafel als het gaat om leren en betrokkenheid.

AspectSerieuze spellenGame-gebaseerd lerengamification
Primair doelOp een boeiende manier specifieke vaardigheden of kennis aanleren of trainen.Neem games op in het leerproces om het begrip te vergroten.Pas spelelementen toe op niet-spelactiviteiten voor meer betrokkenheid.
Aard van de aanpakUitgebreide games met geïntegreerde educatieve doelstellingen.Leeractiviteiten met spelelementen als onderdeel van de lesmethode.Spelachtige functies toevoegen aan niet-spelscenario's.
LeeromgevingMeeslepende en op zichzelf staande educatieve game-ervaringen.Integratie van games binnen een traditionele leeromgeving.Spelelementen over bestaande taken of processen heen leggen.
FocusZowel op het gebied van educatie als entertainment, dat naadloos in elkaar overgaat.Gebruik van games om de leerervaring te verbeteren.Introductie van spelmechanismen om de motivatie in niet-spelcontexten te vergroten.
VoorbeeldEen simulatiespel leert geschiedenis of een medische procedure.Rekenproblemen worden gepresenteerd in de vorm van een spel.Opleiding van medewerkers met een op punten gebaseerd beloningssysteem.
DoelDiepgaand leren en ontwikkeling van vaardigheden door middel van gameplay.Leren leuker en effectiever maken.Verbetering van de betrokkenheid en motivatie bij taken.

In het kort:

  • Serious Games zijn complete games ontworpen om te leren.
  • Game-based leren is het gebruik van games in de klas.
  • Gamification gaat over het leuker maken van alledaagse dingen door er een vleugje spelachtige spanning aan toe te voegen.

Serious Games-voorbeelden

Hier zijn een paar voorbeelden van serious games op verschillende gebieden:

#1 – Minecraft: Educatieve editie – Voorbeelden van serieuze games

Serious Games-voorbeelden - Minecraft: Educatieve editie
Voorbeelden van serious games – Minecraft: Educatieve editie

Minecraft: Education-editie is ontwikkeld door Mojang Studios en uitgebracht door Microsoft. Het heeft tot doel de creativiteit van studenten en docenten te benutten voor het leren over verschillende onderwerpen.

De game is ontworpen om samenwerking, kritisch denken en probleemoplossende vaardigheden te bevorderen. In het spel kunnen leerlingen virtuele werelden bouwen, historische omgevingen verkennen, wetenschappelijke concepten simuleren en meeslepende verhalen vertellen. Leraren kunnen lesplannen, uitdagingen en quizzen integreren, waardoor het een veelzijdig hulpmiddel wordt voor verschillende onderwerpen.

  • Beschikbaarheid: Gratis voor scholen en onderwijsinstellingen met een geldig Office 365 Education-account.
  • Kenmerken: Bevat een verscheidenheid aan vooraf gemaakte lesplannen en activiteiten, evenals hulpmiddelen waarmee docenten hun eigen lesplannen kunnen maken.
  • Impact: Uit onderzoek is gebleken dat Minecraft: Education Edition kan leiden tot verbeterde leerlingenbetrokkenheid, samenwerking en probleemoplossende vaardigheden.

#2 – Re-Mission – Serious Games-voorbeelden

Kwijtschelding is een serious game ontworpen om jonge kankerpatiënten voor te lichten en te motiveren. Het is ontwikkeld door Hopelab en ondersteund door de non-profitorganisatie en heeft tot doel de therapietrouw te verbeteren en patiënten sterker te maken in hun strijd tegen kanker.

De game bevat een nanobot genaamd Roxxi die spelers besturen om door het lichaam te navigeren en kankercellen te bestrijden. Door middel van gameplay informeert Re-Mission spelers over de effecten van kanker en het belang van het volgen van medische behandelingen. Het spel dient als hulpmiddel voor conventionele medische therapieën en biedt een unieke benadering van gezondheidseducatie.

  • platforms: Beschikbaar op pc en Mac.
  • Leeftijdscategorie: In de eerste plaats bedoeld voor kinderen van 8 tot 12 jaar.
  • Impact: Uit onderzoek blijkt dat Re-Mission de therapietrouw kan verbeteren en de angst bij jonge kankerpatiënten kan verminderen.

#3 – DragonBox – Voorbeelden van serieuze games

DrakenBox

DrakenBox is een serie educatieve spellen ontwikkeld door WeWantToKnow. Deze spellen zijn erop gericht wiskunde toegankelijker en leuker te maken voor leerlingen van verschillende leeftijdsgroepen.

Door abstracte wiskundige ideeën om te zetten in boeiende puzzels en uitdagingen, willen de spellen de algebra demystificeren en leerlingen helpen een sterke basis in de wiskunde op te bouwen.

  • platforms: Beschikbaar op iOS, Android, macOS en Windows.
  • Leeftijdscategorie: Geschikt voor kinderen vanaf 5 jaar en ouder.
  • Impact: DragonBox heeft talloze prijzen en onderscheidingen ontvangen voor zijn innovatieve benadering van het wiskundeonderwijs.

#4 – IBM CityOne – Voorbeelden van serieuze games

IBM StadEen is een serious game die zich richt op het aanleren van zakelijke en technologische concepten in de context van stadsplanning en -beheer. Het is ontworpen voor zowel educatieve als bedrijfstrainingsdoeleinden.

