Disse 12 gruppespillene passer for venner, kolleger og familie, og spenner fra sofaspill til hagespill og onlinespill. Hver av de tre rundene avsluttes med en Vårt valg, slik at du kan velge raskt.
Latter er sosialt. Psykologene Robert Provine og Kenneth Fischer fant ut at latter og smil skjer hovedsakelig i selskap med andre heller enn alene.Provine og Fischer, 1989), så et delt spill passer godt til en fest.
| Spill | Hvordan det spiller | Best for |
|---|---|---|
| 1. To sannheter og en løgn | Hver spiller sier to sannheter og en løgn, og gruppen oppdager løgnen. | Nye grupper på rundt 10 til 15 |
| 2. Sannhet eller tør | Svar ærlig på et spørsmål eller ta på deg en utfordring | Livlige rom, med en lett straff for å hoppe over ting |
| 3. Ville du heller | Still et spørsmål om hva du heller vil og se reaksjonen | Få rommet til å snakke |
| 4. Mest sannsynlig til | Alle peker på hvem som mest sannsynlig vil gjøre noe | Finne ut hva andre synes om deg |
| 5. Charades | Utfør et nøkkelord kun med bevegelser | Lag som liker å le |
| 6. Tautrekking | To lag trekker i et tau til markøren krysser en linje | Grupper på 8 eller flere, utendørs |
| 7. Fangst av vannballong | Parene fanger en vannballong i et håndkle | Par som ikke har noe imot å bli våte |
| 8. Koppstakkstafett | Lagene kappløper om å stable og fjerne en pyramide av kopper | Et raskt løp med bare cuper |
| 9. Sekkeløp | Hopp omtrent 15 meter til mål i en sekk | En hage, park eller strand |
| 10. Navngi sangquizen | Lytt til en melodi og gjett tittelen | Venner på forskjellige steder |
| 11. Zoom-pictionary | Én spiller tegner på Zooms tavle, resten gjetter i chatten | Videosamtaler |
| 12. Spinnerhjul | Snurr for å velge hvem som velger det neste spillet, forteller en historie eller tar en utfordring | Velge den neste spilleren tilfeldig |
Runde 1: innendørs gruppespill (5 kamper)
Fem spill som ikke trenger mye mer enn en sofa og noen venner.
1. To sannheter og en løgn
- spillere: omtrent 10 til 15, eller lag for større grupper
- Du trenger: ingenting
- Best for: nye grupper
En enkel isbryter uten materialer. Den hjelper nye mennesker å bli kjent med hverandre og lar gamle venner lære noe nytt.
Hvordan spille
- 1Hver spiller oppgir to sannheter og én løgn om seg selv.
- 2Gruppen gjetter hvilken påstand som er løgnen.
- 3Få poeng for riktige gjetninger, eller spill bare for moro skyld.

2. Sannhet eller tør
- Du trenger: et spørsmål eller en utfordring
- Best for: livlige rom, med en lett straff for å hoppe over ting
Spillerne velger mellom å svare ærlig på et spørsmål (sannhet) eller å utføre en oppgave (utfordring), for eksempel å danse uten musikk i et minutt. Spillerne kan hoppe over en utfordring og i stedet ta en lett straff.
For ferdige spørsmål, prøv disse 110 sannhet eller tør-spørsmål.
3. Ville du heller
- Best for: få rommet til å snakke
Spillerne bytter på å stille spørsmål om hva de ville foretrukket og ser hvordan respondenten reagerer. Valgene pleier å få rommet til å snakke.
Eksempel på meldinger
- Vil du heller være usynlig eller være i stand til å kontrollere andres sinn?
- Vil du heller alltid komme en time tidligere eller alltid komme ti minutter for sent?
- Vil du heller ha en pauseknapp eller en spol tilbake-knapp for livet ditt?
Trenger du mer? Her er noen 100 morsomme «ville du heller»-spørsmål.
4. Mest sannsynlig til
- Best for: finne ut hva andre synes om deg
Én person spør hvem i gruppen som mest sannsynlig vil gjøre noe, så peker alle på det de har valgt. Den som får flest poeng, bukker eller mister poenget.
Vennlige spørsmål
- Hvem er mest sannsynlig å gifte seg først?
- Hvem er mest sannsynlig å snorke mens du sover?
- Hvem er mest sannsynlig å glemme hvor de parkerte bilen sin?
- Hvem er mest sannsynlig til å le under en alvorlig tale?

5. Charades
- spillere: lag
- Du trenger: papirlapper og en eske
- Best for: lag som liker å le
En klassiker som får folk til å le.
Hvordan spille
- 1Skriv nøkkelord på ark og legg dem i en eske. Én spiller fra hvert lag velger et ark.
- 2Den spilleren står et par meter fra laget sitt og utspiller nøkkelordet kun med bevegelse og gester.
- 3Laget som gjetter flere nøkkelord riktig, vinner.
Vårt valg: To sannheter og en løgn. Den trenger ingen rekvisitter, passer de fleste aldersgrupper og gir opphav til flotte oppfølgere.

