Hver spillkveld trenger innsatser. Uten dem har «bare for moro skyld»-runder med quiz, charades eller Jenga en tendens til å forsvinne fort, fordi ingen har noe imot å tape når det ikke koster noe å tape. En god straff (eller forkastelse, hvis du vil høres mindre truende ut) er det som gir tap noen innsatser.
Trikset er å velge konsekvenser som får en til å le, ikke et stønn: straffer som er flaue uten å ydmyke, som alle kan se komme og likevel glede seg til å se. Forskningen støtter at man ler sammen. Psykolog Robert Provine fant ut at folk ler og smiler oftest i sosiale sammenhenger (Provine og Fischer, 1989En strafferunde gir en gruppe noe å le av sammen.
Nedenfor finner du 50 straffeideer sortert etter setting og delt inn i sett på omtrent fem, slik at du kan velge og vrake. Hver setting har en Vårt valg, pluss en rask og rettferdig måte å velge en på, slik at ingen anklager deg for å ha manipulert spinnet.

Alle 50 ideer på et blunk
Bruk denne tabellen til å skanne innstillingene og finne den som passer for gruppen din, og sjekk deretter hva du trenger før spillet starter.
| Stille | Ideer | Best for | Vårt valg | Hva trenger du |
|---|---|---|---|---|
| Raskt og tullete | 10 | Nesten hvilken som helst gruppe | Sprette nedover en imaginær rullebane | Ansiktsmalingspenner eller hudvennlige ansiktsfargestifter |
| På nett og virtuelt | 8 | Videosamtaler og gruppechatter | Fortell dine egne handlinger høyt | Et webkamera og gruppechatten |
| Nære venner | 8 | Folk som kjenner hverandre godt | Prøv en uvanlig matkombinasjon | Snacks og en avtalt reservasjon |
| Klasserom | 8 | Gjennomgang av spill og fredagsquizer | Led klassen i en applausrunde | En tavle og noen få minutter |
| Office | 8 | Arbeidsteam, holdt lette og valgfrie | Send en kompliment-e-post til tre kolleger | E-post eller Slack |
| Parti | 8 | Bursdager og større sammenkomster | Frys i en latterlig positur i 30 sekunder | Et telefonkamera, pluss en bind for øynene og snacks til smakstesten |
Hvorfor en dårlig straff ødelegger spillet (og en god en redder det)
En for tam forspillelse blir ignorert. En som er slem får folk til å slutte å melde seg frivillig til å spille. Den gode konsekvensen er en konsekvens som er mildt sagt pinlig, rask å gjøre og trygg for den som ser på, inkludert personen som gjør det.
Provine og Fischer fant ut at latter og smiling hovedsakelig skjer i selskap, og Robin Dunbar og kolleger fant ut at sosial latter var knyttet til en høyere smerteterskel, noe forfatterne antyder kan bidra til å knytte bånd mellom grupper (Dunbar et al., 2012Poenget er delt latter, så hvis en straff bare fungerer fordi den svir, hopp over den.
Hvordan velge en straff rettferdig
Den raskeste måten å ødelegge moroa på er å la gruppen krangle i fem minutter om hvilket tap taperen må ta. Skriv ned kortlisten før kampen starter, og bruk deretter noe tilfeldig for å avgjøre, slik at ingen kan klandre verten.
Hvis du uansett kjører spillkvelden på en skjerm, er et spinnerhjul den enkleste løsningen. Last inn listen din over tapte gevinster i hjulet, spinn det live foran alle, og uansett hva det lander på, er det det som skjer, ingen tvil om det. AhaSlides spinnerhjul Lysbildet ligger i den samme presentasjonen som du sannsynligvis allerede bruker til å kjøre quiz-runden eller spore poengsummer, slik at du ikke bytter mellom fem forskjellige apper midt i spillet.
Vertens merknad: Bli enig med gruppen om kortlisten før det første spørsmålet, slett alt en spiller nedlegger veto mot, og la taperen fortelle deg når du skal trykke på spinn. Folk aksepterer ofte en tapt odds når de har sett hjulet velge det.

