Her er en frustrerende sannhet om bedriftsopplæring: de fleste økter mislykkes før de i det hele tatt begynner. Ikke fordi innholdet er dårlig, men fordi planleggingen er forhastet, gjennomføringen er enveis, og deltakerne trekker seg tilbake innen femten minutter.
Lyd kjent?
Forskning viser at 70 % av ansatte glemmer opplæringsinnholdet innen 24 timer når øktene er dårlig planlagt. Likevel kunne ikke innsatsen vært høyere – 68 % av de ansatte anser opplæring som den viktigste bedriftspolicyen, og 94 % ville bli værende lenger i selskaper som investerer i deres læring og utvikling.
Den gode nyheten? Med en solid plan for opplæringsøkter og de riktige engasjementsstrategiene kan du forvandle søvnige presentasjoner til opplevelser der deltakerne faktisk ønsker å lære.
Denne veiledningen veileder deg gjennom hele planleggingsprosessen for opplæringsøkter ved hjelp av ADDIE-rammeverket, en bransjestandard modell for instruksjonsdesign som brukes av profesjonelle trenere over hele verden.

Hva kjennetegner en effektiv treningsøkt?
En opplæringsøkt er enhver strukturert samling der ansatte tilegner seg nye ferdigheter, kunnskaper eller evner de umiddelbart kan bruke i arbeidet sitt. Men det er en enorm forskjell mellom obligatorisk oppmøte og meningsfull læring.
Typer effektive treningsøkter
workshops: Praktisk ferdighetsbygging der deltakerne øver på nye teknikker
- Eksempel: Lederkommunikasjonsverksted med rollespilløvelser
Seminarer: Temafokuserte diskusjoner med toveis dialog
- Eksempel: Seminar om endringsledelse med problemløsning i gruppe
Onboarding-programmer: Orientering for nyansatte og rollespesifikk opplæring
- Eksempel: Produktkunnskapstrening for salgsteam
Profesjonell utvikling: Karriereutvikling og opplæring i myke ferdigheter
- Eksempel: Opplæring i tidsstyring og produktivitet
Vitenskapen om oppbevaring
Ifølge de nasjonale opplæringslaboratoriene beholder deltakerne:
- 5% av informasjon kun fra forelesninger
- 10% fra å lese
- 50% fra gruppediskusjoner
- 75% fra øvelse gjennom handling
- 90% fra å lære andre
Derfor inkluderer de mest effektive opplæringsøktene flere læringsmetoder og vektlegger deltakerinteraksjon fremfor presentatørens monolog. Interaktive elementer som live-avstemninger, spørrekonkurranser og spørsmål og svar-økter gjør ikke bare opplæringen morsommere, de forbedrer fundamentalt hvor mye deltakerne husker og anvender.

ADDIE-rammeverket: Din planleggingsplan
Å ta seg tid til å planlegge opplæringsøkten er ikke bare god praksis, det er forskjellen mellom kunnskap som fester seg og bortkastet tid. ADDIE-modellen gir en systematisk tilnærming som brukes av instruksjonsdesignere over hele verden.
ADDIE står for:
A - Analyse: Identifiser opplæringsbehov og elevens egenskaper
D - Utforming: Definer læringsmål og velg leveringsmetoder
D - Utvikling: Lag opplæringsmateriell og aktiviteter
I - Implementering: Lever treningsøkten
E - Evaluering: Mål effektivitet og samle tilbakemeldinger

Hvorfor ADDIE fungerer
- Systematisk tilnærming: Ingenting er overlatt til tilfeldighetene
- Lærersentrert: Starter med faktiske behov, ikke antagelser
- målbare: Tydelige mål muliggjør god evaluering
- Iterativ: Evaluering informerer fremtidige forbedringer
- Fleksibel: Gjelder for personlig, virtuell og hybrid opplæring
Resten av denne veiledningen følger ADDIE-rammeverket, og viser deg nøyaktig hvordan du planlegger hver fase – og hvordan interaktiv teknologi som AhaSlides støtter deg i hvert trinn.
Trinn 1: Gjennomfør en behovsvurdering (analysefase)
Den største feilen trenere gjør? Forutsatt at de vet hva publikummet deres trenger. Ifølge Association for Talent Developments rapport om bransjens tilstand for 2024, 37 % av opplæringsprogrammene mislykkes fordi de ikke tar tak i faktiske ferdighetshull.
Hvordan identifisere reelle opplæringsbehov
Undersøkelser før trening: Send anonyme spørreundersøkelser med spørsmålene «På en skala fra 1–5, hvor trygg er du på [spesifikk ferdighet]?» og «Hva er din største utfordring når du [utfører oppgaven]?» Bruk AhaSlides’ spørreundersøkelsesfunksjon for å samle inn og analysere svar.