Runde 2: utendørs og aktive gruppespill (4 spill)
Fire aktive spill for hager, parker og strender.
6. Tautrekking
- spillere: rundt fire til åtte per side
- Du trenger: et langt, mykt tau, et farget tøystykke og en dommer
- Best for: grupper på 8 eller flere, utendørs
En klassiker for utendørslek. En runde er kort, så mange grupper spiller best av tre.
Hvordan spille
- 1Trekk en linje for å markere grensen mellom de to lagene, og knyt et farget tøystykke midt på tauet som markør.
- 2En dommer står ved linjen for å signalisere start og se på begge lag.
- 3Begge lagene drar med all sin styrke. Laget som drar markøren over siden vinner.
7. Fangst av vannballong
- spillere: par
- Du trenger: vannballonger og håndklær
- Best for: par som ikke har noe imot å bli våte
En våt vri på et fangstspill. Spillerne går sammen to og to og bruker vannfylte ballonger i stedet for baller.
Hvordan spille
- 1Hvert par bruker et håndkle til å fange vannballongen.
- 2Paret som ikke klarer å fange den og lar den bryte, mister poenget.
8. Koppstakkstafett
- spillere: to lag
- Du trenger: plastkopper
- Best for: et raskt løp med bare kopper
To lag kjemper om å stable en pyramide av plastkopper og deretter ta den ned igjen. Den trenger ingenting annet enn kopper og plass til å bevege seg på.
Hvordan spille
- 1Hvert lag bygger en pyramide av plastkopper.
- 2Ta den ned igjen.
- 3Det første laget som fullfører vinner.
9. Sekkeløp
- Du trenger: en sekk hver (et putetrekk eller en søppelsekk fungerer også)
- Avstand: omtrent 15 meter
- Best for: en hage, park eller strand
Alle hopper fra startstreken til målstreken med beina i en sekk, og den første over vinner.
Hvordan spille
- 1Merk en startlinje og en mållinje omtrent 15 meter fra hverandre.
- 2Hver spiller går ned i en sekk og holder den opp i livet.
- 3Hopp til målstreken på det første. En spiller som faller kan reise seg og fortsette.
Vårt valg: Tautrekking. Den skaleres enkelt opp for større grupper, trenger bare et tau og gir alle en rolle.
Runde 3: virtuelle gruppespill (3 spill)
Tre kamper for lag og venner som ikke er i samme rom.
10. Navngi sangquizen
- Best for: venner på forskjellige steder
Med Navngi sangen-quiz, venner på forskjellige steder kan knytte bånd over melodier, fra klassiske sanger til nyere hits.
Hvordan spille
- 1Spillerne lytter til melodien og gjetter tittelen.
- 2Den som gjetter flest sanger på kortest tid, vinner.

11. Zoom-pictionary
- Best for: videosamtaler
Fortsatt Pictionary, men spilt på Zooms tavle, og mye moro med uvanlige nøkkelord. Her er hele guiden: hvordan spille Pictionary på Zoom.
Hvordan spille
- 1Én spiller tegner et nøkkelord på den delte tavlen (verten må la andre tegne).
- 2Alle andre skriver gjetninger i chatten.
- 3Det første riktige gjetningen gir et poeng og velger neste skuff.
12. Spinnerhjul
- Best for: å velge den neste spilleren tilfeldig
Et sjansespill: skriv inn navnene på spillerne på spinnerhjul, trykk på knappen og se hvem sitt navn den lander på. Den personen velger det neste spillet, forteller en historie eller tar en utfordring.
For flere ideer, se disse ideer til spinnerhjulspill.

Vårt valg: Navngi sangquizen. Den kjører fra en ferdig mal og holder alle i konkurransen etter hvert som resultatene oppdateres live. Flere ideer på nett: 41 Zoom-spill.

Tips for å kjøre selskapsleker
- Spille sammen. Latter og smil skjer stort sett i selskap, så velg spill som setter alle i handlingen, ikke bare to spillere.
- Hold rundene korte. Vi foreslår 10 til 20 minutter per kamp, slik at du kan bytte før noen kjeder seg.
- Velg ett spill fra hver runde. Bland en snakkelek, en aktiv lek og en kjapp quiz for å holde energien oppe.
- Hold instruksjonene vennlige. La spillerne hoppe over en utfordring og ta en lett straff i stedet.
Måter å arrangere disse spillene for en gruppe
Kjør dem fra én AhaSlides presentasjon, i rommet eller over en videosamtale:
- Velg svar: Gjør sangquizen eller en hvilken som helst trivia-runde om til en live-quiz med en poengtavle.
- Word Cloud: samle nøkkelord til charades eller vågeideer fra alle samtidig.
- Spinnerhjul: velg neste spiller, spill eller forspill tilfeldig.
- Brainstorm: la gjestene sende inn sine egne «ville du heller»-spørsmål og stemme på det beste.

Arranger ditt neste partyspill på AhaSlides, gratis for opptil 50 spillere.
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange personer trenger dere til gruppespill?
De fleste av disse passer for 4 til 16 personer. To sannheter og en løgn fungerer best med omtrent 10 til 15, og tautrekking trenger omtrent 8 eller flere. For større folkemengder, del alle inn i lag.
Hva er de beste gruppespillene for voksne?
To sannheter og en løgn, sjarader og navnet på sangquizen fungerer bra for blandede voksengrupper. De krever ingen rekvisitter, lite forberedelser og passer for de fleste aldersgrupper.
Hvilke gruppespill kan vi spille på nett?
Quizen «Name the song» og Zoom Pictionary er laget for videosamtaler, og innendørsspill som «Would you rather» fungerer også bra i en samtale. Legg til en live-avstemning eller quiz, så kan alle delta fra telefonen sin.
Hvor lenge bør et selskapsspill vare?
Sikt på 10 til 20 minutter per kamp. Korte runder holder energien oppe og lar deg bytte kamper før noen kjeder seg.
Gjør din neste fest minneverdig
Velg ett spill fra hver runde, hold spørsmålene vennlige og spill sammen. Delt latter er hele poenget.
Kilde
Provine, RR, & Fischer, KR (1989). Ler, smil og snakk: Forholdet til søvn og sosial kontekst hos mennesker. etologi, 83, 295-305.