Et hjul fungerer også bra for kontorer og klasserom fordi det ser upartisk ut. Ingen kan si at verten valgte det strengeste alternativet med vilje når et hjul valgte det for dem. Det passer naturlig sammen med andre interaktive presentasjonsspill hvis du kjører en hel økt i stedet for en enkelt runde.
Raske og tullete straffer for enhver spillkveld
Disse fungerer for nesten alle grupper. De fleste tar under ett minutt, noen varer lenger.
Sett 1: tap på stedet
- Ansiktsmaling av vinneren. Vinneren tegner en bart eller briller på taperens ansikt med en ansiktsmalingspenn.
- Syng et vers, ingen musikk. Taperen synger ett vers av en sang gruppen velger, a cappella.
- Ti armhevinger på stedet. Enkel, fysisk, overraskt.
- Les et dikt du nettopp har skrevet. Gi taperen to minutter til å skrive et kort dikt om kampen, og les det deretter høyt.
- Gjør ditt beste kjendisinntrykk. Gruppen velger kjendisen.
Sett 2: tap som varer en stund
- Bruk klærne dine bakvendt resten av kvelden.
- Svar på alle spørsmål med piratstemme til neste runde er over.
- Snakk bare hviskende til din neste tur.
- Fortell din neste tur som en sportskommentator.
- Sprette nedover en imaginær rullebane rundt i rommet til dramatisk musikk.
Vårt valg: Sprang nedover en imaginær rullebane. Det tar 20 sekunder, og hele rommet blir med på musikken.

Straffer for spillkvelder på nett og virtuelle
Bygget for videosamtaler og gruppechatter, der «publikummet» er et rutenett av webkameraer.
Sett 1: kamera og chat tapes
- Endre visningsnavnet for videosamtalen din til noe gruppen velger for resten av samtalen.
- Spill inn en 15-sekunders dansevideo og send den til gruppechatten.
- Stå opp resten av kampen i stedet for å sitte.
- Bruk kun emojier til å kommunisere i chatten for neste runde.
Sett 2: tap av hele call-wide-odds
- Vri kameraet til den verste vinkelen i rommet for én hel runde.
- Gi en 30-sekunders omvisning i rommet ditt som en eiendomsmegler, foran kamera.
- La gruppen velge din virtuelle bakgrunn for resten av samtalen.
- Fortell dine egne handlinger høyt, som en naturdokumentar, i to minutter.
Vårt valg: Fortell dine egne handlinger høyt. En to minutter lang naturdokumentar om å lage en kopp te er vanskelig å se uten å le.

Straffer for nære venner som tåler en spøk
Litt mer vågal, best spart for folk som kjenner hverandre godt og har sagt ja til denne energien på forhånd.
Sett 1: matforspillelser
- Spis én vanlig kjeks, prøv så å plystre en melodi (vann for hånden).
- Spis med «feil» hånd for resten av måltidet.
- Prøv en uvanlig matkombinasjon gruppen velger (tenk sylteagurk og iskrem), etter å ha sjekket allergier.
- Bær en merkelig gjenstand overalt resten av natten, som en gummiand eller en hagegnom.
Sett 2: tap av spillere på farten
- Snakk som en robot i ti minutter under neste ærend eller utflukt.
- Hold en samtale ved kun å bruke spørsmål i to minutter.
- Gruppen bestiller for deg ved neste restaurantbesøk, men du kan nedlegge veto mot valget, og allergier og dietter respekteres alltid.
- Gjør en dramatisk opplesning av tre tekstmeldinger du velger høyt.
Vårt valg: Prøv en uvanlig matkombinasjon. Gruppen velger, taperen rapporterer ærlig tilbake, og reaksjonen gjør resten.

Klasseromsvennlige straffer for lærere
Lett, raskt og passende for elever. Flott for repetisjonsspill, fredagsquizer eller quiz på slutten av emnet.
Sett 1: tullete og raske
- Bruk en fjollete hatt resten av timen.
- Dans en seiersdans for vinnerlaget, taperens valg av sang.
- Tegn en flatterende tegneserie av vinnerlaget på tavlen.
- Les alfabetet baklengs på under 20 sekunder.
Sett 2: tap av ytelse
- Gi en 30-sekunders «reklame» for et tilfeldig klasseromsobjekt.
- Svar på de neste tre spørsmålene stående på én fot.
- Skriv en unnskyldning på én setning til vinnerlaget, så dramatisk som mulig.
- Led klassen i en applausrunde for vinnerne.
Vårt valg: Led klassen i en applausrunde for vinnerne. Taperen gjør straffen til en feiring, slik at ingen føler seg utpekt.

Kontorvennlige straffer for arbeidsteam
Hold disse lette og valgfrie, spesielt i blandede seniorgrupper. Ingen skal føle seg presset inn i noe som gjør dem flaue utover en rask latter.
Sett 1: lavmælte tap
- Hent teamets drikke fra kontorkjøkkenet.
- Send en spesifikk kompliment-e-post til tre kolleger.
- Snakk som en nyhetsanker i neste teammøte.
- Skriv den neste lagmeldingen din på rim.
Sett 2: vis-og-fortell-forspillelser
- Dekk skrivebordet ditt med klistrelapper i en dag, fjernet av vinneren.
- Lær laget en ubrukelig ferdighet på 60 sekunder.
- La teamet velge din Slack statusmelding for dagen.
- Lede en ett-minutters pultstrekning for hele laget.
Vårt valg: Send en spesifikk kompliment-e-post til tre kolleger. Taperen må betale en tapssum som gjør at tre personer blir lykkeligere enn før.