Analyse av ytelsesdata: Gjennomgå eksisterende data for vanlige feil, produktivitetsforsinkelser, kundeklager eller observasjoner fra ledere.
Fokusgrupper og intervjuer: Snakk direkte med teamledere og deltakere for å forstå daglige utfordringer og tidligere opplæringserfaringer.
Forstå publikum
Voksne har med seg erfaring, trenger relevans og ønsker praktisk anvendelse. Kjenn til deres nåværende kunnskapsnivå, læringspreferanser, motivasjoner og begrensninger. Opplæringen din må respektere dette, ingen nedlatende tolkning, ingen tull, bare handlingsrettet innhold de kan bruke umiddelbart.
Trinn 2: Skriv tydelige læringsmål (designfase)
Vage opplæringsmål fører til vage resultater. Læringsmålene dine må være spesifikke, målbare og oppnåelige.
Alle læringsmål bør være SMART:
- Spesifikk: Hva vil deltakerne egentlig kunne gjøre?
- målbare: Hvordan vet du at de har lært det?
- Oppnåelig: Er det realistisk gitt tid og ressurser?
- Aktuell: Henger det sammen med deres faktiske arbeid?
- Tidsbestemt: Når bør de mestre dette?
Eksempler på velskrevne mål
Dårlig målsetting: "Forstå effektiv kommunikasjon"
Godt mål: «Ved slutten av denne økten vil deltakerne kunne gi konstruktiv tilbakemelding ved hjelp av SBI-modellen (Situation-Behaviour-Impact) i rollespillscenarioer.»
Dårlig målsetting: "Lær om prosjektledelse"
Godt mål: «Deltakerne vil kunne lage en tidslinje for prosjektet ved hjelp av Gantt-diagrammer og identifisere kritiske stiavhengigheter for sitt nåværende prosjekt innen utgangen av uke 2.»
Blooms taksonomi for objektive nivåer
Strukturmål basert på kognitiv kompleksitet:
- Husk: Husk fakta og grunnleggende konsepter (definer, list opp, identifiser)
- Forstå: Forklare ideer eller konsepter (beskrive, forklare, oppsummere)
- Søke om: Bruk informasjon i nye situasjoner (demonstrere, løse, anvende)
- analyse: Trekk sammenhenger mellom ideer (sammenligne, undersøke, skille)
- Evaluere: Begrunne avgjørelser (vurdere, kritisere, bedømme)
- Skape: Produsere nytt eller originalt arbeid (designe, konstruere, utvikle)
For de fleste bedriftsopplæringsprogrammer, sikt mot nivået «Anvend» eller høyere – deltakerne skal kunne gjøre noe med det de har lært, ikke bare resitere informasjon.

Trinn 3: Design engasjerende innhold og aktiviteter (utviklingsfase)
Nå som du vet hva deltakerne trenger å lære og målene dine er klare, er det på tide å utforme hvordan du skal undervise i det.
Innholdssekvensering og timing
Start med hvorfor dette er viktig for dem før du dykker ned i «hvordan». Bygg gradvis fra det enkle til det komplekse. Bruk 10-20-70-regel10 % åpning og kontekstsetting, 70 % kjerneinnhold med aktiviteter, 20 % øving og oppsummering.
Bytt aktivitet hvert 10.–15. minutt for å opprettholde oppmerksomheten. Bland disse gjennomgående:
- Isbrytere (5–10 min): Raske avstemninger eller ordskyer for å måle utgangspunkt.
- Kunnskapstester (2–3 min): Quiz for umiddelbar tilbakemelding på forståelse.
- Små gruppediskusjoner (10–15 min): Case-studier eller problemløsning sammen.
- Rollespill (15–20 min): Øv på nye ferdigheter i trygge miljøer.
- Brainstorm: Ordskyer for å samle ideer fra alle samtidig.
- Direkte spørsmål og svar: Anonyme spørsmål gjennomgående, ikke bare på slutten.
Interaktive elementer som øker kundelojaliteten
Tradisjonelle forelesninger resulterer i 5 % lojalitet. Interaktive elementer øker dette til 75 %. Live-avstemninger måler forståelse i sanntid, spørrekonkurranser gjør læringen spillaktig, og ordskyer muliggjør samarbeidende idémyldring. Nøkkelen er sømløs integrering – forbedre innholdet ditt uten å forstyrre flyten.

