Å få elevene til å være oppmerksomme i mattetimen er vanskeligere enn det høres ut. Med smarttelefoner, spillkonsoller og alle apper som konkurrerer om fokus, er det sjelden nok med en tavle og et arbeidsark. Den gode nyheten: du kan bruke spillinstinktet til din fordel.
Disse 10 matematikkspillene for klasserommet er laget for nettopp det. Hvert spill forvandler en mattetime til noe elevene faktisk har lyst til å gjøre, enten du underviser i grunnskoleregning eller algebra på videregående.
4 grunner til å bruke mattespill i klasserommet
Før listen, en rask begrunnelse for hvorfor denne tilnærmingen fungerer:
For det første øker spill øvingsvolumet. Elever som er engasjerte fullfører flere repetisjoner enn de ville gjort med et arbeidsark, og repetisjon er det som bygger matematisk flyt. En elev som spiller fem runder av et multiplikasjonsspill har øvd på flere problemer enn de ville gjort i en vanlig øvelse, uten å legge merke til arbeidet.
For det andre akselererer umiddelbar tilbakemelding læring. Når en elev svarer feil i et spill, finner de det ut umiddelbart. Denne tilbakemeldingssløyfen er raskere enn å vente på at et gradert arbeidsark skal komme tilbake dagen etter, og forskning viser konsekvent at umiddelbar tilbakemelding forbedrer hukommelsen.
For det tredje reduserer spill matematikkangst. For elever som synes matematikk er stressende, senker spillrammen innsatsen. Å gjøre noe feil koster et liv eller en tur, ikke en karakter. Dette skiftet i kontekst gjør at elever som vanligvis ikke deltar i det de lærer, kan delta friere.
For det fjerde genererer spill data. Digitale mattespill sporer hvert svar, noe som betyr at lærere kan se nøyaktig hvor klassen sliter uten å administrere en separat vurdering. Disse dataene er mest nyttige når de er tilgjengelige i sanntid, underveis i timen i stedet for etter den.
10 mattespill å spille i klasserommet
Her er 10 interaktive mattespill som utvikler problemløsningsevner gjennom ekte matematiske utfordringer.

1. MathLand

Best for: Alder 6 til 14
MathLand pakker kjerneregning inn i et pirateventyr. Elevene spiller som Ray, som må gjenopprette balansen i miljøet ved å navigere i havet ved hjelp av addisjon, subtraksjon, multiplikasjon, divisjon og telling.
Spillet har 25 nivåer fulle av overraskelser. Grunnleggende funksjoner er gratis, og det fungerer på Android og iOS. Det er den narrative innpakningen som gjør at det fester seg: yngre elever vil spille gjennom nivåer de ville ha forlatt på et arbeidsark.
2.AhaSlides

Best for: Ages 11 og oppover
Hvis du vil lage ditt eget matematikkspill for klasserommet på få minutter, AhaSlides lar deg lage en raskt. Lag en live-quiz for elevene dine, som konkurrerer i sanntid fra telefonene sine, med serier og poengtavler som holder motivasjonen høy.
Etter økten viser en fullstendig klasserapport nøyaktig hvilke spørsmål elevene dine slet med, slik at du vet hva du skal gå tilbake til neste time i stedet for å gjette.
AhaSlides tilbyr en utdanningsplan for større klasser. Klasser med færre enn 50 elever kan bruke den helt gratis. Sjekk gjeldende priser på ahaslides.com/pricing.
3. Prodigy Math

Best for: Alder 4 til 14
Prodigy Math dekker mer enn 1,500 matematikkferdigheter i et RPG-format. Elevene kjemper seg gjennom oppdrag mens de jobber med læreplantilpassede problemer, og lærerne kan overvåke individuell og klasseomfattende fremgang gjennom et sanntidsdashbord.
Den automatiserte vurderingsfunksjonen vurderer elever underveis i spillingen, slik at du får handlingsrettede data uten ekstra vurderingstid.
4. Komodo-matematikk

Best for: Alder 4 til 11
Komodo Math er utviklet for å bygge et solid matematisk grunnlag for barn på barneskolen. Det fungerer på et Duolingo-lignende nivåsystem med personlige løyper som tilpasser seg hver elevs behov.
Dashbordet sporer fremgangen tydelig og fremhever hvor hver elev sliter. Foreldre kan også bruke det hjemme, noe som utvider matteøvelsene utover klasserommet uten å øke lærerens arbeidsmengde.
5. Monster Math

Best for: Alder 5 til 9
Monster Math setter elevene i rollen som et monster som må beseire fiender for å beskytte en venn. Hvert nivå krever at man løser aritmetiske problemer innenfor en tidsbegrensning, noe som bygger opp regnehastighet i tidlige klassetrinn.
Det er et enkelt spill som passer for elever som akkurat har begynt med det grunnleggende: addisjon, subtraksjon, multiplikasjon og divisjon.
6. Matematikkmester