De game simuleert de uitdagingen waarmee stadsleiders worden geconfronteerd op gebieden als energiebeheer, watervoorziening en bedrijfsontwikkeling. Door deze uitdagingen aan te gaan, krijgen spelers inzicht in de complexiteit van stedelijke systemen, waardoor inzicht ontstaat in hoe technologie en bedrijfsstrategieën problemen uit de echte wereld kunnen aanpakken.

  • platforms: Beschikbaar online.
  • Doelgroep: Ontworpen voor zakelijke professionals en studenten.
  • Impact: IBM CityOne biedt een waardevol platform voor het ontwikkelen van vaardigheden op het gebied van strategisch denken, besluitvorming en communicatie in de context van zaken en technologie.

#5 – Food Force – Voorbeelden van serieuze games

Voedsel Kracht is een serious game ontwikkeld door het World Food Programme (WFP) van de Verenigde Naties. Het doel is om het bewustzijn te vergroten over de mondiale honger en de uitdagingen van het leveren van voedselhulp in noodsituaties.

De game neemt spelers mee door zes missies, die elk een ander aspect van voedseldistributie en humanitaire inspanningen vertegenwoordigen. Spelers ervaren de complexiteit van het leveren van voedselhulp in regio's die zijn getroffen door conflicten, natuurrampen en voedseltekorten. Food Force dient als een educatief hulpmiddel om spelers te informeren over de realiteit van honger en het werk dat wordt gedaan door organisaties als het WFP.

Het biedt een perspectief uit de eerste hand op de uitdagingen waarmee humanitaire organisaties worden geconfronteerd en het belang van het aanpakken van voedselcrises op mondiale schaal.

  • platforms: Beschikbaar online en op mobiele apparaten.
  • Doelgroep: Ontworpen voor studenten en volwassenen van alle leeftijden.
  • Impact: Food Force heeft het potentieel om het mondiale bewustzijn over honger te vergroten en actie te bevorderen om dit probleem aan te pakken.

#6 – SuperBetter – Voorbeelden van serieuze games

SuperBeter

SuperBeter hanteert een unieke aanpak door zich te concentreren op het verbeteren van het mentale en emotionele welzijn van spelers. Oorspronkelijk ontworpen als hulpmiddel voor persoonlijke veerkracht, is het spel populair geworden vanwege de positieve impact op de geestelijke gezondheid.

Het primaire doel van SuperBetter is om individuen te helpen veerkracht op te bouwen en uitdagingen te overwinnen, of deze nu verband houden met gezondheidsproblemen, stress of persoonlijke doelen. Spelers kunnen hun ‘epische speurtochten’ in het spel aanpassen, waardoor uitdagingen uit het echte leven worden omgezet in boeiende en motiverende avonturen.

  • Beschikbaarheid: Beschikbaar op iOS, Android en webplatforms.
  • Kenmerken: Bevat een verscheidenheid aan tools en bronnen om spelers op hun reis te ondersteunen, zoals een stemmingstracker, gewoontetracker en een communityforum.
  • Impact: Onderzoek heeft aangetoond dat SuperBetter kan leiden tot verbeteringen in stemming, angstgevoelens en zelfeffectiviteit.

#7 – Werken met water – Voorbeelden van serious games

Werken met water biedt spelers een virtuele omgeving waarin ze de rol aannemen van een boer die wordt geconfronteerd met beslissingen met betrekking tot watergebruik en duurzame landbouwpraktijken. Het spel is ontworpen om spelers te informeren over het ingewikkelde evenwicht tussen landbouwproductiviteit en verantwoord waterbeheer.

  • platforms: Beschikbaar online en via mobiele apps.
  • Doelgroep: Ontworpen voor studenten, boeren en iedereen die geïnteresseerd is in waterbeheer en landbouw.
  • Impact: Het is aangetoond dat werken met water het inzicht in waterbehoud en duurzame landbouwpraktijken vergroot.

Key Takeaways

Deze voorbeelden van serious games demonstreren de verschillende manieren waarop gamingtechnologie kan worden gebruikt om onderwijs-, gezondheids- en sociale kwesties aan te pakken. Elke game maakt gebruik van meeslepende en interactieve gameplay om betekenisvolle leerervaringen te creëren.  

Transformeer uw leertraject met de krachtige functies van AhaSlides!

Vergeet dat niet AhaDia's kan de leerervaring vergroten. AhaSlides voegt een interactief onderdeel, waardoor docenten en leerlingen kunnen deelnemen aan realtime quizzen, opiniepeilingen en discussies. Het integreren van dergelijke tools in serious games kan het educatieve traject verder verbeteren, waardoor het niet alleen informatief wordt, maar ook dynamisch en inspeelt op individuele behoeften. Kijk eens bij onze templates vandaag!

Veelgestelde vragen

Wat wordt beschouwd als een serious game?

Een serious game is een spel dat is ontworpen voor een doel dat verder gaat dan amusement, vaak voor educatieve, trainings- of informatiedoeleinden.

Wat is een voorbeeld van een serious game in het onderwijs?

Minecraft: Education Edition is een voorbeeld van een serious game in het onderwijs.

Is Minecraft een serieus spel?

Ja, Minecraft: Education Edition wordt beschouwd als een serious game omdat het educatieve doelstellingen binnen een gameomgeving dient.