Trinn 4: Utvikle opplæringsmateriellet ditt (utviklingsfase)
Når innholdsstrukturen er planlagt, lag de faktiske materialene deltakerne skal bruke.
Design prinsipper
Presentasjonsslides: Hold dem enkle, én hovedidé per lysbilde, minimal tekst (maks. 6 punkter, 6 ord hver), tydelige fonter som er lesbare bakerst i rommet. Bruk AhaSlides' AI-presentasjonsverktøy for å generere strukturer raskt, og integrer deretter avstemninger, spørrekonkurranser og spørsmål og svar-lysbilder mellom innholdet.
Deltakerguider: Utdelingsark med nøkkelbegreper, plass til notater, aktiviteter og hjelpemidler de kan bruke senere.
For tilgjengelighet: Bruk farger med høy kontrast, lesbare skriftstørrelser (minimum 24 pt for lysbilder), teksting for videoer og tilby materiale i flere formater.
Trinn 5: Planlegg interaktive leveringsstrategier (implementeringsfase)
Selv det beste innholdet blir flatt uten engasjerende levering.
Sesjonsstruktur
Åpning (10 %): Velkommen, gjennomgå mål, isbryter, sett forventninger.
Kjerneinnhold (70 %): Presenter konsepter i deler, følg opp med aktiviteter, bruk interaktive elementer for å sjekke forståelse.
Avslutning (20 %): Oppsummering av konklusjoner, handlingsplanlegging, avsluttende spørsmål og svar, evalueringsundersøkelse.
Tilretteleggingsteknikker
Still åpne spørsmål: «Hvordan ville du brukt dette i ditt nåværende prosjekt?» Bruk 5–7 sekunders ventetid etter spørsmål. Normaliser «Jeg vet ikke» for å skape psykologisk trygghet. Gjør alt interaktivt – bruk avstemninger for avstemning, spørsmål og svar for spørsmål, idémyldring for hindringer.
Virtuell og hybrid opplæring
AhaSlides fungerer på tvers av alle formater. For virtuelle økter deltar deltakerne fra enheter uavhengig av plassering. For hybridøkter engasjerer både deltakere i rommet og eksterne deltakere likt via telefonene eller bærbare datamaskinene sine – ingen blir utelatt.
Trinn 6: Evaluer opplæringseffektiviteten (evalueringsfase)
Opplæringen din er ikke fullført før du har målt om den fungerte. Bruk Kirkpatricks fire evalueringsnivåer:
Nivå 1 - Reaksjon: Likte deltakerne det?
- Metode: Undersøkelse ved slutten av økten med vurderingsskalaer
- AhaSlides-funksjon: Hurtigvurderingsbilder (1–5 stjerner) og åpen tilbakemelding
- Sentrale spørsmål: «Hvor relevant var denne opplæringen?» «Hva ville du endret?»
Nivå 2 - Læring: Lærte de?
- Metode: Før- og ettertester, spørrekonkurranser, kunnskapstester
- AhaSlides-funksjon: Quizresultater viser individuell og gruppeprestasjon
- Hva skal du måle: Kan de demonstrere ferdighetene/kunnskapen som er lært opp?
Nivå 3 - Atferd: Anvender de det?
- Metode: Oppfølgingsundersøkelser 30–60 dager senere, observasjoner fra ledere
- AhaSlides-funksjon: Send automatiserte oppfølgingsundersøkelser
- Sentrale spørsmål: «Har du brukt [ferdighet] i arbeidet ditt?» «Hvilke resultater så du?»
Nivå 4 - Resultater: Påvirket det forretningsresultatene?
- Metode: Spor resultatmålinger, KPI-er og forretningsresultater
- Tidslinje: 3–6 måneder etter opplæring
- Hva skal du måle: Produktivitetsforbedringer, feilreduksjon, kundetilfredshet
Bruk av data for å forbedre
Med AhaSlides' rapport- og analysefunksjon kan du:
- Se hvilke spørsmål deltakerne slet med
- Identifiser emner som trenger mer forklaring
- Spor deltakelsesrater
- Eksporter data for interessentrapportering
Bruk denne innsikten til å forbedre opplæringen din til neste gang. De beste trenerne forbedrer seg kontinuerlig basert på tilbakemeldinger fra deltakerne og resultater.

Ofte Stilte Spørsmål
Hvor lang tid tar det å planlegge en treningsøkt?
For en 1-times økt, bruk 3-5 timer på forberedelser: behovsvurdering (1 time), innholdsdesign (1-2 timer), materialutvikling (1-2 timer). Bruk av maler og AhaSlides kan redusere forberedelsestiden betydelig.
Hva bør jeg sjekke før jeg starter?
Teknisk: Lyd/bilde fungerer, AhaSlides lastet inn og testet, tilgangskoder fungerer. Materialer: Utdelingsark klare, utstyr tilgjengelig. Innhold: Dagsorden delt, mål klare, aktiviteter tidsbestemt. Miljø: Komfortabelt rom, passende sitteplasser.
Hvor mange aktiviteter bør jeg inkludere?
Bytt aktivitet hvert 10.–15. minutt. For en 1-times økt: isbryter (5 min), tre innholdsblokker med aktiviteter (15 min hver), avslutning/spørsmål og svar (10 min).
Kilder og videre lesning:
- Amerikansk forening for opplæring og utvikling (ATD). (2024).Rapport om industriens tilstand"
- LinkedIn Learning. (2024). "Rapport om læring på arbeidsplassen".
- ClearCompany. (2023).27 overraskende statistikker om medarbeiderutvikling du ikke har hørt om"
- Nasjonale opplæringslaboratorier. "Læringspyramide og retensjonsrater"
- Kirkpatrick, DL, og Kirkpatrick, JD (2006). «Evaluering av opplæringsprogrammer»



.webp)