Straffer for selskapsspill for store grupper
Disse fungerer best med et publikum: bursdager, høytidsfester og større sosiale sammenkomster. For flere måter å underholde en publikumsmengde på, bla gjennom disse gratis ideer til virtuelle fester og de beste gruppespillene å spille.
Sett 1: publikumsfavoritter
- Karaoke med dyrelydeffekter lagt til hvert tiende sekund.
- Frys i en latterlig positur i 30 sekunder mens alle fotograferer det, med din godkjenning.
- Bli med på en mini-dansekonkurranse mot en annen spiller.
- Ta en overbevisende telefonsamtale om støvsugere til en villig venn.
Sett 2: raske utfordringer
- Gjør en smakstest med bind for øynene av tre mystiske snacks, etter å ha sjekket allergier.
- Balanser en bok på hodet mens man går over rommet.
- Fortell en oppdiktet historie Ved å bruke tre tilfeldige ord roper gruppen ut.
- Led en runde med «ville du heller» som gruppens utpekte spørsmålsstiller.
Vårt valg: Frys i en latterlig positur i 30 sekunder. Alle fotograferer det (med din godkjenning), og bildene blir kveldens beste suvenirer.

Måter å arrangere en strafferunde for en gruppe
Kjør hele greia fra én AhaSlides presentasjon, direkte eller deling på skjermen:
| Lysbildetype | Hva det gjør for strafferunden din |
|---|---|
| Spinnerhjul | Legg til din korte liste over tapte billetter og vis den foran alle, slik at valget er tilfeldig og synlig. |
| Velg svar | Kjør quizen eller trivia-runden som avgjør hvem som taper, med oppdatering av poengsummene på resultattavlen. |
| Word Cloud | Be gruppen om å skrive én forfeit hver, og bruk de største ordene som kortliste. |
| Karakterskala | Be alle om å vurdere hvor modige de føler seg fra 1 til 5 før kampen, slik at dere kan bli enige om toleransenivåer på forhånd. |
Vert din neste strafferunde på AhaSlides, gratis for opptil 50 spillere.
Ofte stilte spørsmål
Hva er gode straffer for å tape et veddemål?
De beste straffene for å tape et spill er små tjenester og harmløse utfordringer, som å vaske opp vinneren, planlegge neste spillkveld eller gjøre en dum forspillelse fra listen ovenfor. Bli enig om innsatsen før spillet plasseres, hold det raskt, og unngå alt som koster ekte penger eller setter noen i forlegenhet offentlig.
Hva regnes som en sterk straff?
Sterk betyr vanligvis fysisk ubehagelig, men fortsatt trygt, som å prøve en uvanlig matkombinasjon som gruppen velger. Sjekk alltid for allergier og la alle velge bort før kampen starter. En straff ingen gikk med på er bare pinlig, ikke morsomt.
Hvordan sørger jeg for at taperen er sporty rundt det?
Bli enige om reglene før første runde. Alle velger sitt straffetoleransenivå på forhånd, og gruppen trekker bare fra alternativer som hver spiller allerede har akseptert. Det ene trinnet forhindrer det meste av pinligheten folk bekymrer seg for.
Hva om noen ikke vil fullføre straffen sin?
La dem bytte den mot en reserve fra den avtalte listen, uten spørsmål. En strafferunde fungerer bare hvis det føles valgfritt.
Få den tapende siden til å le
De beste spillkveldene gjør det nesten like gøy å tape som å vinne. Skriv en kortliste før dere spiller, bli enige om toleransenivåer som gruppe, og la noe nøytralt, som et spinnhjul, ta den endelige avgjørelsen. Litt struktur gjør moroa morsom for alle i rommet, på samtalen eller på kontoret.
Kilder
Provine, RR, & Fischer, KR (1989). Ler, smil og snakk: Forholdet til søvn og sosial kontekst hos mennesker. etologi, 83, 295-305.
Dunbar, RIM, Baron, R., Frangou, A., Pearce, E., van Leeuwen, EJC, Stow, J., Partridge, G., MacDonald, I., Barra, V., & van Vugt, M. (2012). Sosial latter er korrelert med en forhøyet smerteterskel. Det kongelige samfunns foredrag B, 279, 1161-1167.