Best for: Ages 12 og oppover
Matematikkmester fokuserer på individuelle aritmetiske kategorier: divisjon, subtraksjon, multiplikasjon og mer. Elevene kan jobbe med én operasjon om gangen eller blande dem alle sammen.
Den inkluderer sant/usant-problemer, likhetsspørsmål og utfordringer med hukommelsestesting. Det er ingen fortelling eller eventyr her, men den passer godt til eksamensforberedelse og øvelse av spesifikke ferdigheter.
7. 2048

Best for: Ages 12 og oppover
2048 er en jokertegn-oppføring. Det er et puslespill snarere enn en streng matteapp, men det er avhengighetsskapende nok til at elevene virkelig engasjerer seg i multiplikasjonslogikk underveis.
Spillet fungerer på et rutenett av nummererte brikker. Når to brikker med samme tall møtes, kombineres de. Målet er å nå brikken med nummer 2048. Det krever strategisk tenkning og passer godt for eldre elever. Det er gratis, fungerer på Android og iOS, og kan også spilles på en bærbar PC for bedre oversikt i klasserommet.
8. Quento

Best for: Ages 12 og oppover
Quento er et rent, fokusert puslespill som ber elevene nå et måltall ved å kombinere brikker gjennom addisjon og subtraksjon. Det belønner logisk tenkning og evnen til å planlegge flere trekk fremover, noe som gjør det til et godt alternativ for elever som synes enkle regnespill er for enkle.
9. Tegneseriematte
Best for: Alder 6 til 14
Toon Math er det nærmeste man kommer Temple Run på denne listen. Et monster jager studentens rollefigur, og den eneste måten å unnslippe på er å svare på aritmetiske oppgaver ved å hoppe inn i riktig kjørefelt.
Spillet er fartsfylt og fungerer bra for elever som lærer seg grunnleggende operasjoner. Grunnleggende funksjoner er gratis, med valgfrie oppgraderinger opptil $14.
10. Mester i hoderegning

Best for: Ages 12 og oppover
Mental Math Master har ingen karakterer, historier eller eventyr. Det den har er utfordrende flertrinns hovedregningsoppgaver som dekker logaritmer, kvadratrøtter og faktorialer.
Det passer best for elever som allerede har et sterkt aritmetisk grunnlag og ønsker å komme videre. Hvert nivå krever en ulik problemløsningsmetode, noe som hindrer at vanskelighetskurven flater ut.
Kom i gang med AhaSlides
AhaSlides er bygget for akkurat de problemene i denne listen. Lag en quiz, del romkoden, og elevene dine konkurrerer i sanntid fra hvilken som helst enhet.
Den er utformet rundt hva lærere faktisk støter på:
Du vet ikke hvilke elever som har gått seg vill før det er for sent. AhaSlides viser deg svardata i sanntid, slik at du kan se hvilke spørsmål som forårsaker problemer mens timen fortsatt pågår. Du kan justere før forvirringen forverres.
Elevene kobler fra når ingenting står på spill. Poenglister og resultater gir elevene en grunn til å holde fokus utover bare å bli bedt om å følge med.
Å bygge en quiz fra bunnen av tar tid du ikke har. AhaSlides har et bibliotek med ferdige matematikkmaler du kan tilpasse på få minutter, eller du kan bygge dine egne med spørsmålstypene som passer til leksjonen din.
Ofte stilte spørsmål
Hva kjennetegner et godt matematikkspill i klasserommet?
Et godt matematikkspill for klasserommet dekker læreplaninnhold, krever aktiv tenkning i stedet for passiv observasjon, og gir tilbakemeldinger slik at elevene vet om svarene deres er riktige. Spill som tilpasser seg hver elevs nivå og lar lærerne overvåke fremgangen er spesielt nyttige.
Er mattespill effektive for læring?
Ja. Flere studier viser at spillbasert læring forbedrer motivasjon og kunnskapslagring sammenlignet med tradisjonell undervisning [1][2]. Elever som engasjerer seg i matematiske problemer gjennom spilling har en tendens til å fullføre flere øvingsrepetisjoner enn de ville gjort med arbeidsark, noe som bygger flyt raskere.
Fungerer mattespill for eldre elever?
Flere spill på denne listen er spesielt utviklet for eldre elever: Math Master, 2048, Quento og Mental Math Master er alle rettet mot alderen 12 år og oppover. AhaSlides fungerer for alle aldersgrupper der live quiz passer inn i undervisningen.
Kan jeg bruke disse spillene uten spesiell maskinvare?
De fleste spillene på denne listen krever bare en smarttelefon eller et nettbrett. AhaSlides, 2048 og flere andre fungerer også i en nettleser, så en bærbar PC eller datamaskin til klasserommet er tilstrekkelig.
Kilder
[1] Vogel, JJ, et al. (2006). Dataspill og interaktive simuleringer for læring: En metaanalytisk oversikt. Journal of Educational Computing Research, 34(3), 229–243. https://doi.org/10.2190/FLHV-K4WA-WPVQ-H0YM
[2] Licorish, SA, Owen, HE, Daniel, B., og George, JL (2018). Studenters oppfatning av Kahoot!s innflytelse på undervisning og læring. Research and Practice in Technology Enhanced Learning, 13(1), 9. https://doi.org/10.1186/s41039-018-0078-8




.png)


